ken@wiki for campaigns
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ja
2024-03-18T17:49:45+09:00
1710751785
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スカイハイ!バディ一覧
https://w.atwiki.jp/trpgken/pages/2855.html
&bold(){バディについて}
1.ミッションあるいはエピソードごとに仲間バディから一人を連れていくことができる(交代可能な場合もある。連れていくことができない場合もある)
2.仲間バディは行動順にかかわらずラウンドの最初に行動する
3.条件を満たすとPPを獲得し、PPを消費して行動を行う(初期PPは0)
4.PPの獲得条件は共通(ラウンド開始時PP+10)、特性、バディ個人による
5.判定やダメージに使用する値Xはパーティの平均レベル(端数切り上げ)と同じ値となる
6.戦闘外では原則として行動を行わない
7.特に記載のない事項についてはフェローに準じる
&bold(){バディの強化}
バディは絆レベルにより強化される。絆レベルは絆ポイントを一定以上にすることで上昇する。
絆ポイントは下記の行動で増加する。
バディを連れていく:2Pt
絆の魔石を使用:2Pt
絆の金魔石を使用:5Pt
絆の虹魔石を使用:8Pt
&bold(){絆レベルと必要な絆ポイント}
0:0~5Pt
1:5~9Pt
2:10~14Pt
3:15~24Pt
4:25~34Pt
5:35Pt~
&bold(){バディの特性とPP上昇条件}
烈撃:味方が「1体」にダメージを与えるとき、そのダメージ+4。味方が「1体」にのみダメージを与えたとき、PP+5。
叡智:味方が行う知力を使用した判定に+1のボーナス。味方が魔物知識判定に成功するたび、PP+10。味方が主動作で魔法を行使するたび、PP+5。補助動作及び戦闘準備で魔法を行使するたび、PP+2。
慈愛:味方のHP回復量+5。味方が、自分以外の味方のHPまたはMPを回復するたびにPP+8。味方が、自分のHPまたはMPを回復するたびにPP+2。
苛虐:味方が行う直接ダメージを伴わない魔法及びその他能力の達成値+1。味方が、主動作で敵に直接ダメージを伴わないマイナス効果を与えるたびにPP+6。味方が、補助動作で敵に直接ダメージを伴わないマイナス効果を与えるたびまたは敵に継続ダメージを与えるたびにPP+3。
協和:味方の与物理ダメージ、与魔法ダメージ+2。味方にプラス効果を与えるたびにPP+3。
堅固:味方の直接ダメージの被物理ダメージ、被魔法ダメージ-3。味方が直接ダメージを受けるたびにPP+2。
衒奇:すべてのキャラクターは5ゾロが自動成功になり、2ゾロが自動失敗になる。自動成功または自動失敗が発生するたびにPP+20。クリティカル及びそれに準じる能力が発生するたびにPP+5。
※直接ダメージとは
行動により即座に発生するダメージのことで、継続して受け続けるダメージを除きます。
***◯アルト・ポーン
特性:堅固
PP上限:120
PP上昇条件:任意のバリアが消滅せずに解除されたとき、PP+5。
通常攻撃:近接。「対象:1体」に「2d+18」点の物理ダメージを与え、同座標の味方1体のバリアの耐久値+5。PP+15。
特殊能力:すべての味方の被ダメージ-3/1ラウンド。PP消費30。
奥義:近接。「対象:1体」に「2d+35」点の物理ダメージを与え、すべての味方のバリアの耐久値+10し、効果時間+1ラウンド。PP消費120。
常在能力:ラウンド開始時、すべての味方にラウンド終了時まで持続する「バリア(5)」を付与する。任意のバリアが消滅せずに解除されたとき、そのキャラクターは残耐久値の30%だけHPを回復する(他効果で回復量は上昇しない)。
&bold(){絆レベル}
1:初期PP+30。
2:特殊能力のPP消費量-5。
3:常在能力のHP回復量の割合+20ポイント。
4:通常攻撃の与ダメージ+5、PP上昇量+5。
5:常在能力のバリアの耐久値+5。PP上限及び奥義のPP消費量-10。
#comment()
2024-03-18T17:49:45+09:00
1710751785
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スカイハイ!仲間サポーター一覧
https://w.atwiki.jp/trpgken/pages/2782.html
*仲間サポーター
仲間サポーターとは、冒険を陰からサポートするキャラクターのことです。
仲間サポーターにはサポートアビリティが設定されており、常時効果を発揮します。
サポートアビリティは条件を満たすと増やすことができ、絆の魔石による強化も可能です。
強化の仕方は仲間フェローと同様です。
**レベッカ・フィナンス
「仕事については手を抜く気はないわ。マネジメントについては任せてちょうだい。」
***サポートアビリティ
&color(#F54738){エクスペンスマネジメント+++(初期)}
&color(#F54738){経費・生活費支払い時に2dを振り、出目が10以上の場合、支払額が30%減少します。}
&color(#F54738){(+)必要出目が9以上になります。}
&color(#F54738){(++)必要出目が7以上になり、10以上の場合は減少量が50%になります。}
&color(#F54738){(+++)出目にかかわらず30%減少するようになります。また、出目が7以上の場合は減少量が50%になり、10以上の場合は減少量が90%になります。}
&color(#F54738){プライスカット(エクスペンスマネジメント++で習得)}
&color(#F54738){500G以下の消耗品を5個以上まとめて購入すると支払額が10%減少します。}
&color(#F54738){(+)購入個数が3個以上からに変更されます}。
&color(#F54738){(++)1000G以下の消耗品が対象になります。}
&color(#F54738){(+++)減少量が30%になります。}
イヤリング:上限価格2倍。減少量+10ポイント
&color(#F54738){ネゴシエーター++(?)}
&color(#F54738){クエスト受注時に固定報酬金額の30%まで前借りできるようになります。}
&color(#F54738){(+)前借り上限金額が50%になり、クエストの固定報酬金額が10%上昇します。}
&color(#F54738){(++)クエストの固定金額報酬上昇量が20%になります。}
&color(#F54738){(+++)クエスト中に使用した消耗品の基本取引価格の25%がクエスト完了時に返還されるようになります。}
ネックレス:固定報酬金額上昇量+10ポイント。消耗品返還金額2倍
**ヘンドラー・カタスト
「毎度どうも、何をお買い求めですか?」
***サポートアビリティ
&color(#F54738){マニピュレーション(初期)}
&color(#F54738){クエスト終了の清算時に1dを振り、対応する色のマテリアルの要素を含む戦利品の売却価格をその清算中、20%上昇します。}
1:赤
2:緑
3:黒
4:白
5:金
6:上昇なし
&color(#F54738){(+)結果が気に入らない場合、振りなおすことができます(振りなおした場合、振りなおした結果を必ず適用します)}。
&color(#F54738){(++)1dを振る回数を2回に増加し、両方の色の戦利品の売却価格が上昇します(価格上昇は重複はしません)。振りなおす場合は2回の出目とも振りなおします。}
&color(#F54738){(+++)価格上昇量が50%になります。}
&color(#F54738){スペシャルショップ(初期・+にはマニピュレーション++が必要)}
&color(#F54738){500ガメル以下の市販品及び特別なアイテムをいつでも購入できるようになります(購入には10分間必要です)。}
&color(#F54738){ただし、市販品は価格が50%上昇します。一部エリアではこのアビリティを使用できません。}
&color(#F54738){(+)市販品の価格上限が2000ガメルになり、購入できる特別なアイテムが増えます。}
&color(#F54738){(++)市販品の価格上限が5000ガメルになり、購入できる特別なアイテムが増えます。また、市販品の価格上昇量が30%になります。}
&color(#F54738){(+++)市販品の価格上限がなくなり、購入できる特別なアイテムが増えます。また、市販品の価格上昇量が20%になります。}
マネーイズパワー(?)
ダイスを振って出目を確認した後、クエスト中に1回だけ、「冒険者レベル^2*150ガメル」消費することで、振りなおすことができます。
(+)消費金額が「冒険者レベル^2*100ガメル」になります。
(++)消費金額が「冒険者レベル^2*50ガメル」になります。
(+++)クエスト中に2回まで振り直しができるようになります。
&color(#F54738){プロフェッショナル・コネクション(スペシャルショップ++で解放・+にはスペシャルショップ+++が必要・+++にはマネーイズパワー+++が必要)}
&color(#F54738){流派の習得及び全ての加工ができるようになります。ただし、必要な名誉点は3倍であり、流派アイテムはスペシャルショップでしか購入できません。}
&color(#F54738){(+)必要な名誉点が2倍に軽減されます。今までに多く支払った名誉点は返却されます。}
&color(#F54738){(++)必要な名誉点が1倍に軽減されます。今までに支払った名誉点は返却されます。}
(+++)流派アイテムの価格を半分として購入できるようになります。ただし、スペシャルショップの効果による価格上昇は発生します。
**???
サイドエピソード「人形少女は願う」で仲間になる。
パーティのステータスを上昇したり、施設の効果を高めたりしてくれる。
2024-03-17T02:09:46+09:00
1710608986
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スカイハイ!味方用データ
https://w.atwiki.jp/trpgken/pages/2776.html
*流派データ
**アスハ鋭刃戦舞術
#region
天空の英雄が一人、"舞剣の"アスハ・カツラギが編み出した技。剣を舞うように使うことで相手の力を削ぎ、利用し、相手に強烈な一撃を与えるというそれは、それまでの剣を使った戦い方と大きく異なるものであった。故に習得が難しく、皆伝までたどり着いた門徒は極わずかだった。しかし、アスハの友が作り出した専用の剣を用いることで格段にその技は使いやすくなったという。
入門条件:80名誉点
***流派アイテム
マサムネ(武器/カテゴリ:ソードA)
知名度:15
価格:1040+20名誉点
用法:2H
必筋:18
命中:±0
威力:30
C値:⑩
追加D:±0
〈能力〉
アスハ流鋭刃戦舞術の流派秘伝のリスクを半減します。
ムラマサ(武器/カテゴリ:ソードS)
知名度:17
価格:6240+20名誉点
用法:2H
必筋:20
命中:±0
威力:37
C値:⑩
追加D:±0
〈能力〉
アスハ流鋭刃戦舞術の流派秘伝のリスクを半減します。
オニマル(武器/カテゴリ:ソードSS)
知名度:22
価格:44840+40名誉点
用法:2H
必筋:22
命中:+1
威力:49
C値:⑩
追加D:+3
〈能力〉
アスハ流鋭刃戦舞術の流派秘伝のリスクを受けなくなります。
***流派秘伝
咲き誇る花の舞(咲き誇る大花の舞/咲き誇る大輪の舞)
必要名誉点:20(30/40)
タイプ:〈捨て身攻撃Ⅰ(Ⅱ/Ⅲ)〉変化型
前提:なし
限定条件:2H〈ソード〉
使用:なし
適用:1回の近接攻撃
リスク:受ける物理ダメージ3点(5点/10点)上昇
効果:近接攻撃で与える物理ダメージを5点(15点/30点)上昇しますが、2点(8点/16点)の確定ダメージを受けます。
流るる清水の舞(流るる垂水の舞/流れ落つ瀑布の舞)
必要名誉点:20(30/40)
タイプ:独自宣言型
前提:牽制攻撃Ⅰ(Ⅱ/Ⅲ)
限定条件:2H〈ソード〉
使用:バトルダンサーorフェンサー
適用:1ラウンド
リスク:回避力-2
効果:近接攻撃を受けた際に、命中力判定が回避力判定の結果を1以上4以下だけ上回る結果となった場合、受ける物理ダメージを「武器の威力÷5」点だけ減少します。さらに、その対象に自身が行う次の攻撃の命中力判定に+1のボーナスを受け、与えるダメージに+2(+4/+6)点します。この効果は回避力判定以外の判定を要求された場合や、回避力判定に成功してしまった場合は発揮されません。
照らさるる三日月の舞(光り輝く満月の舞)
必要名誉点:20(30)
タイプ:〈囮攻撃Ⅰ(Ⅱ)〉変化型
前提:なし
限定条件:2H〈ソード〉
使用:なし
適用:1回の近接攻撃
リスク:行動判定-1
効果:与える物理ダメージに-4(+2)点しますが、攻撃の成否に関わらず、対象は10秒間回避力判定に-1のペナルティを受けます。
#endregion
**ライリー流攻銃機術
#region
天空の英雄が一人、"紅華の"ライリー・スピレアが使う技と魔法。彼女自身は特にその術を広めることはしなかったが、彼女に心酔した者たちが独自に分析し、自らも使えるようにした技である。本人が使っているものはもっと高度だが、そこまでの技量を得ることはかなりの難易度のため、簡易版としてこちらの秘伝が伝わっている。
入門条件:70名誉点
***流派アイテム
アセンブリカ(武器/カテゴリ:ガンA)
知名度:19
価格:2210+20名誉点
用法:1H
必筋:10
命中:±0
C値:⑩
追加D:+1
装填数:6
射程:10m
〈能力〉
「💭バックサマーソルト」宣言時の移動可能距離を+2mします。
ドミニティ(武器/カテゴリ:ガンA)
知名度:19
価格:3240+30名誉点
用法:2H
必筋:18
命中:+1
C値:⑩
追加D:+2
装填数:4
射程:50m
〈能力〉
「伏射状態」での命中力判定に+1のボーナスを得ます。
二脚加工
価格:1000(1500/2500/4000)+15名誉点
効果:2Hガン専用。「伏射状態」での命中力判定に+1のボーナスを得ますが、必要筋力に+2されます。ドミニティにこの加工をすることはできません。
***流派秘伝
バックサマーソルト
必要名誉点:30
タイプ:独自宣言型
前提:〈射手の体術〉
限定条件:1H〈ガン〉
使用:シューター技能
適用:1回の射撃攻撃
リスク:なし
効果:射撃攻撃を行った後、対象とは反対方向に制限移動を行います。乱戦状態で宣言した場合、移動方向は任意で決められますが、乱戦エリアから外に出られるように移動できない場合は効果を発揮しません。この秘伝で乱戦エリアから外に出た場合は乱戦状態ではなくなります。ただし、この秘伝の効果で10mを越えて移動することはできません。
プローンスタイル
必要名誉点:30
タイプ:常時
前提:なし
限定条件:2H〈ガン〉
使用:なし
適用:なし
リスク:なし
効果:補助動作で「伏射状態」に移行できるようになります。「伏射状態」では射撃攻撃の命中力判定に+2のボーナスを得て(転倒ペナルティと相殺)、与える魔法ダメージに+2点します。それ以外については転倒状態と同じとして扱います。「伏射状態」で転倒効果を受けた場合は転倒状態に移行し、転倒状態から「伏射状態」に直接移行することはできません。また、転倒状態及び「伏射状態」から起き上がった手番に「伏射状態」になることは出来ず、「伏射状態」になった手番に起き上がることはできません。
***流派魔法(マギテック)
インパクト・グレネード
レベル:7
必要名誉点:40
消費:MP8
対象:半径3m/5
射程:20m
時間:一瞬
抵抗:半減
効果:対象に「威力10+魔力」点の衝撃属性魔法ダメージを与え、対象を効果の中心地点から離れるように5m移動させ、転倒させます。対象と効果の中心地点が同じ場合、術者が移動方向を決めます。ただし、同じ地点にいるキャラクターを別の方向に移動させることはできません。また、複数部位のキャラクターは全ての部位が対象になっていない場合は移動効果および転倒効果を発揮しません。この効果で乱戦エリア内にいるキャラクターが対象になった場合、移動後の位置に関わらず、そのキャラクターは乱戦状態ではなくなります。
エリアバリアー
レベル:11
必要名誉点:50
消費:MP15
対象:半径3mの空間
射程:術者
時間:18ラウンド
抵抗:必中
効果:対象内にいるキャラクターが受ける適用ダメージの半分を肩代わりする障壁を作り出します。障壁のHPは「魔力×3」点で、行使にマギスフィア(中)または(大)を使用した場合はさらに、HPが+10点(中)または+20点(大)されます。この障壁はあらゆるダメージ軽減効果を受けず、対象内にいるキャラクターに対するダメージの肩代わり以外のダメージを受けませんが、術者の手番開始時に10点の確定ダメージを受けます。障壁のHPが0以下になった場合は障壁は消滅します。この魔法の効果終了時、この魔法の行使に使用したマギスフィアは失われます。
#endregion
*アイテムデータ
**悪魔装備
#region
***悪魔武器
閻魔の爪(武器/カテゴリ:格闘A/魔法の武器)
知名度:11
価格:2500
用法:1H
必筋:7
命中:+1
威力:12
C値:⑩
追加D:+1
〈能力〉
▶閻爪怒涛/命中力/回避力/消滅
乱戦エリア内のランダムな敵対陣営のキャラクター1体に近接攻撃を行います。これを4回繰り返します。この能力を使用するとHPを10点減少し、続く3ラウンドの間は使用できなくなります。
〈備考〉
グラップラー専用
パンチを強化
〈ペンデュラム効果〉
「カテゴリ:格闘」の武器を用いた近接攻撃およびそれに類する攻撃のダメージを+1点します。
魔婦人の鎌(武器/カテゴリ:アックスA/魔法の武器)
知名度:14
価格:3500
用法:1H
必筋:16
命中:+1
威力:21
C値:⑪
追加D:+1
〈能力〉
◯成長する炎
この武器の威力は装備者の「成長回数」だけ上昇します。
〈備考〉
〈ペンデュラム効果〉
与える炎属性ダメージを+1点します。
***悪魔装飾
灼熱六華の簪
装備部位:頭
価格:3500
効果:受ける水・氷属性のダメージを2点軽減し、ダメージを受ける度に風花が1点溜まります。溜まった風花を3点消費することで、遠隔攻撃に対する回避力判定に+1のボーナスを得るか、与える物理ダメージに+1点することができます。風花は最後に溜まってから18ラウンド経過すると消滅します。
#endregion
**デア・ヴァイス
#region
レーナがプレガンドのために生み出した武器です。使用したい内容に合わせてカスタムできるようになっており、上手く扱えればかなりの強さを発揮するでしょう。
***基本性能
ランク:B
用法:2H
必筋:10
命中:+1
C値:10
追加D:+1
最大装填数:3
射程:2(30m)
備考:魔法の武器
基本取引価格:10000(非売品)
カスタムパーツ
①カートリッジ
②バレル(A~)
③オプションパーツⅠ(S~)
④マズル(S~)
⑤マガジン(SS~)
⑥オプションパーツⅡ(SS~)
***カートリッジ
必要筋力+2
発射する弾丸の追加ダメージを+1し、属性を付与します。カートリッジを起動中、他の属性付与効果を全て無視します。
カートリッジの起動・停止は補助動作でMPを2消費します。
カートリッジの取り付け・取り外しは停止状態でなければならず、10分かかります。
ロート:炎(赤)
グリュン:風(緑)
ブラウ:水・氷(白)
ゲルブ:土(金)
リーラ:雷(黒)
シュヴァルツ:純エネルギー(白・黒)
オランジェ:衝撃(金・白)
ローザ:断空(黒・緑)
グラウ:呪い(赤・金)
価格:各1000G+マテリアル500(2色は250ずつ)
***バレル
必要筋力+2
ガンの性能に直接影響を与えます。各バレルの付け外しには30分かかります。
スパイラル:C値-1・命中-1
レンジド:射程+20m
ストレート:C値+1・追加ダメージ+2
ショート:命中+1・射程-10m
スパイラルⅡ:C値-1・威力-5
レンジドⅡ:射程+30m・ピントスコープの必要射程-30m・追加ダメージ+1・同座標への射撃の命中-2
ストレートⅡ:C値+1・追加ダメージ+4
ショートⅡ:命中+1・追加ダメージ+2・射程-15m
価格:2000G(Ⅱは4000G)
***オプションⅠ
銃外部に特殊な付加品をつけて、強化します。オプション品は特殊パーツをレーナに加工してもらうことで、取り付けられるようになります。
加工費用:3000G
&bold(){レインボーカートリッジ}
特殊パーツ:虹色のシリンダー
付け外し:10分
効果:必要筋力+3。カートリッジを2つまでつけられるようになり、攻撃時に両方の属性を備えることができます。
起動・停止の管理は個別に行い、MPを7点消費することで補助動作で、MPを4点消費することで主動作でカートリッジを別のものに変えることができます(複数同時変更も可能です)。
ただし、変更するにはそのカートリッジが停止状態でなければいけないことは変わりません。
&bold(){スレッジハンマー}
特殊パーツ:謎の金属
付け外し:30分
効果:必要筋力+5。銃床に特殊な金属部品をつけることで、打撃武器として使用できます。扱いはバヨネットに準じますが、Bランクの〈メイス〉の魔法の武器として扱い、データは以下の通りとなります。
用法:2H
必要筋力:※
命中:+2
威力:※+30
C値:⑫
追加ダメージ:+3
備考:※はこの武器の必要筋力と同じ。弾の装填数2ごとに追加ダメージ+1。
&bold(){ピントスコープ}
