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第一ウィング情報

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ff11odinorz

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◆第一ウィング
ロスヴァイセの間 グリムゲルデの間 ジークルーネの間 の三つ部屋がある。

最初から雑魚モンスター1~2種、門番が出現

◆雑魚モンスター

☆睡眠を有効に使っていこう。

光睡眠→ララバイ系・ライトショット・リポーズ・シープソング、ヤーン
闇睡眠→スリプル系・ナイトメア・サペリフィック
その他→スリプルボルト・まつぼっくり爆弾など


Einherjar Eater ワーム 12
Sjokrakjen 頭足 12
Infected Wamoura ワモーラ成虫 6
Bugard-X ブガード 6
Craven Einherjar ゴースト 12
Chigoe チゴー 12 即死無し
Hazhalm Bat コウモリ 12 闇耐性
Hazhalm Bats 3匹コウモリ 12 闇耐性
Dark Elemental 闇のエレメンタル 12 闇無効
Rotting Huskarl 戦士スケルトン 12 闇無効
Rotting Huskarl 鎌スケルトン 12 闇無効
Hyndla 屍犬 12 闇無効
Nickur ドゥーム 6 闇無効
Logi ボム 12 光・闇無効



感知について:ほぼ生命感知、ヘイト連動なので起き上がるより全滅を待ったほうが良い場合があります。
 半壊、もしくは全壊した時にリレで起きるか起きないかはリーダーの支持に従いましょう。



◆Hildesvini(マーリド) 弱点:氷

プロバシスシャワー 自身 HP5000~7000回復
牙門 防御力+魔法防御力アップ ディスペルなどは無効
オンラッシュ 近接単体 ダメージ
轟足 近接単体 物理ダメージ
薙鼻 前方範囲 空蝉複数
吸印 単体 魔法効果を1つ吸収 空蝉貫通 食事含む

チゴーを呼び出す


◆Himinrjot(バッファロー) 弱点:水

スノート 前方範囲 ダメージ、ノックバック 空蝉貫通 通常攻撃
ロウイン 自身中心範囲 悪疫
ビッグホーン 近接単体 ダメージ
ランパントナウ 近接単体 ダメージ、麻痺
ラビッドダンス 自身 回避率アップ

西にある門の穴が戦いやすいと情報あり。前衛は門を背にすること。




◆Nihhus(ウィブル) 弱点:氷

クロッバー 後方範囲 ダメージ、ノックバック 空蝉複数 標的が後方にいる時のみ使用
バッターホーン 前方範囲 標的が正面にいる時のみ使用 ダメージ大
クリップリングスラム 自身中心範囲 ダメージ、ノックバック+麻痺 残HP25%から使用 ダメージ大
デモラライジングロア 自身中心範囲 攻撃力ダウン 空蝉貫通 攻撃力-50%
ボイリングブラッド 自身 ヘイスト+バーサク - ヘイストはスロウ2を上書きする 攻撃力+50%、防御力-50%
グラニットスキン 正面限定物理バリア ディスペルなど無効


◆Hraesvelg(マンティコア) 弱点:水

大砂嵐 単体 土属性ダメージ、暗闇 空蝉貫通
大旋風 単体 風属性ダメージ、チョーク
リドル 単体自身中心範囲 MPMaxダウン
火炎の息 前方範囲 火属性ブレスダメージ 威力は残HP依存 最大ダメージ500
テールスマッシュ 近接単体 ダメージ
デッドリーホールド 近接単体 ダメージ
テールスイング 近接単体 ダメージ、バインド

ヘイトが特殊で背中を向けているPCを攻撃する。


◆Hakenmann(オロボン) 弱点:雷

ナッシュ 近接単体 HP半減 空蝉貫通
おくび 自身中心範囲 静寂+悪疫
ヒプニックランプ 自身中心範囲 視線判定睡眠 ダメージでは起きない睡眠、ケアルでは起きる
セイズミックテール 自身中心範囲ダメージ、ノックバック 空蝉複数 必ず2回連続で使用する ダメージ約300~1000
潮泡 前方範囲 水属性ブレスダメージ、スロウ2 空蝉貫通 威力は残HP依存


◆Morbol Emperor(アムルタート) 弱点:火

臭い息 自身中心範囲 土属性ブレスダメージ、毒+麻痺+静寂+バインド+ヘビィ+スロウ 空蝉貫通
甘い息 自身中心範囲 ダメージ、睡眠+ヘイト減少 空蝉貫通 効果範囲とても広い
ヴァンピリックルート 単体 HP吸収+全魔法効果吸収 リレイズを吸収しても復活しない
くしざし 単体 ダメージ、麻痺
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