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#right(){[[前のゲーム>スーパーファイヤープロレスリング クイーンズスペシャル]] | [[次のゲーム>スーパーファミコンウォーズ]]} クリア条件:CHAMPION ROADクリア 開始時間:2015/05/17(日) 14:36:09.48 終了時間:2015/05/17(日) 23:20:48.13 参加人数:1+1 |BGCOLOR(SLATEGRAY):COLOR(WHITE):CENTER:発売元|CENTER:ヒューマン| |BGCOLOR(SLATEGRAY):COLOR(WHITE):CENTER:発売日|CENTER:1994/12/22| |BGCOLOR(SLATEGRAY):COLOR(WHITE):CENTER:価格|CENTER:11,500円| |BGCOLOR(SLATEGRAY):COLOR(WHITE):CENTER:容量|CENTER:32Mbit| |BGCOLOR(SLATEGRAY):COLOR(WHITE):CENTER:その他|CENTER:ハイレゾ| スーパーファイプロ8番勝負のラストとなる本作は、SFCファイプロシリーズとしては6作目。 タイトルの都合でずっと後になるが、[[ファイプロ女子オールスタードリームスラム]]がこれの前に発売されている。 フォールや技を返すとき絡んでくる、気力という新しい要素が導入された。 組んでから技を仕掛けるタイミングは、組んだ瞬間になった。 「CHAMPION ROAD」モードは、いわゆるストーリーモード。 セーブは試合に負けたときのみ可能。 また、こちらは補完になるが「TOURNAMENT」モードでも違ったEDが見られる。 シングルプレイにすると120試合もあって大変なので、パーティプレイで4チーム参加にすると手っ取り早く優勝出来るだろう。 ||CENTER:通常|CENTER:組み中|CENTER:ダッシュ中|CENTER:相手ダウン中|CENTER:バック|CENTER:トップロープ| |BGCOLOR(BLUE):COLOR(WHITE):CENTER:X|ダッシュ|十字キー上下左右+ロープへ振る||ダッシュ||技α| |BGCOLOR(RED):COLOR(WHITE):CENTER:A|強攻撃|(十字キー上下左右+)大技|場外プランチャー|技(頭側と足側)|(十字キー左右+)技Ⅰ|技β| |BGCOLOR(YELLOW):COLOR(BLACK):CENTER:B|中攻撃&br()ポストに上る&br()ロープをくぐる&br()タッチ(タッグ時)|十字キー上下左右+中技|技1|フォール&br()技(うつぶせ時、頭側と足側)|技Ⅱ|技γ| |BGCOLOR(GREEN):COLOR(WHITE):CENTER:Y|弱攻撃&br()ポストに上る&br()ロープをくぐる&br()タッチ(タッグ時)|(十字キー上下左右+)基本技|技2|相手を起こす|技Ⅱ|技δ| ※L+Rでパフォーマンス ※フォールはB、関節技は十字キーで脱出 ※Y+Bで隠し技 (使える場面はキャラにより異なる) ---- 「TOURNAMENT」モード補完 モデル選手が好きだったので富樫慶次を使用したが ファイプロ的に考えると個人的には強キャラでは無いと思った 隠しなども含めて総当たりするのかと思っていたが、途中のトーナメントまでは同じレスラーと当たったりした CPU同士の試合ではポストに登るが攻撃しないというバグが目立った他、間接クリティカル持ちが強い傾向にあった #ref(sfpspt01.png)#ref(sfpspt02.png) 最終トーナメントは伝説のレスラー揃い 最後の相手はボンバイエなあの方、結構強かったが勝利 #ref(sfpspt03.png)#ref(sfpspt04.gif) 容量削減のための編集でカウントがゲームより早いかもしれない トーナメント表に戻った後ボタンを押すと若干黒歴史気味・・・?な #openclose(show=スタッフロール){#ref(sfpspt05.gif)}
#right(){[[前のゲーム>スーパーファイヤープロレスリング クイーンズスペシャル]] | [[次のゲーム>スーパーファミコンウォーズ]]} クリア条件:CHAMPION ROADクリア 開始時間:2015/05/17(日) 14:36:09.48 終了時間:2015/05/17(日) 23:20:48.13 参加人数:1+1 |BGCOLOR(SLATEGRAY):COLOR(WHITE):CENTER:発売元|CENTER:ヒューマン| |BGCOLOR(SLATEGRAY):COLOR(WHITE):CENTER:発売日|CENTER:1994/12/22| |BGCOLOR(SLATEGRAY):COLOR(WHITE):CENTER:価格|CENTER:11,500円| |BGCOLOR(SLATEGRAY):COLOR(WHITE):CENTER:容量|CENTER:32Mbit| |BGCOLOR(SLATEGRAY):COLOR(WHITE):CENTER:その他|CENTER:ハイレゾ| スーパーファイプロ8番勝負のラストとなる本作は、SFCファイプロシリーズとしては6作目。 タイトルの都合でずっと後になるが、[[ファイプロ女子オールスタードリームスラム]]がこれの前に発売されている。 フォールや技を返すとき絡んでくる、気力という新しい要素が導入された。 組んでから技を仕掛けるタイミングは、組んだ瞬間になった。 「CHAMPION ROAD」モードは、いわゆるストーリーモード。 セーブは試合に負けたときのみ可能。 また、こちらは補完になるが「TOURNAMENT」モードでも違ったEDが見られる。 シングルプレイにすると120試合もあって大変なので、パーティプレイで4チーム参加にすると手っ取り早く優勝出来るだろう。 ||CENTER:通常|CENTER:組み中|CENTER:ダッシュ中|CENTER:相手ダウン中|CENTER:バック|CENTER:トップロープ| |BGCOLOR(BLUE):COLOR(WHITE):CENTER:X|ダッシュ|十字キー上下左右+ロープへ振る||ダッシュ||技α| |BGCOLOR(RED):COLOR(WHITE):CENTER:A|強攻撃|(十字キー上下左右+)大技|場外プランチャー|技(頭側と足側)|(十字キー左右+)技Ⅰ|技β| |BGCOLOR(YELLOW):COLOR(BLACK):CENTER:B|中攻撃&br()ポストに上る&br()ロープをくぐる&br()タッチ(タッグ時)|十字キー上下左右+中技|技1|フォール&br()技(うつぶせ時、頭側と足側)|技Ⅱ|技γ| |BGCOLOR(GREEN):COLOR(WHITE):CENTER:Y|弱攻撃&br()ポストに上る&br()ロープをくぐる&br()タッチ(タッグ時)|(十字キー上下左右+)基本技|技2|相手を起こす|技Ⅱ|技δ| ※L+Rでパフォーマンス ※フォールはB、関節技は十字キーで脱出 ※Y+Bで隠し技 (使える場面はキャラにより異なる) ---- ---- 「TOURNAMENT」モード補完 モデル選手が好きだったので富樫慶次を使用したが ファイプロ的に考えると個人的には強キャラでは無いと思った 隠しなども含めて総当たりするのかと思っていたが、途中のトーナメントまでは同じレスラーと当たったりした CPU同士の試合ではポストに登るが攻撃しないというバグが目立った他、間接クリティカル持ちが強い傾向にあった #ref(sfpspt01.png)#ref(sfpspt02.png) 最終トーナメントは伝説のレスラー揃い 最後の相手はボンバイエなあの方、結構強かったが勝利 #ref(sfpspt03.png)#ref(sfpspt04.gif) 容量削減のための編集でカウントがゲームより早いかもしれない トーナメント表に戻った後ボタンを押すと若干黒歴史気味・・・?な #openclose(show=スタッフロール){#ref(sfpspt05.gif)}

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