東方叙事詩@wikiの下書きページ ID&PASS:wiki内検索 / 「映姫酋長の貴族プレイ その2」で検索した結果
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プレイレポ
...) (2) (3) 映姫酋長の貴族プレイ その1 その2 その3 その4 最終話 東方知らないのに地霊殷でSTGルート第一回 第二回 第三回 東方知らないのに白玉楼で初期Rプレイ第一回 第二回 第三回 第四回 第五回 Nekoland Battle(①)(②)(③)(④)(⑤)(⑥)(⑦) こがリグ マルチ シュンのマルチプレイレポ~貴族プレイヤーの苦悩~短いのは最早ご愛敬 最終更新7月10日(第25回) あ、復活しました。N2さんのブログ。マルチのレポや文明考察など。レポを書くのは概ねN2さんが勝った時。 フリップフロップ叙事詩のプログラムをやってるFさんのブログ。制作情報中心。マルチのレポもある。 Livetubeまとめ 2010/01/09 パンゲア7人、マップ小、海面高その1 2010/01/09 パンゲア7人、マップ小、海面高その2 OCC 天帝OCC香霖堂が... -
レポ>マルチ
ブログ・ホームページ シュンのマルチプレイレポ~貴族プレイヤーの苦悩~ やっつけだって?ハハッ、気のせいさ! 最終更新5月22日(第24回) あ、復活しました。 N2さんのブログ。マルチのレポや文明考察など。レポを書くのは概ねN2さんが勝った時。 フリップフロップ 叙事詩のプログラムをやってるFさんのブログ。制作情報中心。マルチのレポもある。 Livetube Livetubeで配信された動画のまとめ。 2010/01/09 パンゲア7人、マップ小、海面高その1 2010/01/09 パンゲア7人、マップ小、海面高その2 -
未分類リスト
未整理・提案関係 タグ 未作成ページ一覧 ここは未分類の項目のリンクを纏めたページになります。 未整理のページを表示 新規提案のページを表示 リンクはあるが未作成のページを表示 未整理・提案関係 アイコン シナリオ XML編集提案 wiki編集にあたり test test2 test3 test4 タグ AI強化 OCCで首領AI強化モード AI強化 #list_by_tag(AI強化) 指導者セリフ提案所 未作成ページ一覧 リンクはあるけど作成されていないページ シナリオ・詰めciv作成情報(easy) 各指導者の中の人 ... -
てすと
前書き ゲームの設定 B.C.4000 速攻 B.C.1480 持久戦のはじまり 永遠亭包囲 遺産 反撃開始 撤退 本レポでのユニット雑感&紹介 前書き 戦争がオススメらしいので、久しぶりにプレイレポに挑戦。 ただ手軽にOCCで。 ゲームの設定 東方叙事詩1.13_3_7 天帝 極小9文明 熱帯雨林(米と豚が多い海なしマップ) 環状(上下左右繋がっている) 先行スタート510P OCC 戦争 編集ロック 指導者 顔 プレイヤー 交戦中 B.C.4000 速攻 大量のポイントで輝夜を出撃させ、文化圏の被る氷精と、永江衣玖を生産した山を滅ぼした。 私には文化圏被りと、衣玖さんは無理過ぎるのでご勘弁を。 紅魔館と人間の里も出来れば滅ぼしたかったが、防備が早かったので叶わず。 雷... -
システム
Ver1.12用のシステムなどの解説です。 通常のCivとの相違点 東方ユニットについて 東方ユニットの自動経験値獲得について スペル・スペルカードシステムについて(いわゆる魔法) カードアタックレベルについて Powerについて 決死結界、森羅結界について 弾幕耐性について 遠距離攻撃(砲撃)について 同スタックのユニットにも効果のある昇進について 3すくみについて AIの東方ユニットについて AI強化モードについて(カスタムオプション) 無双モードについて(カスタムオプション) AIの呪文志向について 通常のCivとの相違点 文明、指導者の全差し替え。 全ての指導者に特有の志向が追加されている。 呪文志向・交易志向が追加されている。 宗教が「酒」に置き換わっている(効果は同じだが、宗教テクや宣教師の名称も変更されている) テクノロジー、ユニット、昇進の追加。 アップグレー... -
