Syu-Ryo-!----
シナリオタイトル「ダンス・オブ・エターニティ」
※基本は公式HPのダウンロードページにある「Dance Of Eternity」を使用します。
ハンドアウトもほとんどそのまま写します。
ただ、卓開始前から早速曲がらざるをえなかったりするので、
元のシナリオに敬意を払いつつ、よく似た別物である「ダンス・オブ・エターニティ」としてお送りいたします。
今回予告
闇で密かに取引されたドラッグが、永遠に続くダンスへと誘う。
少女に影が迫り、“ダンスはいかが?” と囁く
死の舞踏会に迷い込んだシンデレラの見る悪夢に、
終焉は訪れるのだろうか
ガンメタル・ブレイズ
『Dance Of Eternity』
万色の光よ、白き闇をうちはらえ!
シナリオハンドアウト
PC① Charaさん
コンタクト:ジェシカ・ランドテイカー 関係:守護
サンプルキャラクター:断罪の銃剣 ワークス:指定なし
キミは映画館ドリームシアターを訪れた。
キミが映画 “ロイヤルガード” を見ていると、隣に少女が座り人懐っこく話しかけてきた。
そのとき劇場の扉が乱暴に開け放たれ、男たちが入ってきた。
少女に迫る男たち。助けを求める少女。キミはこの小さな姫君を助けることにした。
PC② 死神さん
コンタクト:アレクサンドラ・バティスト 関係:友人
サンプルキャラクター:鋼鉄の双牙 ワークス:荒事屋
キミと同業者のアレクサンドラは、荒事屋同士では珍しく意気投合した、親友同士である。
アレックスから電話を受けて歓楽街に向かったキミは裏路地でメナスに変貌しつつある彼女を発見する。
キミはメナスとなる前にアレックスを救うため、彼女を・・・
PC③ Shitimiさん
コンタクト:セドリック・ザ・ハスラー 関係:仇敵
サンプルキャラクター:時空の支配者 ワークス:マフィア
キミは、カルロに呼び出されてカジノ “エクシード” を訪れた。カルロはキミに、
ヴォルカーニファミリーのドラッグの売人、セドリック・ザ・ハスラーの動向を探るために雇った荒事屋との
連絡が途絶えたことを話し、その捜索を依頼してきた。キミはカルロの依頼を受けることにした。
PC④ iketomoさん
コンタクト:アーノルド・ランドテイカー 関係:ビジネス
サンプルキャラクター:剣の乙女 ワークス:ボディーガード
キミは市長一家を警護しているボディーガードである。アーノルドに呼び出されたキミは、市長室を訪れた。
アーノルドは、娘のジェシカの帰りが遅いと妻から連絡があったことを話し、キミにジェシカの捜索を頼んだ。
キミは、アーノルドの頼みを聞き、ジェシカを探すことにした。
PC⑤ sikkiさん
コンタクト:ミトラ 関係:同志?
サンプルキャラクターではありません。 ワークス:???
思えばミトラとはずいぶんと長い付き合いになる。それは10年とかいう単位では済まされない。
最近、メナス化を是とする人の多いリジェネシスが、マフィアと接触したとミトラから告げられ、
キミにその調査とメナス拡大の阻止、が依頼された。のぞむところだ。
PC⑥(仮:オリジナル) ygiさん
コンタクト:ジャン・ヴォルカーニ3世(もしくはセドリック・ハスラー) 関係:恩人?借り?(もしくはビジネス?)
