エリザベートは必殺技の性能が高いキャラだ。
通常技・特殊技に突出した性能のものはないが、必殺技以上、特にゲージ使用技の性能には眼を見張るものがある。
通常技・特殊技
立ち攻撃
- 立A
ダメージ値 |
ガード位置 |
キャンセル可否 |
25 |
上段 |
連打・特殊技以上 |
- 手の甲によるビンタ。
近距離でのジャンプ防止に使う。
- 立B
ダメージ値 |
ガード位置 |
キャンセル可否 |
30 |
下段 |
特殊技以上 |
- ローキック。
リーチが短いので、牽制や連係にはあまり向かない。
主な使い道は連続技のタイミング調整。
- 近C
ダメージ値 |
ガード位置 |
キャンセル可否 |
70 |
上段 |
特殊技以上 |
- 掌底。光って綺麗。
主に連続技の始動や中継に使う。
- 遠C
ダメージ値 |
ガード位置 |
キャンセル可否 |
80 |
上段 |
必殺技以上 |
- 打点が高めの掌底。光って綺麗。
空キャンセルが不可能なので、必殺技を入れ込んでおけば相手に触れた時のみ技が出る。
- 近D
ダメージ値 |
ガード位置 |
キャンセル可否 |
70 |
上段 |
特殊技以上 |
- ハイキック。
見た目通り高い位置まで攻撃判定がある。
- 遠D
ダメージ値 |
ガード位置 |
キャンセル可否 |
80 |
上段 |
不可 |
- 回し蹴り。
攻撃位置の低い技を避けられる。
屈み攻撃
- 屈A
ダメージ値 |
ガード位置 |
キャンセル可否 |
25 |
上段 |
連打・特殊技以上 |
- 屈みビンタ。
下段連続技の中継や連係に使う。
- 屈B
ダメージ値 |
ガード位置 |
キャンセル可否 |
30 |
下段 |
連打 |
- 足払い。
連係や連続技の始動に使う。
- 屈C
ダメージ値 |
ガード位置 |
キャンセル可否 |
75 |
下段 |
特殊技以上 |
- リーチが短い屈みアッパー。光って綺麗。
とっさの対空や確定時の連続技に。
- 屈D
ダメージ値 |
ガード位置 |
キャンセル可否 |
80 |
下段 |
特殊技以上 |
- やや踏み込んだ足払い。
当然、ヒット時はダウンを奪う。
ジャンプ攻撃
- JA
ダメージ値 |
ガード位置 |
キャンセル可否 |
45(40)※1 |
中段 |
― |
- 空中ビンタ。
空対空に向く。
- JB
ダメージ値 |
ガード位置 |
キャンセル可否 |
45(40)※1 |
中段 |
― |
- 膝蹴り。
めくり性能が高い。
- JC
ダメージ値 |
ガード位置 |
キャンセル可否 |
72(70)※1 |
中段 |
― |
- 飛び掌底。光って綺麗。
ダメージが高いので連続技に使う。
- JD
ダメージ値 |
ガード位置 |
キャンセル可否 |
70(68)※1 |
中段 |
― |
- 横向きの蹴り。
リーチが長めでめくりも狙えるので、飛び込みの主力はコレ。
吹っ飛ばし攻撃
- C+D
ダメージ値 |
ガード位置 |
キャンセル可否 |
75 |
上段 |
必殺技以上 |
- リーチの長い回し蹴り。
中距離の奇襲用。
- JC+D
ダメージ値 |
ガード位置 |
キャンセル可否 |
90(80)※1 |
上段 |
― |
- 下方向に判定の強い蹴り。
接近目的の飛び込みに使う。
パーソナルアクション
- S
ダメージ値 |
ガード位置 |
キャンセル可否 |
― |
― |
― |
- 鞭を手に取り、「そこまでなの?」と挑発する。
通常投げ
- マニエール
ダメージ値 |
ガード位置 |
キャンセル可否 |
100 |
投げ |
― |
- 光って綺麗。
強攻撃が確定する場面では、この技に化けないように気をつけよう。
特殊技
- アン・クー・ドゥ・ピエ
ダメージ値 |
ガード位置 |
キャンセル可否 |
50 |
上段 |
必殺技以上 |
- 吹っ飛ばし攻撃に似た蹴り。
