キャラクター紹介

   アガット・クロスナー
   CV:近藤 孝行
   年齢:25歳
   出身地:リベール王国ラヴェンヌ村
   登場作品:空の軌跡FC、SC、the 3rd

   身の丈ほどの重剣を自在に振るう赤毛の遊撃士。
   もともと一匹狼的な性分だったが、ある事件をきっかけに過去を見つめなおし、その後は積極的に後輩遊撃士の指導に当たるなど、彼なりの新たな道を歩んでいる。
   ティータと親交があり、ツァイスにあるラッセル家をしばしば訪れている。

   専用ステージ:ラヴェンヌ村


ステータス

※ すべてLv99時の、装備品による加算値を除いた素の値
※ 赤い太字の数字は全17キャラクター中の当該ステータス順位
※ SPGainの()内の数字は、HIT補正および装飾品なし状態での溜め攻撃所得SP
HP 11423 4 AP 20 13
STR 1079 3 DEF 930 4
BRK 635 3 DUR 3421 3
SPD 87 15 AGL 87 15
SP Gain 230 (25) 11


ゲーム中の性能

  • 攻防のパラメータがいずれも高水準なキャラクター。
  • 自慢の重剣による一撃は攻撃範囲も広く、絶大な威力を誇る。
    • スキルも多彩で、重打撃型キャラの中ではある程度万能型寄り。
    • 反面いずれの攻撃もモーションが大きめなので、潰されやすく当たり方によってダメージが安定しない傾向も強い。
  • 敵の能力をよく見極めて攻撃を考えたい。


通常攻撃

地上攻撃

  • 袈裟斬り>横薙ぎ>振り下ろし、の3段。 3段目がダウン属性。
  • 発生が遅く振りが重いため、牽制用途に使うのは非常に困難。
    • 大抵は出掛かりを潰されたり割り込まれたりしてしまう。
  • 狙いやすいとは言えないが、攻撃範囲が広いので相手のダウン回避などを引っ掛けたい。

ジャンプ攻撃(昇)

  • アッパースイング。 上向きに衝撃波も発生する。
  • 実戦で気になるほどではないが判定に少し癖があり、密着よりも少し離れた部分のほうが縦に広い。

ジャンプ攻撃(降)

  • 重剣を叩きつけるような感じで降下。 ヒットするとダウンを奪える。
  • 発生はやはり遅いが、攻撃範囲が広く当てやすさはそこそこ。
  • 超低空で出すと叩きつけの衝撃波が発生せず、振り下ろしの途中で技が終わってしまう。地対地追尾ダッシュ>溜め攻撃から続けて出すと起こったりする。

溜め攻撃

  • ショルダーチャージ。 範囲は狭目っぽい。
  • アガットの技の中ではかなり動作がコンパクト。 判定を出しながら踏み込むので使いやすい。 主力。


スキル

フレイムスマッシュ

  • 力を溜めて重剣を振り下ろす、凄まじい一撃。
  • ダウン属性。アガットは消費の軽い技がこれしかない。
  • 溜め攻撃とセットで立ち回りの主力。 牽制・迎撃からちょっとした連続技まで使いどころは多い。 色々とかゆいところに手が届く性能なので、常に使用できるだけのSPは確保しておきたい。
    • 単発技なので繋ぎの安定性は他と比べると極めて高い。
  • 当たり方によっては相手を大きく吹き飛ばすが、アガットの他のスキルは前方へのリーチが長い技かもしくは突撃技のため、あまりデメリットにはならないだろう。

   消費SP…12
   LvUP効果…衝撃波の発生・リーチ延長

バッファローレイジ

  • HPを消費し、代わりにEXTRAゲージを充填する戦士の咆哮。
  • Lv.3ともなれば1回でEXTRAを70も得ることができるようになる。
    • 画面説明にはないが、EXTRA充填だけでなくSPも満タンになる効果がある。
    • ただし、原作と同じくHPが足りないと自爆するので注意!
  • 一回の使用でEXTRAが満タンになることは無いが、流石に2回連続で使うのは勿体無さ過ぎるので、残りは普通に戦って溜めよう。

   消費SP…1
   LvUP効果…HP消費軽減、EXTRA入手量増加

ドラグナーエッジ

  • 振り下ろした重剣から、衝撃波が地面を一直線に走る。
  • ダウン属性。弾速こそ並程度だが発生がそこそこ早く、威力も中SP消費遠距離攻撃スキルの割りに高い。 そのうえ確率で燃焼の状態異常。
  • 空中から撃つと斜め下方に衝撃波が飛ぶが、接地するとそのまま地面を走る。
  • また、障害物や敵キャラクターを貫通し、落とし穴などの影響を一切受けない。

   消費SP…30
   LvUP効果…衝撃波の巨大化

スパイラルエッジ

  • 空中で一回転した勢いで、敵に重剣を振り下ろす。
  • 回転ジャンプ部分から攻撃判定があるが、引き寄せ効果はないため多数の敵を絡めとるには向かない。
  • また、1対1の状況でも方向修正などが弱い(無い?)ため当たり方によってはカスヒットになってしまい、若干使いづらい。