馬帝企画シングル多元配信
投稿されたプレイレポ難易度蓬莱人(チルノ)編 難易度皇子(星熊勇儀)編 本企画の"シングル多元配信"とは 現在の参加予定者(敬称略) シナリオの導入方法 シナリオの概要プレイヤー指導者 コメント欄 投稿されたプレイレポ 難易度蓬莱人(チルノ)編 ニコニコ動画 馬帝さんのマイリスト ツイッター 第1回 第2回 「馬鹿だけどシリーズ」の作者であり、本企画の提案者。最近は制覇・征服勝利以外に魅力を感じている模様。過去作品・馬鹿だけど東方叙事詩でリハビリに挑戦 等々 雷属性さんのマイリスト ツイッター 第1回 第2回 第3回 第4回 第5回 第6回 第7回 第8回 第9回 第10回(完結) 叙事詩動画の火付け役。ほぼ毎日UPされる動画の更新速度は他の追随を許さない。ちなみにトップページの解説動画の製作者でもあります。過去作品・蓬莱人霊夢の幻想郷征服記・... -
人間の里
人間の里概要 指導者 ユニークユニット 建造物 東方ユニット藤原妹紅 上白沢慧音 上白沢慧音(ハクタク) 風見幽香 小野塚小町 四季映姫・ヤマザナドゥ 人間の里概要 指導者 四季映姫 マエリベリー・ハーン 宇佐美蓮子 稗田阿求 上白沢慧音 藤原妹紅 風見幽香 小野塚小町 テクノロジー 人間の里 UU,UB 熟練労働者、ゲル、マラドッサ、書院、霊廟、ダイク、研究施設 東方ユニット 藤原妹紅 上白沢慧音 風見幽香 小野塚小町 四季映姫・ヤマザナドゥ 初期技術 人間の里 自然酒 採鉱 備考 通常のCivをブーストした国家。他文明と違い強力な固有テクノロジー無し。その代わりにUBが6種類あったり、研究で先手を取りやすい文明。 世界魔法 黄金期を発動 指導者 顔 名前 志向 好ましい社会制度 平和志向度 宣戦抑制度 ユニット生産率 遺産建造率 優先分野 固有志向 風見幽香 拡張カリス... -
動画作成メモ
このページは馬帝さんの動画作成メモを拝借しました。 馬帝さんは、ニコニコ動画で「馬鹿だけど~」シリーズを投稿しております。 また、馬帝企画シングル多元配信を企画されました。 尚このページの編集は不要でお願い致します。 馬帝の動画作成メモ動画作成に必要なもの 「動画作成の手順」 「録画ソフト」 「編集ソフト」 「エンコードソフト」 「動画作成の諸注意」@Civ4の設定について @動画の編集について @ニコ動の設定 「AviUtl回りのメモ」 「実際の動画作成手順」 そのほか、参考リンク 馬帝の動画作成メモ 以下の文ではもっぱら無料でCiv4のプレイ動画を作るためのガイドラインを書き散らしていく。 動画作成に必要なもの Civ4 録画ソフト 編集ソフト エンコードソフト ニコ動のアカウント 最後までアップする根気 「動画作成の手順」 1.Civ4を起動 2.録... -
wiki編集にあたり
はじめに 禁止ワード(http //)は解除されました。 もちろんこのページも編集できますが、 コメントを含む編集する際には、広告スパム対策として#comment(disableurl)をお願いします。 画像認証が面倒な方はログインして下さい。IDとPASSは「jojisi」です。 データの項目を編集して下さる方大歓迎ですが、 本項目はプレイレポ編集の仕方に沿って説明致します。 まず、編集の説明がとてもよく纏まっているので、こちらの2つをご覧下さい。 Civ4 Wikiプレイレポの書き方 Civ4 Wikiかんたん!プレイレポガイド プレイレポを書く際のオートセーブ等の説明が非常に丁寧にされております。 ただCiv4 WikiはPukiWikiを使っているのに対し、東方叙事詩@wikiは@wikiを使っています。 そのため少々PukiWikiとの仕様や... -
地獄分権の本気