強攻撃から連続ヒットするので、連続技の中継に使う。
必殺技
エタンセル
光をまとった腕で前方をなぎ払う技。
ヒット後に追い打ちが可能。
また、光は飛び道具判定なので、相手の飛び道具を消すことができる。
アーケード版に比べてゲージ増加量が減少。
- 弱版
ダメージ値 |
ガード位置 |
キャンセル可否 |
70 |
上段 |
スーパーキャンセル |
- 弱攻撃から連続ヒットし、ガードされた場合の硬直差は五分。
全体動作が短く、空振りでもゲージが溜まるので、牽制兼ゲージ溜めに使える。
- 強版
ダメージ値 |
ガード位置 |
キャンセル可否 |
55×2 |
上段 |
スーパーキャンセル |
- 発生は遅いが、ガードされても有利。
空中追撃判定をもつので、コンボパーツに向く。
- EX版
ダメージ値 |
ガード位置 |
キャンセル可否 |
60×3 |
上段 |
スーパーキャンセル |
- 弱攻撃から連続ヒットし、ガードされた場合は強よりも有利。
連続技のダメージアップや連係に使える。
クー・ド・ヴァン
素早く接近してアッパーを放ち、相手を打ち上げる技。
ヒット後に追い打ちが可能。
- 弱強共通
ダメージ値 |
ガード位置 |
キャンセル可否 |
60 |
上段 |
ドライブキャンセル・スーパーキャンセル |
- 弱版は弱攻撃から連続ヒットし、空中追撃判定をもつが、ヒット後の追撃可能時間は短い。
比較的隙が小さいので、奇襲にも使える。
強版は強攻撃から連続ヒットし、浮いた相手がダウンするまで追撃可能。
また、弱版より移動距離が長く、移動中に無敵時間が存在する。
主に連続技の中継に使用。
- EX版
ダメージ値 |
ガード位置 |
キャンセル可否 |
80 |
上段 |
ドライブキャンセル・スーパーキャンセル |
- 弱攻撃から連続ヒットする上に、出始めから発生直前まで無敵時間がある。
また、ヒットすると相手を垂直に打ち上げ、ダウンするまで追撃可能となる。
無敵時間を活かした飛び道具抜けや、連続技のダメージアップに使える。
レヴェリー・スエテ
前方に移動する技。
動作開始から頭部が無敵になる。
また、動作中は他の必殺技でキャンセル可能。
- 弱強共通
ダメージ値 |
ガード位置 |
キャンセル可否 |
― |
― |
必殺技以上※2 |
- 弱版より強版の方が移動距離が長い。
連続技や連係の中継として使っていこう。
- EX版
ダメージ値 |
ガード位置 |
キャンセル可否 |
- |
- |
- |
- アーケード版には存在しなかったEX版。
- 移動中は無敵。
- 移動中は必殺技以上でキャンセルが可能で、キャンセルした必殺技はすべてノーゲージでEX技に。
- 超必殺技のみEX技にはならない。
レヴェリー・プリエ
後方に移動する技。
動作開始から足元が無敵になる。
こちらも動作中は他の必殺技でキャンセル可能。
- 弱強共通
ダメージ値 |
ガード位置 |
キャンセル可否 |
― |
― |
必殺技以上※2 |
- 弱版より強版の方が移動距離が長い。
主に間合い調整用に使う。
- EX版
ダメージ値 |
ガード位置 |
キャンセル可否 |
- |
- |
- |
- アーケード版には存在しなかったEX版。
- 移動中は無敵。
- 移動中は必殺技以上でキャンセルが可能で、キャンセルした必殺技はすべてノーゲージでEX技に。
- 超必殺技のみEX技にはならない。
レヴェリー・ジェレ
一瞬で相手の背後に移動する当て身技。
- 弱強共通
ダメージ値 |
ガード位置 |
キャンセル可否 |
― |
― |
― |
- 弱版はジャンプ攻撃を含む上中段攻撃を、強版は下段攻撃、及び攻撃位置の低い技を当身可能。
当身判定は動作開始2F目から発生する。
相手の牽制技に合わせて使ってみよう。
- EX版
ダメージ値 |
ガード位置 |
キャンセル可否 |
0 |
― |
― |