サンプルキャラクター:背徳の血脈 ワークス:マフィア
キミは最近マーカスシティでその影響力を急速に伸ばしつつあるマフィア組織「ヴォルカーニ・ファミリー」の一員である。
実質的支配者であるジャン・ヴォルカーニ3世の元で動いていた君だが、そのジャンの命令によって、
ファミリーの一員であるセドリック・ハスラーの手伝いをすることになった。
今回は女スパイに持ち出された物品を奪ってくればいいらしい。楽な仕事だ。
(PvPの可能性の警告込みです)
少しだけ解説。
時代は都市国家化した現代ぐらいのイメージ(?)。
サイバーパンクというにはあまりにも現代に近すぎる、といったかんじか。
政治制度と統治者のトップはしっかりしてるが、警察庁長官はなぜだかしっかり腐敗してる。
メナスと言う敵に対処するためか、宗教界で最大勢力である一神教のアガタ教とかは
しっかりメナス退治とかの面でおもっくそ協力したりはしてるが、
現代風感覚でいう宗教との癒着、みたいな話にはならんだろうなぁ。
街の外には野生のメナス(割と強い)がうじゃうじゃいるので安全じゃない。
街の外側には防壁とか防御ラインとかでしっかりしてるはずだが、別に内側に侵攻してくることもある。
そもそも、メナスファクターという因子が存在し、それは人の負の感情に集まることでその人をメナスに変えてしまうこともある。
また、メナスファクターが無理に注入された場合もされた人は高確率でメナスになる(除くガンメタルブレイズ保持者)。
プレイヤー達のキャラはブレイザーと呼ばれる。これは「ガンメタルブレイズ」という、メナスを滅ぼすことが出来る力を、その身に宿していると言う事を示す。メナスを滅ぼす力は貴重であり、これはメナスを狩ることを職業とするハンターですら、たまに持ってるか持ってないかぐらいのものである(気がする)。
※ガンメタルブレイズを持っていない人も、メナスにダメージを与えることは出来るし、下位のメナスに関していえば普通に倒すことも出来る。ただし、一般人から見ればメナスは驚異的な生命力・戦闘力をもっているし、中位のメナスや上位のメナスに関して言えば、その驚異的な再生能力のために一般人では致命傷を与えることが出来ない。しかしガンメタルブレイズを用いることで、その再生能力を食い破って本体に致命傷を与え、メナスを叩き潰すことが出来る。
これはルール中に“レクイエム”という形で存在するので、覚えておいてもいいかもしれない。
蛇足だが、この世界にはフォースという、他のゲームでいうマナが大気のように存在する。このフォースを吸収し、物理的作用に変換する物品はクォーツといい、これを利用して自動で動くモノとかが作れる。
このフォースはまた、ブレイザーなどの扱いに熟練した人が取り込むことが出来、そうすることでパワーアップしたりする。特にブレイザーは、正確に言えば、このフォースを取り込んで、ガンメタルブレイズなどに変換してたたきつける。
この際、ありえない幻影が一瞬だけガンメタルブレイズやフォースの放出と共に映ることがある。この幻は一瞬だが、見るもののココロに深く焼きつく、印象的な風景を作り出すだろう。
サンプルキャラ一口講評。
推奨欄だったものたち。
ガンブレイド×2のオーソドックスな銃&剣スタイル。命中とダメージのバランスがいい。
回避重視のインファイトに、銃二挺のツインアームズ。二挺拳銃でダメージを稼ぎつつヒット&アウェイ。
元素使いピュア。ダメージ軽減・回復・攻撃すべてこなす。火力自体は低目だが魔法は防護点もパリィも無効だからめげるな。
至近範囲の敵の一掃が得意?肉弾戦なら防御も安心。ガンブレイドと武器が強いゼノグラシア。
ディフェンダーとストライカー。扱いづらいがサンプルで後衛を庇うならこれ。範囲攻撃も比較的防ぐ。
格闘家&半メナス。半端に前衛庇える。硬くて、攻撃もそこそこ。一撃技もち。前衛の鑑。
なにもいわれてないキャラ達。
フォーチュンとトリック。おもな仕事は石を蹴って達成値落とすことと、スマイルで振りなおさせること。
ロックミュージシャン。ノーコスト特技のシャウト2Lv一本で戦える。反面補助は使いづらく、回復はない。
ドミネータ&気功師。闇と時間をあやつる。攻撃よし、回復も一応。サポート持ち。
歌手。攻撃・回復担当。切り札級の範囲拡大技は便利。火力は安定しないが魔法だからめげない。
狙撃手&ツールマスター。ピンホールショット一本で戦える。ダメージの固定値が高い。
ゼノグラシア&ストライカー。ブレイズトリガーに質ではなく量を求めるタイプ。複数体なぐるのが簡単。
行動値あげて突っ込んで切り刻むダブルブレイド×2。行動値と威力に命賭けてるので防御面はガンバレ。
バイク乗り。アサルトライフルぶっ放しながらバイクで突進。乗ってる間の命中・回避はすさまじい上、間合いを選ばない。
NPC
マッチョで強くて頭がよくて人望があって性格もさっぱりした最強のマーカスシティ市長!
