※ダメージは物理属性の場合はオートアタックの何%の威力かを表しています。
エーテル属性の場合は武器攻撃力とエーテルの合計の何%の威力かを表しています
回復量はエーテルの何%の威力(最低-最大)かを表しています
※RCT=リキャストタイム


特徴

回復・補助のエキスパート、というかまともな回復役が彼女しかいない。

エーテルライフルを扱い遠距離から攻撃できるが、他のキャラとはタレントゲージの仕様が異なる点に注意。
オートアタックではゲージが増加せず、弾を発射するアーツによって増加する。
タレントゲージが最大まで溜まるとオーバーヒートしてしまい、一定時間行動不能になる。
適宜クールダウンを行ってタレントゲージを減らす必要がある。

使用キャラでない場合、アーツを乱発し肝心な時にクールダウンで行動できない状態
になりかねないので、スキル:狙撃手の極みは早々に取っておくこと。
効果が強力でもタレントケージ増加が激しいアーツを大量に入れると、
クールダウン祭りになり、リキャストも相まってまともに身動き取れない可能性も。

ヒールバレットなど下位互換と侮る事なかれ、タレントケージ増加が少ない分だけ使い勝手がよい。
大半の攻撃アーツもタレントケージ増加という弊害もあるので、多数入れると回復に回れない可能性も。 
中盤以降であるがタレントゲージの上昇を抑えるヒートシンクのジェムはぜひ入手したい。
ユニーク装備についていることもあるのでそれを狙うのもあり。

エーテル力を上げれば回復アーツの効果が高まる。エーテル力重視の装備を。 
また、デバフ治療のためのカルナが動けなくなっては意味がない。彼女だけでもデバフ対策はしておこう。

タレントアーツの仕様上チェインアタックが苦手。崩し、気絶要因として使ったり、回復に利用しよう。

高ランクのヒートシンク・雷強化のジェムと、高レベルのサンダーバレット・ドライブブースト・オーラバレットがあれば
高火力のサンダーバレットを延々と連射するカルナを見ることができる。

回復の基本ヒールバレット、どんな攻撃にも対応できるシールドバレット、全体デバフ回復のキュアラウンド
威力・リキャスト・燃費すべてが高水準のサンダーバレット、確定クリティカルのヘッドスナイプ、このあたりが優秀。


タレントアーツ


クールダウン

アーツ使用で溜まったタレントケージを減少させるオーラ。
発動させると1秒毎にタレントゲージを35%減らし、同時にHPを3%ずつ回復する。
クールダウンはタレントゲージが0%になるまで解除不能で、その間は行動不能。
タレントゲージが100%になった場合は強制的に発動するが、その際のタレントゲージの減少量は1秒毎に15%。
スキル:狙撃者の極みを習得すると、1秒毎のタレントゲージの減少量が2倍となる。
チェインアタックでは使用できない。クールダウン中はチェインアタックに参加できない。
あえてクールダウン中に発動することで、残り二人が色を繋げやすくなる。
※常時使用可能

属性 対象 範囲 特殊性能
エーテル 自分 単体 時間ヒール
タレントゲージ減少
オートアタック・アーツ不可
タレントゲージMAX時強制発動

また、カルナはタレントゲージの量によってアーツの攻撃力、回復力が変化する。
ゲージが多いほど攻撃力が上昇し、ゲージが少ないほど回復力が上昇する。

ゲージ 攻撃 回復
0% 100% 125%
10% 106% 120%
20% 111% 115%
30% 117% 110%
40% 122% 105%
50% 128% 100%
60% 133% 95%
70% 139% 90%
80% 144% 85%
90% 150% 80%
100% 156% 85%

※攻撃力は1%につき5/9%ずつ増加

クールダウンの詳しい詳細↓

+ ...

