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#right(){[[前のゲーム>Jリーグサッカー プライムゴール]] | [[次のゲーム>Jリーグサッカー プライムゴール3]]} クリア条件:リーグ戦モード優勝 開始時間: 終了時間: 参加人数: プライムゴール第二弾。 操作性やスピード感など、プレイアビリティが向上している。 オールスターモード、PKモードが追加され、リフティングゲームは無くなった。 リーグ戦モードのコンティニューパスワードが短くなったのは嬉しいところ。 リーグ戦モードは、各チームと2試合ずつの総当りで、計22戦行う。 ぶっちゃけボーダーは高く、全勝するくらいの勢いでないと優勝は困難であろう。 ちなみに他チームと同率1位だった場合でも優勝扱いとなる。
#right(){[[前のゲーム>Jリーグサッカー プライムゴール]] | [[次のゲーム>Jリーグサッカー プライムゴール3]]} クリア条件:リーグ戦モード優勝 開始時間:2012/11/11(日) 10:34:45 終了時間:2012/11/11(日) 12:12:56 参加人数:1 プライムゴール第二弾。 操作性やスピード感など、プレイアビリティが向上している。 オールスターモード、PKモードが追加され、リフティングゲームは無くなった。 リーグ戦モードのコンティニューパスワードが短くなったのは嬉しいところ。 リーグ戦モードは、各チームと2試合ずつの総当りで、計22戦行う。 ぶっちゃけボーダーは高く、全勝するくらいの勢いでないと優勝は困難であろう。 ちなみに他チームと同率1位だった場合でも優勝扱いとなる。 ---- #ref(鹿島1.png)#ref(鹿島2.png) リーグ最終戦で戦うことになる相手は絶対負けないらしい。 前作もそういう仕様だったんだな。 そして前作よりも観客が異様に少ないのはなぜだ。 #ref(ED.png) リフティングだけでなく、キングのすきすきサッカーのコーナーも打ち切られてました。 あと前作で役に立たないだの帰れだの言われてたジーコさんは無事ブラジルに帰国したようです。

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