東方叙事詩@wikiの下書きページ ID&PASS:wiki内検索 / 「中難易度で大戦争プレイその3」で検索した結果
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未分類リスト
... 中難易度で大戦争プレイその3 中難易度で大戦争プレイその4 中難易度で大戦争プレイその5 中難易度で大戦争プレイおまけ 稗田流文化勝利術 前編 稗田流文化勝利術 後編 開園!おりんりんランド!(1) ... -
プレイレポ
プレイレポを書く際の注意点 シングル マルチ Livetubeまとめ OCC ニコニコ動画 コメント プレイレポを書く際の注意点 ログインしなくてもファイルのアップロードができるようになりました(5/11)。 verの更新がそれなりにあるため、レポを書かかれる際には叙事詩のVerも一緒に書いておいてください。 禁止ワード(http //)が解除されました。コメント機能利用の際には#comment(disableurl)をお願いします。 wiki編集にあたり シングル 不死レミリア無双 その1 その2 できる! 東方ユニット無双 (1) (2) (3) (4) (5) (6) (7) (番外) ぱるすぃ閣下は爆弾魔 (1) (2) (3) (4) 天帝文化勝利 ~八雲紫は動かない 交易娘小町(1) (2) (3) (4) 兎のてゐ国 第0話 第1話 第2話 第3話 最終話 トラウマ... -
システム
Ver1.12用のシステムなどの解説です。 通常のCivとの相違点 東方ユニットについて 東方ユニットの自動経験値獲得について スペル・スペルカードシステムについて(いわゆる魔法) カードアタックレベルについて Powerについて 決死結界、森羅結界について 弾幕耐性について 遠距離攻撃(砲撃)について 同スタックのユニットにも効果のある昇進について 3すくみについて AIの東方ユニットについて AI強化モードについて(カスタムオプション) 無双モードについて(カスタムオプション) AIの呪文志向について 通常のCivとの相違点 文明、指導者の全差し替え。 全ての指導者に特有の志向が追加されている。 呪文志向・交易志向が追加されている。 宗教が「酒」に置き換わっている(効果は同じだが、宗教テクや宣教師の名称も変更されている) テクノロジー、ユニット、昇進の追加。 アップグレー... -
TIPS
昇進のとり方 効果がCAレベル依存の召還系スペカについて(CAレベル依存の召還基数) 志向 レベルアップに必要な経験値 東方ユニットのアップグレードコスト時代補正 ゲーム速度補正 倒された回数による補正 スペルカードはどの難易度で使ったほうがいいか(ver1.106) 昇進のとり方 基本操作系を軸としたコンバットルートと、遠距離攻撃系を軸としたSTGルート、難易度系を軸としたスペルルートの取り方がある。 コンバットルートは直接戦闘やスタック強化を重視した昇進の取り方。 基本操作系はスタックへの戦闘力や弾幕耐性へのボーナスがあり、スタックボーナスの昇進をとればさらにスタックを強化できる。 東方ユニット本体も十分に強いが、どちらかというとスタックを強化するのが目的になりやすい。 また、東方ユニット本体は連続戦闘などを取得すると1ターンに複数の敵を倒すことができるようになる。 ... -
OCCで首領AI強化モード番外編1
はじめに STGスキルについて 味方一般ユニットについて おわりに はじめに このページはOCCで首領AI強化モードの番外編です。 本編を進めるにあたり説明が長くなりそうでしたので、このページに纏めます。 間違った推測もあると思われるので、興味ある方だけどうぞ。 つづき OCCで首領AI強化モード4 STGスキルについて 本プレイレポではSTGスキルについて検証すると豪語しましたが、プレイ中はそのようなことは考えていませんでした。余った昇進で火力支援ができればいいな程度の認識でしたので、無双モードとはいえついた昇進は少ないです。具体的に言うと、にとりは弾幕2と3WAYです。本項目では私が選んだ昇進順を説明し、それが誤った認識でしたらコメントしていただければ助かります。 まず通常の状態(弾幕0,1WAY)の状態を基準点100%とし、下の式を仮定しました。表は... -
馬帝企画シングル多元配信
投稿されたプレイレポ難易度蓬莱人(チルノ)編 難易度皇子(星熊勇儀)編 本企画の"シングル多元配信"とは 現在の参加予定者(敬称略) シナリオの導入方法 シナリオの概要プレイヤー指導者 コメント欄 投稿されたプレイレポ 難易度蓬莱人(チルノ)編 ニコニコ動画 馬帝さんのマイリスト ツイッター 第1回 第2回 「馬鹿だけどシリーズ」の作者であり、本企画の提案者。最近は制覇・征服勝利以外に魅力を感じている模様。過去作品・馬鹿だけど東方叙事詩でリハビリに挑戦 等々 雷属性さんのマイリスト ツイッター 第1回 第2回 第3回 第4回 第5回 第6回 第7回 第8回 第9回 第10回(完結) 叙事詩動画の火付け役。ほぼ毎日UPされる動画の更新速度は他の追随を許さない。ちなみにトップページの解説動画の製作者でもあります。過去作品・蓬莱人霊夢の幻想郷征服記・... -
注意書き・共通項目