いまはもうガンメタルブレイズがでないため第一線のハンターとしては引退済み。
マッチョで強くて頭がよくて人望があって性格もさっぱりした最強のマーカスシティ市長!の一人娘。
パパが大好きで、気が強くて好奇心旺盛で行動派で正義感たっぷり、まで受け継いだ。そのためトラブルを起こしやすい。
いわゆる仁義系マフィア「カンタータ」の若旦那。表向きにはカジノ”エクシード”のオーナーとして立ち回る。
ヴォルカーニ・ファミリーとは割と犬猿の仲。
裏社会で急速に力を伸ばしている新興マフィア「ヴォルカーニ・ファミリー」、の、実質的支配者。
名目上は先代ボスの娘がトップなのだが、この男、利益誘導というか交渉術が異常にうまく、なんと先代の幹部陣を利益で釣って自らを支持させている。
その上で、(他の幹部に元の利益をあげてるのに)彼自身もすごい金を稼ぐし、政界にも法界にも強いパイプをもち、
加えて『議員と警察の間でやり取りされる賄賂』を仲介するという全く意味の分からない所業によってマーカスシティを牛耳ってる。でも市長は牛耳ってない
千年以上そのままの姿で生きてるらしい。メナスが大量発生した際に起きた爆発の副作用で不死になったらしい。
ともかく、教会において「メナス殲滅部隊」の統率・指揮をとる、最高の権威者。目的はもちろん、メナス殲滅。
マーカスシティで最大の新聞社であるマーカスタイムズの新人記者。入りたての時に大物政治家の収賄事件をスッパ抜いたらしい。
とにかくひたすら突撃取材を敢行する。最近はメナス関連の事件をよく追っているらしい。
(シチュエーションカード:「インタビュー」のデフォルトキャラクター。だがGMが使うかどうかは別。)
スラムに診療所を構え、余裕があるときは近所の子供達等も無償で手当てをしたりする心優しい医者。
※多分、出現しない。出たらシナリオ崩壊してる証拠。
補足・泣き言
- 火曜の13時~。学館。キャラ作したいとかシステム軽くしりたいとか直接聞きたいとかあれば。要:15時前の連絡。
- GMが演出の時に悩んでたら提案とか助け舟とか出してくれると嬉しい、というか出して欲しいです。
- NPC欲しい時はGMに宣言!シーン欲しい時はGMに宣言!積極的なシナリオメイク、じゃなかったプレイングをお願いします。
(というか出番を全員にふるのはGMのキャパを遥かに越えてます)
- 一人当たりの演出に割ける時間は多くないと予測されます。「コンビ撃ちしたいからハンドアウト曲げたい」は許可します。
突っ込み、質問、足跡、その他どうぞ。
- というか参加者の誰が閲覧してないのかは知りたいですね。。。 -- kowata (2011-02-07 08:18:32)
- どもじゃよ~。暫定的にはPC2=PC5=PC6>PC1>PC3=PC4という感じかの。 -- sikki (2011-02-07 09:11:25)
- PC1=PC3=PC5>PC6=PC2>PC4。PC4がいらない子だと言っているわけではない。 -- shitimi (2011-02-07 11:05:19)
- サンプルキャラクターの種類は推奨のつもりです。にしてもPC4人気ねえなw -- kowata (2011-02-07 12:03:43)
- PC1=PC2=PC5>PC3=PC6>PC4 きっと初心者な自分にはPC4は扱いきれないと思うんだ!うん! -- Chara (2011-02-07 13:43:30)
- PC2=PC5>PC1≧PC3>PC6>PC4でお願いします。システムもロクに知らんド素人には、PvP(候補)はきついと思うので。PC4は言わずもがなですが(´・ω・) -- 教育学部の死神 ことK定 (2011-02-07 15:49:38)
- 何というPC4の人気の無さ。じゃあ、ワシはPC4か6のどちらかをやらせていただこうかのう。 -- sikki (2011-02-07 16:08:28)
- PC4>PC3=PC5>PC1=PC2=PC6 希望はこんな感じですね。PC4はなぜ人気がないのか・・・ -- iketomo (2011-02-07 17:52:14)
