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レンジャー(Ran)の特徴

弓のエキスパート。
一部の錬金術師系呪文を習得することが出来る。
宝箱の罠の解除もこなせる。
  • 中盤位まであまり良質の弓に恵まれないので錬金術師系呪文の使用も検討してもよい。
  • 少なくともクリア前までは錬金術師よりは役立つ。クリア後には後衛職の最終職業候補になる。
    • とはいうが……「薬学」がないという点で回復力の点で非常に痛いと言える。シナリオクリアだけに話を絞るならリストアを習得可能になるのがLv36というのも非常に痛い。
    • 錬金系統はLv8呪文がイマイチなので(錬金術師のスキルは役立つのだが・・・)、シナリオクリアまではレンジャーで十分かもしれない。
  • 敵の奇襲=前衛の壊滅を招きかねない本作では「警戒」は常にセットしておきたい。

必須パラメーター

STR INT PIE VIT AGI LUC
10 10 - - 13 -

レベルアップに必要な経験値

Lv Exp Lv Exp Lv Exp Lv Exp
1 0 11 36,300 21 163,900 31 474,100
2 1,100 12 44,000 22 184,800 33 573,100
3 2,750 13 52,800 23 207,900 36 754,600
4 4,950 14 62,700 24 233,200 38 897,600
5 7,700 15 73,700 25 260,700 43 1,358,500
6 11,000 16 85,800 26 290,400 45 1,602,700
7 14,850 17 99,000 27 322,300 50 2,367,200
8 19,250 18 113,300 28 356,400 60 4,567,200
9 24,200 19 128,700 29 392,700 80 8,967,200
10 29,700 20 145,200 30 431,200 100 13,367,200

※Lv2~Lv10までは次レベルまでの必要経験値が550づつ累積上昇する。
※Lv10,20,30,40に達すると累積上昇分は1100,2200,4400,8800になる。
※Lv50以降は一定の経験値(220,000)でレベルアップする。

習得スキルの一覧

スキル名 値段 スキルタイプ 習得Lv 必須スキル 効果
エンチャントアイス 500 Lv1パッシブ 3 なし 一定確率で氷属性ダメージ追加
素材収集1 500 Lv1パッシブ 3 なし 戦闘後、一定確率で試薬を入手(低レベルまで)
エイミング1 500 Lv1アクティブ 3 なし 単体攻撃 : 大ダメージ 遠距離時ダメージ増
エンチャントファイア 500 Lv1パッシブ 7 なし 一定確率で火属性ダメージ追加
トレジャーハンター1 500 Lv1パッシブ 7 なし 一定確率でミッションバトル(グレード1まで)
かくれる 500 Lv1アクティブ 7 なし 数ターンの間攻撃対象にならなくなる 低確率で失敗
モンスター知識 1500 Lv2パッシブ 13 なし アイデンティファイの効果
ビーストキラー1 1500 Lv2パッシブ 13 なし 一定確率で動物タイプの敵にダメージボーナス : 小
ポイズンブロウ1 1500 Lv2パッシブ 13 なし 一定確率で攻撃対象に低レベル毒状態
みだれうち1 1500 Lv2アクティブ 13 なし 全体攻撃 : 小ダメージ、火属性
トレジャーハンター2 1500 Lv2パッシブ 17 トレジャーハンター1 一定確率でミッションバトル(グレード2まで)
ふいうち1 1500 Lv2アクティブ 17 かくれる 単体攻撃 : 大ダメージ
『かくれる』使用中のみ
素材収集2 4500 Lv3パッシブ 23 素材収集1 戦闘後、一定確率で試薬を入手(中レベルまで)
警戒1 4500 Lv3パッシブ 23 なし 戦闘時の被奇襲確率低下
エイミング2 4500 Lv3アクティブ 23 エイミング1 単体攻撃 : 特大ダメージ 遠距離時ダメージ増
パラライズアタック 4500 Lv3パッシブ 27 なし 一定確率で攻撃対象をマヒ状態
退却 4500 Lv3アクティブ 27 なし 高確率で逃げることができる
素材収集3 7500 Lv4パッシブ 31 素材収集2 戦闘後、一定確率で試薬を入手(高レベルまで)
警戒2 7500 Lv4パッシブ 31 警戒1 戦闘時の被奇襲確率低下(確率高)
みだれうち2 7500 Lv4アクティブ 31 みだれうち1 全体攻撃:小ダメージ、火属性
野伏の知恵 Lv5パッシブ 43 なし 獲得経験値1.5倍
ホークアイ 15000 Lv5アクティブ 43 みだれうち2 単体攻撃:命中率の高い中ダメージ、遠距離で命中率増

