東方ユニット用昇進ツリー
東方ユニット用昇進
名前 | 前提昇進 | 効果 |
基本操作1 | 無し | +15% スタックへ弾幕耐性ボーナス+1% |
基本操作2 | 基本操作1 | +15% スタックへ弾幕耐性ボーナス+2% スタックへのボーナス+1% |
基本操作3 | 基本操作2 技術:パターン化 |
+15% スタックへ弾幕耐性ボーナス+3% スタックへのボーナス+2% |
基本操作4 | 基本操作3 | +15% 回復ボーナス+10%/ターン(中立地帯) スタックへ弾幕耐性ボーナス+4% スタックへのボーナス+3% |
基本操作5 | 基本操作4 技術:判定見切り |
+15% 回復ボーナス+5%/ターン(敵地) スタックへ弾幕耐性ボーナス+5% スタックへのボーナス+4% |
基本操作6 | 基本操作5 | +25% スタックへ弾幕耐性ボーナス+6% スタックへのボーナス+5% |
教練1 | 基本操作2 | 先制攻撃のチャンス+1 |
教練2 | 教練1 | 先制攻撃+1 |
教練3 | 教練2 | 先制攻撃のチャンス+2 副次的損害が30%低下 |
教練4 | 教練3 | 先制攻撃+2 騎乗ユニットに対して+20% 副次的損害が20%低下 |
カバー | 基本操作1 | 弓兵ユニットに対して+40% |
陽動 | 基本操作1 | 白兵戦ユニットに対して+40% |
急襲 | 基本操作1 | 火器ユニットに対して+40% |
突撃 | 基本操作1 | 攻城兵器に対して+40% |
隊列 | 基本操作2 | 騎乗ユニットに対して+40% |
伏兵 | 基本操作2 | 装甲ユニットに対して+40% |
行軍 | 基本操作3 | 移動中に回復可能 |
スキル | 基本操作3 | ユニットごとに効果が異なる。 |
スタックボーナス | 基本操作5 | ユニットごとに効果が異なる予定。 |
特別奇襲 | 基本操作4 | 敵の道路を使用可能 |
高速移動 | 基本操作5 | 移動範囲+1 複数回の攻撃が可能 |
連続戦闘 | 基本操作5 or 教練4 |
戦闘に勝利すると、が1回復し、さらに戦闘が可能な状態になる。 ただし1ターンのうちが回復する回数は限られており、レベル÷4+1回まで レミリアのスキルなど、連続戦闘の効果が重複した場合、 ターン毎の回復回数上限がレベル÷3+1となる。 また、地形移動コストを無視して移動できるようになる。 |
難易度EASY | 無し | CAレベル+1 スタックへの砲撃回避率ボーナス+2% |
難易度NORMAL | 難易度EASY | CAレベル+2 スタックへの砲撃回避率ボーナス+4% |
難易度HARD | 難易度NORMAL | CAレベル+3 レベル+1 スタックへの砲撃回避率ボーナス+6% |
難易度LUNATIC | 難易度HARD | CAレベル+4 レベル+1 スタックへの砲撃回避率ボーナス+8% |
難易度EXTRA | 難易度NORMAL | Extraスペルが使用可能になる。 レベル+1 スタックへの砲撃回避率ボーナス+5% |
難易度PHANTASM | 難易度EXTRA | Phantasmスペルが使用可能になる。 レベル+1 スタックへの砲撃回避率ボーナス+5% |
スペルカード | 無し | Powerを0.5上昇させる |
CAレベル強化 | 無し | CAレベル+15%。何度でも取得可能 |
決死結界 | 無し | 森羅結界と両方の昇進を獲得している場合、森羅結界が優先される。 倒された時にPower1.0消費してその場で耐久力半分で復活する。 |
森羅結界 | 取得不可 | 倒された場合、昇進を消費して、耐久力1%、スペル使用済み、移動後の状態で復活する。 ターン経過で消滅しない CAレベル16以上の場合ターン開始時(CAレベル)%の確率で取得 結界で稼ぐことはこのMODではできなさそう |