特殊パーツ:青いレンズ
付け外し:10秒
効果:必要筋力+1。射撃攻撃を行う場合、対象との距離が30m以上ならば命中力判定に+1のボーナス、50m以上ならば+2、70m以上ならば+3、100m以上ならば+4のボーナスを得ます。
戦闘特技≪狙撃≫を使用した攻撃は対象との距離を+30mしたものとして、ボーナスを得られます。
&bold(){ヴェールバリア}
特殊パーツ:白の薄布
付け外し:30秒
効果:装備者が「形状:射撃」の魔法や遠隔攻撃で魔法ダメージを受ける場合、1点減少します。ダメージを与えるキャラクターとの距離が20m以上ある場合、さらに1点減少します。
&bold(){コネクトスフィア}
特殊パーツ:スフィア連結器
付け外し:10分
効果:マギスフィアと武器を連結できるようになり、マギスフィアにマナカートリッジを取り付けることで消費MPを一部肩代わりできるようになります。
1回の消費で肩代わりできる上限MPはマギスフィアの大きさによって異なり、〈小〉ならば1点、〈中〉ならば2点、〈大〉ならば3点となります。
このオプションと連結したマギスフィアは他の魔動機術に使用できません。連結するマギスフィアの変更等は主動作で行えます。
&bold(){リフレクトミラー}
特殊パーツ:反射鏡
付け外し:2分
効果:属性を持つダメージを受ける際、そのダメージを常に3点軽減し、ダメージを与えてきたキャラクターに1点の確定ダメージを与えます。その際、属性は元のダメージに準じます。
この効果は直接的にダメージを与える場合にのみ適用されます。ただし、自身が与える属性ダメージが2点減少します。
虚数魔力機構
特殊パーツ:異界の金属
付け外し:2時間
装着することで「▶▶イマジナリー・バレット」を使用できるようになります。
▶▶イマジナリー・バレット
消費MP6
「威力50+魔力」点の魔法ダメージを与える弾丸を作成します。この弾丸でダメージを与える場合、HPとMPに半分ずつダメージを与えます(ダメージ量が奇数の場合はHPダメージが1点多くなります。)。
***マズル
必要筋力+1
ガンの性能に直接影響を与えます。マズルの付け外しは10分かかります。
フラッシャー&ハイダー:命中-1・追加ダメージ-2・命中の成否にかかわらず対象は達成値に対して生命抵抗/失敗時1ラウンド行動判定-1
マズルブレーキ:命中+1・追加ダメージ-1
スプリッターマズル:命中-1・追加ダメージ-2・射程-10m・射撃攻撃対象を「半径2m/3」に変更(元から範囲攻撃の場合、半径+1m/対象数+5)
フルファイアマズル:命中-3・追加ダメージ+6
★ダブルマズル:「対象:1体」に攻撃する場合に限り、2発連続で射撃可能。ただし、すべての消費MP+1。
★ロケットマズル:命中-2・必要筋力+4・射程-10m・追加ダメージ+8
価格:4000G(★は6000G)
***マガジン
ガンの性能に直接影響を与えます。マガジンの付け外しは10分かかります。
スリムマガジン:装填数-1、必要筋力-3
ヘビーマガジン:装填数+1、必要筋力+2
アディショナルマガジン:戦闘中に1回だけ、補助動作で装填可能。装填数+1、必要筋力+4
スパイラルマガジン:装填数+2・命中-1・必要筋力+2
スリムマガジンⅡ:装填数-1・必要筋力-6
ヘビーマガジンⅡ:装填数+1
アディショナルマガジンⅡ:戦闘中に2回だけ、補助動作で装填可能。必要筋力+2
スパイラルマガジンⅡ:装填数+2・必要筋力+2
価格:5000G(Ⅱは10000G)
***オプションⅡ
銃外部に特殊な付加品をつけて、強化します。オプション品は特殊パーツをレーナに加工してもらうことで、取り付けられるようになります。
Ⅱ専用のオプション以外に、Ⅰのオプションを追加でつけてもらうことも可能です。
加工価格:6000G
&bold(){ライフルスリング}
特殊パーツ:丈夫なスリング紐
付け外し:1分
効果:スリング装備状態になることができ、その間はこの武器の必要筋力を-5し、手を放しても地面に落ちなくなります。ただし、他の武器を装備する場合、その武器の命中修正を-1し、必要筋力を+5します。通常状態とスリング装備状態との移行には30秒かかります。
&bold(){コマンドターレット}
特殊パーツ:不思議な球体
付け外し:30分
効果:補助動作でMPを「マギテック技能レベル」点を消費してコマンドワードを唱えることで、30秒の間、手番終了時に装備者から30m以内のランダムな敵対陣営のキャラクター1体に「魔力÷2」点の魔法ダメージを与えます。
&bold(){パワーコネクション}
特殊パーツ:バイタルメジャー
付け外し:3分
効果:起動することで、命中修正に+1し、追加ダメージに+2点しますが、手番終了時にHPを5点消費します。この能力は装備者のHPが「最大HPの75%」以上の時のみ効果を発揮できます。起動と停止は補助動作で行います。
#endregion
**オ・ウーシア
#region
物質から抽出した「第一原質」を直接用いることで普通では成し遂げられない強力な効果をもたらす魔法の鎧。
使用にカード化する前の「第一原質」が必要なこと、扱いが繊細で難しいことから多くの者には扱うことができず、魔動機文明の中で廃れていった。
カテゴリ:〈金属鎧〉Bランク
必筋:13
防護点:5
効果:&bold(){マテリアルバースト}
2色のマテリアルを組み合わせて様々な効果を発揮します。使用には「レ・イリコ」を装備している必要があり、「レ・イリコ」に入っているマテリアルを使用します。
この能力は賦術判定で達成値を決定し、抵抗は精神抵抗力判定で行います。また、能力の使用は賦術に準ずるものとして扱います(補助動作型の効果を主動作扱いとして使用し、複数を対象にしたり、戦闘特技「連続賦術」の中で使用することが可能です)。ただし、主動作型の効果は主動作でしか使用できません。
▶▶(黒×緑)マテリアライズ
射程/対象/形状:10m/X体/起点指定
抵抗:任意
マテリアルコスト:1500・1000
効果:対象は30秒の間、魔法ダメージを受ける際に現在MPが「5」以上の場合「5」点失い、それを物理ダメージとして処理します。
▶▶(赤×緑)ショートリープ
射程/対象/形状:10m/1体X/起点指定
抵抗:任意
マテリアルコスト:2000・2000
効果:対象を能力使用者が指定した方向に「10m以内の任意の距離」だけ移動させます。移動後の位置は、能力使用者が視認できる位置でなければなりません。
この効果で乱戦エリア外に移動した場合、乱戦状態ではなくなります。
▶(黒×赤)ディレイミスト
射程/対象/形状:20m/1体X/射撃
抵抗:消滅
マテリアルコスト:1000・1000
効果:次のラウンド終了まで、対象の行動をラウンドの一番最後にします。
▶(金×赤)モノラルリミット
射程/対象/形状:10m/1体X/射撃
抵抗:必中
マテリアルコスト:5000・5000
効果:ラウンド終了まで、対象の行える主動作の回数を1回までに制限します。
▶▶(赤×白)ファントム・アヴォイド
射程/対象/形状:-/術者/-
抵抗:任意
マテリアルコスト:2000・1500
効果:3ラウンドの間、術者は回避力判定を「任意の戦士系または魔法使い系技能レベル+知力ボーナス」で行えるようになります。
▶▶(緑×白)ディクラレーション・オブ・ヴィクトリー
射程/対象/形状:-/術者/-
抵抗:任意
マテリアルコスト:2000・2000
効果:使用時に1dを振ります。「出目」ラウンドが経過した次のラウンド開始時から3ラウンドの間、味方陣営の全てのキャラクターは行為判定に+1のボーナスを得て、与える物理ダメージ、魔法ダメージに+2点し、受ける物理ダメージ、魔法ダメージに-2点し、使用する威力表のC値が-1され、「○再生=5点」を得ます。
この能力は戦闘ごとに1回までしか使用できません。また、この能力で振るダイスの出目はあらゆる能力で操作できません。
▶(白×黒)コンフューズド・エリア
射程/対象/形状:30m/半径10mの空間/-
抵抗:必中
マテリアルコスト:800・1000
効果:6ラウンドの間、対象の空間にいるすべてのキャラクターは「錯乱」効果を受けます。
※錯乱:対象を決定する際、選択可能な全てのキャラクターからランダムに選択するようになり、任意のキャラクターを対象選択から外せなくなります。
ただし、陣営単位でキャラクターを対象の選択から外すことはできます。
▶(金×黒)エナジー・マインフィールド
射程/対象/形状:術者/半径50mの空間/-
抵抗:必中
マテリアルコスト:1000・1000
効果:6ラウンドの間、対象の空間にいるすべてのキャラクターは手番開始時に1dを振り、その出目と同じ点数の追加MPを獲得します。この追加MPは本来のMPより優先的に消費され、手番終了時に消費されなかった追加MPは失われると同時に、同じ点数だけ現在HPに加算します。この効果は回復としては扱いません。
▶(白×金)コンセントレイト・マーク
射程/対象/形状:接触/1体/-
抵抗:必中
マテリアルコスト:500・500
効果:対象が行う次の行為判定に+1のボーナスを得ます。この効果は戦闘中には使用できず、戦闘になった場合、即座に失われます。
▶(緑×金)レストレス・オーラ
射程/対象/形状:接触/1体X/-
抵抗:必中
マテリアルコスト:1500・500
効果:6ラウンドの間、対象が受けるHPとMPの回復効果を半減します。
#endregion
**レ・イリコ
マテリアル・ファーネスと同時期に造られたもので、第一原質を純粋な状態で維持しつつ、持ち運びを可能にした小型タンク。
初期の頃の一部のアルケミストに愛用されたと言われているが、カードを精製する技術とともに廃れていったと言われている。
装備部位:背中・腰・その他
効果:マテリアル・ファーネスで抽出したマテリアルを取り出し、運ぶことが出来ます。
ただし、この装飾品に移したマテリアルは戻すことができず、カードに変換できなくなります。
また、装備者は戦利品などを粗製カードに変換する代わりに、この装飾品のマテリアルに変換できます。その場合の変換はマテリアル・ファーネスと同様です。
**英傑の装備
古の英傑が愛用した非常に強力な装備のレプリカで、常人には扱うことすら困難です。装備の力を十全に発揮するためには多くの素材を必要としますが、真の力を発揮すれば強力無比の装備となるでしょう。
英傑の装備は名誉アイテム及び魔法の武具として扱い、一切の加工ができません。
英傑の装備は以下の方法で入手できます。Sランク・Ⅱ以上のものは下位のランクのものを材料を消費して、加工することで入手できます。
(Aランク・Ⅰ)栄誉の結晶(名誉点50点)+修業の種(経験点1000点)+レプリカクリスタル消費
(Sランク・Ⅱ)栄誉の大結晶(名誉点100点)+強者の証+レプリカクリスタル消費
(SSランク・Ⅲ)栄誉の大結晶+修業の果実(経験点3000点)+猛者の証+レプリカクリスタル2個消費
交換レート
栄誉の欠片→結晶:10→1
栄誉の結晶→大結晶:2→1
修行の種片→修行の種:10→1
修行の種→修行の果実:3→1
強者の証→猛者の証:3→1
#region
***アルク・デ・アンジェ
カテゴリ:〈ボウ〉A/S/SSランク
用法:2H
必筋:11
命中:+1
威力:26/31/36
C値:⑩
追加D:+1/+1/+3
効果:&bold(){天使の測量}(A)
装備中、観察判定パッケージの達成値に+1のボーナスを得ます。
&bold(){天使の調合}(S)
装備中、自身が使用する薬草・ポーションの回復量が1点上昇します。この武器がSSランクの時、さらに1点上昇します。
&bold(){天使の狩猟}(S)
この武器による射撃攻撃命中時に、MPを2点消費して対象に応じて以下の効果を与えることができます。
種別「動物」「植物」の魔物:与えるダメージを2点減少し、3ラウンドの間命中判定または回避判定に-1のペナルティを与えます。この効果は累積します。
それ以外の魔物:対象は命中力判定の達成値を基準値として生命抵抗力判定を行います。失敗した場合、3ラウンドの間、手番開始時に「この武器の追加D」点の毒属性の魔法ダメージを与えます。この効果は「抵抗:短縮」です。
&bold(){天使の看護}(SS)
装備中、同一の座標の他人にポーションを使用するときも戦闘特技「ポーションマスター」の効果を得られるようになります。
フレーバー:稀代の天才薬師である"森の天使"ナターリエが愛用していた狩弓です。薬と毒をより上手に活用するための機構を備えており、また弓の構造を用いて様々な計測・測量が可能です。ナターリエはこの弓を用いて時には狩りを、時には負傷者の救護を、時には害をなす魔物の退治を行っていたと言われています。
***バドズナミア
カテゴリ:〈ソード〉A/S/SSランク
用法:1H
必筋:6
命中:+1
威力:6/11/21
C値:⑨
追加D:+1
効果:&bold(){鮮やかなる手業}(A)
装備中、技巧判定パッケージの達成値に+1のボーナスを得ます。
&bold(){煌びやかなる宝}(S)
この武器による攻撃が命中した対象にトレジャーアップレベルを1点上昇します(上限2/この武器がSSランクの時、上限4)。
&bold(){闇に紛れし幻影}(S)
装備中、先制判定に+1のボーナスを得ます。また、装備者が戦闘特技「ファストアクション」の効果を得た場合、そのラウンド中、命中判定および回避判定に+2のボーナスを得ます。
&bold(){光を求めし怪盗}(SS)
装備者がトレジャーアップ効果を受けているキャラクターに武器攻撃を命中させた場合、威力表(打撃点決定)の最初の1回の出目を+「トレジャーアップレベル」します(上限12)。
フレーバー:狙った獲物はすべて手に入れたと言われている"幻影怪盗"ラゼルが使っていたとされる短剣です。万能と冠する名の通り、鍵や罠の解除や設置など様々な用途に使うことができるツールとしての側面もあります。またその刃は、宝を傷つけずに相手を倒すように設計されており、使いこなせば戦利品を得やすくなるでしょう。
***スキエンティア
カテゴリ:〈メイス〉A/S/SSランク
用法:2H
必筋:18
命中:+2/+2/+4
威力:33/38/43
C値:⑫
追加D:+1
効果:&bold(){知の実践}(A)
この武器を使用した命中力判定は「器用度ボーナス」の代わりに「知力ボーナス」を参照します。
&bold(){無知の知}(A)
装備中、知識判定パッケージの達成値に+1のボーナスを得ます。
&bold(){知の蓄積}(S)
装備中、魔物知識判定に成功した場合にこの武器の知識ポイントを1点上昇します(同じ魔物に関する判定で2ポイント以上上昇することはありません)。また、この武器を使用した攻撃が命中した対象に対して、装備者は即座に魔物知識判定を行うことができます。
&bold(){知の共有}(SS)
装備者の戦闘特技「弱点看破」の効果を味方陣営全員に適用することができます。
&bold(){知は力なり}(SS)
この武器で近接攻撃を行う際、MPを3点消費することで威力を「知識ポイント」点上昇します(最大50)。この効果で威力が10上昇するごとに命中修正に-1します(下限±0)。さらに、装備者が自身の魔物知識判定が成功している魔物に対して与える物理ダメージ、魔法ダメージに+1点します。判定の達成値が弱点値以上の場合にはさらに1点上昇します。このダメージ上昇効果は継続して与えるダメージには適用されません。
フレーバー:この世のすべてを知ると言われていた“大賢者”グリゴリーがその知識を集約したと言われる魔導書です。持ち主の知識に応じて中身が増え、強力になっていくという性質があり、グリゴリーが武器として使用した際は、一流の戦士をも凌駕する破壊力があったとされています。
***スピリトゥス
カテゴリ:〈非金属鎧〉A/S/SSランク
必筋:9
回避:-1/+1/+2
防護点:5
効果:グラップラー装備可能
&bold(){止水の呼吸}(A)
装備中、練技を使用するたびにHPを1点回復します。
&bold(){暴虎の呼吸}(S)
装備中、練技を使用するたびに武器攻撃で与える物理ダメージに+1点します。この効果は4点まで累積し、1度武器攻撃を行うと効果を失います。
&bold(){星龍の呼吸}(SS)
装備中、練技の効果量が1.5倍になります。
フレーバー:数多の武芸者に指導を行い、自身も武芸者として名を馳せた“呼吸の伝道者”フーロンの愛用した鎧です。呼吸による魔力の流れを調え、練技の効果を引き上げる稀有な効果を持ちます。ただし、生半可な者には力を引き出すどころか動きの足枷になってしまうでしょう。
***クロシェット
カテゴリ:〈特殊楽器〉〈フレイル〉A/S/SSランク
用法:2H
必筋:17
命中:±0
威力:32/37/47
C値:⑩
追加D:+1/+1/+3
効果:&bold(){魔力奏でる連接棍}(A)
この武器は【特殊楽器習熟】、【武器習熟/フレイル】のいずれでも装備可能です。【特殊楽器習熟】を習得している場合は(★)の効果を得ることができ、打楽器として呪歌と終律の演奏が可能です。【武器習熟/フレイル】を習得している場合は(☆)の効果を得ることができ、「カテゴリ:フレイル」の武器として攻撃できます。両方または【武器の達人】を習得している場合は両方の効果に加え、(◎)の効果を得ることができ、武器としても楽器としても使用できます。
&bold(){春芽吹く第一楽章}(A)
呪歌または終律を演奏したとき、MPを3点消費することで任意の楽素を1点生成します(★)。
この武器による攻撃が命中した場合、「楽素:♡」を1点生成します(☆)。
&bold(){夏盛る第二楽章}(S)
終律を演奏する際、対応する楽素のうち任意のものを追加で消費することで、威力を「消費した楽素数×5」上昇します(消費上限数2)。この効果は戦闘中のみ使用できます(★)。
この武器を使用して攻撃する際に楽素を消費することで以下の効果を得ます(消費上限数2)(☆)。
↑:命中+1
↓:物理ダメージ+1
♡:吸収効果(2)
&bold(){秋実る第三楽章}(SS)
装備中、生成している楽素に応じて以下の効果を得ます(★:上限各3)(◎:上限各5)。
↑:与えるダメージ+楽素数
↓:防護点+楽素数
♡:自身が発生させるHP回復効果+楽素数
&bold(){冬厳かな第四楽章}(SS)
主動作でこの武器を使用した近接攻撃及びこの楽器を使用しての呪歌または終律の演奏をそれぞれ行うことができます。攻撃と演奏の順番は問いません。この効果による攻撃は呪歌の継続演奏を妨げません。この効果を使用する際にMPを10点消費します(◎)。
フレーバー:“泡沫の歌姫”アリアが自身の経験をもとに作り出した魔剣です。棍と魔法の鈴が連接されている武器であり、魔力の鈴は単なる鈴ではなくメロディの演奏ができる楽器となっています。楽素の力を直接自身に宿し、攻撃と演奏を同時にできるため、アリアは奏者、歌手としてだけでなく戦士としても活躍したそうです。
***ウィンクルム
カテゴリ:〈ランス〉A/S/SSランク
用法:1H騎
必筋:22
命中:±0
威力:27/32/42(騎+10)
C値:⑩
追加D:+1
効果:&bold(){信じる絆}(A)
携行中、自身が所有する騎獣の信頼度の上昇量が1.5倍になります。また装備中、ライダー技能を使用した運動判定パッケージ及び観察判定パッケージの達成値に+1のボーナスを得ます。
&bold(){戦う絆}(S)
装備中、自身が所有する騎獣が攻撃した対象に、同一手番でこの武器を使用して攻撃する場合、命中力判定に+1のボーナスを得ます。自身がこの武器を使用して攻撃した対象に、同一手番で自身が所有する騎獣が攻撃する場合、与える物理ダメージに+2点します。この武器がSSランクの時、それぞれの上昇量が2倍になります。
&bold(){護る絆}(SS)
装備者が騎乗状態の場合、受ける物理ダメージ、魔法ダメージを2点減少します。この効果は、自身が騎乗している騎獣を所有している場合、その騎獣にも適用されます。
フレーバー:“天馬騎士”ローラの愛した槍です。友との絆を深め、互いに力を発揮できる能力を得られます。この槍を持って友と戦った彼女の逸話は女性騎士の憧れとして語り継がれています。
***コーディスマ
カテゴリ:〈ガン〉A/S/SSランク
用法:1H
必筋:5
命中:+1/+2/+2
最大装填数:3
射程:10m
C値:⑩
追加D:+2
効果:&bold(){チューニング}(A)
装備中、以下の効果を得ます。
・賦術の射程+10m
・自身が行うアルケミスト知識判定パッケージに+1のボーナス
・自身が剥ぎ取りを行う際にMPを1点消費することで、粗製カードを作成する際の色を任意の色に変更可能
&bold(){マテリアル・シンフォニー}(S)
装備中、自身が主動作で賦術を使用する場合、MPを3点消費することで、「対象:1体」の賦術を「対象:半径3m/5」として使用できます。この場合、対象数を増やすことはできません。
&bold(){リーンフォース・カノン}(SS)
装備中、自身に対し賦術を使用した場合、3ラウンドの間、自身に以下のいずれかの強化効果を与えます。SSランクのカードを使用した場合は右側の数値を適用します。
・防護点+2/+4
・受ける魔法ダメージ-1/-2
・再生(1/3)
・MP回復(2/8)※この効果のみ即時1回
・生命抵抗力・精神抵抗力判定+1/+2
フレーバー:“原質の調律者”アレイの愛用した銃です。銃口とは別にマテリアルカードをセットして発射する機構を備えています。原質を調律する機能を持ち、粗製カードの作成だけでなく、自身の調律にも使用していたようです。
***バルシュターポ
カテゴリ:〈アックス〉A/S/SSランク
用法:1H・2H
必筋:13・31
命中:+1・±0
威力:23/28/38・51/56/66
C値:⑪
追加D:+1・+1/+1/+3
効果:&bold(){モード・チェンジ}(A)