習得呪文

試薬の表記について
フラスコ→小文字(rbgyp)
ビーカー→大文字(RBGYP)
レッド(rR)、ブルー(bB)、グリーン(gG)、イエロー(yY)、パープル(pP)
呪文LV 呪文名 習得Lv 試薬 範囲 属性 ダメージ、効果
1 ポイズン 1 r1 敵単体 弱い毒状態にする
1 リカバー 1 r2 味方単体 1-15回復する
b1 味方単体 1-25回復する
1 ブリンク 1 b1+g1 味方全体 AC-2
1 アーマーメルト 1 r1 敵単体 AC+2
y1 敵1G AC+2
2 ファイアボム 5 r2 敵単体 1-16のダメージを与える
b2 敵単体 15-35のダメージを与える
2 ヘイスト 5 r2 味方単体 行動速度が上がる
g1 味方単体 行動速度が上がる
2 エリアスロウ 5 y1 敵1G 行動速度が下がる
2 ステルス 5 y1 常駐 しばらくの間、モンスターに出会いにくくなる
3 デッドリーポイズン 10 b2+y1 敵1G 毒状態にする
3 リフレッシュ 10 r1+g1 味方単体 睡眠状態を治療する
r1+y1 味方単体 毒状態を治療する
3 リカバー+1 10 r2 味方単体 30-50回復する
b2 味方単体 40-80回復する
3 バーサーク 10 r2+g2 味方単体 攻撃力を上げる
4 マルチボム 16 b2 敵全体 10-30のダメージを与える
g2 敵全体 10-30のダメージを与える
4 アーマープレート 16 y2 常駐 AC-1、街に戻るまで持続する
4 マジックスクリーン 16 r2+b2 味方単体 呪文ダメージを軽減する
4 シールドメルト 16 g1 敵単体 呪文抵抗を下げる
y1 敵1G 呪文抵抗を下げる
5 リジェネレイト 22 y1+p1 味方全体 毎ターン終了時にHP小回復、2-4ターン持続する
p1+R1 味方全体 毎ターン終了時にHP中回復、1-3ターン持続する
5 ブリンク+1 22 y1+p1 味方全体 AC-4
5 アーマーメルト+1 22 p1 敵単体 AC+4
B1 敵1G AC+4
5 インスペクト 22 b1+R1 アイテム アイテムを高確率で鑑定する、かなり珍しいアイテムは不可
6 トキシックベイパーズ 29 y1+R1 敵1G 強い毒状態にする
6 リフレッシュ+1 29 r1+y1 味方単体 沈黙状態を治療する
r1+p1 味方単体 麻痺状態を治療する
6 リカバー+2 29 r2+p2 味方単体 50-120回復する
g2+Y2 味方全体 40-100回復する
6 シャープネス 29 b2+y1 味方単体 パッシブスキルの発動率が上がる
7 パープルボム 36 b2+B1 敵1G 60-150のダメージを与える
g2+G1 敵1G 60-150のダメージを与える
7 リストア 36 y2+B1 味方単体 死亡状態を蘇生しHP小回復、低確率で失敗する
p1+P1 味方単体 死亡状態を蘇生しHP全回復、低確率で失敗する
7 アーマープレート+1 36 g1+B2 常駐 AC-2、街に戻るまで持続する
7 バーサーク+1 36 R2+G2 味方全体 攻撃力を上げる




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