注意書き指導者欄の読み方 テクノロジー・建造物欄の注意点 東方ユニット欄の読み方 各文明共通項目テクノロジー 建造物 注意書き 東方叙事詩では通常版に比べて各文明の特色が顕著なため、主要データを文明ごと分けてあります。 調べたいページとこのページを両方開いて見比べると調べやすいかと思います。 指導者欄の読み方 志向 本家と同様。オリジナル志向は2種類 好ましい社会制度 相手が採用している場合、こちらも採用することで外交ボーナスを得られます。 平和志向度 AI同士の仲の良さを決める。戦争屋かどうかは関係ない。両者の値の差が大きいほど険悪。(0~3のランダム値が加算される) 宣戦抑制度 本気戦争の企図抑制値(ロックオンされると回避不可) ユニット生産率 ユニットに振り分けるハンマーの割合 遺産建造率 遺産に振り分けるハンマーの割合(0でも遺産の建造を行います) 優先分野 優先す... -
ゆかりんによる近衛騎士団ラッシュ
序論 設定 登場人物とその位置 基本方針 序論 「バーバイェッツ、しましょ♪」 「ば・・・、なんですって・・・!?」 「・・・まぁ、それはともかくとして。このプレイレポは私の固有ユニットである「近衛騎士団」でラッシュを成功させてみることを目的としているわ。」 「近衛・・・騎士団・・・?、固有・・・?」 「説明しよう!近衛騎士団とは・・・・・・・・ チャリオット兵の代替ユニットであり、なんと無償の昇進『側面攻撃Ⅰ』が付いている、しかもアップグレードでパワーが4→6→10→12→15と上がっていく、われら罪袋ゆかりん親衛隊のことである!!!」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tyenn.jpg)「昇進が一つ多いだけで固有ユニットなどと言われましても・・・。ていうかどちら様?(用心している)」 ... -
志向
効果が追加された志向■防衛志向 ■宗教志向 ■組織志向 新規追加された志向■交易志向 ■呪文志向 効果が追加された志向 ■防衛志向 防壁から幸福+1 ボスユニットに無償の昇進:都市駐留Ⅰ、教練Ⅰ 防御ボーナスを得られないボスでも都市防衛戦にちょっと強くなる 教練が付くのでボス無双するときも便利 防壁も25ハンマーで幸福+1、と序盤の幸福元としてなかなか優秀に ■宗教志向 社会制度の維持管理費-20% 僧院の生産速度2倍 プチ組織志向がついたため、官僚経済と相性が良くなった 僧院倍速も、バチカン宗教の僧院は立てる機会がそれなりにあるので便利 ■組織志向 ボス以外の全ての兵科に無償の昇進:精鋭(アップグレード費-33%) 新規追加された志向 ■交易志向 交易路収入2毎にハンマー+1 港、税関の生産速度2倍 海洋マップ用志向 群島など大陸間貿易が序盤からできると... -
ひじりん
はじめに 設定 NG 本編 はじめに 東方叙事詩1,33人柱版はみんなやってるだろうか この1,33から、新しく追加された文明、星蓮船文明は 製作者によると、偉人を中心とした文明らしい しかし、この文明哲学志向がおらず 偉人関連の技術もルネサンス以降である そして、ルネサンス期にはすでに偉人の力は弱くなっている せいぜい大商人を排出して、金銭を得るくらいだが 勝利に大きく影響するかといえば少し怪しい なので、ルネサンス以降の偉人は基本的に勝利とはあまり影響しないが 一人だけ勝利に直結する偉人がいる 「俺だな」 そう大芸術家の数は文化勝利に直結する ということで今回のレポは星蓮船文明で偉人の力を使って文化勝利を目指すことにする 設定 東方叙事詩1.13_3_7+modいろいろ(特に影響はない) 難易度蓬莱人 パンゲア 海面低... -
永遠亭/解説
指導者解説 ユニット解説 総評 間違い指摘など長文歓迎 [部分編集] 指導者解説 名前 志向 固有志向 解説 てゐ 帝国主義組織 てゐに「悪戯」(生産直後からレベル2) どこぞのレポでもあったが、帝国主義と組織は相性がよい。裁判所が半額なのもあるが、高難易度では、都市数が増えると、公民維持費が非常に高くなるためだ。実はこの固有志向はかなり強力な部類。運にもよるが、攻撃志向がなくなった分くらいはカバーしていそうな気がする。少なくとも組織よりは全然使える。 蓬莱山輝夜 カリスマ防衛 +100%:永遠亭 東方ユニットで無双するための志向。惜しむらくは、永遠亭の指導者であるということだろうか。うどんげは現状だと、コンバットでかなり頼れる部類のユニットであるのは違いないのだが・・・~の生産加速という固有志向の中では、割と使える部類かもしれない。永遠亭強いし。 メディスン・メランコリー 組... -
レポ>動画
ニコニコ動画 東方叙事詩 ニコニコ動画へUPされた「東方叙事詩」タグを含む動画を新着から10件表示しています。 【civ4 東方叙事詩】 いあいあドレミー 最終話 (2017-12-17) 【civ4 東方叙事詩】 いあいあドレミー 第七話 (2017-11-30) 【civ4 東方叙事詩】 いあいあドレミー 第六話 (2017-11-16) 【civ4 東方叙事詩】 いあいあドレミー 第五話 (2017-10-22) <東方叙事詩>布都ちゃんほのぼの月破壊計画(笑) 8話(最終回) (2017-09-23) <東方叙事詩>布都ちゃんほのぼの月破壊計画(笑) 7話 (2017-09-18) 【civ4 東方叙事詩】 いあいあドレミー 第四話 (2017-09-15) <東方叙事詩>布都ちゃんほのぼの月破壊計画(笑) 6話 (2017-09-15) <東方叙事詩>布都ちゃんほのぼの月... -
昇進