この武器は軽量形態と重量形態の2つの形態を持ち、装備者が5点のMPを消費して補助動作または戦闘準備で形態を変更できます。また、形態に応じて装備者に以下の効果を与えます。
「軽量形態」
回避力に+1
「重量形態」
回避力に-1
防護点が1点上昇
&bold(){ベルセルクパワー}(S)
装備者が近接攻撃1回に適用される宣言特技を使用した場合、形態に応じて宣言特技に以下の追加効果を与えます。
「軽量形態」
命中判定に+1のボーナス
「重量形態」
与えるダメージが2点上昇
クリティカルが発生しない
&bold(){ヴォーパルレイジ}(SS)
装備中、物理ダメージ、魔法ダメージを受ける度に形態に応じて以下の効果を得ます。この効果は4回まで累積します。
「軽量形態」
回避力判定に+1のボーナス(1回/次の手番開始時まで)
吸収効果(1)(次の手番終了時まで)
「重量形態」
防護点が1点上昇(次の手番開始時まで)
与える物理ダメージが2点上昇(近接攻撃のダメージ1回/次の手番終了時まで)
フレーバー:“アックスマジシャン”ネレス・リーデルートが愛用したと言われている斧です。彼女は若い頃にとある遺跡でこの斧を見つけ、以来この斧で一騎当千の活躍を見せたそうです。その活躍でとある国の将軍にまで上り詰めた彼女が引退した後、奉納されたこの斧は国宝として扱われました。
***イクソス
カテゴリ:〈スタッフ〉A/S/SSランク
用法:2H
必筋:14
命中:+2
威力:24/29/34
C値:⑫
追加D:+1/+1/+2
効果:&bold(){宿りし杖}(A)
この武器は魔法の発動体として扱います。
この武器の所有者はこの武器以外の武器・盾を装備できなくなります。
装備者の防護点を1点上昇します。
装備者が真語魔法・操霊魔法・森羅魔法・妖精魔法を行使する際、MP消費量を2点上昇することでその魔法の魔力を1点上昇することができます(魔法拡大は上昇したMPを基準に倍化します)。
&bold(){守りし杖}(S)
この武器の所有者は鎧を装備できなくなります。
装備者の防護点をさらに1点上昇します。
装備者の手番終了時に、次の手番開始時まで自身の防護点を「装備者がその手番で消費したMP合計」点(上限10)上昇します。
さらにこの武器がSSランクの時、防護点に加えて毒・病気・呪い・災厄属性以外の受ける魔法ダメージを「装備者がその手番で消費したMP合計÷3」点(上限5)減少する効果を得ます。
&bold(){繋がりし杖}(SS)
この武器の所有者は装飾品を装備できなくなります。
装備者が真語魔法・操霊魔法・森羅魔法を習得している場合、その魔力が1点上昇します。
さらに、装備者が自身に魔法を行使する際、同一の座標にいる同意した任意のキャラクターもその魔法の行使に必要なMPを消費することで、そのキャラクターを術者として自身にその魔法を行使することができます(魔力は装備者と同一として扱います)。
また、装備者か同一の座標にいる味方陣営のキャラクターが物理ダメージまたは魔法ダメージを受ける際に適用ダメージの半分を同一の座標にいる別のキャラクターが肩代わりすることを選択できます。
装備者の手番終了時、装備者と同じ座標にいるキャラクターはMPを2点減少し、装備者は減少合計量の半分だけHPとMPを回復します。
フレーバー:“魔法学の父”バルドールが作製したヤドリギの杖です。その杖は装備者と共生し、魔力を高める魔剣であると同時に、非常に悋気であったそうです。身につけるもの全てを厭ったその杖とバルドールの逸話は魔法を学ぶ者にとっては非常に有名な話ですが、その末路を知る者はほとんど居ません。
***サンサーラ
装備部位:〈両腕〉・〈足〉
効果:&bold(){チャクラフォージン}(Ⅰ)
この装飾品を装備中、補助動作または戦闘準備でMPを1点/3点/5点消費して以下のデータのカテゴリ〈格闘〉の武器を装備できます(ⅡでSランク、ⅢでSSランクを装備できるようになります)。この効果で武器を装備する場合、対応する戦闘特技がなくても装備することができます。ただし、この装飾品を腕に装備する場合、両腕共に装備する必要があります。
〈腕〉
名称:&bold(){サンサーラ・ラヴィ}
カテゴリ:〈格闘〉A/S/SSランク
用法:1H拳
必筋:1
命中:+2
威力:16/21/31
C値:⑪
追加D:+1
効果:この武器を装備している間、手番終了時にMPを1点/2点/3点消費します。消費できない場合、この武器は失われます。
この武器を装備中、〈投げ〉の威力を+5/+10/+15します。
この武器による近接攻撃または〈投げ〉攻撃を命中させてダメージを1点以上与えるたびに、装備者はチャクラポイントを1点/1点/2点獲得します。
この武器がSSランクの時、装備者が生命抵抗・精神抵抗判定に成功するたびにチャクラポイントを1点獲得します。
〈足〉
名称:&bold(){サンサーラ・ソーマ}
カテゴリ:〈格闘〉A/S/SSランク
用法:1H#
必筋:1
命中:-
威力:26/31/41
C値:⑫
追加D:+1
効果:この武器を装備している間、手番終了時にMPを1点/2点/3点消費します。消費できない場合、この武器は失われます。
この武器による近接攻撃を命中させてダメージを1点以上与えるたびに、装備者はチャクラポイントを1点/1点/2点獲得します。
この武器がSSランクの時、装備者が回避判定に成功するたびにチャクラポイントを1点獲得します。
&bold(){オーラショット}(Ⅰ)
装備者は補助動作でチャクラポイントを1点消費してその手番中のサンサーラ・ラヴィまたはサンサーラ・ソーマによる近接攻撃を乱戦エリアを無視して「射程:10m」に変更できます。この時、武器の威力は半分になり、クリティカル値が1上昇します。
ただし、チャクラポイントの消費量を3点にすることで、威力の減少を無くすことができます。
&bold(){チャクラエンハンス}(Ⅱ)
装備者は補助動作でチャクラポイントを1点/3点/5点消費して以下のいずれかの効果を得ることができます。この効果は1ラウンドに1回まで使用できます。この装飾品がⅢの時、1ラウンドに2回まで使用できます(同じ効果は選べません)。
・次の手番開始時MP回復(1/2/3)
・次の手番開始時HP回復(2/3/5)
・生命・精神抵抗力強化(いずれか1つ+1/両方+1/いずれか1つ+2)
・命中・回避力強化(いずれか1つ+1/両方+1/いずれか1つ+2)
・手番中の与える物理ダメージ上昇(1回のみ+1/+1/+2)
・次ラウンド開始時まで受ける物理ダメージ・魔法ダメージ減少(いずれか1つ-1/両方-1/いずれか1つ-3)
&bold(){マンダラヘイスト}(Ⅲ)
装備者が補助動作でチャクラポイントを10点消費することで、ラウンドの最後に手番を1回行います。この手番ではラウンドは経過していないものとして扱いますが、宣言特技の新たな宣言はできます。
フレーバー:“眠れる獅子”レオン・アサドが身につけていたリング状の装飾品です。装着することでマナを用いて体内の気を操作することができるようになり、己の肉体を強化することができます。拳圧や脚圧に気を乗せて攻撃することもでき、彼の戦う姿は人間離れしていたそうです。
***アプエスト
カテゴリ:〈ウォーハンマー〉A/S/SSランク
用法:1H
必筋:9
命中:-1
威力:※×3/※×4/※×6
C値:⑩
追加D:+1
効果:&bold(){パワールーレット}(A)
この武器の威力は手番開始時に2dを振り、その出目を※として算出して決定します。
&bold(){レイズアップ}(S)
この武器による近接攻撃を行う時、HPを5点消費し、与える物理ダメージを2点上昇します。ダメージ決定の際にクリティカルが発生するたびにHPを2点回復します。HPを消費できない時、この効果は発揮しません。
&bold(){ヘブンオアヘル}(SS)
この武器による攻撃が命中した時、3~12のいずれかの数字を指定します。ダメージ決定の出目が指定した数字だった場合、その出目でのダメージ値を2倍にし、クリティカルが発生します。ただし、出目が「15-指定した数字」だった場合、クリティカルが発生せず、HPを5点減少します。この効果によるクリティカルはクリティカル値に関わらず発生し、特殊能力などによるクリティカル無効効果を無視します。
フレーバー:“天災博打師”メディウス・フォン・ヴァンベーゼが作らせたと言われる鎚です。装備者の魂の揺らぎを反映するという特異な性質を持つその武器は振るたびに性能が変化する非常に不安定な武器でした。しかし、メディウスはその天災的な才覚で使いこなしたと言われています。
***ウロボロス
カテゴリ:〈投擲〉A/S/SSランク
用法:1H投
必筋:7
命中:+1
威力:7/12/22
C値:⑨
追加D:+1
効果:&bold(){永遠を喰らう蛇}(A)
この武器の所有者はMPを2点消費することで50m以内にあるこの武器を手元に呼び寄せて装備します。この効果は動作を必要とせず、手番中であれば何回でも使用できます。この効果による装備は例外的に主動作後の装備変更不可制限を無視します。
この武器がSSランクの時、MPをさらに4点消費することで代わりにこの武器の位置から手元に向かっての所有者による「形状:貫通」の投擲攻撃として扱います(障害物があり、通過できない場合はその位置で止まってしまいます)。この攻撃の攻撃対象は所有者ですが、所有者は一切のダメージと効果を受けません。また、この攻撃はこの武器による効果以外の一切の効果を適用しません。
&bold(){傷に纏わる蛇}(S)
この武器による攻撃が命中した時、18ラウンドの間対象の防護点を1点減少します。この効果は達成値15の呪い属性として扱い、累積します。
&bold(){影を移ろう蛇}(S)
この武器の所有者以外が「形状:貫通・突破」を受ける際に巻き込まれる出目が1上昇し(効果を受けやすくなります)、この武器の所有者が巻き込まれる出目を1減少します(効果を受けにくくなります)。
&bold(){闇に溶ける蛇}(SS)
ペナルティが入る程度の暗い空間で、この武器を使用した攻撃を行う場合、「形状:貫通」、「対象:半径3m/5」になります。この時、対象から任意のキャラクターを除外できます。また、この武器の所有者は視界が暗いことによるペナルティを一切受けなくなります。
フレーバー:標的に絶対に死を齎すと言われた“死神(ザールギアス)の御使い”グリムリーパーが好んで用いたと言われるチャクラム状の投擲武器です。その凶刃に散った命は数百を超えると言われています。グリムリーパーは当時の世を震撼させ、恐怖に陥れました。
***龍狩弩(りゅうかりのおおゆみ)
カテゴリ:〈クロスボウ〉A/S/SSランク
用法:2H
必筋:9
命中:+1
威力:24/29/39
C値:⑩
追加D:+2/+2/+4
効果:&bold(){照準器補正}(A)
この武器による射撃攻撃の命中判定に+1のボーナスを得ます。ただし、装備者が一度に10点以上のダメージを受けた場合この効果は失われます。失われたこの効果は10分間かけて修理することで再度発揮します。
&bold(){龍殺しの弩}(S)
この武器を使用して「ドラゴン」と名のつく魔物あるいはそれに類するキャラクターに対して攻撃を行った場合、与えるダメージに+2点し、クリティカル値が1減少します。
&bold(){機械制御連射}(SS)
この武器による射撃攻撃を行った後、HPを4点消費して連続で攻撃を行うことができます。この効果による攻撃を行った後1dを振り、出目が「このラウンド中にこの効果を使用した回数」以下の場合はジャミングを起こします。ジャミングを起こした場合、起こした回数によって以下の効果が発生します。()内の時間をかけると修理でき、ジャミングが1段階戻ります。
1回:命中修正-2&追加ダメージ-1(1時間)
2回:命中修正-4&追加ダメージ-2(1時間)
3回:命中修正-6&追加ダメージ-3&攻撃時自身に確定ダメージ5点(6時間)
4回:故障して使用不能(6時間)
この効果による連続攻撃は何回でもできます。
フレーバー:トキムネという人物が開発した機械で制御する珍しいタイプのクロスボウです。彼は銃を扱って狩りをする一族でしたが、息子が生来魔力を扱うことが出来ない身体であり、銃を使えなかったために開発したと言われています。精密機械のため壊れやすいのが難点ですが、その分非常に強力です。
***フィエルテ・デ・シュヴァリエ
カテゴリ:〈金属鎧〉A/S/SSランク
必筋:22
回避:-2
防護点:7/8/10
効果:&bold(){騎士の栄誉}(A)
戦闘特技「かばう」の効果を適用した場合、次の手番終了時まで命中力判定に+1のボーナスを得ます。
&bold(){騎士の武勲}(S)
近接攻撃でダメージを与えた場合、自身のHPを2点回復します(複数対象にダメージを与えても回復は1回のみです)。この鎧がSSランクの時、回復量が「3点」になります。
&bold(){騎士の守護}(SS)
自身が受ける毒・病気・呪い・厄災属性以外の魔法ダメージを-2点します。
補助動作または戦闘準備で自身のHPとMPを「冒険者レベル×2」点ずつ消費することで、そのラウンド中に半径30m以内の任意のキャラクターが受けるすべての適用ダメージを半分にします。
フレーバー:"守護神"アーデルベルトが身につけていたとされる非常に強力な鎧です。騎士の誓いに呼応して力を与え、時には周囲の味方を強力に守ったその活躍はアーデルベルトと共に語り継がれ、今でも多くの騎士の憧れの品となっています。
***グラビグの盾
カテゴリ:〈盾〉A/S/SSランク
必筋:6
回避:±0
防護点:1
効果:
&bold(){剣の祝福}(A)
この盾を入手した際、神様を1つ指定します。この盾は指定した神の聖印としても扱います。
装備者のプリースト技能が3レベル以上の時、信仰している神に応じて以下の効果を得ます。
(第一の剣の神)
装備者から3m以内にいる全てのキャラクターが受ける魔法ダメージを1点減少します。
(第二の剣の神)
装備者が与えるダメージを+1点します。
(第三の剣の神)
装備者が特殊神聖魔法を行使した際、HPとMPを1点回復します。
&bold(){大いなる加護}(S)
装備者のプリースト技能が5レベル以上の時、信仰している神に応じて以下の効果を得ます。
(古代神)
装備者が神聖魔法の行使以外でMPを消費する際、消費MPを-1点します。
(大神)
装備者が神聖魔法で回復効果を与える場合、その回復量を+2点します。
(小神)
装備者が受ける毒・病気・呪い・厄災属性以外の魔法ダメージを-2点します。
&bold(){信ずる者への報い}(SS)
装備者のプリースト技能が7レベル以上の時、装備者の防護点を「装備者のプリーストレベル÷3」点上昇します。
フレーバー:跳梁跋扈する魑魅魍魎から守る力を得るために、神への祈りを届きやすくする力を取り込んだ盾です。その作成者は不明とされていますが、この盾によって何人もの神官がその力を存分に発揮し、神への祈りの素晴らしさを体現したと言われています。
***妖精女王(ティターニア)の宝冠
装備部位:〈頭〉
効果:&bold(){女王は煌めく光を纏う}(Ⅰ)
この装飾品には〈妖精使いの宝石〉を6個までつけることが可能です。
装備者が妖精を呼び出す魔法を行使する際に必要な魔晶石が4点になります。
&bold(){契約は祝福の力を齎す}(Ⅱ)
装備者が行使できる属性の系統に応じて以下の効果を得ます。
火:最大HP+2
水:自身が受けるHP回復量+1
土:与える物理ダメージ+1
風:受ける魔法ダメージ-1
光:妖精を呼び出す魔法の消費MP-1
闇:最大MP+2
&bold(){未来は明るい虹色に輝く}(Ⅲ)
妖精魔法を行使する際、次の手番開始時まで行為判定+1(「行使する魔法のランク÷4」回)を得ます。
フレーバー:"妖精に愛された姫"エレオノーラの身につけていたティアラです。妖精が祝福した宝石を飾り付けたそのティアラをつけ、彼女が統治した国は豊かな自然に恵まれたそうです。
***マギディスク
装備部位:〈腕〉
効果:&bold(){コマンド・メイクスフィア}(Ⅰ)
MPを3点消費することで主動作でマギスフィア(小)を入手し、即座に装備することができます。この効果によるマギスフィアは1個までしか持つことができず、この装飾品を装備から外すか、この装飾品から10m以上離れた場合は失われます。
&bold(){コマンド・ハイテクノロジー}(Ⅱ)
魔動機術を行使する際、MPを余計に3点消費することで以下のいずれかの効果を得ることができます。
・「~・バレット」または攻撃魔法の威力+10
・魔力+1
&bold(){コマンド・クラック}(Ⅲ)
「分類:魔動機」の魔物に対して装備者が「~・バレット」による攻撃を命中させた場合、ダメージを4点減少することで以下のいずれかの効果を与えます。この効果は「抵抗:必中」として扱います。
・命中判定-1(3ラウンド)
・回避判定-1(3ラウンド)
・与えるダメージ-3(1ラウンド)
・受けるダメージ+3(1ラウンド)
フレーバー:"天才魔動機博士"と呼ばれたある女性が開発したと言われている円盤型の魔動機コマンダーです。腕に装着して魔力を流すことで触れることなく魔動機を操作したり、マギスフィアを生み出すことができるこの品は、魔動機術の根本たる「誰でも使える」ものではなかったため、開発者の名とともに廃れて消えていきました。今では一部機能を再現するに留まっています。
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**ベアートのアクセサリ
ガラスを使用した各種のアクセサリは女性だけでなく多くの者に人気を誇ります。
サン・シュバルツには本店があり、V.I.Pシリーズという会員限定商品を取り扱っています。
なお本店以外でも購入できますが、価格が10%増しとなります。
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***各種アクセサリ
価格:300~
さまざまな部位に対応するものがあります。特別な効果はありませんが、贈り物として人気です。
***ベアートのモチーフリング(ルージュ・ブルー・ヴェール・ジョーヌ)(腕)
価格:1000
効果:対応する属性の受ける物理・魔法ダメージを-1点し、対応するペナルティを1段階軽減します。
ルージュ/火・灼熱
ブルー/水・氷・極寒
ヴェール/風・強風
ジョーヌ/土・濃霧
***ベアートのシャインピアス(耳)
価格:3000
効果:与える聖光属性ダメージに+1点し、受ける厄災属性ダメージを-1点します。
***ベアートのダークネックレス(首)
価格:3000
効果:精神効果属性に対する生命抵抗力・精神抵抗力の判定に+1のボーナスを得ます。
***ベアートのモノクル(顔)
価格:2000
効果:周囲が暗いことによる判定へのペナルティ修正を半減します。
***ベアートのペアリング(V.I.P)(腕)
価格:20000
効果:このアイテムは対になる2つのリングで成立しています。対になるリングを異なるキャラクターが装備しており、かつ同じ座標にいる場合、装備者は命中力・回避力・行使・生命抵抗力・精神抵抗力判定に+1のボーナス修正を得ます。
***ベアートのグラススリッパー(V.I.P)(足)
価格:15000
効果:装備時、移動力が-5mされ、回避力判定と軽業判定に-1のペナルティを受けますが、毒・病気・呪い・厄災属性の効果とダメージを受けた時、無効化することができます。この効果を発揮した場合、靴は脱げた後に粉々に砕け散ります。
***ベアートのティアラ(V.I.P)(頭)
価格:30000
効果:自身がアイテム以外の特殊能力で回復効果を与える場合、回復量に+3します。この効果は自身に対する回復には適用されません。
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**ラメ・ロワイヤルのアイテム
落ち着いた雰囲気が特徴的な高級ブランドアイテムです。ラメ・ロワイヤルのアイテムは身に着けていることが一つのステータスです。アイテム自体に特殊な効果はありませんが、交渉などを有利に運ぶ効果が期待できるでしょう。
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***バッグ(1H)
価格:10000
効果:【レベッカ】アビリティ「エクスペンスマネジメント」の必要な出目を-1し、経費・生活費の減少量を5ポイント上昇します。
***イヤリング(耳) 購入済み
価格:25000
効果:女性キャラクターが装備している場合、交渉に関する判定に+1します。
【レベッカ】アビリティ「プライスカット」の上限価格が2倍になり、減少量が10ポイント上昇します。
***ネックレス(首) 購入済み
価格:45000
効果:女性キャラクターが装備している場合、交渉に関する判定に+2します。
【レベッカ】アビリティ「ネゴシエーター」の固定報酬金額上昇量が10ポイント上昇し、クエスト中に使用した消耗品の返還金額が2倍になります。
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**スペシャルショップオリジナル販売
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&bold(){絆の魔石} 2000G (在庫:0/1)
&bold(){絆の魔石} 10000G (在庫:無限)
&bold(){レプリカクリスタル} 2000G(在庫:0/1)
&bold(){レプリカクリスタル} 4000G(在庫:無限)
&bold(){強者の証} 5000G (在庫:1/2)
&bold(){猛者の証} 12000G (在庫:1/1)
&bold(){閻魔の爪} 5000G(在庫:1/1)
&bold(){魔婦人の鎌} 7000G(在庫:1/1)
&bold(){灼熱六華の簪} 7000G(在庫:1/1)
&bold(){希望の雫} 18000G(在庫:無限)
