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リング系…主にステータスの向上

 HP・パワー・メイル・エビルの4種のリングの上昇量は固定値。
 基礎ステータスの低いキャラに装備させれば恩恵が大きいと言えるが、
 ゲームを進めてLvが上がれば上がるほど相対的にメリットが薄くなってしまう。

  • HPリング…体力を高める指輪。最大HPが増加する。
ランク 価格 AP 店LV 増加量
250 1 1 100
1000 2 3 300
5000 3 6 700
15000 4 11 1500

  • パワーリング…筋力を高める指輪。攻撃力が増加する。
  • メイルリング…守りの力が宿った指輪。防御力が増加する。
ランク 価格 AP 店LV 増加量
1000 2 3 10
5000 3 7 30
20000 4 10 50
50000 5 15 70

  • スタミナリング…持久力を高める指輪。スタミナ量が上昇する。
ランク 価格 AP 店LV 上昇量
1000 2 2 20%
5000 4 6 30%
20000 6 9 40%
50000 8 14 50%

  • ブレイクリング…ガード中の敵に与えるスタミナダメージが上昇する。
    • 攻撃を通常ガードされていることが前提。ガード時のスタミナダメージはもともと高めな傾向なので、生かしどころは少なめ。
ランク 価格 AP 店LV 上昇量
250 2 1 20%
1000 3 3 30%
5000 4 7 40%
15000 5 12 50%

  • スピードリング…走力を高める指輪。移動速度が上昇する。
  • ダッシュリング…瞬発力を高める指輪。追尾ダッシュと回避の速度が上昇する。
ランク 価格 AP 店LV 上昇量
1000 2 2 5%
5000 3 6 10%
20000 4 9 15%
50000 5 14 20%

  • ジャンプリング…跳躍力を高める指輪。ジャンプの高度が上昇する。
    • 利点は高低差を跳び越えやすくなる、急降下系などのジャンプ攻撃(降)のリーチが伸びる、など。体感はしづらい。
ランク 価格 AP 店LV 上昇量
200 2 1 6%
750 3 4 9%
3500 4 8 12%
10000 5 13 15%

  • エビルリング…全ての能力値が上昇するが、常時何らかの状態異常になる。
    • 解除されると即再発。
    • この状態異常は各種ネックレスでは無効化出来ず、グラールロケットorサポートティア&マヤが必要。
価格 AP 店LV 上昇量
10000 3 4 下記を参照
上昇値:HP +300、STR・DEF・BRK・DUR +30


ピアス系…スタミナ・SPの消費を抑える

  • ガードピアス…敵の攻撃をガードした時のスタミナ消費を抑える。
  • ダッシュピアス…追尾ダッシュと回避のスタミナ消費を抑える。
ランク 価格 AP 店LV 減少量
200 1 1 10%
750 2 4 15%
3500 3 8 20%
10000 4 13 25%

  • スキルピアス…安らぎをもたらすピアス。SPの消費量が減る。
    • 装備に必要なAPが厳しく、事実上APの高いキャラ専用の贅沢装備といえる。
ランク 価格 AP 店LV 減少量
20000 6 6 10%
40000 9 13 15%
75000 12 17 20%
100000 15 20 25%


ネイル系…攻撃に付加効果

  • ドレインネイル…真紅の爪飾り。ダメージを与えるとHPが回復する。
    • 攻撃を当てたときに回復するHPの最大値は、与ダメージに関係なく装備のランクと装備者の最大HPに依存。
      • HPリング・エビルリング装備で最大回復値を上げることができる。
    • 回復値は攻撃を当てて回復が行われる度に1~3程度まで下がり(装備ランクと装備者のHPに依存?)、攻撃を当てない時間が経過することで最大値まで回復するという仕組み(最大値まで1秒強程度、全ランク共通)。
      • このため、 ヒット数が多くてもヒット間隔が短い攻撃 よりも ヒット数が少なくてもヒット毎の間隔が空く攻撃 のほうが回復量が多くなる場合がある。
  • ブレイクネイル…漆黒の爪飾り。ダメージを与えるとスタミナを削る。
    • このスタミナダメージは相手に与えたダメージ量に比例 しない 仕様。 そのため非常にヒット数の多いスキルを持つアイシャ・ティータや手数の多いエルク・ヨシュアに装備させると特に強力。
    • また、スタミナをゼロ寸前まで削り取る(一度ガードや回避をすると即赤ゲージで使用不可)が気絶はさせないため、一度攻勢を取れれば相手は振り切る事がほぼ不可能になり、半ば一方的に攻め続けることが可能になる。
      • SPやEXTRAも無ければエナジーバーストかわざとガードして気絶>スタミナ回復するしかなく、どちらにしても大ダメージが確定する。
ランク 価格 AP 店LV 効果
500 3 2
2500 4 6
10000 5 10
30000 6 15 最大