東方ユニット用昇進ツリー 東方ユニット用昇進 名前 前提昇進 効果 基本操作1 無し +15%スタックへ弾幕耐性ボーナス+1% 基本操作2 基本操作1 +15% スタックへ弾幕耐性ボーナス+2% スタックへのボーナス+1% 基本操作3 基本操作2技術 パターン化 +15% スタックへ弾幕耐性ボーナス+3% スタックへのボーナス+2% 基本操作4 基本操作3 +15% 回復ボーナス+10%/ターン(中立地帯) スタックへ弾幕耐性ボーナス+4% スタックへのボーナス+3% 基本操作5 基本操作4技術 判定見切り +15% 回復ボーナス+5%/ターン(敵地) スタックへ弾幕耐性ボーナス+5% スタックへのボーナス+4% 基本操作6 基本操作5 +25% スタックへ弾幕耐性ボーナス+6% スタックへのボーナス+5% 教練1 基本操作2 先制攻撃のチャンス+1 教練2 教練1 先制... -
OCCで首領AI強化モード8
あらすじ A.D.1350征服勝利 後書きキャラクターに喋らせたことについて STGルートについて 勝手な要望 さいごに あらすじ 妖怪の山は全てを下し、最終ターンを迎えた。 A.D.1350征服勝利 ふ~。よく戦ったな。 ええ、撃破数400、大将軍10はOCCでは多いほうだと思います。 しかし、これどうするんですか? まぁ復興に助力しなくてはな。 えぇ?この数をですか? それが弾幕遊びってもんでしょ。それとも祟られる方がいい? そりゃまぁ手伝いますけど・・・・・・。 落として上げる。これで信仰獲得ですね! 早苗。そういう問題じゃなくて・・・。 さぁ、各自使える者を集めて復興を開始するぞ! 後書き 最終回まで閲覧していただきありがとうございます。タイトルからガチ勝負と勘違いした人も多かったと思いますが、8人でマップ小は大分難易度が下がりま... -
シナリオ
このページは、外部掲示板における「シナリオ・詰めciv等のスレ」に投稿されたシナリオや詰めcivをまとめたものです。以下「シナリオ・詰めciv」を合わせてシナリオと表記させていただきます。 シナリオの導入方法データの種類と導入方法 シナリオデータとセーブデータの違い シナリオの作成方法 シナリオまとめシナリオデータ セーブデータ シナリオの導入方法 データの種類と導入方法 投稿されるデータには2種類あり、ワールドビルダーでセーブしたものを「シナリオデータ」、シングルゲームを普通にセーブしたものを「セーブデータ」と表記させていただきます。 まず、シナリオまとめからダウンロードしたデータを下記の表1のように保存します。シナリオデータの場合、シングルゲーム>カスタムシナリオ>ファイル名でプレイできます。セーブデータの場合には普通にゲームのロードで開始されます。 表1... -
地霊殿/解説
指導者解説 ユニット解説 総評 間違い指摘など長文歓迎 [部分編集] 指導者解説 名前 志向 固有志向 解説 火焔猫燐 勤労交易 +1:全都市 基本生産力の上がる交易志向と、勤労志向は相性がいいはず。固有の衛生+1もなかなか。実質死んでるような固有志向も多々あるし。 古明地こいし 呪文哲学 レジスタンス期間-30% スペカ、スペルともに優秀な地霊殿の呪文志向。もう片方も哲学志向で、これまた大スパイ連打できる地霊殿と相性がいい。さとりさんよりよっぽど地霊殿の人たちをうまく使えている。固有も終盤の反乱期間の長さを考えると、結構使える部類かもしれない。 古明地さとり 金融防衛 +100%:地霊殿 レミリアといい、さとりさんといい、妹より優れた姉など存在しないのだろうか。金融だし弱くは無いのだが・・・地霊殿の生産加速も悪くは無いが、相手が悪かった。 星熊勇儀 カリスマ攻撃 勇儀に基本操... -
test3
思いつき 3人チーム内政重視 ちょっと詰めてないけど、内政特化の妄想。 永遠亭、妖怪の山、地霊殿でスタート。 役割永遠亭 研究力産出の役割。えーりん、後衛が望ましい。 初手ケロ、あとチームメンバーにスタンバイさとりを輸送してもらい提供してもらう。 最速教育を目指し、官僚&地上の密室で小屋&ケロ経済にする。 2人目の東方ユニットは地霊殿へ返還。3人目も提供していいかもしれない。 国家遺産はOXとグローブ座。猫車を生産させてもらえたら尚良し。 科学者はたくさん出るはずなので、密室までいったらチームメンバーに送る。 役割妖怪の山 河童ロボは防衛にも役立つので多分前衛。 初手にとりでピラミッドを生産する。 基本研究は永遠亭に一任するので、固有テクを研究できる程度でOK。 ピラがあるので代議で柔軟性があるはず。 2ユニット目は固有技術が遅れるようなら永遠亭... -
テクノロジー
紅魔館 白玉楼 永遠亭 妖怪の山 地霊殿 氷精連合 博霊神社 人間の里 全文明共通 必要なビーカーの量は難易度、マップサイズ、ゲームスピードによって変化します 前提技術として一つ前の東方テクノロジーも必要ですが割愛させて頂きます 紅魔館 技術名 前提技術 建造物 その他効果 極彩の弾幕 150 石工術 門番 無し 時間操作 600 君主政治 時計台 無償の大将軍 七曜の魔術 1200 紙 大図書館 無償の大科学者 運命操作 2000 ナショナリズム 紅魔館 カリスマ統治を採用可能に Q.E.D. 3200 科学的手法 495年の波紋 無し 紅い霧 8000 エコロジー 無し 全都市で+5、+5 白玉楼 技術名 前提技術 建造物 その他効果 猫又 160 青銅器 猫の手 無し 式神 500 数学 無し 森林伐採+50%地形改善速度+50% 御庭番 1000 官吏 ... -
OCCで首領AI強化モード