キャラクターマーク | 獲得不可 | 東方ユニットがはじめから獲得している、キャラクター毎の印のようなもの。 何らかの効果が付与されているものもある。 |
スペル使用済み | 獲得不可 | スペル・スペカを使用したユニットに付く。 そのターンに他のスペル・スペカを使用することができなくなる。 次のターン開始時にこの昇進は消滅する。 |
遠距離攻撃1 | 無し | 射程+2 |
遠距離攻撃1 | 遠距離攻撃1 | 射程+2 |
遠距離攻撃1 | 遠距離攻撃2 | 射程+2 |
弾幕1 | 遠距離攻撃1 | 砲撃ダメージ+35% |
弾幕2 | 弾幕1 | 砲撃ダメージ+65% |
弾幕3 | 弾幕2 | 砲撃ダメージ+100% |
3Wayショット | 遠距離攻撃1 | 砲撃弾数+2 砲撃ダメージ-30% |
5Wayショット | 3Wayショット | 砲撃弾数+2 砲撃ダメージ-20% |
7Wayショット | 5Wayショット | 砲撃弾数+2 |
連射 | 遠距離攻撃3 & 弾幕3 or 7Wayショット |
+1 電撃戦 |
STGスキル | 遠距離攻撃2 | 命中率+30%。ユニットごとに効果が異なる予定。 |
自機 | 無双モード | 視界+1 +1 自然治癒+10% CAL+15% 迎撃率+20% 撃墜ペナルティ-50% 森羅結界取得に-50%ターン 経験値獲得/ターン2倍 |
一般ユニット用追加昇進
名前 | 前提昇進 | 効果 |
集中砲火 | 戦闘術1 | ボスユニットに対して+35% 通常のユニット全般が獲得可能 |
集中砲火2 | 戦闘術2 集中砲火1 |
ボスユニットに対して+55% 通常のユニット全般が獲得可能 |
チョン避け | 無し | 対ボス+10% 弾幕耐性+15% 砲撃回避率+15% |
パターン化 | チョン避け 技術:パターン化 |
対ボス+15% 弾幕耐性+20% 砲撃回避率+20% |
判定見切り | パターン化 技術:判定見切り |
対ボス+20% 弾幕耐性+25% 砲撃回避率+25% |
スペカやスペルで得る昇進
名前 | 術者 | 対象 | 効果 |
ドールズウォー | アリス | 上海人形 蓬莱人形 |
電撃戦 +1 退却のチャンス+30% 先制攻撃+2 +20% |
ミッシングパワー(E) | 萃香 | 自身 | +30% +2 視界+2 行軍、電撃戦、連続戦闘の昇進の効果 |
ミッシングパワー(N) | 萃香 | 自身 | +60% +2 視界+3 行軍、電撃戦、連続戦闘の昇進の効果 |
ミッシングパワー(H) | 萃香 | 自身 | +90% +3 視界+4 行軍、電撃戦、連続戦闘の昇進の効果 |
ミッシングパワー(L) | 萃香 | 自身 | +120% +3 視界+5 行軍、電撃戦、連続戦闘の昇進の効果 |
凍結 | チルノ | 敵一般 | 移動範囲-1 回復ボーナス-10%(中立/味方領土内) 同じスクウェアのユニットを-10%回復 ターン開始時に50%の確率で消滅。 |
分身 | フラン等 | 召喚対象 | 経験値-100% 召喚された分身ユニットに付与される。 |
眠りを覚ます 恐怖の記憶(1) |
さとり | 味方一般 | 全兵科に対して+20% 次ターン開始時に消滅する |
眠りを覚ます 恐怖の記憶(2) |
さとり | 味方一般 | 全兵科に対して+40% 次ターン開始時に眠りを覚ます恐怖の記憶(1)に変化する |
眠りを覚ます 恐怖の記憶(3) |
さとり | 味方一般 | 全兵科に対して+60% 次ターン開始時に眠りを覚ます恐怖の記憶(2)に変化する |
眠りを覚ます 恐怖の記憶(4) |
さとり | 味方一般 | 全兵科に対して+80% 次ターン開始時に眠りを覚ます恐怖の記憶(3)に変化する |
眠りを覚ます 恐怖の記憶(5) |
さとり | 味方一般 | 全兵科に対して+100% 次ターン開始時に眠りを覚ます恐怖の記憶(4)に変化する |