このページはhttp //www20.atwiki.jp/tohojojisi/pages/219.htmlからの引用です @メニュー 新規ページ作成 新規ページ作成(その他) このページをコピーして新規ページ作成 このウィキ内の別ページをコピーして新規ページ作成 アップロードファイルから新規ページ作成 他のホームページから引用して新規ページ作成 スレッド式掲示板から引用して新規ページ作成 アットウィキで新規ウィキ作成 [PR] 無料ホームページ @PAGES [PR] おすすめ iPhone アプリ情報 [PR] おすすめ Android アプリ情報 [PR] お得なオークション情報 [PR] レンタル2ch風掲示板 @chs 編集 ページ編集 メニュー非表示でページ編集 ページ名変更 ページの閲覧/編集権限変更 ページの編集モード変更 このページにファイルをアップロード... -
OCCで首領AI強化モード
前書き ゲームの設定 各文明の指導者 注意事項 前書き 以前開発者アンケート欄に、「首領AI強化モードでSTGルート不遇」と書いた。 ただこれは少数意見であることを自負しており、開発者は安易に少数意見を取り入れるのは危険である。 そのため本プレイレポは、首領AI強化モードでのSTGルートの検証レポの一つとしたい。 ゲームの設定についての詳細は下に記すが、目的から首領とAI強化モードは必須。 手軽にするためOCCで無双モード。文明も3つ増やして手軽さUP。 また戦争しないといけないので、戦地へ赴くための利便性から中央にするための先行スタート。 永久同盟は保険である。 ゲームの設定 東方叙事詩1.122 先行スタート 首領 AI強化モード 無双モード OCC 小パンゲア 8文明(通常設定+3人) 通常速度 永久同盟 編集ロック 各文明の指導者 八坂神奈子 妖... -
ゆかりんによる近衛騎士団ラッシュ
序論 設定 登場人物とその位置 基本方針 序論 「バーバイェッツ、しましょ♪」 「ば・・・、なんですって・・・!?」 「・・・まぁ、それはともかくとして。このプレイレポは私の固有ユニットである「近衛騎士団」でラッシュを成功させてみることを目的としているわ。」 「近衛・・・騎士団・・・?、固有・・・?」 「説明しよう!近衛騎士団とは・・・・・・・・ チャリオット兵の代替ユニットであり、なんと無償の昇進『側面攻撃Ⅰ』が付いている、しかもアップグレードでパワーが4→6→10→12→15と上がっていく、われら罪袋ゆかりん親衛隊のことである!!!」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tyenn.jpg)「昇進が一つ多いだけで固有ユニットなどと言われましても・・・。ていうかどちら様?(用心している)」 ... -
開発協力・提案
東方叙事詩はVerUPが速いMODですが、追いついていない箇所も多いです。 そのため、叙事詩の開発に手伝っていただける方が多ければ多いほど、完成度の高いMODになります。 詳しくはIRC(導入方法はこちら)の蒼破さんとF_さんまで。 接続は21時以降が多そうです。 プログラム 絵指導者絵 スペルアイコン 外交画面の曲 指導者セリフ提案所 掲示板管理 wiki編集 コメント欄 プログラム 「基本的なC++のコードが読めて、やる気のある人」募集中らしいです。 独占技術ボードをCGEから移植しようかと思ってるんだけど、 割と配置とかで手間だったりするから、そこらへんやってくれるとすっごい嬉しい 詳しくはIRC(導入方法はこちら)のF_さんまで。 ちょっといじくってみたい方は、Ver1.122のソースコードなら公開されています。 Ver1.122のソ... -
OCCで首領AI強化モード番外編1