前書き ゲームの設定 各文明の指導者 注意事項 前書き 以前開発者アンケート欄に、「首領AI強化モードでSTGルート不遇」と書いた。 ただこれは少数意見であることを自負しており、開発者は安易に少数意見を取り入れるのは危険である。 そのため本プレイレポは、首領AI強化モードでのSTGルートの検証レポの一つとしたい。 ゲームの設定についての詳細は下に記すが、目的から首領とAI強化モードは必須。 手軽にするためOCCで無双モード。文明も3つ増やして手軽さUP。 また戦争しないといけないので、戦地へ赴くための利便性から中央にするための先行スタート。 永久同盟は保険である。 ゲームの設定 東方叙事詩1.122 先行スタート 首領 AI強化モード 無双モード OCC 小パンゲア 8文明(通常設定+3人) 通常速度 永久同盟 編集ロック 各文明の指導者 八坂神奈子 妖... -
人間の里/解説
指導者解説 ユニット解説 総評 間違い指摘など長文歓迎 [部分編集] 指導者解説 名前 志向 固有志向 解説 宇佐美蓮子 金融哲学 海洋ユニットに無償の昇進「歩哨」 内政をするための志向。ぬくれればゴミ立地であっても迅速160で歩兵が出せる程度の能力。固有志向は海軍を作るなら地味に便利かもしれない。シングルならともかく、マルチならフリゲで哨戒網つくることもある。 小野塚小町 金融交易 +1:全都市 ひたすらに金銭があふれだす志向群島マップと非常に相性がよく、固有建造物のダイクもあるのでもはや敵無し状態マップを再生成すると固有志向の効果が累積されていくようだが、明らかなバグなので悪用しないようにちなみに高難度AIの使うこまっちゃんの研究速度は異常に速い(固有志向が難易度補正で強化されている?)序盤からマークしておかないと終盤とんでもないことになっている 風見幽香 拡張カリスマ 幽... -
下書き
前書き B.C.4000 最初の戦争 B.C.0160 妹紅→藍 A.D.0410 対妹紅戦 A.D.1200 九州侵攻 A.D.1490 東征開始 後書き 前書き 本プレイレポは馬帝企画シングル多元配信のシナリオをもとに作成されております。 筆者は氷精連合プレイは3度目なので、至らぬ点も多いでしょうがご容赦の程を。 wikiの管理もしています。レポ以外にもwiki全体の改善点とかありましたら指摘おねがいします。 前作のOCCで首領AI強化モード、Nekoland Battle、こがリグもよろしく。 尚、本レポはSS取得の為、ロードしてSS撮りなおしがあります。 B.C.4000 最初の戦争 海がいっぱいな立地。対岸が見えるのでここは香川・徳島県あたりだろうか? とりあえず戦士にお遍路参りさせてみる。生産はリグルの後、漁船で。 B.C.3640... -
wiki編集にあたり
はじめに 禁止ワード(http //)は解除されました。 もちろんこのページも編集できますが、 コメントを含む編集する際には、広告スパム対策として#comment(disableurl)をお願いします。 画像認証が面倒な方はログインして下さい。IDとPASSは「jojisi」です。 データの項目を編集して下さる方大歓迎ですが、 本項目はプレイレポ編集の仕方に沿って説明致します。 まず、編集の説明がとてもよく纏まっているので、こちらの2つをご覧下さい。 Civ4 Wikiプレイレポの書き方 Civ4 Wikiかんたん!プレイレポガイド プレイレポを書く際のオートセーブ等の説明が非常に丁寧にされております。 ただCiv4 WikiはPukiWikiを使っているのに対し、東方叙事詩@wikiは@wikiを使っています。 そのため少々PukiWikiとの仕様や... -
こがリグ
まえがき B.C.4000 アポロ&パターン化まで B.C.1440 とりあえず戦争開始 B.C.0700 ひたすら内政地獄 A.D.0450 ウナギ戦争 A.D.0720 ワイン聖都奪取作戦 A.D.0860 レティボンビー A.D.1000 最後の戦争 あとがき まえがき wiki編集もとりあえず一息つき、試しにVer1.13人柱版3をプレイしてみた。 首領AI強化モードでガチ勝負挑んだら大敗を喫したので、掲示板の情報も取り込みつつ蓬莱人のプレイレポをする。 今回は鋳金を自力研究し、パターン化をアポロで取得する。そして小傘とリグルを出撃させ、殴れるだけ殴る。 前作のOCCで首領AI強化モードとNekoland Battleもよろしく。 ゲームの設定 東方叙事詩1.13人柱版3 蓬莱人 小バランスマップ 9文明(通常設定+4人) 通常速度 編集ロック 参加者 ... -
紅魔館/解説
指導者解説 ユニット解説 総評 間違い指摘など長文歓迎 [部分編集] 指導者解説 名前 志向 固有志向 解説 レミリア・スカーレット 帝国主義カリスマ +100%:紅魔館 まさに帝国を築くための指導者。叙事詩においてカリスマ志向は最強候補の志向であり、紅魔館のユニットも優秀な子が多いので大変強い。戦争してなんぼなので積極的に仕掛けていこう。固有志向はあるとちょっとうれしい、そんなレベル。 フランドール・スカーレット 呪文攻撃 フランが都市破壊のスペルを使用可能になる 意外なことに呪文志向。凶悪。攻撃志向もあり、一般兵無双がとても簡単に出来る。固有志向は使いどころが非常に難しい。蛮族沸くし。 十六夜咲夜 金融交易 首都建設時に無償の建造物「メイド長の指揮」(労働者の効率+25%) 金融交易は群島だととんでもないことになる。固有志向はお得そうに見えて実は必要ターン数が変わらないこと... -
てくのろじー
