1回戦(目標レベル:8)
1日目
学園
朝
- 聖杯戦争とサーヴァントについての確認
- セイバーのみさらに選択肢発生、どのクラスか質問「セイバー」「ライダー」「わからない」
- 1F保健室の間桐桜から「携帯端末機」入手
- 屋上の遠坂凛と会話
夕方
- 教室の女子生徒と会話
- 3階廊下のラニと会話
- 屋上の凛と会話
- 購買部のNPCと会話
- 1F廊下の言峰神父と会話すると「マイルーム認証コード」入手。2-B教室がマイルームになる
- 1F廊下の藤村大河と会話すると、「竹刀」探しの依頼
アリーナ
- 第一層 途中までしか進めない
2日目
学園
昼
昼
- 2F廊下の掲示板で対戦者発表 対戦者:間桐慎二 決戦場:一の月想海
夕方
- 2F廊下の言峰から暗号鍵の説明
- 1F廊下の慎二と会話
- 購買部のNPCと会話
- 1F保健室の桜と会話すると「エーテルの粉末」入手
アリーナ
- 1日目進めなかった所でサーヴァントと戦闘(MATRIX(1)入手)コマンド開示なし、ダメージは小
- こちらの行動に対応した攻撃+相打ちをしてくるので勝てないが、回復を挟んでいけば負けることは少ない。3ターンで終了
- 第一層の赤いアイテムフォルダから「竹刀」入手(依頼用)
トリガー入手
宝箱入手・アリーナ踏破100%隠し通路なし
宝箱入手・アリーナ踏破100%隠し通路なし
3日目
学園
夕方
夕方
- 2F 図書室前でMATRIX(2)入手
- 図書室の本棚で無敵艦隊について調べる
- 図書室の女子生徒から二丁拳銃の英雄についての会話
4日目
学園
夕方
夕方
- 2F廊下の凛と会話
- 図書室の慎二と会話
- 図書館の本棚からガウェインについて調べる
- 1F廊下にいる大河に「竹刀」を渡すと第二の依頼。アリーナ内の「みかん」を探す
- 1F廊下の言峰と会話。教会で魂の改竄が可能に
- 1F廊下からアリーナ方面へ行くと第二層に暗号鍵生成
- マイルームで黄色会話有り
アリーナ
- 第二層で「古ぼけた手記」入手(戦闘後、MATRIX入手)
- 古ぼけた手記入手後、間桐慎二が来て戦闘
- 3ターン凌ぐと戦闘終了。MATRIX入手(Lv3)
- 開示されていない場所はこちらの行動に応じた有利攻撃をしてくる
- 被ダメージ量を考えながらヒールor回復アイテム
- 「古ぼけた手記」入手場所付近の赤いアイテムフォルダから「聖者のモノクル」入手(4日目限定)
- 赤いアイテムフォルダから「みかん」入手(依頼用)
トリガー入手
宝箱、アリーナ踏破率100% 隠し通路?
宝箱、アリーナ踏破率100% 隠し通路?
5日目
学園
夕方
夕方
- アリーナに入ろうとするとイベント。学園内の魔法陣探し
- 魔法陣は、保健室と、2-A間桐慎二の席にある
- □ボタンでショートカット移動ができる様になる
アリーナ
- 次の日のトレジャーハンティングを有利に進めるため、マップをできるだけ埋めておく
6日目
学園
夕方
夕方
- 1F廊下の大河に「みかん」を渡すと「タイガーライト」入手
アリーナ
- 第二層でトレジャーハンティング(1周目は3個が限界?)