消費アイテム。使用したキャラクターはレベル1から戦闘特技を習得し直します。ただしこの効果で、各レベルに到達した時点で習得不可能だった戦闘特技を習得することはできません。このアイテムはクエスト間でのみ使用できます。
&bold(){栄光の雫} 1000G(在庫:無限)
消費アイテム。技能ひとつを選択し、その技能のレベルと同じ数だけこのアイテムを消費します。その技能のレベルをひとつ下げ、その分の経験点を獲得します。レベルが下がったことによるステータスを再計算し、戦闘特技の習得・置き換え条件を満たせなくなった場合はその戦闘特技を未習得・置き換え前の状態に戻します。その後、戦闘特技を習得可能なレベルに上げた場合、戦闘特技はその時点に習得可能な任意のものを習得できます。このアイテムはクエスト間でのみ使用できます。
&bold(){夢見の雫} 1600G(在庫:無限)
消費アイテム。1回以上成長している能力値をひとつ選択します。その能力値の成長回数を1減少し、即座に能力値成長を1回行います。この時、選択した能力値に対応する出目が出た場合はその出目を振り直します。このアイテムはクエスト間でのみ使用できます。
&bold(){大妖精のスカーフ} 18600G(在庫:1/1)
装備部位:首
効果:すべての属性ペナルティを無効化します。
&bold(){大妖精のスカーフ} 30600G(在庫:無限)
&bold(){再成の仮面} 26000G(在庫:1/1)
装備部位:顔
効果:戦闘中、「○再生=冒険者レベル÷4点」を得ます。さらにHPダメージを受けるたびに、「受けた適用ダメージの1割(切捨)」点のHPを回復します。
&bold(){再成の仮面} 40000G(在庫:無限)
coming soon
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**ペナルティ軽減アイテム
従来のアイテムのうち、防寒具は極寒を1段階、サバイバルコートは灼熱・極寒を1段階、サーマルマントは灼熱・極寒を2段階軽減するものとして扱います。
これらのペナルティ軽減効果は一時的なものと恒常的なものそれぞれで1つずつ得ることができます。
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灼熱
***アイス・ポット(消耗品)
価格:200
効果:使用すると1時間の間、灼熱ペナルティを1段階軽減します。
***氷晶のマフラー(首)
価格:6500
効果:受ける火属性ダメージを2点軽減し、灼熱ペナルティを3段階軽減します。
極寒
***ホット・ポット(消耗品)
価格:200
効果:使用すると1時間の間、極寒ペナルティを軽減します。
***灯火のベリーバンド(腰)
価格:6500
効果:受ける水・氷属性ダメージを2点軽減し、極寒ペナルティを1段階軽減します。
強風
***ヴェール・アイドロップ(消耗品)
価格:200
効果:使用すると1時間の間、強風ペナルティを1段階軽減します。
***枝葉のアイガード(顔)
価格:6500
効果:受ける風属性ダメージを2点軽減し、強風ペナルティを3段階軽減します。
濃霧
***クリア・アイドロップ(消耗品)
価格:200
効果:使用すると1時間の間、濃霧ペナルティを1段階軽減します。
***爽風のイヤリング(耳)
価格:6500
効果:受ける土属性ダメージを2点軽減し、濃霧ペナルティを3段階軽減します。
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*騎獣データ
信頼度:クエストクリア時に自身の所有する任意の騎獣2体までの信頼度を1d6上昇します。
また、成長処理時に経験点100点支払うごとに任意の騎獣1体の信頼度を1d6上昇します。
信頼度はイベントで上昇することもあります。
#region
**分類:動物
**フォレストリザード系列
***フォレストリザード
入手方法:謎の卵の信頼度20以上
価格:-
適正レベル:1~5
知能:動物並み
知覚:五感
言語:なし
弱点:風属性D+3点
移動速度:15(四足)/12(木上)
|レベル|攻撃方法|命中力|打撃点|回避力|防護点|HP|MP|生命抵抗|精神抵抗|
|1|腕|2|+3|1|2|26|7|3|1|
|2|腕|3|+4|2|3|31|9|4|2|
|3|腕|4|+5|3|3|36|11|5|3|
|4|腕|5|+7|4|4|41|13|6|4|
|5|腕|6|+8|6|5|46|15|7|5|
【特殊能力】
◯森林適性
森林フィールドにおけるペナルティを無視します。
◯木登り
周囲に木がある場所の場合、木に登って戦闘行為ができます。木に登っている間、木に登っていないキャラクターに対する近接攻撃の命中・回避に+1のボーナスを得られます。
◯土の加護
与える土属性のダメージに+3点し、受ける土属性のダメージに-3点します。また、濃霧ペナルティを2段階軽減します。
▶ストーンランス/命中力/回避力/消滅(魔法)
「射程:10m」「形状:射撃」で「対象:1体」に「打撃点+2」点と同等の土属性物理ダメージを与えます。この能力は射撃攻撃として扱い、使用すると騎獣のMPを5点消費します。
***ジャイアントフォレストリザード
入手方法:フォレストリザードの信頼度50以上
価格:-
適正レベル:5~9
知能:動物並み
知覚:五感
言語:なし
弱点:風属性D+3点
移動速度:18(四足)/14(木上)
|レベル|攻撃方法|命中力|打撃点|回避力|防護点|HP|MP|生命抵抗|精神抵抗|
|5|腕|6|+9|7|5|51|16|7|6|
|6|腕|7|+10|8|6|57|18|8|7|
|7|腕|9|+11|9|7|63|20|10|8|
|8|腕|10|+13|10|8|69|22|11|9|
|9|腕|11|+14|12|8|75|24|12|10|
【特殊能力】
◯森林適性
森林フィールドにおけるペナルティを無視します。
◯木登り
周囲に木がある場所の場合、木に登って戦闘行為ができます。木に登っている間、この魔物及び騎手は木に登っていないキャラクターに対する近接攻撃の命中・回避に+1のボーナスを得られます。
◯土の加護
与える土属性のダメージに+3点し、受ける土属性のダメージに-3点します。また、濃霧ペナルティを2段階軽減します。
▶ストーンランス/命中力/回避力/消滅(魔法)
「射程:10m」「形状:射撃」で「対象:1体」に「打撃点+2」点の土属性物理ダメージを与えます。この能力は射撃攻撃として扱い、使用すると騎獣のMPを5点消費します。
▶大地の逆刃(特殊能力解放)
この魔物に次の手番開始時まで、反撃効果・回避力-1・被物理ダメージ-3を付与し、乱戦エリア内にいる全ての敵陣営のキャラクターに(自身に対する)挑発Ⅰを付与します。この能力を使用すると騎獣のMPを5点消費します。
※反撃効果:近接攻撃を試みたキャラクターに対して、直後に手番を無視して近接攻撃を1回行います。直前の近接攻撃とは独立して扱い、このとき補助動作を行うことはできません。
***フォレストダイナソー
入手方法:フォレストリザードの信頼度120以上
価格:-
適正レベル:9~12
知能:動物並み
知覚:五感
言語:なし
弱点:風属性D+3点
移動速度:22(四足)
|レベル|攻撃方法|命中力|打撃点|回避力|防護点|HP|MP|生命抵抗|精神抵抗|
|9|腕|12|+15|12|9|79|25|12|11|
|10|腕|13|+16|13|10|86|27|13|12|
|11|腕|14|+17|14|10|93|29|14|13|
|12|腕|15|+18|16|11|100|31|16|14|
【特殊能力】
◯森の君臨者
森林フィールドにおいて、この魔物及び騎手は地形によるペナルティを無視し、近接攻撃の命中力及び回避力判定に+1のボーナスを得て、与える物理ダメージに+2点します。
◯大地の加護
与える土属性のダメージに+3点し、土属性によるダメージ及び望まない効果を受けません。また、濃霧ペナルティを無効化します。
▶ロックジャベリン/命中力/回避力/消滅(魔法)
「射程:15m」「形状:射撃」で「対象:1体」に「打撃点+5」点の土属性物理ダメージを与えます。この能力は射撃攻撃として扱い、使用すると騎獣のMPを10点消費します。
▶大地の逆刃(特殊能力解放)
▶大地の逆刃Ⅱ(特殊能力完全解放)
この魔物に次の手番開始時まで、反撃効果・回避力-3・与物理ダメージ+1・被物理ダメージ-5を付与し、乱戦エリア内にいる全ての敵陣営のキャラクターに(自身に対する)挑発Ⅱを付与します。この能力を使用すると騎獣のMPを10点消費します。
**デザートキャメル系列
***デザートキャメル
入手方法:購入・???
価格:7000/700
適正レベル:1~5
知能:動物並み
知覚:五感
言語:なし
弱点:水・氷属性D+3点
移動速度:18(四足)
|レベル|攻撃方法|命中力|打撃点|回避力|防護点|HP|MP|生命抵抗|精神抵抗|
|1|蹄|2|+1|2|1|21|8|2|1|
|2|蹄|3|+2|3|2|25|10|3|2|
|3|蹄|5|+3|4|3|29|12|4|4|
|4|蹄|6|+4|5|3|33|14|5|5|
|5|蹄|7|+6|6|4|37|16|6|6|
【特殊能力】
◯砂塵適性
砂塵フィールドにおけるペナルティを無視します。
◯搭載=1体
◯火の加護
与える炎属性のダメージに+3点し、受ける炎属性のダメージに-3点します。また、灼熱ペナルティを2段階軽減します。
▶▶ヒートアップ/命中力/必中(魔法)
「射程:接触」の「対象:1体」が行う武器攻撃の命中力判定に+1し、与える物理ダメージに+1点します。この効果は3ラウンドの間持続します。この能力を使用すると騎獣のMPを5点消費します。
***デザートバクトリアンキャメル
入手方法:購入・デザートキャメルの信頼度50以上
価格:18000/1800
適正レベル:5~9
知能:動物並み
知覚:五感
言語:なし
弱点:水・氷属性D+3点
移動速度:19(四足)
|レベル|攻撃方法|命中力|打撃点|回避力|防護点|HP|MP|生命抵抗|精神抵抗|
|5|蹄|8|+7|7|5|39|19|8|7|
|6|蹄|9|+9|8|6|44|21|9|8|
|7|蹄|11|+10|9|7|49|23|10|9|
|8|蹄|12|+11|10|8|54|25|11|10|
|9|蹄|13|+13|12|9|59|27|12|12|
【特殊能力】
◯砂塵適性
砂塵フィールドにおけるペナルティを無視します。
◯搭載=1体
◯火の加護
与える炎属性のダメージに+3点し、受ける炎属性のダメージに-3点します。また、灼熱ペナルティを2段階軽減します。
▶▶ヒートアップ/命中力/必中(魔法)
「射程:接触」の「対象:1体」が行う武器攻撃の命中判定に+1し、与える物理ダメージに+1点します。この効果は3ラウンドの間持続します。この能力を使用すると騎獣のMPを5点消費します。
▶▶烈火の高揚(特殊能力解放)
「半径3m/5」のキャラクターは次に行う命中力判定に+2のボーナスを得ます。この効果を使用すると騎獣のMPを5点消費します。
***フレイムキャメル
入手方法:購入・デザートバクトリアンキャメルの信頼度120以上
価格:42000/4200
適正レベル:9~12
知能:動物並み
知覚:五感
言語:なし
弱点:水・氷属性D+3点
移動速度:24(四足)
|レベル|攻撃方法|命中力|打撃点|回避力|防護点|HP|MP|生命抵抗|精神抵抗|
|9|蹄|13|+14|12|10|62|29|13|12|
|10|蹄|14|+16|13|11|67|31|14|14|
|11|蹄|15|+18|14|11|72|33|16|15|
|12|蹄|17|+20|15|12|77|35|17|16|
【特殊能力】
◯炎の支配者
砂塵フィールド及び火山フィールドにこの魔物及び騎手は地形によるペナルティを無視し、近接攻撃の命中力判定に+2のボーナスを得ます。
◯搭載=2体
◯陽炎の加護
与える炎属性のダメージに+3点し、炎属性によるダメージ及び望まない効果を受けません。また、灼熱ペナルティを無効化します。
▶▶ヒートレイジ/命中力/必中(魔法)
「射程:接触」の「対象:1体」が行う武器攻撃の命中力判定に+2のボーナスを与え、与える物理ダメージに+2点します。この効果は3ラウンドの間持続します。この能力を使用すると騎獣のMPを10点消費します。
▶▶烈火の高揚(特殊能力解放)
▶▶烈火の高揚Ⅱ(特殊能力完全解放)
「半径4m/10」のキャラクターは次に行う武器攻撃による命中力判定に+3のボーナスを得て、威力表の出目を+1します。この効果を使用すると騎獣のMPを10点消費します。
**オーシャンスネーク系列
***オーシャンスネーク
入手方法:購入・???
価格:6000/600
適正レベル:1~5
知能:動物並み
知覚:五感
言語:なし
弱点:火属性D+3点
移動速度:12(匍匐)
|レベル|攻撃方法|命中力|打撃点|回避力|防護点|HP|MP|生命抵抗|精神抵抗|
|1|牙|3|+0|2|2|23|7|1|3|
|2|牙|4|+1|3|3|27|9|2|4|
|3|牙|5|+2|4|4|31|11|3|5|
|4|牙|6|+3|6|4|35|13|4|6|
|5|牙|8|+4|7|5|39|15|5|7|
【特殊能力】
◯水中適性
水中・水上フィールドにおけるペナルティを無視します。
◯潤いのヴェール
この魔物及び騎手は毒・病気属性に対する生命抵抗力判定に+1のボーナスを得ます。さらに、水中・水上フィールドにいる間、この魔物が行うHPを回復する効果に+2点します。
◯水の加護
与える水・氷属性のダメージに+3点し、受ける水・氷属性のダメージに-3点します。また、極寒ペナルティを2段階軽減します。
▶ヒールドロップ/命中力/必中(魔法)
「射程:接触」の「対象:1体」のHPを「2d+レベル」点回復します。この能力を使用すると騎獣のMPを5点消費します。
***オーシャンサーペント
入手方法:購入・オーシャンスネークの信頼度50以上
価格:19000/1900
適正レベル:9~12
知能:動物並み
知覚:五感
言語:なし
弱点:火属性D+3点
移動速度:14(匍匐)
|レベル|攻撃方法|命中力|打撃点|回避力|防護点|HP|MP|生命抵抗|精神抵抗|
|5|牙|8|+5|7|5|42|16|5|8|
|6|牙|10|+6|8|6|46|18|6|9|
|7|牙|11|+7|9|6|50|20|8|11|
|8|牙|12|+7|10|7|54|22|9|12|
|9|牙|13|+8|12|8|58|24|10|13|
【特殊能力】
◯水中適性
水中・水上フィールドにおけるペナルティを無視します。
◯潤いのヴェール
この魔物及び騎手は毒・病気属性に対する生命抵抗力判定に+1のボーナスを得ます。さらに、水中・水上フィールドにいる間、この魔物が行うHPを回復する効果に+2点します。
◯水の加護
与える水・氷属性のダメージに+3点し、受ける水・氷属性のダメージに-3点します。また、極寒ペナルティを2段階軽減します。
▶ヒールドロップ/命中力/必中(魔法)
「射程:接触」の「対象:1体」のHPを「2d+レベル」点回復します。この能力を使用すると騎獣のMPを5点消費します。
▶湧水の活力(特殊能力解放)
「射程:接触」の「対象:1体」の最大HPと現在HPを「レベル」点上昇し、3ラウンドの間、「活力(2)」状態にします。この能力を使用すると騎獣のMPを5点消費します。
※活力(X):HPが最大HPの半分以上の場合、与える物理ダメージ、魔法ダメージを+「X/2」点します。HPが最大HP以上の場合、代わりに+「X」点します。
***オーシャンナーガ
入手方法:購入・オーシャンサーペントの信頼度120以上
価格:72000/7200
適正レベル:9~12
知能:動物並み
知覚:五感
言語:なし
弱点:火属性D+3点
移動速度:16(匍匐)
|レベル|攻撃方法|命中力|打撃点|回避力|防護点|HP|MP|生命抵抗|精神抵抗|
|9|牙|13|+9|12|8|59|25|10|13|
|10|牙|14|+10|13|9|63|28|11|15|
|11|牙|15|+11|14|10|67|31|12|16|
|12|牙|16|+12|15|10|71|34|14|17|
【特殊能力】
◯水雪の覇者
水中・水上フィールド及雪上フィールドにこの魔物及び騎手は地形によるペナルティを無視し、近接攻撃の命中力及び回避力判定に+1のボーナスを得ます。
◯清水のヴェール
この魔物及び騎手は毒・病気属性に対する生命抵抗判定に+2のボーナスを得ます。さらに、水中・水上フィールド及び氷雪フィールドにいる間、この魔物が行うHPを回復する効果を倍化します。
◯泡沫の加護
与える水・氷属性のダメージに+5点し、水・氷属性によるダメージ及び望まない効果を受けません。また、極寒ペナルティを無効化します。
▶ヒールリプルス/命中力/必中(魔法)
「射程:術者」の「対象:半径3m/5」のHPを「2d+レベル+3」点回復します。この能力を使用すると騎獣のMPを10点消費します。
▶湧水の活力(特殊能力解放)
▶湧水の活力Ⅱ(特殊能力完全解放)
「射程:術者」の「対象:半径3m/5」の最大HPと現在HPを「レベル÷2+3」点上昇し、3ラウンドの間、「活力(4)」状態にします。この能力を使用すると騎獣のMPを10点消費します。
**バレーホーク系列
***バレーホーク
入手方法:購入・???
価格:8000/800
適正レベル:1~5
知能:動物並み
知覚:五感
言語:なし
弱点:土属性D+3点
移動速度:19(飛行)
|レベル|攻撃方法|命中力|打撃点|回避力|防護点|HP|MP|生命抵抗|精神抵抗|
|1|爪|2|+1|2|2|17|6|2|2|
|2|爪|3|+2|3|2|20|7|3|3|
|3|爪|4|+3|4|3|23|8|4|4|
|4|爪|5|+4|6|3|26|9|5|5|
|5|爪|6|+5|7|4|29|10|6|6|
【特殊能力】
◯飛行
◯旋風のバリア
騎獣と騎手を攻撃から守る風を纏います。飛行状態かつ十分な風を起こせる場所の場合、騎手と騎獣の受ける物理ダメージを-2点します。
◯風の加護
与える風属性のダメージに+3点し、受ける風属性のダメージに-3点します。また、強風ペナルティを2段階軽減します。
▶ウィンドベール/命中力/必中(魔法)
「射程:接触」の「対象:1体」の防護点を6ラウンドの間、2点上昇します。この能力を使用すると騎獣のMPを5点消費します。
***バレーイーグル
入手方法:バレーホークの信頼度50以上
価格:17000/2000
適正レベル:5~9
知能:動物並み
知覚:五感
言語:なし
弱点:土属性D+3点
移動速度:23(飛行)
|レベル|攻撃方法|命中力|打撃点|回避力|防護点|HP|MP|生命抵抗|精神抵抗|
|5|爪|6|+6|7|5|31|12|7|7|
|6|爪|7|+7|8|6|34|13|8|8|
|7|爪|8|+8|10|7|37|14|9|9|
|8|爪|10|+9|11|7|40|15|10|10|
|9|爪|11|+10|12|8|43|16|11|11|
【特殊能力】
◯飛行
◯旋風のバリア
騎獣と騎手を攻撃から守る風を纏います。飛行状態かつ十分な風を起こせる場所の場合、この魔物及び騎手の受ける物理ダメージを-2点します。
◯風の加護
与える風属性のダメージに+3点し、受ける風属性のダメージに-3点します。また、強風ペナルティを2段階軽減します。
▶ウィンドベール/命中力/必中(魔法)
「射程:接触」の「対象:1体」の防護点を6ラウンドの間、2点上昇します。この能力を使用すると騎獣のMPを5点消費します。
▶柔風の聖寵/必中(特殊能力解放)
次の手番開始時まで、この魔物及び騎手が受ける魔法ダメージを3点軽減し、遠隔攻撃、「形状:射撃」の魔法及び特殊能力に対する回避力判定、生命抵抗力、精神抵抗力判定に+2のボーナスを得ます。この能力を使用すると騎獣のMPを5点消費します。
***バレーファルコン
入手方法:バレーイーグルの信頼度120以上
価格:17000/2000
適正レベル:9~12
知能:動物並み
知覚:五感
言語:なし
弱点:土属性D+3点
移動速度:26(飛行)
|レベル|攻撃方法|命中力|打撃点|回避力|防護点|HP|MP|生命抵抗|精神抵抗|
|9|爪|11|+11|12|8|45|18|12|11|
|10|爪|12|+12|13|9|49|19|13|12|
|11|爪|14|+13|14|9|53|20|14|13|
|12|爪|15|+14|15|10|57|21|15|14|
【特殊能力】
◯飛行
◯刃風のバリア
騎獣と騎手を攻撃から守る鋭い風を纏います。飛行状態かつ十分な風を起こせる場所の場合、この魔物及び騎手の受ける物理ダメージを-2点し、この魔物及び騎手が近接攻撃を行うまたは近接攻撃を受けるたびに対象または攻撃を行ったキャラクターに1点の風属性魔法ダメージを与えます。
◯狂嵐の加護
与える風属性のダメージに+3点し、風属性によるダメージ及び望まない効果を受けません。また、強風ペナルティを無効化します。
▶ベクトルストーム/命中力/必中(魔法)
「射程:接触」の「対象:1体」に6ラウンドの間、10点以上の適用ダメージを受ける度、そのダメージを1d点軽減します。この能力を使用すると騎獣のMPを10点消費します。
▶柔風の聖寵/必中(特殊能力解放)
▶柔風の聖寵Ⅱ/必中(特殊能力解放)
次の手番開始時まで、この魔物及び騎手が受ける魔法ダメージを5点軽減し、遠隔攻撃、「形状:射撃」の魔法及び特殊能力に対する回避力、生命抵抗力、精神抵抗力判定に+4のボーナスを得ます。この能力を使用すると騎獣のMPを10点消費します。
**分類:アンデッド
**エーテリアルホース系列
***エーテリアルホース
入手方法:???