紅魔館 白玉楼 永遠亭 妖怪の山 地霊殿 氷精連合 博霊神社 人間の里 全文明共通 必要なビーカーの量は難易度、マップサイズ、ゲームスピードによって変化します 前提技術として一つ前の東方テクノロジーも必要ですが割愛させて頂きます 紅魔館 極彩の弾幕 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (font_research.png) 前提技術 建造物 その他効果 150 石工術 門番 無し 時間操作 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (font_research.png) 前提技術 建造物 その他効果 600 君主政治 時計台 無償の大将軍 七曜の魔術 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名... -
地獄分権の本気
このページはhttp //www20.atwiki.jp/tohojojisi/pages/219.htmlからの引用です @メニュー 新規ページ作成 新規ページ作成(その他) このページをコピーして新規ページ作成 このウィキ内の別ページをコピーして新規ページ作成 アップロードファイルから新規ページ作成 他のホームページから引用して新規ページ作成 スレッド式掲示板から引用して新規ページ作成 アットウィキで新規ウィキ作成 [PR] 無料ホームページ @PAGES [PR] おすすめ iPhone アプリ情報 [PR] おすすめ Android アプリ情報 [PR] お得なオークション情報 [PR] レンタル2ch風掲示板 @chs 編集 ページ編集 メニュー非表示でページ編集 ページ名変更 ページの閲覧/編集権限変更 ページの編集モード変更 このページにファイルをアップロード... -
文明
紅魔館 白玉楼 永遠亭 妖怪の山 地霊殿 氷精連合 博麗神社 人間の里 全文明共通技術 紅魔館 指導者 レミリア・スカーレット フランドール・スカーレット 十六夜咲夜 紅美鈴 パチュリー・ノーレッジ テクノロジー 紅魔館 極彩の弾幕 七曜の魔術 時間操作 運命操作 Q.E.D. 紅い霧 ユニット レミリア・S フランドール・S 十六夜咲夜 パチュリー・ノーレッジ 紅美鈴 初期技術 紅魔館 漁業 採鉱 UU,UB 無し 備考 偉大なる軍事国家 ユニットや建造物など、あらゆるものが軍事に傾倒している。 技術名 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (font_research.png) 前提技術 建造物 その他効果 極彩の弾幕 150 石工術 門番 無し 時間操作 600 君主政治 時計台 無償の大将軍 七曜の魔術... -
妖怪の山/解説
指導者解説 ユニット解説 総評 間違い指摘など長文歓迎 [部分編集] 指導者解説 名前 志向 固有志向 解説 河城にとり 勤労創造 河童ロボに戦闘術1 創造勤労で山。つまり遺産祭で文化キチっぷりを魅せる指導者。AIとして出てきたときは思ったより遺産を建てない。にとりに限らず、遺産建築度が低いのに勤労志向を持っている、逆パカルが多い気がする。 東風谷早苗 金融交易 弓・ヘリ・航空ユニットに無償の昇進「チョン避け」 群島における最強指導者候補。交易志向なのもあるが、金融で海タイルに金銭+1され、さらに衣玖さんで+1される。小屋(笑)リグルが交易路8本になるために、国連と空港が必要なのに対し、こちらは洩矢の王国があればよい。寿司屋で人口を増やしまくった時の出力は、実に常識にとらわれていない。固有志向があればスペカも怖くない! 弾幕講座・・・?早苗さんのスペカ・・・? 射命丸文 創造交... -
てす
以下は、http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/47153/1255148645/から引用 東方叙事詩人柱スレ 101 :F 2010/05/02(日) 09 53 10 大変長らくお待たせいたしました。 1.13がようやく人柱として出せるレベルまで開発できたので公開してみます。 対応するBtSのverは3.17ですので、お間違えなく。なお、CGEは未対応。 東方叙事詩1.13 人柱版その1 ttp //www1.axfc.net/uploader/O/so/121274.zip key=civtoho 一式ですので、中にあるjojisi1.13_test1フォルダをModsフォルダの中に コピーして遊んでください。 メディアパックは入って無いので、曲が無くてさびしいという方は 本家にあるメディアパックをあててください。 変更点や... -
OCCで首領AI強化モード1
あらすじ B.C.4000キックオフミーティング B.C.2120ピラミッド完成 B.C.0975アレクサンドリア図書館完成 B.C.0625平和の終わり あらすじ 先行スタートを利用してMAP中央と思わしき場所に都市を建設した。 B.C.4000キックオフミーティング ここは食糧資源も豊富で神立地だな。遺産はピラミッドとアレク図書館を建設しよう。 そのためには生産力不足を補うために、にとりの河童ロボが必要になりますね。 よし、ではにとりと労働者二名雇用し、農業技術を購入しよう。他に質問はあるか? 何回マップを再構成しましたか? 早苗には遺産の数でも数えてきてもらおう。 B.C.2120ピラミッド完成 ピラミッド完成したよ! お~すごいすごい。 河童のぎじゅ・ ところで酒はどうするの? 酒と言うと、改酒のタイミングですか? それもそうだけど、何酒にす... -
レポ>マルチ