アーツ


ヒールバレット

回復エーテルの弾丸を放ち
味方1人のHPを回復する

  • カルナの基本回復アーツ。優先して育てよう。
    レベル 属性 対象 範囲 HP回復 RCT 特殊性能 AP
    1 エーテル バトルメンバー 単体 180%~198% 25.0s タレントゲージ増加10% -
    2 216%~237% 24.2s 240
    3 252%~276% 23.5s 480
    4 288%~315% 22.8s 960
    5 324%~354% 22.0s 1920
    6 360%~393% 21.2s 2880
    7 396%~432% 20.5s 4320
    8 432%~471% 19.8s 6240
    9 468%~510% 19.0s 8640
    10 504%~549% 18.2s 11520

サンダーバレット

飛行している敵に対し
クリティカル効果を持つ2連続攻撃

  • 2ヒットするので実質ダメージは表示の2倍。
  • 雷強化のジェムでダメージ補強できるので、結構なダメージソースになる。このアーツのためだけにジェムを使っても十分価値がある。
  • 必要APも低く、RCTも短く、タレントゲージ増加も10%の優秀なエーテル系攻撃アーツ。優先して育てたい。
  • 飛行の敵に対してはあくまでクリティカル率が上がるだけで特効が発生するわけではない。
    レベル 属性 対象 範囲 距離 ダメージ RCT 特殊性能 AP
    1 エーテル
    エネミー 単体 遠距離 90% 20.0s 2連続攻撃
    タレントゲージ増加10%
    飛行の敵にクリティカル25%
    -
    2 103% 19.0s 200
    3 116% 18.0s 400
    4 129% 17.0s 800
    5 142% 16.0s 1600
    6 155% 15.0s 2400
    7 168% 14.0s 3600
    8 181% 13.0s 5200
    9 194% 12.0s 7200
    10 207% 11.0s 9600

シールドバレット

一定量のダメージを無効化する
特殊なエーテルバリアを張る

  • ダメージ無効化は効果値分のHPを持つバリアを張る効果で、累計ダメージが効果値を超えるとバリアが消滅し
    その際バリアの耐久力を超えた分のダメージはそのまま受ける。
  • タレントアーツ、即死(最大HP分のダメージを与える効果)、時間ダメージ、スパイクダメージなど、ほとんどのダメージに有効。
  • いわばHPの最大値を無視してHPを回復するようなもので、HPがあまり減ってない場合の未来視ブレイク手段として便利。
  • 必要APの割に効果値の伸びは微妙だが、RCTの成長は悪くない。
  • どんな状況でも有効である万能さを持つので、優先して育てたい。
    レベル 属性 対象 範囲 RCT 特殊性能 効果時間 AP
    1 エーテル バトルメンバー 単体 90.0s タレントゲージ増加15% ダメージ無効化400 21.6s -
    2 85.5s ダメージ無効化650 21.6s 480
    3 81.0s ダメージ無効化900 23.2s 960
    4 76.5s ダメージ無効化1150 24.8s 1920
    5 72.0s ダメージ無効化1400 26.4s 3840
    6 67.5s ダメージ無効化1650 28.0s 5760
    7 63.0s ダメージ無効化1900 29.6s 8640
    8 58.5s ダメージ無効化2150 31.2s 12480
    9 54.0s ダメージ無効化2400 32.8s 17280
    10 49.5s ダメージ無効化2650 34.4s 23040

キュアバレット

仲間1人のデバフを回復し
一定時間デバフ効果無効状態にする

  • 必要APは少ないが、最終的なRCTから、キュアラウンドのほうが良い場合が多い。
  • デバフ無効は全デバフ抵抗と同様の効果で、転倒、気絶以外のデバフとHP吸収、TG吸収が防げる。
  • また、転倒、気絶は予防できないものの、デバフ回復効果で回復することはできる。
    レベル 属性 対象 範囲 RCT 特殊性能 効果時間 AP
    1 エーテル バトルメンバー 単体 30.0s タレントゲージ増加10%
    デバフ回復&一定時間デバフ無効
    5.0s -
    2 28.5s 5.5s 180
    3 27.0s 6.0s 360
    4 25.5s 6.5s 720
    5 24.0s 7.0s 1440
    6 22.5s 7.5s 2160
    7 21.0s 8.0s 3240
    8 19.5s 8.5s 4680
    9 18.0s 9.0s 6480
    10 16.5s 9.5s 8640