   消費SP…25
   LvUP効果…火球を放つようになる


ダイナストゲイル

  • 重剣を自在に振り回す、圧倒的な攻撃力での連続攻撃。
  • 全段ダウン属性で、かつ方向修正は一段毎にあるため一度でも被弾させた敵は以降全段安定して当てられるだろう。
  • ただし、やはりと言うか大振りで攻撃時間が長いわりに引き寄せ効果が無いので、カス当たりではダメージにムラがでやすい傾向がある。
  • 使用後の硬直も長い諸刃の刃。 しっかり狙って使って行きたい。
  • ドギに対して地上で使う場合、最終段の一つ前の攻撃で何故か後ろに飛ばしてしまい最終段が当たらないことが多いので注意。

   消費SP…50
   LvUP効果…最終段に爆発のエフェクトを追加

ファイナルブレイク

  • 打ち下ろした重剣から衝撃波が走り、大爆発を起こす。
  • 衝撃波含め全段ダウン属性。 空中で使うと地上まで急降下する。
  • デフォルトでの発生の遅さは難点だが、LvUPで改善される。
  • 爆発は広範囲を巻き込むがある程度衝撃波が進んでからなので当てるのに慣れが必要で、また、衝撃波もきちんと当てないとダメージが幾らか見劣りしてしまう。
  • 衝撃波も角度によってはカス当たりになり、爆発も外れて残念な威力になってしまうため、十全に威力を発揮するのは意外と難しい。
  • 単発での使用はせず、しっかりダウンを奪った相手への〆の一撃として運用したい。

   消費SP…60
   LvUP効果…出掛かりのジャンプが無くなり発生が早くなる

EXTRAスキル

ドラゴンダイブ

  • 炎をまとって飛び上がり、急降下して周囲を巻き込む突撃技。
  • 発動直後は攻撃範囲はごく狭いが、飛び上がりと急降下は広い攻撃範囲を持つ。
    • 地形を上手く使えば、発動直後が当たらなくても飛び上がりで相手を捕まえられる。
      • とはいえ、確実を期すために発動から当てたいところ。
  • 広範囲な反面、威力はSTRの割に控えめ。
  • なお、演出の都合上攻撃間隔が極端に長く、連続HITがリセットされてしまうと言う特性があるが、連続HIT補正による与ダメージカット効果もリセットしてくれるので好都合といえる。


装備考察

  • 20というAPはワガママさえ言わなければやりたいことは一通りできるちょうどいい数値といえる。
  • 反面、あと一つ装備させたいorもう1ランク上の装備にさせたいのにできない、という局面にも陥りやすいので欲を言わないことが重要か。

カーネリアン

  • バッファローレイジ(Lv.3)によるEXTRA充填が70と非常に多いため、100超過分が無駄になりやすいが、これをつければEXTRA最大量が200になるので心配要らなくなるだろう。
  • わずかAP 1でつけられるのもいい。

決死の白太刀

  • バッファローレイジで自分のHPを任意に削れるため相性はいい方。
  • 素のSTRも高めなので相対的に与ダメージ上昇量も多い。

極技の開眼者

  • おそらく他のどのキャラクターよりもEXTRA発動の機会が多いであろうアガットとの相性は最高。
  • Lv99時でもAPの5分の1を占めるが、バッファローレイジを使うのであれば十二分に恩恵を得られる。


サポート考察

ムスタファ

  • 純粋に火力の強化。
  • 爆発的な攻撃力を、ある程度自分で任意に引き出せるアガットとの相性は良好。
    • 同系統のサポートにオルハがいるが、アガットの高火力技はいずれも演出が長めなので、効果時間が少々もったいないきらいがある。
    • とは言え火力の伸びしろはオルハの方が上なので、どちらをとるかはお好みで。

リリア

  • HPの回復。
  • バッファローレイジ1回分のHPを回復してなお”お釣り”が来る回復量が魅力。
  • そのため、バッファローレイジを使うのであればSP 100とEXTRA 70を得るサポートと考えるのとほぼ同義であり、間接的にだが火力の強化にも繋がっている。


その他

実績ボーナス「EXTRAスキル『1バトルで5回』達成!」

Lv99で専用の宝石装備をアンロックした後、それとスキルピアスI(Iで十分)と支援の開眼書を装備、サポートキャラとしてフィーナ&レア(EXTRAゲージを1回分貯める)をセット、このため必然的にストーリー&アーケード全クリが前提となる。
2連続で女神を呼んでEXTRAスキルをわざと敵に当てずに発動。バッファローレイジとファイナルブレイクを併用しEXTRAゲージをため、1回分貯まったら敵のいない場所に移動して発動させること。




  • 打ち上げ→空中ダイナストゲイル→チャージ攻撃→ロリコンダイブ→空中チャージ攻撃→空中ダイナストゲイル→チャージ攻撃→ダイナストゲイル -- 熊井少尉 (2013-04-28 21:07:50)
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最終更新:2014年02月10日 02:06