ブログ・ホームページ シュンのマルチプレイレポ~貴族プレイヤーの苦悩~ やっつけだって?ハハッ、気のせいさ! 最終更新5月22日(第24回) あ、復活しました。 N2さんのブログ。マルチのレポや文明考察など。レポを書くのは概ねN2さんが勝った時。 フリップフロップ 叙事詩のプログラムをやってるFさんのブログ。制作情報中心。マルチのレポもある。 Livetube Livetubeで配信された動画のまとめ。 2010/01/09 パンゲア7人、マップ小、海面高その1 2010/01/09 パンゲア7人、マップ小、海面高その2 -
白玉楼/解説
指導者解説 ユニット解説 総評 間違い指摘など長文歓迎 [部分編集] 指導者解説 名前 志向 固有志向 解説 魂魄妖夢 攻撃勤労 白兵ユニットに無償の昇進「直轄」(戦闘力+10%) 攻撃志向で白兵ユニットにボーナスがつくとすれば、やることは斧Rしかない。でも勤労なので遺産も立てたい。でも遺産立ててると白兵の時代が終わってしまう。メイス量産してUGするのが良いかも知れない。 西行寺幽々子 勤労カリスマ 世界遺産「西行妖」の生産+100% 6ボスの固有志向は基本的にこういうのが多い。建造物自体の登場時期が遅いので、中々恩恵にあやかれないのが寂しい。カリスマはともかくなぜ勤労なのか。主に食欲的な意味なのだろうか。 橙 拡張交易 ユニット「橙」のターン毎の経験値獲得確率+5% 叙事詩では拡張持ち指導者は少ないので割とうれしい。交易を活かす為にも沿岸に都市を建てていこう。固有志向は初手か... -
動画作成メモ
このページは馬帝さんの動画作成メモを拝借しました。 馬帝さんは、ニコニコ動画で「馬鹿だけど~」シリーズを投稿しております。 また、馬帝企画シングル多元配信を企画されました。 尚このページの編集は不要でお願い致します。 馬帝の動画作成メモ動画作成に必要なもの 「動画作成の手順」 「録画ソフト」 「編集ソフト」 「エンコードソフト」 「動画作成の諸注意」@Civ4の設定について @動画の編集について @ニコ動の設定 「AviUtl回りのメモ」 「実際の動画作成手順」 そのほか、参考リンク 馬帝の動画作成メモ 以下の文ではもっぱら無料でCiv4のプレイ動画を作るためのガイドラインを書き散らしていく。 動画作成に必要なもの Civ4 録画ソフト 編集ソフト エンコードソフト ニコ動のアカウント 最後までアップする根気 「動画作成の手順」 1.Civ4を起動 2.録... -
てすと
前書き ゲームの設定 B.C.4000 速攻 B.C.1480 持久戦のはじまり 永遠亭包囲 遺産 反撃開始 撤退 本レポでのユニット雑感&紹介 前書き 戦争がオススメらしいので、久しぶりにプレイレポに挑戦。 ただ手軽にOCCで。 ゲームの設定 東方叙事詩1.13_3_7 天帝 極小9文明 熱帯雨林(米と豚が多い海なしマップ) 環状(上下左右繋がっている) 先行スタート510P OCC 戦争 編集ロック 指導者 顔 プレイヤー 交戦中 B.C.4000 速攻 大量のポイントで輝夜を出撃させ、文化圏の被る氷精と、永江衣玖を生産した山を滅ぼした。 私には文化圏被りと、衣玖さんは無理過ぎるのでご勘弁を。 紅魔館と人間の里も出来れば滅ぼしたかったが、防備が早かったので叶わず。 雷... -
OCCで首領AI強化モード3
あらすじ A.D.0250反省会 A.D.0250白玉楼-紅魔館戦争再噴 A.D.0300余計な介入 A.D.0520平和なひととき A.D.0560戦争準備 A.D.0880人間の里属国へ あらすじ 白玉楼-紅魔館の戦いは泥沼化していた。 紅魔館は同酒(中国酒)の人間の里に助けを請い優勢になると思われたが、 白玉楼は氷精連合の属国になり、白玉楼-紅魔館、人間の里-氷精連合の戦いとなる。 若干中国酒勢が劣勢の中、博霊神社が里へ宣戦し、 氷精連合の対人間の里防衛戦力が紅魔館へと矛先を向けられる。 妖怪の山は紅魔館がこれ以上の戦争継続は難しいと考え、早苗に氷精連合へ調停任務を任せる。 白玉楼は紅魔館の脅威が除かれたことにより独立。 自由主義も取得し順風満帆かと思われたが、人間の里へ宣戦していたのだった。 A.D.0250反省会 どういうつもりだい早苗!一般兵は弓兵... -
OCCで首領AI強化モード4
あらすじ A.D.0880地霊殿への戦争準備 A.D.0940突然のチャンス A.D.0960宣戦・即・攻撃 A.D.0960旧都戦 A.D.1010地上と地下を結ぶ縦穴戦 A.D.1040地霊殿破壊 あらすじ A.D.250から世界はビール派と中国酒派の仲は完全に裂かれてしまった。 優勢であるビール派に対し、中国酒側の紅魔館と人間の里は荒れ、 妖怪の里は間隙をつき人間の里を属国化する。 A.D.880紅魔館との戦争は地霊殿だけであったが、どちらが優勢かは明らかだった。 妖怪の山は文化押しされる属国の保護のため、地霊殿への戦争準備に入った。 A.D.0880地霊殿への戦争準備 さて、地霊殿と対決するのは決まった。さて現状確認をするか。 現在地霊殿は紅魔館との戦争は優勢で、門番詰所を飛び地で確保しています。 では第一目標は門番詰所で問題ないな。 あそこにはさと... -
博麗神社/解説