はじめに STGスキルについて 味方一般ユニットについて おわりに はじめに このページはOCCで首領AI強化モードの番外編です。 本編を進めるにあたり説明が長くなりそうでしたので、このページに纏めます。 間違った推測もあると思われるので、興味ある方だけどうぞ。 つづき OCCで首領AI強化モード4 STGスキルについて 本プレイレポではSTGスキルについて検証すると豪語しましたが、プレイ中はそのようなことは考えていませんでした。余った昇進で火力支援ができればいいな程度の認識でしたので、無双モードとはいえついた昇進は少ないです。具体的に言うと、にとりは弾幕2と3WAYです。本項目では私が選んだ昇進順を説明し、それが誤った認識でしたらコメントしていただければ助かります。 まず通常の状態(弾幕0,1WAY)の状態を基準点100%とし、下の式を仮定しました。表は... -
人間の里/解説
指導者解説 ユニット解説 総評 間違い指摘など長文歓迎 [部分編集] 指導者解説 名前 志向 固有志向 解説 宇佐美蓮子 金融哲学 海洋ユニットに無償の昇進「歩哨」 内政をするための志向。ぬくれればゴミ立地であっても迅速160で歩兵が出せる程度の能力。固有志向は海軍を作るなら地味に便利かもしれない。シングルならともかく、マルチならフリゲで哨戒網つくることもある。 小野塚小町 金融交易 +1:全都市 ひたすらに金銭があふれだす志向群島マップと非常に相性がよく、固有建造物のダイクもあるのでもはや敵無し状態マップを再生成すると固有志向の効果が累積されていくようだが、明らかなバグなので悪用しないようにちなみに高難度AIの使うこまっちゃんの研究速度は異常に速い(固有志向が難易度補正で強化されている?)序盤からマークしておかないと終盤とんでもないことになっている 風見幽香 拡張カリスマ 幽... -
ひじりん
はじめに 設定 NG 本編 はじめに 東方叙事詩1,33人柱版はみんなやってるだろうか この1,33から、新しく追加された文明、星蓮船文明は 製作者によると、偉人を中心とした文明らしい しかし、この文明哲学志向がおらず 偉人関連の技術もルネサンス以降である そして、ルネサンス期にはすでに偉人の力は弱くなっている せいぜい大商人を排出して、金銭を得るくらいだが 勝利に大きく影響するかといえば少し怪しい なので、ルネサンス以降の偉人は基本的に勝利とはあまり影響しないが 一人だけ勝利に直結する偉人がいる 「俺だな」 そう大芸術家の数は文化勝利に直結する ということで今回のレポは星蓮船文明で偉人の力を使って文化勝利を目指すことにする 設定 東方叙事詩1.13_3_7+modいろいろ(特に影響はない) 難易度蓬莱人 パンゲア 海面低... -
メニュー
◇トップページ◇ 東方叙事詩の特徴 ┣東方叙事詩とは ┣東方ユニットについて ┃┣コンバットルート ┃┣シューティングルート ┃┣スペルカードルート ┃┗ まとめと補足 ┗ 一般ユニットについて FAQ 叙事詩のシステム 登場文明 ┣注意書き・共通項目 ┣紅魔館 / (解説) ┣白玉楼 / (解説) ┣永遠亭 / (解説) ┣妖怪の山 / (解説) ┣地霊殿 / (解説) ┣氷精連合 / (解説) ┣博麗神社 / (解説) ┣人間の里 / (解説) ┗星蓮船 / (解説) 昇進/志向 ■ 偉人の技術 ├ ... -
文明
紅魔館 白玉楼 永遠亭 妖怪の山 地霊殿 氷精連合 博麗神社 人間の里 全文明共通技術 紅魔館 指導者 レミリア・スカーレット フランドール・スカーレット 十六夜咲夜 紅美鈴 パチュリー・ノーレッジ テクノロジー 紅魔館 極彩の弾幕 七曜の魔術 時間操作 運命操作 Q.E.D. 紅い霧 ユニット レミリア・S フランドール・S 十六夜咲夜 パチュリー・ノーレッジ 紅美鈴 初期技術 紅魔館 漁業 採鉱 UU,UB 無し 備考 偉大なる軍事国家 ユニットや建造物など、あらゆるものが軍事に傾倒している。 技術名 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (font_research.png) 前提技術 建造物 その他効果 極彩の弾幕 150 石工術 門番 無し 時間操作 600 君主政治 時計台 無償の大将軍 七曜の魔術... -
