3回戦(目標レベル:18)
1日目
2F掲示板で対戦者発表 マスター:ありす 決戦場:三の月想海
学園
- 第一層に暗号鍵生成
- 屋上で凛と会話(選択肢あり)
- 1F廊下の大河から「雑誌」回収の依頼。校庭の男子生徒と話しアリーナ内にある大きな鍋を探す
- マイルームでキャラクターサーヴァント(アーチャー)と黄色会話有り
- 保健室の桜と会話すると「魔術結晶の欠片」入手
- 購買部で新たなアイテムと礼装が販売
アリーナ
- 第一層でありすと鬼ごっこ
- アリーナ奥まで追いかけるとイベント。「逃げる」を選択。イベント後MATRIX入手
- 「立ち向かう」を選択すると巨人(UNKNOWN)と戦闘。一撃で3000程くらうためほぼ確実に敗北する。
- 第一層内にある赤いアイテムフォルダから「大鍋」入手(依頼用)
2日目
学園
- 2F廊下のありすと会話
- 1Fアリーナ前にいるありすと会話、「お友達をどかして」を選択
- 1F廊下の凛と会話、「『ヴォーパルの剣』って聞いたことない?」を選択
- 3F廊下の一成と会話
- 3F廊下のラニと会話、「アトラスの錬金術師って、ラニのこと?」を選択
- 1F廊下の凛と会話
- 購買部店員と会話
- 保健室の桜と会話し「桜特製弁当・試作型」入手
- 購買部店員と会話し、「桜特製弁当・試作型」と「ルビー」を交換
- 1F廊下の凛と会話し、「ルビー」と「マラカイト」を交換
- 3F廊下のラニと会話し「ヴォーパルの剣」入手
- 校庭の男子生徒と会話し、「大鍋」と「少年サンディー」を交換
アリーナ
- トリガー入手。第1層踏破率・宝箱入手100%チェック
- ヴォーパルの剣で昨日の巨人(UNKNOWN)と戦闘
行動パターン | |||||
A | G | A | B | G | A |
A | G | B | A | B | A |
A | G | B | A | B | G |
A | B | A | B | G | A |
A | B | G | B | G | B |
A | B | G | A | G | |
G | A | B | A | ||
B | A | B | A | B | A |
B | A | B | G | B | G |
B | A | G | B | G | B |
B | A | G | B | G | A |
B | B | A | G | A | G |
B | B | A | B | B | |
B | B | B | B | B | B |
B | G | A | A | G | B |
B | G | A | S | A | |
G | B | B | G | ||
G | B | A | B | A | B |
G | B | G | A | B | A |
G | A | B | G | A | G |
G | G | G | G | G | G |
S | B | B | B | B | B |
S | G | G | G | G | G |
S | A |
スキル・宝具
名称 | 効果 | 発動条件 |
アリスイーター | 攻撃力アップ |
3日目
学園
- 第二層に暗号鍵生成
- 1F廊下に行くとありす達と会話イベント
- マイルームでキャラクターサーヴァント(キャスター)と黄色会話有り
- (二日目で忘れてた場合)校庭の男子生徒と会話し、「大鍋」と「少年サンディー」を交換
アリーナ
- 第二層でありすと追いかけっこ。ありすは決まったルートを通りながら、時折こちらに攻撃してくる。
- 決められたゴール地点に到着するとイベントが発生し、追いかけっこ再開。
3回目のイベントでクリアとなり、「ありすのメモ」を入手し一日が終了。
- 固有結界内では一定時間ごとにマスターのMPにダメージ、さらにありすの攻撃でサーヴァントのHPMP・マスターのMPにダメージ。
- が、2回戦の時のようにMP0になってもGameOverにはならない。
- サーヴァントのHPも必ず1は残る。戦闘もないので、今回のHPMPはただの演出。回復アイテムを無駄遣いしないように。
- むしろ絶対にGameOverにならない状況でアリーナ第二層をくまなく探索できる。トリガーコードを含めたアイテムコードも入手可能。
- なお、攻撃はサーヴァントが時々防いでくれる。防御が発生する条件は不明(前述のようにクリアには無関係だが)。
- ありすは、基本的にはゴール地点に近づいていくが、ある程度離れると逆にこちらを追ってくる。
- ゴール地点前に追いつくと、ありすはワープして消える。
そして、しばらく経過してから、ある程度ゴールに近づいた場所に再出現する。 - 決められたゴール地点に到着するのがクリア条件。その時ありすがそこにいるかは無関係。
4日目
学園
- 屋上の凛と会話
- 1F廊下の大河に「少年サンディー」を渡すと第二の依頼。流氷を探す
- 花壇、校庭でありすのイベント
- マイルームでキャラクターサーヴァント(セイバー)と黄色会話有り
アリーナ
- 第二層入ってすぐ選択肢。MATRIX入手(Lv2)
- 第二層の赤いアイテムフォルダから「かち割り氷」(依頼用)
- 第二層トリガー入手。踏破率・宝箱入手100%チェック
5日目
学園
- 教会の蒼崎橙子と会話
- 図書室で謎のコードを拾う
- 教会の橙子と会話
- 鏡のある所(各階トイレ)を調べる
- 異性用のトイレには入れないが数回調べると……?