ドライブブースト

ドライブブーストを除くアーツの
リキャスト速度が上昇するオーラ

  • 習得Lv50
  • オーラなので再度使用で解除できる。
  • クールダウンで解除されるので、タイミングを間違えると悲惨。
  • 回復や攻撃の回転を上げられる有用アーツ。やり過ぎてヘイトを獲得しないように注意。
  • チェインアタック中に使うと、敵に接近した状態で動けなくなる点にも注意。
    レベル 属性 対象 範囲 RCT 特殊性能 効果時間 AP
    1 エーテル 自分 単体 120.0s リキャスト速度上昇20% オートアタックと移動が停止 15.0s -
    2 114.0s リキャスト速度上昇25% 16.2s 560
    3 108.0s リキャスト速度上昇30% 17.4s 1120
    4 102.0s リキャスト速度上昇35% 18.6s 2240
    5 96.0s リキャスト速度上昇40% 19.8s 4480
    6 90.0s リキャスト速度上昇45% 21.0s 6720
    7 84.0s リキャスト速度上昇50% 22.2s 10080
    8 78.0s リキャスト速度上昇55% 23.4s 14560
    9 72.0s リキャスト速度上昇60% 24.6s 20160
    10 66.0s リキャスト速度上昇65% 25.8s 26880

ヒールブラスト

回復エーテルの弾丸を放ち
仲間1人のHPを大きく回復する

  • 習得Lv14
  • ヒールバレットの強化版。
  • 最終的にRCTの長さが大分緩和される。
    レベル 属性 対象 範囲 HP回復 RCT 特殊性能 AP
    1 エーテル バトルメンバー 単体 330%~363% 90.0s タレントゲージ増加20% -
    2 396%~435% 83.7s 320
    3 462%~507% 77.4s 640
    4 528%~579% 71.1s 1280
    5 594%~651% 64.8s 2560
    6 660%~723% 58.5s 3840
    7 726%~795% 52.2s 5760
    8 792%~867% 45.9s 8320
    9 858%~939% 39.6s 11520
    10 924%~1011% 33.3s 15360

ヒールラウンド

上空に回復エーテル弾を放ち
周囲の仲間のHPを回復する

  • 習得Lv18
  • ヒールバレットの全体化版。
  • 説明文には周囲の仲間とあるが、どれだけ距離が離れても確実に全員を回復できる。
  • RCTが長めなので、使うタイミングが重要。
  • タレントゲージの増加には注意。
    レベル 属性 対象 範囲 HP回復 RCT 特殊性能 AP
    1 エーテル バトルメンバー 全体 200%~220% 60.0s タレントゲージ増加25% -
    2 240%~264% 58.8s 440
    3 280%~308% 57.6s 880
    4 320%~352% 56.4s 1760
    5 360%~396% 55.2s 3520
    6 400%~440% 54.0s 5280
    7 440%~484% 52.8s 7920
    8 480%~528% 51.6s 11440
    9 520%~572% 50.4s 15840
    10 560%~616% 49.2s 21120

ヘッドスナイプ

必ずクリティカルとなり
気絶している敵を即死させる

  • 習得Lv42
  • RCTが120.0s → 33.6sと異様に短くなる。
  • 高倍率、100%クリティカルなので、カルナの低めの筋力でもかなりのダメージをだせる。
  • カルナの攻撃アーツは少ないので、できれば使いたい。カルナ唯一の赤アーツなので、チェインアタックのコンボ用にもぜひ。
  • 即死に耐性を持たない敵なら格上を狩るのに使えたりする。
  • ユニークやストーリーボスは即死に対して耐性を持つ。
    レベル 属性 対象 範囲 距離 ダメージ RCT 特殊性能 AP
    1 物理 エネミー 単体 遠距離 300% 120.0s タレントゲージ増加25%
    クリティカル100%
    気絶ヒット時:即死15%(特効)
    -
    2 317% 110.4s 420
    3 334% 100.8s 840
    4 351% 91.2s 1680
    5 368% 81.6s 3360
    6 385% 72.0s 5040
    7 402% 62.4s 7560
    8 419% 52.8s 10920
    9 436% 43.2s 15120
    10 453% 33.6s 20160