Nekoland Battle
前書き ゲームの設定 状況説明 謝辞 お詫びとお願い 前書き 残念ながら、OCCで首領AI強化モードでSTGルートの価値を十分に引き出せていなかった。そのため今回はもう少し戦術的に運用したいと思う。また、前回あまりにもレポが長くなったため今回は115ターン目からレポを開始することを許していただきたい。ゲームの設定については下に記す。 ゲームの設定 東方叙事詩1.122 首領 AI強化モード 無双モード 小パンゲア 8文明(通常設定+3人) 通常速度 編集ロック 状況説明 プレイヤーは地霊殿のこいしで6都市を確保 最悪の敵がついていない幽香が怖い 紅魔館とは未接触 A.D.0001 外交態度 -1用心 +6満足 +3用心 +3用心 +1用心 -4苛立 最悪の敵 謝辞 東方叙事詩を知り、試したくなったのは雷属性さんの動画がきっかけでした。 こ... -
OCCで首領AI強化モード8
あらすじ A.D.1350征服勝利 後書きキャラクターに喋らせたことについて STGルートについて 勝手な要望 さいごに あらすじ 妖怪の山は全てを下し、最終ターンを迎えた。 A.D.1350征服勝利 ふ~。よく戦ったな。 ええ、撃破数400、大将軍10はOCCでは多いほうだと思います。 しかし、これどうするんですか? まぁ復興に助力しなくてはな。 えぇ?この数をですか? それが弾幕遊びってもんでしょ。それとも祟られる方がいい? そりゃまぁ手伝いますけど・・・・・・。 落として上げる。これで信仰獲得ですね! 早苗。そういう問題じゃなくて・・・。 さぁ、各自使える者を集めて復興を開始するぞ! 後書き 最終回まで閲覧していただきありがとうございます。タイトルからガチ勝負と勘違いした人も多かったと思いますが、8人でマップ小は大分難易度が下がりま... -
TIPS
昇進のとり方 効果がCAレベル依存の召還系スペカについて(CAレベル依存の召還基数) 志向 レベルアップに必要な経験値 東方ユニットのアップグレードコスト時代補正 ゲーム速度補正 倒された回数による補正 スペルカードはどの難易度で使ったほうがいいか(ver1.106) 昇進のとり方 基本操作系を軸としたコンバットルートと、遠距離攻撃系を軸としたSTGルート、難易度系を軸としたスペルルートの取り方がある。 コンバットルートは直接戦闘やスタック強化を重視した昇進の取り方。 基本操作系はスタックへの戦闘力や弾幕耐性へのボーナスがあり、スタックボーナスの昇進をとればさらにスタックを強化できる。 東方ユニット本体も十分に強いが、どちらかというとスタックを強化するのが目的になりやすい。 また、東方ユニット本体は連続戦闘などを取得すると1ターンに複数の敵を倒すことができるようになる。 ... -
紅魔館/解説
指導者解説 ユニット解説 総評 間違い指摘など長文歓迎 [部分編集] 指導者解説 名前 志向 固有志向 解説 レミリア・スカーレット 帝国主義カリスマ +100%:紅魔館 まさに帝国を築くための指導者。叙事詩においてカリスマ志向は最強候補の志向であり、紅魔館のユニットも優秀な子が多いので大変強い。戦争してなんぼなので積極的に仕掛けていこう。固有志向はあるとちょっとうれしい、そんなレベル。 フランドール・スカーレット 呪文攻撃 フランが都市破壊のスペルを使用可能になる 意外なことに呪文志向。凶悪。攻撃志向もあり、一般兵無双がとても簡単に出来る。固有志向は使いどころが非常に難しい。蛮族沸くし。 十六夜咲夜 金融交易 首都建設時に無償の建造物「メイド長の指揮」(労働者の効率+25%) 金融交易は群島だととんでもないことになる。固有志向はお得そうに見えて実は必要ターン数が変わらないこと... -
下書き