価格:-
適正レベル:1~5
知能:動物並み
知覚:魔法
言語:なし
弱点:厄災属性D+3点
移動速度:20(四足)
|レベル|攻撃方法|命中力|打撃点|回避力|防護点|HP|MP|生命抵抗|精神抵抗|
|1|蹄|2|+1|1|1|24|6|2|2|
|2|蹄|3|+2|3|2|28|8|3|3|
|3|蹄|4|+3|4|2|32|10|4|4|
|4|蹄|6|+4|5|3|36|12|5|5|
|5|蹄|7|+5|6|3|40|14|7|7|
【特殊能力】
◯アンデッドの共通能力
◯暗闇の再生=2点
自身の手番終了時にHPを2点回復します。太陽の光の下ではこの効果は発揮されません。
◯聖光を纏いしもの
自身の攻撃はすべて聖光属性となり、受ける聖光属性のダメージを-3点します。
▶シャインコントラクト/命中力/任意(魔法)
騎手は自身が使用できる魔法を1種類と好きなレベル(ランク)を選択します。6ラウンドの間、選択したレベル(ランク)の魔法が使用できなくなり、該当魔法の魔力が1点上昇します。また、効果時間中はその魔法による攻撃は聖光属性に変更されます。この能力を使用すると騎獣のMPを5点消費します。この能力は「遠隔指示」を習得している場合、騎乗していない騎手にも使用できます。
***エーテリアルユニコーン
入手方法:エーテリアルホースの信頼度が30以上
価格:-
適正レベル:5~9
知能:動物並み
知覚:魔法
言語:なし
弱点:厄災属性D+3点
移動速度:20(四足)
|レベル|攻撃方法|命中力|打撃点|回避力|防護点|HP|MP|生命抵抗|精神抵抗|
|5|蹄|7|+6|7|3|42|16|8|8|
|6|蹄|8|+7|8|3|46|19|9|9|
|7|蹄|10|+8|9|4|50|22|10|11|
|8|蹄|11|+9|10|4|54|25|12|12|
|9|蹄|12|+10|11|5|58|28|13|13|
【特殊能力】
◯アンデッドの共通能力
◯暗闇の再生=3点
自身の手番終了時にHPを3点回復します。太陽の光の下ではこの効果は発揮されません。
◯聖光を纏いしもの
自身の攻撃はすべて聖光属性となり、受ける聖光属性のダメージを-3点します。
▶シャインコントラクト/任意(魔法)
騎手は自身が使用できる魔法を1種類と好きなレベル(ランク)を選択します。6ラウンドの間、選択したレベル(ランク)の魔法が使用できなくなり、該当魔法の魔力が1点上昇します。また、効果時間中はその魔法による攻撃は聖光属性に変更されます。この能力を使用すると騎獣のMPを5点消費します。「遠隔指示」を習得している場合、騎乗していない騎手にも使用できます。
▶聖陽の威光/任意(特殊能力解放)
この魔物及び騎手は30秒の間、選択及び除外の対象に選ぶことができなくなります。効果時間中にこの魔物または騎手が敵対的な行動を行った対象はこの効果を無視することができるようになります。この能力を使用すると騎獣のMPを5点消費します。「遠隔指示」を習得している場合、騎乗していない騎手にも効果を発揮します。
***エーテリアルバイコーン
入手方法:エーテリアルユニコーンの信頼度が100以上
価格:-
適正レベル:9~12
知能:動物並み
知覚:魔法
言語:なし
弱点:厄災属性D+3点
移動速度:26(四足)
|レベル|攻撃方法|命中力|打撃点|回避力|防護点|HP|MP|生命抵抗|精神抵抗|
|9|蹄|12|+11|11|6|59|30|13|13|
|10|蹄|13|+13|13|6|63|34|14|14|
|11|蹄|14|+15|14|7|67|38|15|15|
|12|蹄|15|+17|15|7|71|42|16|16|
【特殊能力】
◯アンデッドの共通能力
◯暗闇の再生=7点
自身の手番終了時にHPを7点回復します。太陽の光の下ではこの効果は発揮されません。
◯聖光を遣いしもの
自身及び騎手の武器攻撃はすべて聖光属性となり、与える聖光属性のダメージが2点上昇し、聖光属性によるダメージ及び望まない効果を受けません。「遠隔指示」を習得している場合、騎乗していない騎手にも効果を発揮します。
▶シャインオース/任意(魔法)
騎手は好きなレベル(ランク)を選択します。6ラウンドの間、選択したレベル(ランク)の魔法が使用できなくなり、すべての魔力が2点上昇します。また、効果時間中はすべての攻撃は聖光属性に変更されます。この能力を使用すると騎獣のMPを10点消費します。「遠隔指示」を習得している場合、騎乗していない騎手にも使用できます。
▶聖陽の威光/任意(特殊能力解放)
▶聖陽の威光Ⅱ/任意(特殊能力完全解放)
この魔物及び騎手は30秒の間、選択及び除外の対象に選ぶことができなくなり、受けるダメージを-5点します。効果時間中にこの魔物または騎手が敵対的な行動を行った対象はこの効果を無視することができるようになります。この能力を使用すると騎獣のMPを10点消費します。「遠隔指示」を習得している場合、騎乗していない騎手にも効果を発揮します。
**カースドワイバーン系列
***カースドワイバーン
入手方法:???
価格:-
適正レベル:1~5
知能:低い
知覚:魔法
言語:なし
弱点:聖光属性D+3点
移動速度:15(飛行)
|レベル|攻撃方法|命中力|打撃点|回避力|防護点|HP|MP|生命抵抗|精神抵抗|
|1|翼|2|+2|2|3|21|7|3|2|
|2|翼|4|+3|3|4|26|9|4|3|
|3|翼|5|+4|4|4|31|11|5|4|
|4|翼|6|+6|5|5|36|13|6|5|
|5|翼|7|+7|6|6|41|15|7|6|
【特殊能力】
◯アンデッドの共通能力
◯飛行
◯闇に潜む者
自身の打撃点に+1点し、武器攻撃で与えた物理ダメージの半分だけHPを回復します。太陽の光の下ではこの効果は発揮されず、命中・回避判定に−2のペナルティを受けます。
◯厄災を喰らうもの
自身の武器攻撃はすべて厄災属性となり、厄災属性によるダメージや望まない効果を受けません。
▶ドゥーム・オブ・カラミティ/必中(魔法)
「半径20m/すべて」のキャラクターは6ラウンドの間、ダイスを振った際に出目が「3」であった時、それを「2」が出たものとして扱います。さらに、判定のダイスを振らない魔物(出目を「7」とする魔物)については出目を「6」が出たものとして扱います。この魔法の効果中に判定の自動失敗が出る度に、この魔物のHPを3点回復します。この能力を使用すると騎獣のMPを5点消費します。
***ディザスターワイバーン
入手方法:カースドワイバーンの信頼度が30以上
価格:-
適正レベル:5~9
知能:低い
知覚:魔法
言語:なし
弱点:聖光属性D+3点
移動速度:15(飛行)
|レベル|攻撃方法|命中力|打撃点|回避力|防護点|HP|MP|生命抵抗|精神抵抗|
|5|翼|7|+8|7|6|44|16|7|6|
|6|翼|8|+10|8|6|49|18|8|7|
|7|翼|9|+12|9|7|54|20|9|9|
|8|翼|10|+14|10|7|59|22|10|10|
|9|翼|12|+16|11|8|64|24|12|11|
【特殊能力】
◯アンデッドの共通能力
◯飛行
◯闇に潜む者
自身の打撃点に+1点し、武器攻撃で与えた物理ダメージの半分だけHPを回復します。太陽の光の下ではこの効果は発揮されず、命中・回避判定に−2のペナルティを受けます。
◯厄災を喰らうもの
自身の武器攻撃はすべて厄災属性となり、厄災属性によるダメージや望まない効果を受けません。
▶ドゥーム・オブ・カラミティ/必中(魔法)
「半径20m/すべて」のキャラクターは6ラウンドの間、ダイスを振った際に出目が「3」であった時、それを「2」が出たものとして扱います。さらに、判定のダイスを振らない魔物(出目を「7」とする魔物)については出目を「6」が出たものとして扱います。この魔法の効果中に判定の自動失敗が出る度に、この魔物のHPを3点回復します。この能力を使用すると騎獣のMPを5点消費します。
▶宵闇の邪君/必中(特殊能力解放)
「半径20m/すべて」のキャラクターは次のラウンド終了時まで、与えるダメージが2点上昇し、受けるHP回復・MP回復の効果が2点減少します。この能力を使用すると騎獣のMPを5点消費します。
***ディスペアーワイバーン
入手方法:カースドワイバーンの信頼度が100以上
価格:-
適正レベル:9~12
知能:低い
知覚:魔法
言語:なし
弱点:聖光属性D+3点
移動速度:17(飛行)
|レベル|攻撃方法|命中力|打撃点|回避力|防護点|HP|MP|生命抵抗|精神抵抗|
|9|翼|12|+17|11|8|67|26|12|12|
|10|翼|13|+19|12|8|28|28|13|13|
|11|翼|14|+21|13|9|79|30|15|14|
|12|翼|15|+23|14|10|85|32|16|15|
【特殊能力】
◯アンデッドの共通能力
◯飛行
◯黒に現る者
自身の打撃点に+5点し、武器攻撃を命中させた場合、与えた物理ダメージの半分だけHPを回復し、さらにMPを2点回復します。太陽の光の下ではこの効果は発揮されず、命中・回避判定に−3のペナルティを受けます。
◯厄災を貪り喰らうもの
自身の武器攻撃はすべて厄災属性となり、厄災属性によるダメージや望まない効果を受けません。さらに、騎手が騎乗している場合、騎手が受ける厄災属性のダメージを-5点します。
▶デッドリーナイトメア/必中(魔法)
「半径20m/すべて」のキャラクターは6ラウンドの間、ダイスを振った際に出目が「3」または「4」であった時、それを「2」が出たものとして扱います。さらに、判定のダイスを振らない魔物(出目を「7」とする魔物)については出目を「5」が出たものとして扱います。この魔法の効果中に判定の自動失敗が出る度に、この魔物のHPを10点回復します。この能力を使用すると騎獣のMPを10点消費します。
▶宵闇の邪君/必中(特殊能力解放)
▶宵闇の邪君Ⅱ/必中(特殊能力完全解放)
「半径20m/すべて」のキャラクターは次のラウンド終了時まで、与えるダメージが5点上昇し、受けるダメージが5点上昇し、受けるHP回復・MP回復の効果が半減します。この能力を使用すると騎獣のMPを10点消費します。
**分類:魔動機械
***プチエアシップ
入手方法:販売、???
価格:10000(購入のみ)
適正レベル:1~4
知能:なし
知覚:なし
言語:なし
弱点:雷属性D+3点
移動速度:25(飛行)
|レベル|攻撃方法|命中力|打撃点|回避力|防護点|HP|MP|生命抵抗|精神抵抗|
|1|-|-|-|2|5|30|-|4|4|
|2|-|-|-|3|5|30|-|4|4|
|3|-|-|-|4|5|30|-|4|4|
|4|-|-|-|5|5|30|-|4|4|
【特殊能力】
◯飛行
◯搭載=1体
◯機械の体
刃武器によるクリティカルを受けません。
◯航空補助装置
ライダー技能を持たないキャラクターでも騎乗して操縦することが可能です。その場合、ステータスはレベル1のものを使用します。
#endregion
**騎獣連携技
#region
騎獣と連携しながら戦うことで、有利に立ち回る技です。
騎獣連携技は次の性質を持ちます。
・全て宣言特技として扱う
・騎手と騎獣両方の主動作を消費する
・例外として記載されているものを除き、騎乗状態でのみ使用可能
リスクについては記載されているメインとは直接の行動を行った者を指し、サブとは直接の行動を行っていない者を指します(例えば、騎手の攻撃で宣言した場合、メインは騎手でサブは騎獣となります)。
***デュアルアタック
前提:信頼度40以上
追加:信頼度200以上
使用:1回の近接攻撃
リスク:なし
概要:騎手または騎獣の近接攻撃のダメージ+「他方の追加ダメージ/打撃点固定値」の半分
効果:騎獣と息を合わせて連続攻撃を叩き込みます。騎手または騎獣が行う近接攻撃に、騎手の攻撃の場合は「騎獣の打撃点固定値の半分」、騎獣の攻撃の場合は「騎手の武器の追加ダメージの半分」だけ、与える物理ダメージを上昇します。
複数体に攻撃を行う際は宣言できません。
追加:命中力判定に+1のボーナスを得ます。
***コンビネーション
前提:信頼度80以上
追加:信頼度170以上
使用:1回の近接攻撃
リスク:(サブ)回避力-2
概要:騎手または騎獣の近接攻撃に命中+3
効果:片方が相手の注意を引き付けることで、他方の攻撃を命中させやすくします。騎手または騎獣の行う近接攻撃の命中力判定に+3のボーナスを得ます。
追加:リスクの回避力判定減少量-1
***ダウンスマッシュ
前提:信頼度120以上
追加:信頼度250以上
使用:1回の近接攻撃
リスク:(騎手)回避力判定-2
概要:騎手の近接攻撃のダメージ+「信頼度÷10」・騎乗状態強制解除
効果:騎獣から大きく飛び上がって武器を振り下ろすことで、相手に大きなダメージを与えます。
騎手の近接攻撃で与えるダメージを「信頼度÷10(上限:騎手の冒険者レベル)」点上昇します。
攻撃後、騎手は難易度12(「◯飛行」等を持つ騎獣の場合は難易度18)の受け身判定を行います。失敗した場合、騎手は転倒します。成功した場合も騎乗状態は解除されます。
複数体に攻撃を行う際は宣言できません。
追加:命中力判定に成功し、かつ受け身判定に4以上の達成値を上回って成功した場合は騎乗状態を維持します。
***ウィズドローワル
前提:信頼度160以上
追加:信頼度300以上
使用:1回の近接攻撃
リスク:(メイン・サブ)防護点-3
概要:騎手または騎獣の近接攻撃の命中+1・ダメージ+「信頼度÷40」・乱戦エリアを無視して移動し、騎手と騎獣の回避力+1
効果:素早く敵の間合いに踏み込み、駆け抜けることで飛燕のごとき一撃を加えます。
通常移動を行った際に、騎手または騎獣の行う近接攻撃の命中判定に+1のボーナスを得て、与えるダメージに+「信頼度÷40(上限:5)」点します。さらに、攻撃後に最大7mまで移動します。
この攻撃によって乱戦エリアは発生せず、乱戦エリア内に突入しても乱戦エリアを無視して移動を行えますが、攻撃対象のいる乱戦エリア内に留まることはできません。
さらに、続く1ラウンドの間、騎手及び騎獣の回避力判定に+1のボーナスを得ます。
追加:リスクの防護点減少量-1、与えるダメージ上昇量の上限+5、最大移動距離+3m
***メナス・ポーズ
前提:なし
追加:信頼度150以上
使用:1回の魔法行使または1回の遠隔攻撃
リスク:なし
概要:威嚇するような大きなポーズを騎獣に取らせることで有利な位置から攻撃を行うことができます。
効果:騎手が行う魔法行使判定または遠隔攻撃の命中力判定の達成値に+1のボーナスを得ます。
追加:遠隔指示中の騎獣でも効果が出るようになります。
***ピンサー・アタック
前提:遠隔指示
追加:信頼度200以上
使用:1回の近接攻撃
概要:騎手または騎獣の近接攻撃の命中+2・ダメージ+「信頼度÷30」
効果:騎手と騎獣が相手を挟みうちすることで、効果的にダメージを与えます。
騎手または騎獣の行う近接攻撃の命中判定に+2、与える物理ダメージに+「信頼度÷30(上限:15)」点します。この連携技は同一乱戦エリア内に騎乗状態でない
騎手と騎獣がおり、かつ敵対的なキャラクターが1体(※部位数は問いません)のみの場合に使用できます。複数体に攻撃を行う際は宣言できません。
追加:敵対的なキャラクターの数の制限がなくなります。
#endregion
**プラネットシリーズ
魔剣の島「ペリペティア」で入手可能な魔剣シリーズ。魔剣を重複して入手するたびに所持している魔剣は+を獲得します(最大+3)。
#region
マーキュリーソード
カテゴリ:ソード
ランク:A
用法:1H
命中:±0
必要筋力:10
威力:15
追加ダメージ:±0
C値:⑩
【特殊能力】
◯波打ち
補助動作でMPを2点払うことでその手番中に主動作特技「漣払い」を使用できるようになります。
▶漣払い:戦闘特技を使用できない近接攻撃を行います。乱戦エリア内の任意の3体に武器による水・氷属性の物理ダメージを与えます。
【突破効果】
+1:命中+1、威力+5の修正を得ます。
+2:追加ダメージ+1、威力+5の修正を得ます。
+3:威力+10の修正を得て、「◯波打ち」の特技が「漣払い」から「大津波」に変化し、使用時のMPが5点に上昇します。
▶大津波:戦闘特技を使用できない近接攻撃を行います。「射程:10m」以内の任意の5体に武器による水・氷属性の物理ダメージを与えます。
【ペンデュラム効果】
+0:水・氷属性の与える物理ダメージ、魔法ダメージを1点上昇し、受ける物理ダメージ、魔法ダメージを1点減少します。
+3:近接攻撃の射程が5mになります。
#endregion
**その他
#region
&bold(){ブレッテパノプリア}
カテゴリ:金属鎧
ランク:A
必要筋力:20
防護点:7
回避修正:-2
価格:500(非売品)
特殊効果:精神抵抗力判定に+1のボーナスを得ます
&bold(){グリモワール}
カテゴリ:スタッフ
ランク:B
用法:2H
命中:+2
必要筋力:1
威力:6
追加ダメージ:+1
C値:⑫
【特殊能力】
◯運命干渉
携行中、判定に失敗した際、現在HPと最大HPを「冒険者レベル」点減少させることで達成値に+1します。
最大HPを減少させる効果は6時間の睡眠をとることで1回回復します。
◯強大な魔力
装備中、最大HPが「冒険者レベル」点減少し、すべての魔力が1点上昇します。
▶魔神封印/魔力+4/精神抵抗力/消滅
魔神を1体封印します。この効果で封印した魔神はマクスウェルに変化し、この魔剣は失われます。
【ペンデュラム効果】
判定に失敗した際、現在HPと最大HPを「冒険者レベル×2」点減少させることで達成値に+2します。
最大HPを減少させる効果は6時間の睡眠をとることで1回回復します。この能力は1日ごとに誰か1人しか使用できず、
すでにこの能力でHP減少効果を受けている(回復していない)キャラクターは使用できません。
&bold(){ウアスの杖}
カテゴリ:スタッフ
ランク:S
用法:2H
命中:+2
必要筋力:21
威力:31
C値:⑫
追加ダメージ:+1
【特殊能力】
装備者が太陽の光の元にある時、魔力に+1します。
装備者が太陽の光の元にない時、魔法の消費MPを-1します。
【ペンデュラム効果】
太陽の光の元にいる時、与える物理ダメージに+1点します。
&bold(){バステトの守護符}
装飾品
装備部位:首
【特殊能力】
毒・病気・呪い属性に対する生命抵抗及び精神抵抗に+1
該当効果の抵抗失敗時に消費することで成功に変更する
&bold(){オシリスの天秤}
カテゴリ:スタッフ
ランク:A
用法:2H
命中:+2
必要筋力:14
威力:19
C値:⑫
追加ダメージ:+1
【特殊能力】
装備者は生死判定に+2のボーナスを得ます。
さらに、装備者が行使する魔法でHPが0以下になったキャラクターは生死判定に-5のペナルティを与えます。
【ペンデュラム効果】
1クエストで1度だけ生死判定失敗時に振り直しできる(全員で1度だけ)
&bold(){ラーの円盤}
装飾品
装備部位:背中、その他
【特殊能力】
この装飾品はマギスフィア(大)としても扱います。
補助動作でMPを5点支払いコマンドワードを唱えることで、1時間の間、装備者の周囲20mを太陽の光で照らします。
この状態で装備者が「カテゴリ:ガン」の武器で攻撃を行った場合、穢れを持つ対象に対して与えるダメージが「穢れ÷2」点上昇します。
#endregion
2024-03-17T02:07:38+09:00
1710608858
-
【SW2.5】スカイハイ!