太刀系…残HPに応じて能力が向上

  • 決死の白太刀…HPが減るほど攻撃力が上昇する。
    • パワーリングと違い装備者の攻撃力に依存するため、攻撃力の高いキャラほど相対的に得られる恩恵が大きい。
      • ただし攻撃力の高いキャラは軒並みAPが低めなので、良く考えて装備させよう。
ランク 価格 AP 店LV 倍率
200 3 1 最大1.1倍
750 5 6 最大1.15倍
3500 7 9 最大1.2倍
10000 9 17 最大1.25倍

  • 決死の黒太刀…HPが減るほど敵に与えるスタミナダメージが上昇。
ランク 価格 AP 店LV 倍率
200 1 1 最大1.1倍
750 2 3 最大1.15倍
3500 3 7 最大1.2倍
10000 4 14 最大1.25倍


刃系…攻撃に一定確率で状態異常効果を付与

   猛毒の刃…毒が塗られた護り刀。攻撃した敵に一定の確率で毒を与える。
   灼熱の刃…炎の力を宿した護り刀。攻撃した敵を一定の確率で燃焼させる。
   氷霧の刃…冷気を宿した護り刀。攻撃した敵を一定の確率で凍結させる。
   石化の刃…石化毒が塗られた護り刀。攻撃した敵を一定の確率で石化させる。
   混迷の刃…呪術を施した護り刀。攻撃した敵を一定の確率で混乱させる。
   重圧の刃…漆黒の護り刀。攻撃した敵を一定の確率で過重状態にする。
   封殺の刃…黄金の護り刀。攻撃した敵を一定の確率で麻痺状態にする。

  • 猛毒の刃・混迷の刃
ランク 価格 AP 店LV 発生率
150 1 1 2%
500 2 3 4%
2000 3 7 6%
7500 4 12 8%

  • 灼熱の刃
ランク 価格 AP 店LV 発生率
500 3 2 2%
2500 4 6 4%
10000 5 10 6%
30000 6 16 8%

  • 氷霧の刃・石化の刃
ランク 価格 AP 店LV 発生率
500 6 2 2%
2500 7 6 4%
10000 8 10 6%
30000 9 16 8%

  • 重圧の刃
ランク 価格 AP 店LV 発生率
500 5 2 2%
2500 6 6 4%
10000 7 10 6%
30000 8 16 8%

  • 封殺の刃
ランク 価格 AP 店LV 発生率
500 4 2 2%
2500 5 6 4%
10000 6 10 6%
30000 7 16 8%


ネックレス系…状態異常を100%予防する。

   白蛇のネックレス…神聖な白蛇を象ったネックレス。
   赤鱗のネックレス…熱に強い鱗で作ったネックレス。
   砕氷のネックレス…氷の発生を防ぐネックレス。
   金蛇のネックレス…邪悪な金蛇を象ったネックレス。
   静寂のネックレス…精神を落ち着けるネックレス。
   蒼空のネックレス…羽根飾りを象ったネックレス。
   法師のネックレス…祈祷が込められたネックレス。
   堅守のネックレス…守りの力が込められたネックレス。
   グラールロケット…七耀教会に伝わる装飾品。
名称 価格 AP 店LV 予防する
状態異常
備考
白蛇のネックレス 500 1 1 DEF+5
赤鱗のネックレス 500 1 2 燃焼
砕氷のネックレス 500 1 2 凍結
金蛇のネックレス 500 1 2 石化
静寂のネックレス 500 1 1 混乱
蒼空のネックレス 500 1 2 過重
法師のネックレス 500 1 2 麻痺
堅守のネックレス 500 1 1 DEFダウン DEF+5
グラールロケット 50000 8 20 全て エビルリングの
状態異常無効