前書き B.C.4000 最初の戦争 B.C.0160 妹紅→藍 A.D.0410 対妹紅戦 A.D.1200 九州侵攻 A.D.1490 東征開始 後書き 前書き 本プレイレポは馬帝企画シングル多元配信のシナリオをもとに作成されております。 筆者は氷精連合プレイは3度目なので、至らぬ点も多いでしょうがご容赦の程を。 wikiの管理もしています。レポ以外にもwiki全体の改善点とかありましたら指摘おねがいします。 前作のOCCで首領AI強化モード、Nekoland Battle、こがリグもよろしく。 尚、本レポはSS取得の為、ロードしてSS撮りなおしがあります。 B.C.4000 最初の戦争 海がいっぱいな立地。対岸が見えるのでここは香川・徳島県あたりだろうか? とりあえず戦士にお遍路参りさせてみる。生産はリグルの後、漁船で。 B.C.3640... -
こがリグ
まえがき B.C.4000 アポロ&パターン化まで B.C.1440 とりあえず戦争開始 B.C.0700 ひたすら内政地獄 A.D.0450 ウナギ戦争 A.D.0720 ワイン聖都奪取作戦 A.D.0860 レティボンビー A.D.1000 最後の戦争 あとがき まえがき wiki編集もとりあえず一息つき、試しにVer1.13人柱版3をプレイしてみた。 首領AI強化モードでガチ勝負挑んだら大敗を喫したので、掲示板の情報も取り込みつつ蓬莱人のプレイレポをする。 今回は鋳金を自力研究し、パターン化をアポロで取得する。そして小傘とリグルを出撃させ、殴れるだけ殴る。 前作のOCCで首領AI強化モードとNekoland Battleもよろしく。 ゲームの設定 東方叙事詩1.13人柱版3 蓬莱人 小バランスマップ 9文明(通常設定+4人) 通常速度 編集ロック 参加者 ... -
指導者
紅魔館 白玉楼 永遠亭 妖怪の山 地霊殿 氷精連合 博麗神社 人間の里 ver1.115で志向の変更が行われました アリスと魔理沙の性格が入れ替わりました 簡単な解説 志向 : 本家と同様。オリジナル志向は2種類 好ましい社会制度 : 相手が採用している場合、こちらも採用することで外交ボーナスを得られます。 平和志向度 : AI同士の仲の良さを決める。戦争屋かどうかは関係ない。両者の値の差が大きいほど険悪。(0~3のランダム値が加算される) 宣戦抑制度 : 本気戦争の企図抑制値(ロックオンされると回避不可) ユニット生産率 : ユニットに振り分けるハンマーの割合 遺産建造率 : 遺産に振り分けるハンマーの割合(0でも遺産の建造を行います) 優先分野 : 優先するテクノロジーの分野 固有志向 : 指導者それぞれがもつ特有の志向 その他の参考資料(別ペ... -
レポ>動画
ニコニコ動画 東方叙事詩 ニコニコ動画へUPされた「東方叙事詩」タグを含む動画を新着から10件表示しています。 【civ4 東方叙事詩】 いあいあドレミー 最終話 (2017-12-17) 【civ4 東方叙事詩】 いあいあドレミー 第七話 (2017-11-30) 【civ4 東方叙事詩】 いあいあドレミー 第六話 (2017-11-16) 【civ4 東方叙事詩】 いあいあドレミー 第五話 (2017-10-22) <東方叙事詩>布都ちゃんほのぼの月破壊計画(笑) 8話(最終回) (2017-09-23) <東方叙事詩>布都ちゃんほのぼの月破壊計画(笑) 7話 (2017-09-18) 【civ4 東方叙事詩】 いあいあドレミー 第四話 (2017-09-15) <東方叙事詩>布都ちゃんほのぼの月破壊計画(笑) 6話 (2017-09-15) <東方叙事詩>布都ちゃんほのぼの月... -
注意書き・共通項目
注意書き指導者欄の読み方 テクノロジー・建造物欄の注意点 東方ユニット欄の読み方 各文明共通項目テクノロジー 建造物 注意書き 東方叙事詩では通常版に比べて各文明の特色が顕著なため、主要データを文明ごと分けてあります。 調べたいページとこのページを両方開いて見比べると調べやすいかと思います。 指導者欄の読み方 志向 本家と同様。オリジナル志向は2種類 好ましい社会制度 相手が採用している場合、こちらも採用することで外交ボーナスを得られます。 平和志向度 AI同士の仲の良さを決める。戦争屋かどうかは関係ない。両者の値の差が大きいほど険悪。(0~3のランダム値が加算される) 宣戦抑制度 本気戦争の企図抑制値(ロックオンされると回避不可) ユニット生産率 ユニットに振り分けるハンマーの割合 遺産建造率 遺産に振り分けるハンマーの割合(0でも遺産の建造を行います) 優先分野 優先す... -