https://w.atwiki.jp/trpgken/pages/2730.html
大破局の未来は預言者によって変わった。島は空に浮かび、人々は飛空船に乗って行きかう。魔神の力を得た実験体が冒険を夢見るその人物に会った時、物語は紡がれ始めた。
**世界の理の間
#region
***レギュレーション
使用ルールブックは「SW2.5」の基本1~3、エピックトレジャリー、モンストラスロアとします。
なお、キャンペーン中に新規サプリメント等が出版された場合は、GMが一部または全部の導入の是非を判断します。
各PCについて、以下のルールを設ける。
PC1:・種族はルーンフォークを選べない
PC2:・種族はグラスランナーを選べない
・習得可能な技能はデーモンルーラーのみとする
PCX:・作成時にマギテック技能を1レベル以上取得する
PCY:・なし
PCZ:・作成時に初期経験点に3000点、初期所持金に1800Gを追加する。
・初期作成時のレベル制限を受けない
***オリジナルルール
★戦闘について
#region
特別な戦闘を除き、簡易戦闘で行います。ただし、特別な戦闘については熟練戦闘とします。
また、行動順については以下のルールで管理します。
・味方陣営が先制判定を行い、成功数を確認する
・成功数と同等の人数の味方陣営キャラクターが好きな順番で行動を行う(2ラウンド目以降は1ラウンドごとに1人ずつ減少する(最低1))
・その後、敵陣営・味方陣営の順に一人ずつキャラクターが行動を行う
・未行動のキャラクターが片方の陣営のみになった場合、その陣営のキャラクターが好きな順番で行動を行う
・妖精やゴーレムなど特別な味方陣営のキャラクターは術者の手番の直後に行動を行う
・術者が戦闘特技「マリオネット」を取得している場合、味方陣営の任意のキャラクターの手番の直後に行動を行わせてもよい
・複数部位ある魔物についてはすべての部位で1人として行動順を決定する
・&color(#F54738){仲間フェローは1ラウンドに1回、独立した行動手番として行動させることができる}
・&bold(){主動作を複数回行う場合、その主動作ごとに行動順を別として扱う。}この主動作に付随して補助動作を行うことはできるが、追加の主動作前であっても主動作後にできない移動及び補助動作は行えない
・戦利品獲得については部位数に関係なく、1体につき1回までとします。
逃走
特別な戦闘でない場合、各ラウンドの開始時にPC達は逃走を試みることができます。
行動可能なPC側陣営のキャラクターは「冒険者レベル+敏捷度ボーナス」(使役妖精・ゴーレム・騎獣などは回避判定)で目標値「魔物のうちの最大レベル+魔物の数÷2+7」の判定を行います。このとき、行動不能な仲間1人につき、全員に-2のペナルティを受けます。成功したキャラクターは「威力20+魔物の最大レベル」©なしの半分だけ確定ダメージを受けます(6ゾロの自動成功時はダメージなし)。失敗したキャラクターは以下の追撃表を1回振り結果を適用します(1ゾロの自動失敗時は2回振ります)。また、逃走を試みた際に、乱戦状態だった場合には判定の結果にかかわらず、追撃表を追加で1回振り、適用します。
追撃表(1d)
〈1〉あわてて逃げた時に何か落とした!所持金の20%または所持している消耗品のうちランダムで2つのいずれかを失う。
〈2〉魔物の追撃!ランダムな魔物(乱戦状態にあった場合はその魔物を優先)の通常攻撃を回避の余地なしに受ける。
〈3〉魔物たちの追撃!敵対陣営が1体の場合は〈2〉と同じ。2体以上の場合は代わりに、「威力20+魔物の最大レベル」©10の確定ダメージを受ける。
〈4〉大けが!HPが現在値の1/4になる。
〈5〉逃げた後の続行は厳しいかも…「威力20+魔物の最大レベル」©10の確定ダメージを受け、6時間行動判定に-1のペナルティを受ける。
〈6〉魔物の手痛い追撃!ランダムな魔物(乱戦状態にあった場合はその魔物を優先)の1ラウンド分の攻撃を回避・抵抗の余地なしに受ける。
#endregion
★経験点と成長
#region
PC達がストーリー達成およびクエストの達成報告を行うごとに、成長を行います。
各成長ごとに能力値の成長を1回行い、経験点を算出して獲得します。
「経験点の算出方法」
ストーリー経験点:1000点~3000点
クエスト経験点:500+クエストランク*200点
エネミー経験点:倒した・凌いだ(逃走したものを除く)敵のレベル合計*10点(複数部位の魔物については1部位と同じ計算とします)
特殊条件経験点:条件ごとに100~500点
自動失敗経験点:自動失敗回数*50点(個別で管理します)
#endregion
★PC1の能力について
#region
PC1は種族「ドラゴニュート(竜態)」です。
過去能力一覧
[[PC1能力一覧>スカイハイ!PC1能力一覧]]
#endregion
★PC2の能力について
#region
PC2は自身が“小魔の封入具”となります。なお、判定への修正はないものとして扱います。
【簡易召喚】
魔神を簡易的に召喚できます。この動作は補助動作とし、通常の召喚で呼び出せる魔神または「契約魔神」から1体を選び呼び出します。前者を呼び出した場合、1回だけ行動を行い手番終了時に自動的に送還されます。後者を呼び出した場合、指定の効果を発動します。簡易召喚に必要なMPは前者については「魔神のレベル÷2」、後者は魔神固有の値です。簡易召喚する場合には召喚供物・送還供物は共に不要です。ただし、送還時のMP返還はありません。なお、簡易召喚した魔神を再び召喚するためには前者は「魔神のレベル÷3」ラウンド、後者は魔神固有のラウンドを経過する必要があります(魔神召喚した次のラウンドからカウントします)。
【契約魔神】
PC2にわずかな協力をする契約を結んだ魔神です。彼らは〈魔神の母〉リリスの命に従い、一時的に力を貸しています。契約する魔神は非常に高位の魔神がほとんどのため、完全に召喚することは不可能です。デモンズピクシスを使用することで新たな契約を結ぶことができます。
【器の成長】
PC2は他の技能を取得できない代わりに、経験点を消費して器の成長を行えます。器の成長を行うと指定の効果を得て、魔神制御技から一つ選び取得できます。
【アルトの強化】
デモンズピクシスの力を使い、"奈落の魔域"内に限り、アルトの魔神としての能力を活用できるようになります。
[[器の成長・魔神制御技一覧>器の成長・魔神制御技一覧]]
[[契約魔神一覧>スカイハイ!契約魔神一覧]]
[[アルトの能力>スカイハイ!アルトの能力]]
#endregion
★飛空船について
#region
PC達が保有する飛空船は構造物として能力が設定されます。飛空船は、「ルーム」「オプション」のパーツがあり、購入したり、作成することでさまざまな効果を付与できます。パーツは購入・作成・報酬で手に入れることができます。なお、航空の際にイベントや戦闘で飛空船のHPが0になった場合、飛空船は大破します。
追加機能
***マテリアルファーネス
戦利品または(粗製)マテリアルカードを投入するとマテリアルに変換します。変換量は戦利品が基本取引価格の75%(売却価格の150%)、(粗製)マテリアルカードが基本取引価格の50%(売却価格と同等)です。マテリアルはパーツ作成に使用でき、乗船中に十分な時間がある場合はマテリアルを10~1000消費することでB~Sランクの粗製マテリアルカードに変換することができます。この方法で作成した粗製マテリアルカードは売却できません。
[[パーツ一覧>スカイハイ!飛空船ページ]]
#endregion
★余暇
#region
クエスト終了後、特別な場合を除き、以下のいずれかの日数を経過し、余暇を獲得します。
1d6+2日:余暇「1」
10日:余暇「2」
20日:余暇「3」
30日:余暇「4」
余暇を消費し、以下の行動を行うことができます。余暇がある限り、行動は何回でも行えます。
***散策
島を散策し、見て回ります。訪れた場所に応じたイベントが発生します。この行動は余暇に関わらず1回までとなります。
***アルバイト
一般技能を一つ選択し、アルバイトを行います。アルバイトの扱いについてはラクシアライフP.47「収入と経験」に準じます。この行動は余暇を2消費します。
***情報収集
指定した情報に関して情報を収集します。クエスト中の情報収集と同じ扱いとなりますが、「+消費した余暇*3」のボーナス修正を得ます。
***収集
マテリアルを収集します。色を一つ指定して2d6を振り、「(出目+消費した余暇^3)*20」のマテリアルを獲得してマテリアルファーネスに加算します。
#endregion
★経費と生活費
#region
クエストをクリアした際に、報酬金の10%を経費として消費します。経費として含まれるのは、クエスト受領時に報酬として記載されている報酬金のみとなり、クエスト中に獲得した戦利品等や現金以外の報酬は含まれません。
また、クエスト中以外で1日が経過するたびに20(冒険者レベル5以上で30、10以上で40)Gの生活費がかかります。
#endregion
★デモンズピクシスと魔剣のペンデュラム
デモンズピクシスにはペンデュラムをセットするための装置があり、ペンデュラム化した魔剣をセットできます。セットした場合、魔剣ごとに異なる効果をゲスト以外の味方陣営全員に適用します。魔剣のペンデュラム化・復元は500Gと1日を消費してララが行います。
#endregion
**空の知識の間
#region
***世界観・用語
聖光と厄災
聖光とは聖なる光によって邪悪なるものを焼き払う力を指します。この力は神聖魔法の類がもたらすものとは異なり、穢れではなく、厄災をもたらす魔神に相対するものとなります。希少な例ではありますが、穢れを持つ蛮族やアンデッドが使用するのを確認されています。
厄災とは生命の根源に作用し、通常では起こりえない現象を引き起こす邪悪なる力を指します。主に魔神が使用し、幻獣やアンデッドが使用するのも確認されています。
なお、既存の効果については毒・病気・呪い属性すべてに効果がある場合は厄災属性にも効果があるものとします。
属性の魔力と天候
特定の属性の魔力が強力なエリアでは、冒険に支障がある天候状態になることがあります。
#region
火属性〈灼熱〉
灼けつくような熱気が身体を蝕み、時間が経過するごとに体力が奪われます。
1段階:1時間経過するごとにHPが2点減少します。
2段階:HP減少量が1点上昇し、さらに、命中・回避判定に-1のペナルティを受けます。
3段階:HP減少量がさらに1点上昇し、受ける物理ダメージが1点上昇します。
4段階:HP減少量がさらに1点上昇し、判定のペナルティが1上昇し、受ける物理ダメージがさらに1点上昇します。
水・氷属性〈極寒〉
凍えるような寒気が身体を蝕み、抵抗力を奪います。
1段階:生命抵抗力が1減少します。
2段階:1時間ごとにHPが1点減少し、精神抵抗力が1減少します。
3段階:HP減少量が1点上昇し、抵抗力の減少値が1上昇します。
4段階:HP減少量が1点上昇し、行動判定に-1のペナルティを受けます。
風属性〈強風〉
強く吹き荒ぶ風が身体に吹きつけ、転びやすくなります。
1段階:行動判定にファンブルすると、転倒します。
2段階:さらに、命中・回避判定に-1のペナルティを受けます。
3段階:行動判定の出目が3以下の場合、転倒します。さらに、HPが1点以上減少しているキャラクターは10分ごとにHPが1減少します。
4段階:行動判定の出目が4以下の場合、転倒します。さらに判定のペナルティが1上昇します。
土属性〈濃霧〉
纏わりつく魔力の霧が視界を奪い、魔力が流れ出やすくなります。
1段階:行動判定に-1のペナルティを受けます。
2段階:MP消費量が1上昇します。
3段階:行動判定のペナルティが1上昇し、受ける魔法ダメージが1点上昇します。
4段階:MP消費量がさらに1上昇し、受ける魔法ダメージがさらに1点上昇します。
#endregion
用語・特殊効果一覧
#region
***トレジャーアップ
この効果を付与されている魔物を倒した場合、戦利品獲得の際に出目に+「トレジャーアップLv」します。
***吸収効果(X)
この能力を持つ武器を使用した攻撃を命中して「1」点以上のダメージを与えた場合、HPを「X」点回復します。
***バリア(X)
「X」点の一時的な追加HPを得ます。この追加HPの扱いは魔法「ホーリー・ブレッシング」に準ずるものとしますが、付与制限はありません。また、同時に複数のバリア(X)が付与される状態となった場合、Xが大きいものが優先されます。
#endregion
***神一覧
詳細なデータは[[特殊神聖魔法ページ>スカイハイ!特殊神聖魔法ページ]]に掲載。
#region
≪風生みの女神≫エラン
風の母として崇め奉られる女神(大神)。豊かな髪をなびかせ、何かを抱くような美しい女性の姿で描かれることが多い。聖印の意匠は蓮のような花を中心に渦が出ているものである。ボンウィンドルを中心に多くの島で信じられている。
「風流れることは繁栄をもたらす。風を絶やすことなかれ」
「流れ、変わることは新たなる自分をもたらす」
「時には嵐のごとく敵を退ける風となれ」
≪静水の神≫サベラド
静かに湛える水のごとく、動じない、揺るがないことを信条とする男神(大神)。眠るような穏やかな表情をした壮年の男性で描かれる。聖印の意匠は雫の下に水面を表す直線である。アクアラにある神殿が一番大きいが、多くの島に信者がいる。
「水のごとく揺るがぬ、動じぬ心を持て」
「怒りに沸くことは過ちをもたらす」
「水はすべてを飲み込む。弱き者には優しさを。侮る者には報いを」
≪旅と試練の神≫ドーレン
旅に出ることは自らを強くすると謳う男神(小神)。笑顔が輝く若い少年で描かれることが多い。聖印の意匠は歩く人のシルエットである。小神ではあるが、広く知られている。
「旅に出よ。見聞を広めることは糧となる」
「試練を乗り越えることで己は強くなる」
「回り道をすることも時には必要。最後に乗り越えればすべてよし」
≪空を臨む神≫レヴィン
待つことの大切さ、空のように深くあることを良しとする男神(小神)。空を見上げる若い少年で描かれることが多い。聖印の意匠は雲を二つ左上と右下に描いたものである。ドーレンと密接なかかわりがあり、神殿も併設されていることが多い。ただ、ドーレンに比べると知られていない。
「深く、そして広い空のごとく大成せよ。辛く苦しいことも空を臨めば乗り越えられる」
「急ぎ焦ることなかれ。転機を待つことはより良き結果となる」
「待ち、止まることで見えるものもある」
≪表裏の双女神≫フォルティ(フォルタ&ティフェ)
物事にはすべて表と裏の二つがあり、その両方を見ることを説く女神(小神)。斜め上を見上げるショートカットの女性と斜め下を見るロングヘアの女性で描かれることが多い。聖印の意匠は左下から右上に斜めに区切られ片方を黒く片方を白く塗ったものである。その生まれの伝承は謎が多くこの二人がどのような関係だったか解明されていない。
「表あらば裏もある。片方だけを見ることなく俯瞰せよ」
「表と裏を持ち、使い分けよ。それが生きる術となる」
「表と裏は逆にあらず。ともにあるものと知れ」
≪技術と協力の女神≫ガゼオル
技術の進歩を良しとし、他者と協力することを良しとする女神(大神)。工具を持ち、ラフな格好をしたショートヘアの女性で描かれる。聖印の意匠は四つで噛み合う大小の歯車。マギテックや商人に信者が多い。
「より実用的により洗練されたものを作ろうとする心が幸せをもたらす基となる」
「学び、助け合い、時には競い合え。他者がいてこそ己を磨ける」
「情けは己のためとなる。協力は大きな力となる」
≪対価の神≫エスクロ(PC信仰不可)
≪諦めと絶望の神≫ドルメリオン(PC信仰不可)
#endregion
***島一覧
#region
〈辺境の島〉ドラシオン
物語の始まりの島にして、PC1達が暮らす島。長閑な自然あふれる島で、魔物たちもほとんどいない。島民たちは農業や林業を中心に生計を立てている。
【ロケーション】
星リンゴの樹
流星の洞窟
〈出会いの島〉ハーバー・ギアッズ
多くの島をつなぐ飛空船の湊町を持つ島。その関係で非常に人の行き来が多く、活気がある。島の多くは開発されており、安全が確保されている。魔動機文明時代の名跡もあり、魔動機術の盛んな島でもある。飛空船の二大製作組織のうちの一つ、「バルーン・アライアンス」の本社もここにある。
【ロケーション】
出会いの広場
バルーン・アライアンス本社
チグルの森
シャラムス博士の研究所跡
【サイドエピソード】
👑Fate:プレガンドⅠ
夢と希望のハイアーザンスカイ
〈深緑の島〉サッラエッロ
島の85%を森が占める非常に自然豊かな島。メリアの割合が非常に高い島でもあり、自然にあこがれて移り住み、挫折する人が多い島でもある。自給自足をするものがほとんどで、商いを行う者はまれ。森の奥に住み、排他的な長命種メリア、エルフからなる「イ・ゴン」と森の外縁・外に住み、陽気な短命種メリアを中心に多種族からなる「メル・レント」の二つの集落からなる。森は「深き森」「獣の森」「静かの森」「泥濘の森」からなる。
【サイドエピソード】
👑Fate:アデラインⅠ(森の澱みと厄災の気配)
露落ちて、さざめく
【ロケーション】
千年樹
ほか
〈泡沫の島〉アクアラ
空に浮かぶ島々では珍しい海を擁する島。水に親しむ島でもあり、エルフが多く住んでいる。海産物がとれる数少ない島でもあり、リゾート地としても人気。島の面積はかなり広く、遊泳可能区域を外れると狂暴な魔物に出くわすこともあり、毎年死傷者が出ている。
【サイドエピソード】
✖かけつけレスキュー110
財宝眠る夢の海へ
【ロケーション】
エメラルド・コーラル
パシフィックトンネル
ほか
〈風生みの島〉ボンウィンドル
風が生まれるという逸話があるほど風が強く吹く島。一見すると広々と広がるその景色は風に阻まれてうまく進むことができず、風の迷宮と呼ばれている。谷底には風の魔力がたっぷり詰まった鉱石が眠っているが、迷宮と魔物のせいで非常に貴重な品となっている。
【サイドエピソード】
✖嵐をその背に
ウィンディ・ウィンディ
【ロケーション】
凪のオアシス
ほか
〈黒砂漠の島〉サン・シュバルツ
黒い砂でできた砂漠の島。太陽の熱をこれでもかと吸収するその砂のせいで、島は年中高温。非常に人が住みづらいため、住人はほとんどがドワーフ。住んでいる魔物も非常に独特で対処がしづらいが、奥地には前時代の遺跡群があるとみられている。
【サイドエピソード】
👑アランビカ・シャムス
ワルーブ・シャミシィ
【ロケーション】
ガラス工房窟
ほか
〈商いの島〉ガメル・ロンド
その名の通り、商売人が非常に多くおり、何でもそろうと言われている島。しかし、物見遊山の観光者ははその多くがかもられる島でもある。あまりに仁義に反する行為は咎められるが、口八丁に乗せられるようではこの島に行くのはやめたほうが良いだろう。
【サイドエピソード】
👑小さな商人の大きな野望
【ロケーション】
卸しの市場
ラメ・ロワイヤル
ほか
〈動物の島〉アニマラーダ
酷暑から極寒まで様々な環境が共存し、多くの動物が野生・飼育問わず生息する島。騎獣飼育業や畜産業を営む人たちが住み、ベナード牧場は島でも有数の牧場となっており、フロートカートによる牧場見学が人気となっている。これほどの環境が共存しているのは魔剣の力によるものではないかと実しやかに噂されている。
【ロケーション】
ベナード牧場
【サイドエピソード】
Fate:フルルⅠ
〈冒険の島〉ペリペティア
魔剣が生成されるという伝説を持つ島。島のあちらこちらに魔剣の迷宮があり、魔剣の浪漫を求めて多くの冒険者が挑戦を繰り返している。浪漫は同時に危険の裏返しでもあり、多くの死傷者・行方不明者を出しているのもまた、事実である。
【ロケーション】
迷宮の扉
集いの酒場
【サイドエピソード】
✖魔剣と冒険とトラップと
✖人形少女は願う
剣は剣より強し
〈夢と賭博の島〉ラグジュエリア
夢を見る者から豪奢に遊ぶセレブまで様々なものが集う島。空域最大のカジノ「エニプニオン」をはじめとして、お金さえあれば最高の夢を見られると評される。一方で島の治外法権性を利用して逃れた者も多く集う。ただし、島の支配者の意向により、治安は非常によく保たれている。
【ロケーション】
ホテル・アメイズ
エニプニオン
【サイドエピソード】
✖Bet your life
汝が見るは吉夢か悪夢か
〈空の墓標〉デス・グーネ
かつて、グーネとよばれた交易で栄えた島は一夜のうちに死と厄災の覆う島と化した。多くの冒険者の命を賭した浄化により、島の港付近は安全が確保されつつある。今もこうなった原因は明らかになっていないが、魔神がもたらしたものと見られている。
【ロケーション】
揺らめきの鬼火亭
ほか
【サイドエピソード】
👑闇をはばたく翼竜(ワイバーン)
#endregion
***[[味方用データ>スカイハイ!味方用データ]]
***[[エネミー用データ>スカイハイ!エネミー用データ]]
#endregion
**物語の役者の間
#region
***PC
PCデータは下記のキャラクターシート管理補助サイトを使用してください。
[[https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/]]
【PT名】 &ruby(ヘイズ・アイズ・ナイツ){眸朧水晶騎士団}
【PC1】[[ライオ・ルーファン>https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=JtLPUs]]/ナイトメア/男/15歳
【PC2】[[テトラ>https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=vd3vmp]]/エルフ/女/14歳
&i(){「………………分かった」}
己という意思を失ってしまたエルフの少女。(面倒なので多分すぐに取り戻す)
【PCX】[[プレガンド>https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=chjNhO]]
【PCY】『&ruby(ナップ・ナイト){眠れる騎士}』[[フルル・ベナード>https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=ka2kY3]]/ティエンス/女/20歳
空と動物と昼寝をこよなく愛する、のんびり屋の不良ティエンス
【PCZ】『厭世家』アデライン [[https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=ISIvWW]]
***NPC
アルト・ポーン/人間/男/14歳
赤髪に黒い眼をした少年。PC1の幼馴染にして親友。PC1と一緒に空を冒険することを夢見て日々暮らしている。冒険者の夢を両親は反対しているため、現在やや仲が悪いが本当は応援してほしいと思っている。PC1とレベッカとで森での冒険者訓練を行うところから物語が始まる。
レベッカ・フィナンス/人間/女/16歳
PC1の幼馴染その2。冒険者を志しているわけではないが、なんだかんだとPC1とアルトによく付き合っている面倒見のいい女の子。両親はやり手の商人らしく、自身も商売の勉強をしているらしい。また、二人の怪我を見たりするために、薬学の知識もあるようだ。
ローベン/人間/男/42歳
白髪が少し混じった茶髪に少ししわが入った顔をしている男性。PC2を研究所から逃してくれた所員。どうやらPC2と同じ年頃のこどもがいるらしく、話しているうちに情が湧いたようだ。だが、研究所を出る寸前に他の所員に見咎められ、止む無く一人とどまることになる。PC2は何とか外に逃げたものの、彼がその後どうなったかは不明。
“天才魔法使い”バジーリオ/リカント/男/?