クラウン系…戦闘開始時に恩恵

  • シルバークラウン…白銀の王冠。SPがMAXの状態で戦闘を開始する。
    • 戦闘開始時にしか効果はないが、AP 1でSP 100を賄える。
      • 溜め攻撃なら3~5回当てるのに相当する。消費対効果は良好か。
価格 AP 店LV
7500 1 12

  • ゴールドクラウン…黄金の王冠。EXTRAゲージが一定量溜まった状態で戦闘を開始する。
ランク 価格 AP 店LV EXTRA増加量
1000 3 2 25%
5000 6 6 50%
20000 9 11 75%
50000 12 19 100%

  • プラチナクラウン…白金の王冠。戦闘開始から10秒間、全ての攻撃が無効になる。
    • AP 1で開幕からほぼ確実に攻勢に出られる。
      • 確実に大ダメージを取るべく、他のクラウン系との併用が望ましいか。

価格 AP 店LV
10000 1 9


小手系…フラッシュガード時に恩恵

  • 浄化の小手…フラッシュガード成功時に全ての状態異常を回復する。
  • 戦技の小手…フラッシュガード成功時にSPを少し上昇させる。
  • 極技の小手…フラッシュガード成功時にEXTRAゲージを少し上昇させる。
    • 極技の小手のEXTRA入手量は4で固定だが、戦技の小手のSP入手量は装備者のSP Gain値の影響を受ける。詳しくはステータスランキングのSP Gainの欄へ。
名称 価格 AP 店LV
浄化の小手 25000 1 7
戦技の小手 15000 2 16
極技の小手 20000 3 17

  • 祝福の小手…フラッシュガード成功時にHPを回復する。
    • 回復量はスズメの涙。よほどフラッシュガードに自信があるか、他の小手系アクセサリや『堅守の開眼者』、またはサポートキャラ『ユニカ&ユーゴ』などとの併用ならば選択肢か。
ランク 価格 AP 店LV 回復量
250 2 3 0.4%
1000 3 6 0.6%
5000 4 12 0.8%
15000 5 18 1%

  • 必殺の小手…フラッシュガード成功時のクリティカル発生時間が伸びる。
    • クリティカルの発生条件・原則は発生時間中に技を開始すること。演出の長いEXTRAスキルなども時間中に発動すれば最後までクリティカルが出る。
      • このため、連続技で反撃を狙わない限りほぼ不要。
ランク 価格 AP 店LV 効果時間
250 3 2 1.25倍
1000 4 6 1.5倍
5000 5 11 1.75倍
15000 6 17 2倍

  • 瞬動の小手…フラッシュガード成功時全ての行動速度が上昇。
    • 飛び道具の弾速も向上する。
    • "効果"は行動速度上昇率ではなく効果時間の長さのこと。
    • 行動速度が上がっても反撃が確定するとは言い難く、APも考えると効果はいまいち。ランクを上げて効果時間を伸ばすのもメリットが薄い感がある。
ランク 価格 AP 店LV 効果
1000 5 4
5000 6 7
20000 7 13
50000 8 19 最大


小槌系…ブレイクオブジェを壊すと恩恵

  • 戦技の小槌…ブレイクオブジェを破壊するとSPが少し溜まる。
  • 極技の小槌…ブレイクオブジェを破壊するとEXTRAゲージが少し溜まる。
    • 戦技の小槌は装備者のSP Gainに依存せず、オブジェ1個破壊につきSP 5入手。
    • 極技の小槌のEXTRA入手量は画面に表示されないだけで1~2程度入っている?
名称 価格 AP 店LV
戦技の小槌 10000 1 11
極技の小槌 10000 2 14


オーブ系…時間経過・移動で恩恵

  • 祝福のオーブ…体力を回復する宝玉。一定時間ごとにHPが回復する。
    • アイテムやサポート『リリア』などとは異なり、操作キャラに回復表示はされない。
    • 回復量は装備のランクと装備者の最大HPに依存。
      • ドレインネイル同様、HPリング・エビルリングを装備させれば単位時間当たりの回復量も(一応)増える。
ランク 価格 AP 店LV 効果
10000 4 4
25000 6 9
50000 8 14
75000 10 19 最大

  • 戦技のオーブ…気力を増幅する宝玉。移動するとSPが溜まる。
    • 通常の徒歩移動のみに効果があり、回避や追尾ダッシュ中などは無効。
ランク 価格 AP 店LV 効果
500 4 1
2500 6 6
10000 8 11
30000 10 16 最大




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