- ハンティング開始前に、財宝の位置確認&SELECTボタンでマップ拡大をしておくことを推奨
- 2周目以降は強化スパイクのコードキャストを使って追いかければ、
1つ目の財宝ポイント直前で追いつくことが可能。- 戦闘になったら3ターン耐え凌げば相手が撤退する。
- Lv11あたりまで上げて筋力特化したセイバーやアーチャーがパターンを読みきれば倒すこともできる。
2周目以降で、古びた神刀があればLv9程度でも可。
パターンは下記の決戦時の通常モードと同じで、宝具パターンには入らない。
ただし倒してもEXPはゼロで、特に展開に変化があるわけでもない。
- 手に入った財宝は1個につき2000PPTで売却できる。序盤の良い資金源になるので忘れずに売っておくといい。
7日目
- マイルームで情報を整理する
- 選択肢「クラシックな2丁拳銃」→「船」→「フランシス・ドレイクだ」でMATRIX LEVELがEに
- 情報を整理したあと、1F用具室の言峰に話しかけ決戦へ
- 1回戦のみ情報整理しないと決戦に迎えない。
- 敵主従と会話
- 選択肢1
「やってみないとわからない」
「そんなルールあるの?」 - 選択肢2-1
「一応聞かせて」→選択肢2-2へ
「遠慮しておく」→会話終了 - 選択肢2-2
「断る」
「呆れたので返事をしない」
- 選択肢1
VSライダー
【戦法・対策】
【戦法・対策】
- HP3094
- 1回戦ということで火力に不安があるが、3手目のスキルにだけ気をつけて分からないところは
スキルでつぶせば競り勝てる
- 「姐さんの華麗な略奪」の効果を守り刀でスタンさせて止め続ければ宝具パターン以外、姐さんの華麗な略奪の発動の2パターンに固定できる。
- その場合偶数手が見えれば6手完封も可。
- ただしHP30%切った後の宝具パターンは上記問わず強制的に入るため慢心に注意。
- その場合偶数手が見えれば6手完封も可。
- ダメージは100~200、EXはGUARDで200~300、慎重にコマンドを読んでエーテルの欠片(200)で確実に回復すればおk
- 6日目のトレジャーハンティングのお宝取得数で攻撃力変化?
行動パターン | |||||
S(補) | B | A | B | A | B |
S(補) | G | A | G | A | G |
B | A | S(攻) | A | G | A |
B | A | S(攻) | A | B | A |
G | A | S(攻) | A | B | A |
G | A | S(攻) | A | G | A |
A | B | A | B | A | B |
A | B | A | G | A | B |
A | G | A | G | A | G |
B | A | B | A | B | A |
B | A | B | A | G | A |
B | A | G | A | G | A |
G | A | B | A | B | A |
G | A | G | A | G | A |
A | ? | S? | A | A | G |
A | A | AB? | G | A | A |
HP900以下? | |||||
A | A | A | G | B | S(Ex) |
A | A | B | B | B | S(Ex) |
A | A | G | A | B | S(Ex) |
A | B | A | A | A | S(Ex) |
A | B | A | A | B | S(Ex) |
A | B | B | B | A | S(Ex) |
A | B | B | G | G | S(Ex) |
A | B | G | A | G | S(Ex) |
A | G | B | A | B | S(Ex) |
A | G | G | G | G | S(Ex) |
B | A | A | B | B | S(Ex) |
B | A | G | G | G | S(Ex) |
B | B | A | A | B | S(Ex) |
B | B | B | A | B | S(Ex) |
B | B | B | B | A | S(Ex) |
B | G | B | A | A | S(Ex) |
G | A | G | A | A | S(Ex) |
G | G | A | A | A | S(Ex) |
G | G | A | B | G | S(Ex) |
G | G | B | B | A | S(Ex) |
スキル・宝具
名称 | 効果 | 発動条件 | |
S(補) | 姐さんの華麗な略奪 (エランダ・ソル・ポネンドゥ) |
ATTACKの攻撃力上昇(3ターン) (トレジャーハンティングの結果に応じて効果アップ) |
効果未付与時の1手目 |
S(攻) | カルバリン砲 | 筋力ダメージ | 3手目 |
S(Ex) | 黄金鹿と嵐の夜 (ゴールデン・ワイルドハント) |
筋力ダメージ(そのターン内のコマンド勝敗数に依存) | HP30%(約930)以下 |
code | loss_lck(32) | 幸運ダウン(3ターン) | |
code | shock(32) | ダメージ+スタン(1手) |
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