- 上中下段全てを当身可能な上、動作開始1F目から当身判定が発生する。
また、当て身成功時に相手が硬直するので、必殺技で追撃できる。
対空・割り込みの主力技。
アーケード版からの変更点:当身成立時の硬直増加。硬直のキャンセルは『通常攻撃以上』から『必殺技以上』に。
ミストラル
相手を掴み、光の衝撃波で真上に吹き飛ばすコマンド投げ。
1F投げではないが、通常投げよりも間合いが広く、ダウン回避不能。
- 弱強共通
ダメージ値 |
ガード位置 |
キャンセル可否 |
150 |
投げ |
― |
- 主にガード崩しとして使っていくが、密着の弱攻撃からや、強攻撃からレヴェリー・スエテを経由して連続技にすることもできる。
- EX版
ダメージ値 |
ガード位置 |
キャンセル可否 |
100 |
投げ |
― |
- 通常版より発生が早く、出始めに無敵時間がある。
また、浮いた相手に空中追撃判定をもたない技でも追撃が可能。
ガード崩しとして強力な上リターンが大きいので、積極的に狙いたい。
超必殺技
ノーブル・ブラン
目の前に飛び道具判定の巨大な光球を放つ技。
- 弱強共通
ダメージ値 |
ガード位置 |
キャンセル可否 |
18×10 |
上段 |
― |
- 弱攻撃から連続ヒットし、発生まで無敵時間があるので、対空や割り込みに使用できる。
ただし、ガードされた場合の隙が大きいため、ぶっぱには覚悟が必要。
アーケード版に比べて無敵時間が増加した。
- EX版
ダメージ値 |
ガード位置 |
キャンセル可否 |
24×14>60※3 |
上段 |
― |
- 通常版より無敵時間が長い上、光球が前方に飛ぶようになる。
ガードされても間合いが離れるので、比較的安全にぶっぱが可能。
アーケード版に比べて攻撃判定が強化されたため、画面端でも全段ヒットするようになった。
グラン・ラファール
突進して光の衝撃波で打ち上げた後、空中で多段光撃を行う技。
- 弱強共通
ダメージ値 |
ガード位置 |
キャンセル可否 |
合計150※3 |
上段 |
MAXキャンセル |
- 特殊追撃判定を持つ上に、発生が早く、ダウン回避不能な台パン誘発性能。
連続技の締めに最適。
アーケード版からダメージが減少し、MAXキャンセルのキャンセルポイントが増加。
NEO MAX超必殺技
- エトワール・フィラント
ダメージ値 |
ガード位置 |
キャンセル可否 |
25×19 |
― |
― |
- 画面全体を光で包んで攻撃する当て身技。
全ての打撃技を当身可能、かつ動作開始1F目から当身判定が発生する。
また、MAXキャンセルで発動した場合は打撃技に変化。
魅せ技として優秀なので、気が向いたら使ってみよう。
- ※1
- ()内の数値は小or中ジャンプから出した場合のもの。
- ※2
- レヴェリー・スエテとレヴェリー・プリエ以外の必殺技でキャンセル可能。
- ※3
- 最終段は補正の影響を受けない。
ダメージ値/スタン値
立A :25/3
立B :30/3
遠C :80/7
近C :70/7
近D :70/7
遠D :80/7
立CD :75/10
屈A :25/3
屈B :30/3
屈C :70/7
屈D :80/7
小中JA :40/3
大NJA :45/3
小中JB :40/3
大NJB :45/3
小中JC :70/7
大NJC :72/7
小中JD :68/7
大NJD :70/7
小中JCD :80/8
大NJCD :90/8
6B :40/6
弱エタン :70/6
強エタン(1,2) :50/3
弱クー :50/6
強クー :60/6
ミストラル :150
EXエタン(1,2,3) :60
EXクー :80
EXミストラル :100
グラン :150
ノーブラ :200
EXノーブラ :340
エトワール :475(450+[25])
最終更新:2011年12月21日 01:02