PC2を連れ戻すために追いかけてきた天才魔法使いを自称するシルバー髪に赤眼の男性。PC1と森で遭遇し…
レーナ・シルバコット/ドワーフ/女/62歳
ピンク色の髪のポニーテールのふくよかな女性。PCXのエンジニア師匠でもある。飛空船の整備士としての活動歴も長く、様々なことを教わっている。
ドラッカ/???/男/?歳
PCYに依頼を持ち掛けてきた人物。フードを目深にかぶっており、種族や年齢はうかがい知れない。持ちかけてきた依頼は不審ではあるが破格のものであった。
ララ/???/女/?歳
飛空船の謎の部屋にいた種族不明の女性。巫女を名乗る彼女は君たちの冒険をサポートすると言っているが、果たして彼女はいったい何なのだろうか。
“ブラックリリー”/メリア(短命種)/女/7歳
サッラエッロの集落「メル・レント」の集落長。語尾を伸ばす話し方が特徴的。
保守的・排他的な者が多いサッラエッロの中ではかなり珍しく、外の文化を取り入れることを好む。
“ブラックリリー”の在り方も変わるべきと考えているようだ。
ババ様/フォレストリザード/雌/???歳
サッラエッロの森に棲む森の守護者。森の守り神によって知性を得て、森に住まう者たちとテレパシーで意思疎通をしている。
オシリス/人間/男/42歳
サン・シュバルツを統治する王。王族は女系であり、彼は婿入りの形で王となった。
イシス/ドワーフ/女/64歳
サン・シュバルツ現王妃。ドワーフの王族のルーツ・歴史に関心があり、何やら考えているようだ。
マアト/ドワーフ/女/14歳
サン・シュバルツ王女。尊大な態度をとるが、イシス王妃によく窘めれらている。
"奈落の旅人"/?/男/20歳代?
奈落の魔域に現れる謎の人物。特に害があったという報告はなく、理由や目的は不明。
ヘンドラー・カタスト/人間/男/11歳
早くに両親を亡くし、ガメル・ロンドで1人店の切り盛りを行っている。大人としての対応を身につけており、商売センスもかなりのもののようだ。
アラト/魔神/?/?歳
特徴的な笑い方をする魔神。見届け人と名乗り、直接の手出しこそしないが、人の世に混沌を齎すように行動している。
ベンジャミン・フィナンス/人間/男/42歳
レベッカの父。情報の活かし方を心得ており、一代にして財産を築き上げたかなりやり手の商人。一人娘であるレベッカのことを溺愛しており、子離れができていないため、娘に対しては非常に弱い。
ブリット/レプラカーン/女/ヒ・ミ・ツ
遺跡屋として名を馳せる女性。彼女がもたらす遺跡の情報は今の自分に必要なものがあるともっぱらの噂であり、彼女を見かけた冒険者からの熱いアプローチは今日も絶えない。
ユーディ/メリア(短命種)/男/2歳
イ・ゴンと巫女を守る任務に選ばれた戦士。リュドミラの奔放さに振り回されているため、他の人達よりは少し外の世界に対する態度が柔らかい。想い人がいるらしいが、その想いは墓まで持っていくそうだ。
リュドミラ/エルフ/女/18歳
イ・ゴンの巫女。巫女として生きることを定められたが故に、ブラックリリーと仲が良く、彼女の話から外の世界に興味を持っているが、外と関わりを持つことは許されておらず、それが逆に彼女の好奇心に火をつけている。彼女の森羅導師としての実力はかなりのもののようだ。
ゴードン/ドワーフ/男/141歳
レナード牧場で飼育員として働いている。特徴的な言葉はこの島ではなく、出身地に由来するもののようだ。
ローゼマリア・ニンナナンナ/人間/女/34歳
レナード牧場で事務員として働いている。事務員は彼女一人であり、身体が先に動くフルルの父や数字が苦手なフルルの母に代わり、牧場経営の経理を一手に担っている強者。
マズルディ/人間/男/46歳
デス・グーネの荒くれ冒険者を束ねる強者。筋骨隆々で昔は最前線で戦ってたが、事情があり今は引退しているようだ。脛に傷持つ者を多数相手にしてきたこともあり、どのような過去を持つ者であろうとも詮索しない。
[[仲間フェロー一覧>スカイハイ!仲間フェロー一覧]]
[[バディ一覧>スカイハイ!バディ一覧]]
[[仲間サポーター一覧>スカイハイ!仲間サポーター一覧]]
#endregion
**積み重なる歴史の間
#region
***トレーラー
#region
大破局前に現れた謎の預言者。彼の者の預言により、大破局は蛮族の蹂躙でなく、人族と蛮族の熾烈な戦いへと変化した。やがて膠着した戦いは神をも召喚し、その力の余波は大陸を割り、吹き飛ばした。力のぶつかり合いで空に残った魔力は吹き飛ばした大陸を島として浮かばせ、人々は徐々に浮島での生活に慣れ親しんでいった。この物語はそんな世界でのお話である。
ハンドアウト
PC1
君はとある浮島の住人だ。いつかはこの島を飛び出して世界を冒険したいと友人と話し合って平和に暮らしていた、はずだった。ある日、君はいつも出かける森でPC2と出会う。その出会いが運命を大きく変えるとも知らずに。
PC2
君はとある研究所の被検体、だった。だが、研究所内でしか生きたことの無い君を世話をしていた者が解き放った。君が旅立った空の世界は広く、清々しく、そして優しいものだった。だが、追っ手は直ぐにやってきた。君は逃げて逃げて、そして森の中でPC1と出会った。
PCX
君は飛空船のエンジニア見習いだ。いつか自分だけの凄い飛空船を持ちたいと夢見て、今日も勉強に仕事に励んでいた。そんな時、君はとある噂を耳にする。見慣れない船がこの島にやってきていると。それを聞いた君は早速、船を見に行くことにした。
PCY
君はとある依頼を受けた。それはある者達の冒険に同行し、報告しろというものだった。不審に思いながらも、破格の報酬を約束された君は早速その者達に接触してみることにした。
PCZ
君は昔冒険者として様々な島を飛び回っていた者だ。だがある時、君は冒険を辞めた。もう、旅立つこともないだろうと思っていた君は街で1人の少女を目にする。その姿は君の大切に思っていた人にそっくりだった。君は思わず彼女を追いかけ、そして彼女が冒険者の仲間を探していることを知る。これは神のお導きかもしれない。一度は降りた冒険という名の船に君は再び乗ることにした。
#endregion
***これまでのお話
プロローグ
テトラが研究所を逃げ出し、行き着いた先はライオの住む島であった。テトラとの出会い、バジーリオとの戦い、死を乗り越えたライオ、謎の巫女と飛空船、短い間に次々と起きる不思議な出来事を乗り越え、ライオ、テトラ、アルト、レベッカは冒険に出る。ハーバー・ギアッズで出会ったプレガンド、フルル、アデラインを仲間に加えて、壮大な旅が始まった。
Q1
一行はチグルの森で動物たちを退治し、途中で軽いノリの薬師、ジェイクに出会う。シルバーウルフを退治したのち、広場で少女アリスの人形を用いた芸を見た。その後、レンジャーの青年ジェイクを仲間にした一行はサッラエッロに向かうのであった。
Q2
一行はサッラエッロで森に棲むババ様からの依頼で静かの森の浄化を行った。森にあふれていた澱みは厄災纏いと同じ力によるものであった。原因は不明であったが、一行は“ブラックリリー”からの推薦もあり、元素を操るルッツを仲間に加え、サン・シュバルツに向かうのであった。
Q3
一行はサン・シュバルツの王族から依頼を受け、遺跡の調査を行った。不穏な印象を受ける過去の歴史を報告し、依頼主の反応に引っ掛かりを覚えながらも、自信家の学者トトを仲間に加え、奈落の魔域の攻略に出るのだった。
Q4
一行はサン・シュバルツに発生した奈落の魔域を調査・消滅させた。中では"奈落の旅人"と呼ばれる存在と出会い、謎のアイテムを貰った。
M1
一行は奈落の魔域からの帰り道、聞き込みをしている騎士たちに出会った。曰く、誰かを探していると。そしてその晩、その主格であろう"聖騎士"アーサーとの邂逅を果たす。彼はテトラを連れ戻しに来たが、一行は彼を斥けた。本気ではなかったようだが、彼は不穏な言葉を残した。「きっとこの先はもっと強硬な手段で来るはずだ。」と。
Q5
一行はトトの紹介で商いの島ガメル・ロンドにやってきた。鑑定士との邂逅の後、奈落の旅人が託してきた物の価値を知る。そして一行は商人の少年ヘンドラーの護衛として、ある浮島の遺跡を探る。魔動機を斥けた先に待ち受けていたのは、爆発だった。
Q6
一行はガメル・ロンドに起きた4つの事件を探ることになった。共通点のなさそうな4つの事件の先にあったのは願いを叶える者と名乗る存在、そして対価の神《エスクロ》の存在だった。その怪しげな者との対峙の後、彼女を倒すことに成功した。しかしそれは新たなる混乱の幕開けであった。
Q7
願いを叶える者は自らの命を糧に島を混乱へと導いた。彼女の撒いた毒はじわじわと島を侵蝕していたのだ。混乱する流通、生み出された新たな奈落の元、一行は彼女の生み出した奈落を破壊するべく乗り込んだのだった。
Q8
一行のもとに4通の手紙が届く。レベッカの父親の手紙を受けて、一行はドラシオンへと戻った。航路のクリアリングを経て、レベッカは再び空の旅に向かうことを許された。
M2
テトラを取り戻しにラテルノ・アーテルノが一行に襲い掛かる。レベッカを人質に取られたが、トランキライザー・シリンジの活躍により形勢を逆転し、見事退けることに成功した。
Q9
レーナから呼び出され、ハーバー・ギアッズに向かうと彼女からデア・ヴァイスを貰う。完成にはまだ遠いその銃のカスタマイズに頭を悩ませながら冒険者の宿に戻った一行は遺跡屋と出会い、遺跡の情報を貰う。遺跡で一行は剣闘士として活躍し、賞品を得たのだった。
Q10
サッラエッロに危機が迫っていると聞いた一行はブラックリリーから依頼を受け、鎮魂の儀を執り行うため、材料を集めた。そして、巫女を護衛し、無事儀式は成功に終わった。彼女から千年樹の葉を受け取り、一行は島を後にした。
Q11
フルルの帰省も兼ねてアニマラーダに向かった一行。そこでヘンドラーから指名手配の事実を聞かされた一行は準備が終わるまで修行と休息で島に滞在した。
Q12
一行は翼竜がいるというデス・グーネにやってきた。途中冒険者に絡まれたり、リナとの出会いを経て、無事デス・グーネの浄化に成功した。
Q13
一行は再び黒の砂漠が広がるサン・シュバルツにやってきた。指名手配されていることが仇となったものの、マァトに助けられた。イシスの依頼を受け、遺跡を調査し、恐るべき歴史を知った。半ば強制的にではあるものの、マァトを連れ、島を出ることとなったのだった。
#endregion
#comment()
2024-03-14T23:15:30+09:00
1710425730
-
スカイハイ!PC1能力一覧
https://w.atwiki.jp/trpgken/pages/2739.html
**PC1の能力
PC1は以下のいずれかの条件を満たした場合に、特殊な能力を使用できます。
・HPが半分以下の場合
・戦闘などの緊張状態の場合
能力は使用すると代償としてIPが上昇します。IPの上昇は以下の通り処理します。
名称の後ろに※がついている能力は使用時にIPがコストの値分、確定で上昇します。
それ以外の能力は使用時に一時的にIPをコストの値分上昇させ、能力が使用できなくなる状態に戻った際に、精神抵抗力判定を行い、その達成値分、一時的な上昇を減少します(最低上昇量:使用した能力1回につき1)。IPが一定以上の値になった場合、イベントが発生します。&bold(){&color(#F54738){場合によっては、ストーリーに重大な影響を与えるイベントが発生しますので}}、能力の使用の際には留意してください。
特記がない限り、自分の手番でいつでも使用可能。
オーラパワー※
コスト:IP5
この能力は処理の途中を除き、いつでも使用できます。
自身の行為判定に+1のボーナスを与えます。さらに、闘気解放状態に移行します。
闘気解放状態で10分間経過するたびにIPを確定で1上昇します。
ビルドアップ
コスト:IP10
前提:闘気解放状態
1分の間、筋力を用いる判定及び跳躍判定、受け身判定に+4のボーナス修正を受け、筋力を算出に使用する追加ダメージに+4します。
ディレイハウル
コスト:IP15
前提:闘気解放状態
30m以内の任意のキャラクター1体は1ラウンドの間、主動作と移動を行えなくなります。また、CTがある場合は1減少します。この能力で、特殊行動は無効化できません。
ツイストカウンター
コスト:IP15
前提:闘気解放状態
自身が近接攻撃の対象になった場合に使用できます。それを無効化し、自身が近接攻撃を1回行います。この時、攻撃は自動的に命中します。
リフレッシュ※
コスト:IP10
自身が受けている不利な効果をすべて無効化します。
リヴァイヴソウル※
コスト:IP15
自身が死亡した際も含めていつでも発動可能。自身のHPとMPを全快し、覚醒する。自身のHPが0以下で使用した場合はコストに+5し、死亡時に使用した場合はさらに+5する。
#comment()
2024-03-14T21:25:52+09:00
1710419152
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【扶桑蒸奇譚・改】蜘蛛の嘆き、夜に満ちて/PCε
https://w.atwiki.jp/trpgken/pages/2852.html
*“脚高の典医”/弥常(ヤツネ)
&bold(){「なあ逃げてくれるな。楽にしてやりたいだけだ」──狩りにおいて。&color(#a9a9a9){どの口が言えたものか。}}
&bold(){「“普通の暮らし”すら血眼で望まにゃ零れておじゃん。妙な土地に生きちまったモンだな」──明け方の工房にて、友と酒を酌み交わし。}
***クラス
生き様レベル:4
|クラス名|Lv|神業|
|蒸気猟士|1|エジソン|
|蒸気騎士|1|バベッジ|
|スチヰムメヱジ|1|ヘロン|
|日陰者|1||
消費経験点:
//クラス追加は自分で欄を増やして下さい
***ライフパス
出自:組織の子
経験:渇望
邂逅:友人/磐永
ミッション:生き様を貫く、渇望を満たす
ライフスタイル:当主
住宅:工房
***ステータス
[[データ>https://docs.google.com/spreadsheets/d/1YDBnfYX5AR3oszyjknOPW3MXi5eaRv0LFqB6Ax2KmnY/edit]]
***設定・その他
***概要
南弥唯一の医院家系に生まれ、全て必要なことだと只管実直に表裏両方の責務を果たしてきた男。手隙の夜には狩人としても宵闇に繰り出し、その為の武器すら自作する、医者の不養生を地で行くような暮らしをもう30年は続けてきた。故に南弥医院の裏手側は、知る人ぞ知る武具屋兼修理工房だ。
姓は持たず、弥常(ヤツネ)の名を代々継いでいる。上へ上へと脚を伸ばす様な高低差を使った戦い方と、南弥の街そのものへ仕えているかの如き医院の在り方から『脚高の典医』とも。今年で齢51。
誰へも分け隔てなく、つまり患者へも蜘蛛へも愚かな余所者すらへも物腰柔らかに応対し、治療の手か銃口か必要なそれを静かに向ける。男にとって包帯と銃弾の間に一切の貴賤はない。無いはずだった。
***発症と現在
……それでも友はどうにも惜しく、息子は気掛かりで、我が身も幾らかはかわいいもので。故に一年と半年ほど前、同じ狩人たる友の発症を見た時、男は凡そ“まともではない”対応を選び始めてしまった。
友を匿い、己までもが発症して尚全てをひた隠しにし、昼間の患者が勘付こうものなら銃を取る決意すら固めたのだ。しかも更に、息子と同じ年頃の狩人を…[[彼女の妙な善意>【扶桑蒸奇譚・改】蜘蛛の嘆き、夜に満ちて/PCγ]]を、異常と認識しながら有難く利用しているのだから世話がない。そうして最後の一線を他人に任せ、それでも限界まで友を生かし己も生き抜くつもりでいた。だが、それすらもまた過去形だ。
何が起きたか弥常という男は、明瞭な正気とごく軽い人の身体を突然あらかた取り戻したのだ。『生きろ』とだけ残された友の書き置きを手に、しかし残った異形の眼を額に隠し、男は今我が身の振り方を決め兼ねている。
礼を言いたい。完全に堕ちたのなら弔わねばならない。謝りたい。もし万一引き戻せるのであれば……
答えを定めることをせず、思考を先へ延ばすように、男は再び夜の狩場に立ち戻った。人に背負わせた様々を引き受け直せる日は来るものだろうか。
***NPCなど
家族構成
妻のトウコは“山崩れ”の際に亡くしており、高校から帝都に出した息子の悠良(ユウラ)は来年20歳。卒後彼が帰宅する日に己が生きていられるかはもう十二分に怪しいが、彼が責を理解した上で一旦巣立ったこともあり、結局どうとも報せずおいている。つい先日にも休暇を費やし勉学に励んでいる旨が手紙で届いたばかりだ。
友、『地這の猟犬』千翔(センショウ) 衛士/黒子/?