幸運のお守り | てゐ | 味方一般 | 退却のチャンス+20~50%(CALで変動) |
狂気 | 鈴仙 | 敵一般 | ターン開始時、確率により以下の行動を取る(複数の可能性がある) 蛮族になる:15% 自分に10~50%のダメージ:25% 周囲2マスの空いているところに移動する:25% 東方ユニット以外の同スタック最大5ユニットに5~10%のダメージ:25% 魅了の昇進を獲得する:25% 耐久力半減:10% 狂気が消滅:50% |
幻影 | フラン等 | 召喚対象 | 移動範囲-2 -15% スペルなどによって召喚されたユニットに付与される。 この昇進をもつユニットは次ターン開始時に消滅する。 |
復活 | 永琳 | 薬投与者 | 蓬莱の薬を使用することで得られる。 倒されても一度だけその場で復活できる。 |
歴史喰い | 慧音 | 味方一般 | 倒されても一度だけその場で1%~25%(CALで変動)で復活できる。 |
熱狂 | レミリア | 味方一般 | 電撃戦 移動範囲+1 +20% 戦闘勝利時に50%の確率で、昇進吸血鬼の眷属を得る ターン開始時消滅 |
吸血鬼の眷属 | ↑参照 | +10% 行軍 戦闘勝利時に5%回復 | |
魔法障壁 | パチュ | 味方一般 | 都市防御ボーナス+15% 弾幕耐性+15% 副次的損害の軽減+15% 次ターン消滅 |
蛍の光 | リグル | 味方全員 | 視界+2 1ターンで消滅する |
魂魄の教え | 妖夢 | 味方一般 | 先制攻撃+1 先制攻撃のチャンス+1 +10% |
式の式 | 藍 | 橙 | 撤退50% 先制攻撃2 連続戦闘が可能 1ターンで消滅する |
魅了 | 魔理沙等 | 敵味方 | -50% 次ターン開始時に50%の確率で消滅。 |
ザ・ワールド | 咲夜 | 敵 | ターン開始時に30~60%を受け(CALにより変動)この昇進は消滅する。 この効果によって耐久力が20%を下回ることはない。 |
鈴蘭の毒 | メディスン | 敵 | -15% 先制攻撃-1 都市防御-25% ターン開始時に30%の確率で消滅。 |
トリカブトの毒 | メディスン | 敵 | -15% ターン開始時に無条件ダメージ15% ターン開始時に30%の確率で消滅。 |
ベラドンナの毒 | メディスン | 敵 | -15% 先制攻撃-1 都市襲撃-25% ターン開始時に30%の確率で消滅。 |
彼岸花の毒 | メディスン | 敵 | -15% ターン開始時に無条件ダメージ15% ターン開始時に30%の確率で消滅。 |
山の信仰 | 神奈子 | 味方一般 | +1 丘防御+25% |
順風 | 衣玖 | 味方海軍 | 海軍ユニットの+2 |
暗闇 | ルーミア | 敵 | 先制攻撃-2 視界-2 森・ジャングル防御-25% 森・ジャングル攻撃-75% ターン開始時に20%の確率で消滅 |
鳥目 | ミスティア | 敵 | -15% 先制攻撃-2 先制攻撃のチャンス-2 |
内気功1 | 美鈴 | 味方 | 自然治癒+10% |
内気功2 | 美鈴 | 味方 | 自然治癒+15% |
内気功3 | 美鈴 | 味方 | 自然治癒+20% |
弾幕結界 | 紫 | 敵 | CALに応じて持続ターンが増え、毎ターン少しずつダメージを増える ターン数はCAL÷4+1、ダメージ量は10%から5%ずつ増えていくが、 ダメージは弾幕耐性によって軽減可能 |
火鼠の皮衣 | 輝夜 | 味方一般 | 副次的損害の軽減+20% 火器ユニットに対して+20% 1ターンで消滅する |
ゾンビフェアリー | お燐 | 味方火器 | 倒されても15%の確率で耐久力1%で復活する |
寒気 | レティ | 敵 | -30% ターン開始時にツンドラか雪原上に居なければ50%の確率で消滅 |
久遠の夢 | 魅魔 | 敵 | が0になる ターン開始時に30%の確率で消滅 |
添付ファイル