メタルブラスト

強力なエーテル弾を一気に放ち
前方直線上の敵の体勢を崩す

  • 習得Lv16
  • RCTが長いので、操作キャラでチェインアタック初撃の崩し以外での用途は低い。威力の伸びも微妙でRCTもあまり減らない。
  • さらに大きくのけぞるモーションをとるため硬直も長くタレントゲージ増加も多いため使いづらさが目立つ。
  • 地味に射程が長く、余計な敵に当たりかねないため、CPU操作の場合はアーツが増え次第パレットから外しておこう。
    レベル 属性 対象 範囲 距離 ダメージ RCT 特殊性能 崩し効果時間 AP
    1 物理 エネミー 自分の前方直線上 遠距離 120% 60.0s タレントゲージ増加20%
    飛行の敵にクリティカル25%
    ヒット時:崩し
    5.0s -
    2 135% 58.8s 5.5s 260
    3 150% 57.6s 6.0s 520
    4 165% 56.4s 6.5s 1040
    5 180% 55.2s 7.0s 2080
    6 195% 54.0s 7.5s 3120
    7 210% 52.8s 8.0s 4680
    8 225% 51.6s 8.5s 6760
    9 240% 50.4s 9.0s 9360
    10 255% 49.2s 9.5s 12480

オーラバレット

オーラの効果時間を延長する
特殊なエーテル弾を放つ

  • 習得Lv34
  • 盾役のオーラを延ばして安定させることができる。
  • ただRCTも長く、オーラ10sの延長でアーツ1枠は痛い。
  • ダンバンの闘気持続で十分な場合もあるので、考えて使おう。
  • 自身のドライブブーストを延ばす手段としても活用できる。
  • フィオルンは闘気持続を付けられないので、スピードシフトの効果時間を延ばせるのは大きい。
    レベル 属性 対象 範囲 RCT 特殊性能 AP
    1 エーテル バトルメンバー 単体 60.0s タレントゲージ増加15%
    オーラ時間延長10.0s
    -
    2 57.6s 340
    3 55.2s 680
    4 52.8s 1360
    5 50.4s 2720
    6 48.0s 4080
    7 45.6s 6120
    8 43.2s 8840
    9 40.8s 12240
    10 38.4s 16320

ヒートバレット

仲間のテンションを上げる
特殊なエーテル弾を放つ

  • 習得Lv22
  • テンションの上昇により、クリティカル率があがる。
  • 抜刀キズナテンションのスキルで十分な場合が多い。
  • このアーツでテンションが超高いにはならないので注意。
  • メリアのエレメントバーストはテンションが高いほど解除されないので、そのために使うのも手か。
    レベル 属性 対象 範囲 RCT 特殊性能 テンションアップ AP
    1 エーテル バトルメンバー 対象を中心に円形 30.0s タレントゲージ増加15% 50 -
    2 28.5s 62 280
    3 27.0s 74 560
    4 25.5s 86 1120
    5 24.0s 98 2240
    6 22.5s 110 3360
    7 21.0s 122 5040
    8 19.5s 134 7280
    9 18.0s 146 10080
    10 16.5s 158 13440

ヘッドシェイカー

銃の台尻を見舞う強烈な一撃で
敵を気絶させる

  • 習得Lv30
  • 弾を使わないのでタレントゲージは増えない。
  • チェインアタックの気絶用に有ると便利。
  • 敵に接近しないと使えない。
    レベル 属性 対象 範囲 距離 ダメージ RCT 特殊性能 効果時間 AP
    1 物理 エネミー 単体 近距離 200% 90.0s 転倒ヒット時:気絶 2.0s -
    2 220% 86.4s 300
    3 240% 82.8s 600
    4 260% 79.2s 1200
    5 280% 75.6s 2400
    6 300% 72.0s 3600
    7 320% 68.4s 5400
    8 340% 64.8s 7800
    9 360% 61.2s 10800
    10 380% 57.6s 14400

ハイドスタンス

発生するヘイトの増加を無くし
敵から狙われ難くなるオーラ

  • 習得Lv26
  • カルナの基本オーラ。
  • 回復アーツを連発する前に使っておきたい。
  • 中盤以降、ヘイトの維持ができるようになったらドライブブーストへシフトしていこう。
    レベル 属性 対象 範囲 RCT 特殊性能 効果時間 AP
    1 エーテル 自分 単体 45.0s ヘイト減少25% 効果中のヘイト獲得無し 15.0s -
    2 43.7s ヘイト減少28% 16.6s 320
    3 42.3s ヘイト減少31% 18.2s 640
    4 41.0s ヘイト減少34% 19.8s 1280
    5 39.6s ヘイト減少37% 21.4s 2560
    6 38.2s ヘイト減少40% 23.0s 3840
    7 36.9s ヘイト減少43% 24.6s 5760
    8 35.5s ヘイト減少46% 26.2s 8320
    9 34.2s ヘイト減少49% 27.8s 11520
    10 32.8s ヘイト減少52% 29.4s 15360