- 図書室の本棚でメモの内容について調べるとMATRIX入手
アリーナ
6日目
学園
- 1F廊下の大河に「かち割り氷」を渡すと「タイガー香炉」入手
- アリーナ前にいるありすと会話
- この日のみ購買部で麻婆豆腐が売られている
アリーナ
7日目
- マイルームで情報を整理する
- 選択肢「バーサーカーだと思った。」→「自我と共に存在を消すものだった。」→「一方のアリスがサーヴァント」でMATRIX LEVELがEに
- 情報を整理したあと、1F用具室の言峰神父に話しかけ決戦へ
- 敵主従と会話
- 選択肢1
「かくれんぼがいい」
「オニごっこがいい」
「おままごとがいい」 - 選択肢2
「首をちょんぎるのは勘弁して」
「……他の遊びにしない?」
「もっと楽しい話がしたい」 - 選択肢3
「遊んであげない」
「……この戦いの意味わかってる?」
「痛いのは嫌だな」
- 選択肢1
VSキャスター
【戦法・対策】
【戦法・対策】
- 筋力がCだと好ましい。
- キャスター、アリスともにターン毎の行動が固定されている。
- 8ターン目終了後に宝具使用。以後1~8ターンの行動を繰り返す。
- 宝具の発動を阻止する手段がないので、使われる前に押し切るべし。
- 宝具発動時の冒頭ターンのセリフ
ありす「もうじきお茶会の時間ねアリス」
アリス「そうよありす。この(おにいちゃん/おねえちゃん)も永遠に閉じ込めましょ」
行動パターン | 備考 | |||||
S(1) | A | A | G | G | B | 1手目にcode(1) |
B | S(2) | A | G | A | G | |
A | B | S(3) | G | G | A | |
G | G | B | S(3) | A | A | 6手目にcode(2) |
G | A | G | B | S(2) | A | |
A | G | G | A | B | S(1) | 5手目にcode(1) |
A | B | S(2) | G | B | S(3) | |
G | B | A | B | B | S(2) | ターン終了後にS(Ex) |
スキル・宝具
名称 | 効果 | 発動条件 | |
S(1) | 白の女王様のなぞなぞ | BREAKに魔力耐性低下効果を付与(3ターン) | |
S(2) | 冬の野の白き時 | 魔力ダメージ+対ATTACKスタン(2手) | |
S(3) | 三月兎の狂乱 | 魔力貫通ダメージ+対GUARDスタン(2手) | |
S(Ex) | 永久機関・少女帝国 (クイーンズ・グラスゲーム) |
魔力ダメージ+HP全回復 | |
code(1) | 火吹きトカゲのフライパン | 魔力ダメージ+対BREAKスタン(2手) | |
code(2) | 紅茶のマーチ | HP回復 |
決戦終了後
- 戦闘終了直後ありすとの会話で選択肢
「はい」
「いいえ」 - レオと凛との会話イベントの後選択肢
「それでも戦うしかない」
「もう戦えない」
「自分も何かを見つける」
- この後、重要な選択を迫られるためセーブ推奨
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