指導者解説 ユニット解説 総評 間違い指摘など長文歓迎 [部分編集] 指導者解説 名前 志向 固有志向 解説 アリス・マーガトロイド 呪文組織 上海人形に無償の昇進:直轄(戦闘力+10%) 呪文志向で上海にもボーナスがつくとなれば、やることは上海Rしかない。ルネサンスの時代に戦闘力16のドールズウォー付き上海Rが可能だったりする。逆に言えば上海しか居ない指導者。ホラーイ?ちょっと前まで最弱指導者候補だったとは思えない。もうひとつが組織な辺りが本気じゃないんだろうか。 伊吹萃香 宗教創造 +25%:酵母 酒勝利を狙えといわんばかりの志向酒の影響力50%以上は運も有るので必ず成功するわけではないが、バチカン外交並のスピードで勝利が狙える。酵母は大量に作るときは大量に作るので、多少とはいえハンマーボーナスは嬉しい。 霧雨魔理沙 攻撃呪文 魔理沙に無償の昇進:泥棒家業(略奪+100%)... -
Nekoland Battle7
あらすじ A.D.1380制覇勝利 後書き今回の戦術について WIKIの管理者様への言伝のお願い解決! あらすじ 地霊殿は氷精連合と停戦し、勝利条件を満たした。 A.D.1380制覇勝利 後もう少しだったのにな~ まだ言っているの?勝ったからいいじゃないの。 はは、ごめんごめん。 ところで、紅美鈴とは一度も絡みなかったわね。 ああ、あの国はいいのよ。まだ鋳金を発明してないし。 後書き 最終回まで閲覧していただきありがとうございます。今回も(筆者が)お楽しみのチラ裏があるので、もう少しお付き合いいただけたら幸いです。 今回の戦術について 今回はSTGを軸に戦うことを念頭に置いて進めるため、STG最強と思われる火焔猫がいる地霊殿を選択しました。しかし筆者は2年ほどOCC以外したことがないので、研究力・生産力不足に陥るのは明白。そこで研究力に比重を置き... -
メニュー
◇トップページ◇ 東方叙事詩の特徴 ┣東方叙事詩とは ┣東方ユニットについて ┃┣コンバットルート ┃┣シューティングルート ┃┣スペルカードルート ┃┗ まとめと補足 ┗ 一般ユニットについて FAQ 叙事詩のシステム 登場文明 ┣注意書き・共通項目 ┣紅魔館 / (解説) ┣白玉楼 / (解説) ┣永遠亭 / (解説) ┣妖怪の山 / (解説) ┣地霊殿 / (解説) ┣氷精連合 / (解説) ┣博麗神社 / (解説) ┣人間の里 / (解説) ┗星蓮船 / (解説) 昇進/志向 ■ 偉人の技術 ├ ... -
氷精連合/解説
指導者解説 ユニット解説 総評 間違い指摘など長文歓迎 [部分編集] 指導者解説 名前 志向 固有志向 解説 チルノ 攻撃防衛 +1:5以上のタイル あたいのライフルったら最強ね!という志向。固有で生産力も増える。しかし1ターンに出てくるライフルの数はそんなに変わりなさそう。カースト国有向けの指導者。 ミスティア・ローレライ 勤労創造 +1:全都市 創造でなかったらとてもありがたい固有志向なのだが、この手の効果を持つ指導者はみんな創造志向だったりする。初期の文化戦争で負けることがほとんど無いので、その辺は楽といえば楽。連合の中ではとても穏やかな志向に見えて、暴力的な文化を出すから侮れない。 リグル・ナイトバグ 交易帝国主義 +1:森林 大帝国を築いて交易でうはうはという、古代ローマ帝国のような志向森から商業1は無いよりマシといったところなのだが、拡張しすぎた場合は草原森から飯2... -
プレイレポ/シングル /ライフル兵vs現代機甲部隊
aa -
Nekoland Battle
前書き ゲームの設定 状況説明 謝辞 お詫びとお願い 前書き 残念ながら、OCCで首領AI強化モードでSTGルートの価値を十分に引き出せていなかった。そのため今回はもう少し戦術的に運用したいと思う。また、前回あまりにもレポが長くなったため今回は115ターン目からレポを開始することを許していただきたい。ゲームの設定については下に記す。 ゲームの設定 東方叙事詩1.122 首領 AI強化モード 無双モード 小パンゲア 8文明(通常設定+3人) 通常速度 編集ロック 状況説明 プレイヤーは地霊殿のこいしで6都市を確保 最悪の敵がついていない幽香が怖い 紅魔館とは未接触 A.D.0001 外交態度 -1用心 +6満足 +3用心 +3用心 +1用心 -4苛立 最悪の敵 謝辞 東方叙事詩を知り、試したくなったのは雷属性さんの動画がきっかけでした。 こ... -
地霊殿
地霊殿概要 指導者 ユニークユニット テクノロジー 建造物 社会制度 東方ユニット水橋パルスィ 星熊勇儀 古明地こいし 古明地さとり 火焔猫燐 召喚・特殊ユニット 地霊殿概要 指導者 水橋パルスィ 星熊勇儀 古明地さとり 火焔猫燐 霊鳥路空 古明地こいし テクノロジー 地霊殿 橋姫 怪力乱神 火焔猫 心を読む目 無意識の遺伝子 地底の太陽信仰 UU,UB 黒毛和牛 鬼の試練 猫車 地霊殿 無意識の研究 無意識の貯蓄 無意識の断罪 無意識の貯蔵 東方ユニット 水橋パルスィ 星熊勇儀 古明地こいし 古明地さとり 火炎猫燐 初期技術 地霊殿 農業 狩猟 備考 意外と侵略国家似非インターネットや全都市に大学を建てる遺産など、モンちゃんタイプの戦略がよく似合いそうな文明。 指導者 顔 名前 志向 好ましい社会制度 平和志向度 宣戦抑制度 ユニット生産率 遺産建造率 優先分野 固有志向 ... -
プラグイン/人気商品一覧
人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは 価格比較サイト@PRICE のデータを利用しています。 ... -
トップページ/nico更新履歴