OCCで首領AI強化モード1
あらすじ B.C.4000キックオフミーティング B.C.2120ピラミッド完成 B.C.0975アレクサンドリア図書館完成 B.C.0625平和の終わり あらすじ 先行スタートを利用してMAP中央と思わしき場所に都市を建設した。 B.C.4000キックオフミーティング ここは食糧資源も豊富で神立地だな。遺産はピラミッドとアレク図書館を建設しよう。 そのためには生産力不足を補うために、にとりの河童ロボが必要になりますね。 よし、ではにとりと労働者二名雇用し、農業技術を購入しよう。他に質問はあるか? 何回マップを再構成しましたか? 早苗には遺産の数でも数えてきてもらおう。 B.C.2120ピラミッド完成 ピラミッド完成したよ! お~すごいすごい。 河童のぎじゅ・ ところで酒はどうするの? 酒と言うと、改酒のタイミングですか? それもそうだけど、何酒にす... -
地霊殿/解説
指導者解説 ユニット解説 総評 間違い指摘など長文歓迎 [部分編集] 指導者解説 名前 志向 固有志向 解説 火焔猫燐 勤労交易 +1:全都市 基本生産力の上がる交易志向と、勤労志向は相性がいいはず。固有の衛生+1もなかなか。実質死んでるような固有志向も多々あるし。 古明地こいし 呪文哲学 レジスタンス期間-30% スペカ、スペルともに優秀な地霊殿の呪文志向。もう片方も哲学志向で、これまた大スパイ連打できる地霊殿と相性がいい。さとりさんよりよっぽど地霊殿の人たちをうまく使えている。固有も終盤の反乱期間の長さを考えると、結構使える部類かもしれない。 古明地さとり 金融防衛 +100%:地霊殿 レミリアといい、さとりさんといい、妹より優れた姉など存在しないのだろうか。金融だし弱くは無いのだが・・・地霊殿の生産加速も悪くは無いが、相手が悪かった。 星熊勇儀 カリスマ攻撃 勇儀に基本操... -
永遠亭/解説
指導者解説 ユニット解説 総評 間違い指摘など長文歓迎 [部分編集] 指導者解説 名前 志向 固有志向 解説 てゐ 帝国主義組織 てゐに「悪戯」(生産直後からレベル2) どこぞのレポでもあったが、帝国主義と組織は相性がよい。裁判所が半額なのもあるが、高難易度では、都市数が増えると、公民維持費が非常に高くなるためだ。実はこの固有志向はかなり強力な部類。運にもよるが、攻撃志向がなくなった分くらいはカバーしていそうな気がする。少なくとも組織よりは全然使える。 蓬莱山輝夜 カリスマ防衛 +100%:永遠亭 東方ユニットで無双するための志向。惜しむらくは、永遠亭の指導者であるということだろうか。うどんげは現状だと、コンバットでかなり頼れる部類のユニットであるのは違いないのだが・・・~の生産加速という固有志向の中では、割と使える部類かもしれない。永遠亭強いし。 メディスン・メランコリー 組... -
紅魔館
紅魔館概要 指導者 テクノロジー 建造物 社会制度 東方ユニットレミリア・スカーレット フランドール・スカーレット 十六夜咲夜 パチュリー・ノーレッジ 紅美鈴 召喚・特殊ユニット 紅魔館概要 指導者 レミリア・スカーレット フランドール・スカーレット 十六夜咲夜 紅美鈴 パチュリー・ノーレッジ 小悪魔 テクノロジー 紅魔館 極彩の弾幕 七曜の魔術 時間操作 運命操作 Q.E.D. 紅い霧 UU,UB 門番 時計台 大図書館 紅魔館 495年の波紋 社会制度 カリスマ統治 東方ユニット レミリア・S フランドール・S 十六夜咲夜 パチュリー・ノーレッジ 紅美鈴 初期技術 紅魔館 漁業 採鉱 備考 偉大なる軍事国家 ユニットや建造物など、あらゆるものが軍事に傾倒している。 指導者 顔 名前 志向 好ましい社会制度 平和志向度 宣戦抑制度 ユニット生産率 遺産建造率 優先分野 固有志... -