- ここで何も言わずにPC6一点賭けとかする空気を読まない男が一人 (実はシナリオを読んでいたっぽいので、なるべく外野枠に回りたいのです) -- ygi (2011-02-07 18:19:20)
- ……さすがにこれだけもあれか、PC6>PC3>PC5>PC4>PC1>PC2で -- ygi (2011-02-07 18:21:26)
- ざっと集計してみたところ、PC1,Chara PC3,sitimi PC4,ikemoto PC6,ygi で、PC2とPC5はsikkiとK定の決選投票って感じですかね?-- ygi (2011-02-07 18:43:47)
- >ygiさん とりあえずその方向でいきませう。 -- kowata (2011-02-08 07:08:37)
- みなさん、閲覧ありがとうございます。 -- kowata (2011-02-08 07:29:06)
- 自分がPC5を選ぶと、「どシロートのクセに設定考えるのに時間かかって大迷惑☆」になりそうな気配が・・・。 一応今のうちに、PC2の方を選んでおきますね(´・ω・) -- 教育学部の死神 (2011-02-08 12:49:19)
- 了解しました。それでは、PC5を取ります。 -- sikki (2011-02-08 13:43:13)
- 深く考えずにスタイリッシュに考えればいいと思うよ>死神 -- shitimi (2011-02-08 14:29:16)
- <報告>sikkiさんはキャラ作しました!・shitimiさんは使うサンプルキャラを差し替えました! -- kowata (2011-02-08 19:51:23)
- 差し替えは当日でも対応できます。 あと時空の支配者の攻撃魔法は白兵の間合いなので、後衛がいなくなりましたw -- kowata (2011-02-08 19:55:34)
- 別に設定なかったらなかったでよかったんだけどまぁPC2お願いします。>>死神さん あと若干負担増したからPC6合流までがんばれ>>iketomoさん -- kowata (2011-02-08 20:02:02)
- やっぱギャング枠は時空の支配者ですよなあ サンプルイラスト的に >shitimi -- ygi (2011-02-08 21:44:26)
- 個人的に時空の支配者は断罪の銃剣よりGMBを体現してる気がしてならないっす。 -- kowata (2011-02-08 21:52:57)
- スタイリッシュ・・・確かこのゲームのコンセプトでしたね。明日が楽しみです(`・ω・) 念のために風邪薬飲んでビタミンC補給しておいたので、曲がり間違ってももう体調不良は起こさない筈(´・ω・`) -- 教育学部の死神 (2011-02-08 23:16:58)
- 無事終了。GMに反してPL達はよう頑張ってくれました(お茶の消費量的な意味で)。感謝感謝。 -- kowata (2011-02-09 23:04:08)
- 今回のセッション非常に楽しかったです♪ 初心者が迷惑かけて済みませんな箇所が多々ありましたが・・・(汗) -- 教育学部の死神 (2011-02-10 01:32:58)
- 兎にも角にも、ありがとうございましたm(_ _)m キャラ作からクライマックスまで、ダイス神のご意思には色々驚かされっぱなしでしたな;^^ -- 教育学部の死神 (2011-02-10 01:33:29)
- スタイリッシュって素晴らしいですな。と言う訳で昨日はお疲れさまでした。ぜひ銀雨RPGでも他人に投げられるようにしたい……(ぁ -- Chara (2011-02-10 12:50:22)
- カードの雨か、卓が熱くなるな。昨日はお疲れ様でした。ハンバーガー、具材を挟んだだけなのに奥が深いスタイリッシュな食べ物だった。ということでマックなう。 -- shitimi (2011-02-10 14:33:35)
最終更新:2011年02月10日 14:33