イベントの告知 10/08/02馬帝企画シングル多元配信ニコニコ動画で「馬鹿だけどシリーズ」を製作したPawgy Guan氏の企画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9671226 ニコニコ動画に投稿された最新の更新7件 タグ「東方叙事詩」を含むページの新しく投稿された順で7件表示しています。 【civ4 東方叙事詩】 いあいあドレミー 最終話 (2017-12-17) 【civ4 東方叙事詩】 いあいあドレミー 第七話 (2017-11-30) 【civ4 東方叙事詩】 いあいあドレミー 第六話 (2017-11-16) 【civ4 東方叙事詩】 いあいあドレミー 第五話 (2017-10-22) <東方叙事詩>布都ちゃんほのぼの月破壊計画(笑) 8話(最終回) (2017-09-23) <東方叙事詩>布都ちゃんほのぼの月破壊計画(笑) 7... -
Nekoland Battle2
あらすじ A.D.0900軍事方針 A.D.0960パターン化取得 A.D.0980氷精連合、人-永へ宣戦布告 A.D.1020氷精連合、博-白へ宣戦布告 A.D.1100さとりの帰還 あらすじ 戦乱の結果永遠亭が人間の里の属国に、白玉楼が博霊神社の属国となっていた。 特に人間の里の影響力は大きく、何かしらの弱体化させる必要があった。 それと、関係ないけど紅魔館はOCCだった。 A.D.0900軍事方針 そろそろ判定見切り取得するから、軍事方針を固めたいところね。 一般ユニットが全く足りない。街を潰して工房にしたほうがいいんじゃないか? 人間の里は大きすぎるから、勝利しても街がないともたないわ。 じゃあアリスに頼んで人形の作り方教わったら? それがいいわね。じゃあ勇儀には人形に「喝」を入れてもらうわ。 ああ、いいぜ。カノンか何か支援はあるのか? 現状じゃカノ... -
OCCで首領AI強化モード6
あらすじ A.D.1130氷-白-永同盟戦準備 A.D.1140先制攻撃 A.D.1160氷-永同盟との停戦 A.D.1190白玉楼降伏 あらすじ B.C.250から続く戦争の歴史。それは一日として途切れることはなかった。 A.D.1130妖怪の山は氷精連合の威圧外交に屈し博霊神社と停戦、 1000年以上続いた戦争の歴史に幕を閉じたかに思われた。 A.D.1130氷-白-永同盟戦準備 全軍「八目鰻-まっくらもり」間に集結せよ!にとり、首尾は? 次のターンで66ユニット参戦できます。 ようやくうちも軍らしい数になってきたね。衣玖、どの程度攻める? 主要三都市落として停戦しましょう。主従関係もそれで崩れるはずです。 にとり、どのくらいで終息しそうだ? 前二都市に大部分が配備されているので、3~5ターンほどで泣くかと。 よし、では次のターンで宣戦だ! ... -
Nekoland Battle5
あらすじ A.D.1240弱体化止まらぬ博霊神社 A.D.1270道路国家1,2 A.D.1290道路国家1,2降伏 A.D.1300道路国家3 A.D.1320想定外 あらすじ 地霊殿は人間の里を大陸から追い出し、スコア上では最高になった。 その地位をより強固にするため、さとりはお燐に博霊への戦争準備の指示をした。 さとりは勇儀や人形と共に早苗のもとへ修業に向かっていた。 A.D.1240弱体化止まらぬ博霊神社 ところで霧雨魔法店が氷精連合に奪われてるけど。 そういえば因幡診療所攻略戦が楽だったね。 現在魔法店にボス2,騎兵12,ライフル3,擲弾兵6立て篭もっているわ。 早めに和平介入したほうが良さそうじゃない? さとり様と勇儀が帰ってくるのが1270年頃だけどどうしよう。 他に落とされちゃ困るから1260年頃和平介入しておいて。 わかりました。 A... -
OCCで首領AI強化モード5
あらすじ A.D.1040次の矛先 A.D.1070博霊神社戦勃発 A.D.1080紅魔館滅亡 A.D.1130一時の平和 あらすじ A.D.960妖怪の山は属国の保護のため地霊殿へ宣戦布告した。 迅速な進撃によりA.D.1040妖怪の山は地霊殿を下し、属国二国を導く強国となる。 しかし世界は氷-白同盟は再度紅魔館へ宣戦布告し、A.D.1020永遠亭も加わった。 紅魔館の運命は避けられないものとなっていた。 A.D.1040次の矛先 さて、私達以外戦争をしているが、攻めるのはどこがいいかね? 紅魔館を攻めても旨みはありません。氷精連合は地霊が厳しそうです。 となると博霊神社か。にとり、侵攻ルートはどうだ? はい、下をご覧ください。黄は快速部隊、橙は通常部隊です。 まず、現在胸甲騎兵がいるタイルに侵攻部隊を集結します。 多方面作戦はそこまで旨みなさそうだし... -
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東方叙事詩@wikiへようこそ 東方叙事詩は Civilization4 Beyond the Sword 日本語版 のMODです。 対応するCivBtSのVerは3.17です。3.19の方はダウングレードする必要があります。 Ver3.17パッチはこちらから 東方叙事詩のVerは正式版はVer1.122です。 DLはこちらから 実験段階ですが、人柱版はVer1.13_3です。 DLはこちらから →詳しくは 外部掲示板人柱スレ を参照して下さい。 更新履歴は叙事詩の更新履歴をご覧下さい。 尚、叙事詩にはBtS3.19 私家版 for 日本語版3.17とUnofficial Patch for 3.19 日本語化の内容が含まれて居ます。 動画は雷属性さんのものをお借りしています。 イベントの告知 10/08/02馬帝企画シングル多元... - @wiki全体から「中難易度で大戦争プレイその3」で調べる