博麗神社/解説
指導者解説 ユニット解説 総評 間違い指摘など長文歓迎 [部分編集] 指導者解説 名前 志向 固有志向 解説 アリス・マーガトロイド 呪文組織 上海人形に無償の昇進:直轄(戦闘力+10%) 呪文志向で上海にもボーナスがつくとなれば、やることは上海Rしかない。ルネサンスの時代に戦闘力16のドールズウォー付き上海Rが可能だったりする。逆に言えば上海しか居ない指導者。ホラーイ?ちょっと前まで最弱指導者候補だったとは思えない。もうひとつが組織な辺りが本気じゃないんだろうか。 伊吹萃香 宗教創造 +25%:酵母 酒勝利を狙えといわんばかりの志向酒の影響力50%以上は運も有るので必ず成功するわけではないが、バチカン外交並のスピードで勝利が狙える。酵母は大量に作るときは大量に作るので、多少とはいえハンマーボーナスは嬉しい。 霧雨魔理沙 攻撃呪文 魔理沙に無償の昇進:泥棒家業(略奪+100%)... -
てす
以下は、http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/47153/1255148645/から引用 東方叙事詩人柱スレ 101 :F 2010/05/02(日) 09 53 10 大変長らくお待たせいたしました。 1.13がようやく人柱として出せるレベルまで開発できたので公開してみます。 対応するBtSのverは3.17ですので、お間違えなく。なお、CGEは未対応。 東方叙事詩1.13 人柱版その1 ttp //www1.axfc.net/uploader/O/so/121274.zip key=civtoho 一式ですので、中にあるjojisi1.13_test1フォルダをModsフォルダの中に コピーして遊んでください。 メディアパックは入って無いので、曲が無くてさびしいという方は 本家にあるメディアパックをあててください。 変更点や... -
指導者セリフ提案所
ここでは指導者セリフを提案していきます、実際に採用されなくても気にされない方のみ書き込みをお願いします。 参考資料 既存の指導者セリフ集 直接xmlを作れる有志の方は こちら へ 現在セリフの無い指導者 紅魔館 小悪魔のセリフ提案所 白玉楼 ルナサ・プリズムリバーのセリフ提案所 メルラン・プリズムリバーのセリフ提案所 リリカ・プリズムリバーのセリフ提案所 リリーホワイトのセリフ提案所 リリーブラックのセリフ提案所 妖怪の山 鍵山雛のセリフ提案所 地霊殿 霊烏路空のセリフ提案所 氷精連合 多々良小傘のセリフ提案所 大妖精のセリフ提案所 博麗神社 本読み妖怪のセリフ提案所 人間の里 小野塚小町のセリフ提案所 星蓮船 ナズーリンのセリフ提案所 雲居一輪のセリフ提案所 村紗水密のセリフ提案所 寅丸星のセリフ提案所 聖白蓮のセリフ提案所 封獣ぬえのセリフ提案所 ... -
妖怪の山
妖怪の山概要 指導者 テクノロジー 建造物 社会制度 東方ユニット東風谷早苗 河城にとり 洩矢諏訪子 八坂神奈子 永江衣玖 比那名居天子 召喚・特殊ユニット 妖怪の山概要 指導者 永江衣玖 河城にとり 東風谷早苗 八坂神奈子 射命丸文 洩矢諏訪子 比那名居天子 鍵山雛 テクノロジー 妖怪の山 河童の発明 天狗の情報網 現人神の奇跡 ミシャグジ様 マウンテンオブフェイス 洩矢の王国 UU,UB にとり工房 文々。新聞 風祝演舞 守矢神社 御柱 社会制度 土着信仰 東方ユニット 河城にとり 東風谷早苗 永江衣玖 比那名居天子 八坂神奈子 洩矢諏訪子 初期技術 妖怪の山 自然酒 狩猟 備考 すばらしき内政国家 ぬくりだすともうとまらない、追いつけない。現在最強候補。 指導者 顔 名前 志向 好ましい社会制度 平和志向度 宣戦抑制度 ユニット生産率 遺産建造率 優先分野 固有志向 永... - @wiki全体から「映姫酋長の貴族プレイ その2」で調べる