ヒールカウンター

攻撃されるたびにHPが回復する
特殊なエーテルバリアを張る

  • 習得Lv38
  • ダメージヒール量5%は、使用したキャラの最大HPの5%(端数切捨て)。回復アップのジェムの効果を受ける。
  • 最終的に最大HP9999なので、端数切捨て499×14=6986。さらに、最高回復アップ50%なので、499×1.5=748(端数切捨て)、748×14=10472。
  • シールドバレットが総合ダメージなのに対して、こちらは1発のダメージを軽減すると考えれば悪くない。
  • 使用したキャラの最大HP依存なので、ラインやリキとの相性が良い。
    ラインの「ガードシフト」やリキの「オコッタも」と組み合わせて使おう。
    レベル 属性 対象 範囲 RCT 特殊性能 発動回数 効果時間 AP
    1 エーテル バトルメンバー 単体 60.0s タレントゲージ増加15%
    1回のダメージヒール量5%
    5 20.0s -
    2 58.2s 6 22.2s 400
    3 56.4s 7 24.4s 800
    4 54.6s 8 26.6s 1600
    5 52.8s 9 28.8s 3200
    6 51.0s 10 31.0s 4800
    7 49.2s 11 33.2s 7200
    8 47.4s 12 35.4s 10400
    9 45.6s 13 37.6s 14400
    10 43.8s 14 39.8s 19200

スリープバレット

催眠効果のあるエーテル弾で
狙った敵を眠らせる

  • 習得Lv12
  • CPUは、自分にヘイトリングがついた時にこちらがターゲットしていない相手にも使用するため、
    CPUに持たせておくと複数相手の時にうまく使ってくれる。
  • 単体相手なら集合命令をかけてから使えばRCTや回復の時間を稼ぐことができる。
  • ビジョン対策や盾役が倒れた場合などの時間稼ぎに使うなら低レベルで十分実用的。
  • 高レベルにすれば有効な相手をほぼ無力化できる。
  • デバフダメージで起きてしまうのでパーティには注意が必要。
  • 虫、ネブラ、イグーナ、スピカル、テレシア、機神兵などは耐性を持つことが多く、ほとんどのボスには無効。
  • 耐性持ちは多かれど、意外なことにボス格を除けばLv80オーバーのユニークですら
    完全な耐性を持っていないものの方が多く、未来視ブレイクによる攻撃回避手段として有用。
  • タイタンスタンプを筆頭に、防ぎ辛い範囲攻撃を狙って使ってみよう。
    レベル 属性 対象 範囲 距離 RCT 特殊性能 効果時間 AP
    1 エーテル エネミー 単体 遠距離 40.0s タレントゲージ増加15%
    ヒット時:スリープ
    15.0s
    2 38.0s 16.6s 220
    3 36.0s 18.2s 440
    4 34.0s 19.8s 880
    5 32.0s 21.4s 1760
    6 30.0s 23.0s 2640
    7 28.0s 24.6s 3960
    8 26.0s 26.2s 5720
    9 24.0s 27.8s 7920
    10 22.0s 29.4s 10560

キュアラウンド

周囲の仲間のデバフを回復し
一定時間デバフ無効状態にする

  • 習得Lv46
  • キュアバレットの全体化版。ユニーク戦にて有るとかなり便利。優先して育てたい。
    レベル 属性 対象 範囲 RCT 特殊性能 効果時間 AP
    1 エーテル バトルメンバー 全体 45.0s タレントゲージ増加25%
    デバフ回復&一定時間デバフ無効
    5.0s -
    2 42.8s 5.5s 420
    3 40.5s 6.0s 840
    4 38.2s 6.5s 1680
    5 36.0s 7.0s 3360
    6 33.8s 7.5s 5040
    7 31.5s 8.0s 7560
    8 29.2s 8.5s 10920
    9 27.0s 9.0s 15120
    10 24.8s 9.5s 20160