教会には属していない狩人で、豪快であっけらかんとした性格。50手前。暗器使いの割に同行する狩人を庇いながら戦うのが特徴的。通り名は姿勢低く地を駆ける姿と、まるで同行者を主人と定めるかの様な戦い方から。
元から弥常とは顔馴染みな上で、“山崩れ”に妻を奪われ意気消沈していたのを「見てられん」とよく関わってき始めたのが15年前。以降狩りの後は弥常の工房で一杯やるのが定例になり、次第に工房の隅で勝手に寝泊まりし始める程には気の置けない仲になっている。
一年半程前、弥常より先に蜘蛛の病を発症。弥常の説得や発症もあり、共々息を潜め騙し騙し生きる事を承知していたが、何が起きたか軽症に戻った弥常を置いて姿を消した。
友、磐永
彼とも千翔と同様、昔からの顔馴染み。山崩れの一件を気遣わせ、彼が自ら妻を弔ったことを弥常も悼むような、確かに友と呼べる間柄……だった、と今は言うべきだろう。千翔と共に発症して以降、碌に話は出来ていない。
PLより
千翔以下持ち込んだNPC全員どうなっても大丈夫です(家族に関しては出てくるか否か含め)。
&color(#a9a9a9){諸々の名前はヤツネコブ/足高蜘蛛と戦勝蜘蛛(と幽霊蜘蛛)から。}
イメージ画像
&image(写真 2023-05-15 1 12 16.png,width=200,height=200)
- タタラ=タタラ◎●/カゲ(以前)→タタラ◎●/カゲ/レッガー(発症後) -- PL (2023-06-01 18:05:09)
#comment
2024-02-11T10:50:11+09:00
1707616211
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【グランクレストRPG】/生徒2/ウィザード系バッファー
https://w.atwiki.jp/trpgken/pages/2808.html
ガーダー兼バッファー
***クラス
|クラス名|スタイル|ワークス|
|メイジ|ウィザード|アカデミー学生A|
レベル:4
獲得経験点:129
消費経験点:90
&bold(){能力値}
||筋力|反射|感覚|知力|精神|共感|
|基本値|8|8|11|11|10|12|
|成長ボーナス|4|1|1|6|2||
|合計値|12|9|12|17|12|12|
|判定基本値|4|3|4|5|4|4|
|ボーナス修正|0|2|1|1|1|1|
|ボーナス合計|4|5|5|6|5|5|
|兵修正|0|1|0|2|1|2|
|判定値|4|6|5|8|6|7|
&bold(){技能}
|筋力|反射|感覚|知力|精神|共感|
|格闘:2|軽武器:2|射撃:2|治療:3|意思:2|話術:2|
|力技:2|運動:2|手業:2|混沌知識:2|聖印:2|感性:2|
|重武器:2|隠密:2|知覚:2|聖印知識:2||情報収集:2|
|水泳:2|回避:2|霊感:2|軍略知識:2||芸術:???:2|
|頑健:2|騎乗:2||専門知識:工芸:3|||
||||専門知識:???:2|||
&bold(){授業ボーナス}
|技能|ポイント|ボーナス|
|情報収集|37pt|+3|
|隠密|23pt|+2|
|知覚|18pt|+1|
&bold(){戦闘能力値}
|戦闘能力値|未装備|武器メイン|武器サブ|武器その他|防具メイン|防具サブ|防具その他|その他|特技修正|国修正|合計値|
|HP|56||||||||||56|
|MP|59||||||||40|10|109|
|防御[武器]|0||||5|1||2|||8|
|防御[炎熱]|0||||2|1||1|||4|
|防御[衝撃]|0||||3|0||1|||4|
|防御[体内]|0||||0|0||0|||0|
|回避|5||||0|0||-1|||4|
|行動値|14||||-1|0||-1|||12|
|移動力基本値|9||||-1|-1||3|||10|
初期天運:3
移動力:3
//移動力=[移動力基本値]÷5+1//
***クラス特技&ワークス特技
|特技名|Lv|種別|タイミング|対象|射程|判定|目標値|コスト|MC|効果|
|基礎魔法習得|1/3|魔法(自動)|常時|自身|||||〇|Lv*2個の基礎魔法を習得する。|
|混沌操作|1/1|魔法(自動)|セットアップ|シーン|0sq|感性|10|4|〇|そのシーンの混沌レベルを±1する。|
|魔法習得:全色魔法|3/9|魔法(自動)|常時|自身|||||〇|各Lv4個までの魔法を習得できる。|
|卓識:投影体維持|1/5|魔法(召喚)|常時|自身|||||〇|召喚魔法から1つ選択し、従属体として操作できる。従属体が維持するためのMPの減少を-[Lv*5]する。|
|卓識:時空演算|1/3|魔法(時空)|常時|自身|||||〇|《プロテクトヴィジョン》の使用回数を+1する。|
|卓識:薬品投与|1/5|魔法(錬成)|アイテム使用時|単体|Lvsq||||〇|HP,MP,BSを回復する種別:その他(使い捨て)のアイテムを自分以外に使用でき、その際の射程を[Lv]sqに変更する。BSを回復するアイテムはマイナーで使用する。薬品調合と同時に使用できる。|
|博覧:アージェントメディシン|1/1|魔法(全色)|常時|自身|||||〇|アージェントメディシンを取得|
|博覧:ミスティックストライク|1/1|魔法(全色)|常時|自身|||||◯|ミスティックストライクを取得|
|魔光爆裂|1/1|魔法(全色/増強)|DR直前|自身||||効果参照|◯|白兵攻撃のDR直前.魔攻の魔法1つ指定.DRの属性を指定した魔法のダメ属性に変更し、DRに+[魔法Lv*2D]する。コストは[指定した魔法のコスト/2].|
|七彩収束壁|1/3|魔法(全色/偉業)|DR直前|自身||||天運1|FW|自身を対象に含む攻撃を自身一人に変更する。このプロセス中、全属性防御力に+[混沌レベル*Lv]する。1RLv回。|
|受動瞑想|4/5|魔法|常時|自身||||||【MP】最大値に+[Lv*10]する。(修正済み)|
|操騎の巧み|1/1|戦闘|マイナー|自身||||5||騎乗状態時使用可能。移動を行うと同時に、移動以外のマイナーアクションを1回行う。1R1回。|
//5Lv成長 全色魔法3→4、剣魔連撃、技能訓練:騎乗
//6Lv成長 薬品投与1→2、薬品調合、能動瞑想
//7Lv成長 オーバーストレイン、軽功、能動瞑想
//8Lv成長 虹色の魔法、軽功、能動瞑想
//9Lv成長 虹色の魔法、軽功、能動瞑想
//|能動瞑想|2/5|魔法|常時|自身||||||使用する魔法のコスト-[Lv]する。(修正済み)|
//|戦意向上|1/10||イニシアチブ|単体|6sq|||Lv*4|〇|対象に士気回復を行わせる。この効果で最大まで士気が回復した場合、そのラウンド中、対象が与えるダメージに+[Lv/2(切り捨て)]する。1R1回。Lv5で2回、10で3回。|
//|バタフライアームズ|1/1|魔法(全色)|常時|自身|||||◯|本来の所持可能重量と別に[【筋力基本値】*2]点までの重量の武器と防具を装備品として所持できる。この効果で、武器、防具以外のアイテムを所持できない。|
//|卓識:戦術指南|1/5||常時|自身|||||◯|自身からLvsq内の任意の対象が行う命中判定と防御判定の達成値を+Lvする。|
//|糸なき傀儡|1/5|魔法(全色)|常時|自身|||||◯|瀕死状態レベル1のペナルティを無視できる。【HP】最大値+[10+Lv*3]。(修正済み)|
//||||||||||||
***習得魔法
取得している魔法の種類:元素、生命、静動、時空、錬成、召喚
|魔法名|Lv|種別|効果時間|タイミング|対象|射程|判定|目標値|コスト|MC|効果|
|キュアライトウーンズ|1|魔法(生命/回復)|瞬間/1日|メジャー|単体|4sq|治療|7|5|〇|対象のHPを[達成値+混沌レベル]点回復する。この魔法は瀕死状態レベル1のキャラにも効果がある。体の成長促進効果は1日持続する。|
|ヴォーパルウェポン|1|魔法(基礎)|1シーン|イニシアチブ|単体☆|1sq|||10|〇|&color(#F54738){対象が装備している武器一つのダメ+2D。1R2回。}5で3回に変更する。|
|ケアレス|1|魔法(生命/幻覚)|瞬間|判定直後|単体|6sq|||2|〇|判定達成値-2。1シーン1回。|
|プロテクトヴィジョン|1|魔法(時空)|瞬間|判定直後|単体|5sq|||4|〇|同意した対象の判定振り直し。1シーン2回。|
|アームズリーンフォース|1|魔法(錬成)|1シナ|メジャー|アイテム|0sq|専門知識:工芸|12|効果参照|〇|武器一つの攻撃力とガード値、または防具の体内属性以外の防御力に+[使用可能錬成魔法レベル]する。この魔法を使用すると、[使用可能錬成魔法レベル]点最大MPが下がる。|
|フォーティファイドエッセンス|1|魔法(錬成)|1シナ|メジャー|自身||治療|12|効果参照|〇|自身が使用するHP,MPを回復するアイテムの回復量に+[使用可能錬成魔法レベル*2]する。この魔法を使用すると、5点の最大MPが下がる。|
|レストアヘルス|2|魔法(生命/治療)|瞬間|メジャー|単体|4sq|治療|効果参照|6|〇|&color(#F54738){目標値12の判定で硬直、放心、消耗、憎悪を1つ解除する。目標値18に成功で毒、出血のいずれかを解除する。}使用可能生命魔法レベルが5で解除可能なBS全てを解除可能。|
|ライトニングチャージ|2|魔法(時空)|1シーン|イニシアチブ|単体|&color(#F54738){1sq}|||8|〇|&color(#F54738){対象の装備している武器一つを指定する。指定した武器の属性に〈炎熱〉を追加する。1R[使用可能時空魔法レベル]回。}使用可能時空魔法レベル4で指定した武器のダメに+[混沌レベル*2]する。|
|サモンインプ|2|魔法(召喚)|瞬間|判定直後|単体|4sq|||15|〇|&color(#F54738){判定達成値-2。1シーン1回。}使用回数召喚魔法レベルが5で1R1回になる。|
|エレメンタルシールド|2|魔法(元素/四大/防御)|瞬間|DR直後|単体|4sq|||5|〇|&color(#F54738){対象の全属性の防御力に+[2D+混沌レベル]する。}使用可能元素魔法レベルが4で+2D,7で更に+2Dする。効果が+2Dされるたびにコストが+2される。|
|アージェントメディシン|2|魔法(錬成)|瞬間|イニシアチブ|自身|0sq|||4|〇|マイナーアクションで使用するHP,MP,BSを回復する「種別:その他(使い捨て)」のアイテムをタイミング:イニシアチブで使用する。薬品投与でアイテムの対象が変更されている場合はそれに倣う。1R1回。|
|ミスティックストライク|2|魔法(生命/魔攻)|瞬間|メジャー|単体|武器|<治療>|8/対決|4|FW|&color(#F54738){白兵攻撃を行う.対象は<運動>でリアクションを行う.ダメ+[【知力】+【混沌レベル】]}.使用可能魔法レベル6で更に+[混沌レベル*2].|
|フィジカルインパクト|3|魔法(生命)|1シーン|マイナー|自身||||4|〇|&color(#F54738){装備中の武器の一つのダメージ属性に<体内>を追加する。素手なら、+[使用可能魔法レベル+2].}使用可能魔法レベル6で、更に攻撃力に+[使用可能魔法レベル].|
|アローエクステンション|3|魔法(静動)|1プロセス|DR直前|単体|4sq|||6|〇|&color(#F54738){同意した対象の射撃攻撃のDR直前に使用し、〈衝撃〉を追加し、ダメージ+2D。}使用可能静動魔法レベルが6で+4D。1R1回。|
|ディスメンタル|3|魔法(錬成)|瞬間|メジャー|効果参照|0sq|〈混沌知識〉|効果参照|4|〇|機械や魔法の装置を解除する。トラップにも使用可能。|
|サモン:オルトロス|3|魔法(召喚/防御)|瞬間|DR直後|単体|4sq|||10|〇|&color(#F54738){対象の〈体内〉属性以外の防御力を+[3D+混沌レベル]する。}使用可能召喚魔法レベルが5で+2D,7で+2Dする。|
//|アクシデント|4|魔法(時空)|瞬間|判定直後|単体|6sq|||10|◯|達成値-3。1R1回。使用可能時空魔法レベル7で-5。|
//|ピアッシングアロー|4|魔法(静動/魔攻)|瞬間|メジャー|直線[使用可能魔法レベル+2]|1sq|<知覚>|22/対決|8|◯|射撃攻撃を行う。|
//|ポーションインセンス|4|魔法(錬成)|1シナリオ|メジャー|自身||〈治療〉|14||◯|「種別:その他(使い捨て)」のアイテムの対象を十字に変更する。最大MP-10。|
//|サモン:リャナンシー|4|魔法(召喚/幻覚)|瞬間|判定直後|単体|6sq|||10|◯|判定振り直し。1R1回。|
//|ケアレスⅡ|5|魔法(生命/常動)|1シナリオ|メジャー|自身||||効果参照|◯|ケアレスを1R1回に変更。最大MP-5。使用可能魔法レベル7で1R2回。|
//|アンフェイディング|5|魔法(生命)|1シナリオ|メジャー|自身||||効果参照|◯|不休状態,負担状態,出血,放心にならない。判定のダイス+1個。最大MP-30。|
//|エネルギープール|5|魔法(時空/常動)|1シナリオ|メジャー|自身|||||◯|使用可能魔法レベル*10の追加MPを持つ。|
//|サモンギガース|5|魔法(召喚/防御)|瞬間|DR直後|十字|4sq|||12|◯|〈体内〉以外の防御力+[2D+【精神】*混沌レベル]。1R1回。|
//|||||||||||||
//|||||||||||||
//|||||||||||||
//|||||||||||||
固定召喚した際の性能
・インプ
#region
種族:混沌/魔族 出身世界:ディアボロス
レベル:2 固定召喚コスト:7
||筋力|反射|感覚|知力|精神|共感|
|基本値|10|14|9|14|12|9|
|判定基本値|3|4|3|4|4|3|
意志:3
HP:20 MP:30 行動値:11 移動力:3
攻撃:魔力の矢 射程:2sq 命中:3D+8 攻撃力:〈武器〉+[2D+13]
|防御力|武器|炎熱|衝撃|体内|
||4|1|3|0|
特技
・飛行能力(ルール1 P.335)
・《小悪魔の嘲笑》射程:4sq 達成値-3 1R1回
#endregion
・オルトロス
#region
種族:混沌/妖精 出身世界:タルタロス
レベル:6 固定召喚コスト:15
||筋力|反射|感覚|知力|精神|共感|
|基本値|24|16|15|7|8|10|
|判定基本値|8|5|5|2|2|3|
格闘:3 運動:3 知覚:3
HP:60 MP:30 行動値:11 移動力:3
攻撃:噛みつき 射程:0sq 命中:3D+8 攻撃力:〈武器〉+[3D+8]
|防御力|武器|炎熱|衝撃|体内|
||13|12|11|0|
特技
・護衛能力(ルール2 P.290)
・BS付与:硬直(ルール2 P.289)
・《二連噛みつき》メジャー。射程0sqの単体に二回武器攻撃を行う。対象が硬直を受けていた場合、ダメージに+10。
・《魔犬の毛皮》DR直後。このエネミーの全ての防御力+2D。1R1回。
#endregion
・リャナンシー
#region
種族:混沌/妖精 出身世界:ティル・ナ・ノーグ
レベル:8 固定召喚コスト:19
||筋力|反射|感覚|知力|精神|共感|
|基本値|7|15|15|15|19|24|
|判定基本値|2|5|5|5|6|8|
回避:2 話術:3 感性:3
HP:65 MP:60 行動値:10 移動力:3
攻撃:紫光の矢 射程:4sq 命中:4D+8 攻撃力:〈炎熱〉+[4D+20]
|防御力|武器|炎熱|衝撃|体内|
||6|3|4|0|
特技
・《誘惑》:メジャー。視界内の単体を虜にする。エキストラのみ有効。GM判断必須。1シナリオ1回。
・《才能付与》:判定直前。射程:視界 対象:単体 判定ダイス+1個,HP-10.同意必須。
・《吸精》:このエネミーの攻撃でダメージを受けたら、MP-10。
#endregion
***装備
-武器防具アイテム
|名前|種別|重量|技能|命中|攻撃|行動|移動|射程|ガード|効果|
|ナックルガード|格闘(素手)|2|格闘|0|筋力-1|0|0|0sq|4||
|タクト|その他|1||||||||魔法の判定の達成値+1|
-防具装備
|名前|種別|重量|回避|武器|炎熱|衝撃|体内|行動|移動|効果|
|スタテッドレザー|防具(鎧/革)|4|0|5|2|3|0|-1|-1||
|ガントレット|防具(腕部/金属)|2|0|1|1|0|0|0|-1||
-その他アイテム
|名前|個数|重量|タイミング|効果|
|気付け薬|3|2|メジャー|同一sq内の単体のMPを2D6回復する。|
|解毒薬|2|2|メジャー|同一sq内の単体の毒30までを回復する。|
|遠眼鏡|1|3||知覚の判定+1|
|専門書|1|2||混沌知識の判定+1|
//|虫眼鏡|1|3||知覚の判定+1|
//|治療薬|2|2|メジャー|同一sq内の単体のHPを2D6回復する。|
-乗騎
|名前|種別|回避|武器|炎熱|衝撃|体内|行動|移動|同乗人数|効果|
|アーマードホース|乗騎(動物/馬)|-1|2|1|1|0|-1|3|1||
2023-11-24T12:55:26+09:00
1700798126
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【扶桑蒸奇譚・改】蜘蛛の嘆き、夜に満ちて/PCα
https://w.atwiki.jp/trpgken/pages/2849.html
*兼木 明梨(カネキ・アカリ)
&bold(){「何をしてるかって?……私には、祈るくらいしかできませんから。この街の平穏を、そして父の無事を」──日中、にわかに落ち着きを取り戻した避難所にて}
&bold(){「ひいいっ!? なに、あれ……く、蜘蛛?」──夜半、血の匂う狩場にて}
***クラス
生き様レベル:4
|クラス名|Lv|神業|
|蒸気衛士|2|ナイチンゲール|
|色無|2|ジョン・ドゥ|
|ー||フランケンシュタイン|
消費経験点:
//クラス追加は自分で欄を増やして下さい
***ライフパス
出自:神の恩恵
経験:守護者
邂逅:恩人/正盾
ミッション:生き様を貫く、誰かの自由を守る
ライフスタイル:中流階級
住宅:集合住宅
***ステータス
[[データ>https://docs.google.com/spreadsheets/d/1wbV2KIzhYXEKtEN4hjtsFMdxhR-2cPj-unIAEjaxKI4/edit#gid=0]]
***設定・その他
現代日本で言うところの横浜にある、ウァティカヌス教系の学校に通う女学生。16歳。本人もウァティカヌス教徒である(敬虔な、という程ではないが)。勉学の成績も身体能力も至って平凡だが、運のよさと誰に対しても明るく朗らかであることが取り柄。その性格も相まって、友人は多い方である。
母は明梨が1歳になる頃に亡くなっており、父親と二人暮らし。その父も仕事の都合上家を空けがちなため、放課後は一人でいることが多い。幼い頃はそんな家庭事情を恨めしく思うこともあったが、時折帰った際に見せる優しさと、家計は苦しいながらも何一つ不自由なく育ててくれたことに深く感謝を覚えており、現在の学校に通い始める頃にはそういった気持ちはなくなっていた。
前述の通り比較的おっとりした性格ではあるものの、思い立ったらすぐに行動に移す思いきりのよさも持ち合わせている。まして、それが父を心配してであれば尚更──たとえそれが、悪夢への片道切符だったとしても。
南弥に辿り着いて間もなく、パニックに陥った民衆に巻き込まれる。土地勘もなく混乱していたところ、大きな盾を背負った男性に助けられ、避難所へと誘導された。
父親について:年の程は40代くらい。穏やかかつ寡黙な性格であり、特に仕事に関する話は明梨にしたことがない。しかし、「神父様へ」と宛名が書かれた手紙が時折家に届くことから、教会に関係する仕事をしているのかな、と明梨は思っている。
下の名前についても、周囲からは「兼木さん」としか呼ばれていないし、自分も「お父さん」としか呼ばないため不明……ということに、今回のような事態になって初めて気が付いた。思えば仕事の話同様、自分についての話も意図的に避けていたような……。
***PLより
立ち絵にはつけ忘れましたが、&s(){赤い}白いリボンで後ろの髪をまとめているイメージです。
あとパパのCVは立木文彦です。
イメージ画像
&image(兼木明梨.png,width=200,height=200)
- コモン◎●/マネキン/ミストレス -- PL (2023-06-01 00:12:36)
#comment
2023-11-06T21:45:53+09:00
1699274753
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扶桑蒸奇譚・改『流星の仮面』_PC5
https://w.atwiki.jp/trpgken/pages/2841.html
*花園 藤歌(ハナゾノ・トウカ)
&italic(){&bold(){「ようこそ、異獣対へ。私は花園藤歌、この部隊の隊長をやらせてもらってるわ」}}
&italic(){&bold(){「何よ、あのゴゴジョサンの幼虫って!!!これ以上厄介事をうちに持ち込んで、どうしろってのよ!!!!!」}(スト缶ロングを勢いよく開けながら)}
***クラス
生き様レベル:9
|クラス名|Lv|神業|
|蒸気衛士|5|ナイチンゲール|
|カリスマ|2|エイブラハム|
|スチヰムメヱジ|1|ヘロン|
|韋駄天|1|ー|
消費経験点:247/247
//クラス追加は自分で欄を増やして下さい
***ライフパス
出自:指導者
経験:守護者
邂逅:くされ縁→斉野兜
ミッション:生き様を貫く、誰かの自由を守る
ライフスタイル:当主
住宅:ビルヂング
***ステータス
[[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1pfQyRiz7OM366kSp9jV-JKrnVX-Ce3JyHJXBJxMU7UY/edit?usp=sharing]]
***設定・その他
29歳女性。帝國陸軍から扶桑帝國異獣対策部隊の隊長に出向中。陸軍高官の父と腕の立つメヱジである母の間に生まれたサラブレッド。陸軍入隊後も父譲りの才覚を発揮し、これまでにそれなりの活躍を上げている。階級は中尉。
異獣対の隊長に就任したのも、その功績を買われて……と表向きはなっているが、高官である父の権力に与りたい一派や、陸軍で活躍する女性を快く思わない派閥などの思惑が合わさり、"戦果を挙げれば名誉を得られるが、失敗を期した際には矢面に立って非難される"という難しいポジションに飛ばされたのが実情である。が、藤歌自身はそんな権謀術数は承知済みであり、むしろそれらを利用して陸軍や随身省と渡り合いつつ、異獣対の独立愚連性を保っている。
そのカリスマ的手腕や見た目の麗しさから、異獣対のクールビューティー隊長、と一部では呼ばれていたりいなかったり。
……と、ここまで挙げると完璧超人のように思われるが、オフの彼女からはその真逆と言ってもいい印象を受ける。趣味はぬいぐるみ集め、ロマンス物の活動写真が好き、部屋は散らかり気味、異獣退治から三日後にキツめの香水をつけて来たら二日酔いの合図、等々……。性根がそんな感じであるために、問題を持ち込んでくる隊員や、外部との折衝で常に胃はキリキリ言っている。が、軍人としての誇りと、扶桑の人々を守るという使命感を胸に、クールビューティー隊長は日夜職務に邁進している。
直接的な戦闘は不得手なため、蒸気機械の調整や戦場での指揮を通じて隊員たちのサポートを行う。ブリタニア製のバイクにまたがり指揮を飛ばす様を、有名なゴシップ誌に掲載された際には、これから変装して日常生活を送るべきか本気で悩んだ。
- ギャップ萌えクールビューティー、私の好きな言葉です。 -- さかぐち (2022-05-31 00:33:09)
- なんかポンコツ胃痛枠になってない? -- PL (2023-11-06 21:43:48)
#comment
2023-11-06T21:43:48+09:00
1699274628
-
【扶桑蒸奇譚・改】蜘蛛の嘆き、夜に満ちて/PCβ
https://w.atwiki.jp/trpgken/pages/2850.html
*樒(しきみ)
&bold(){「私は主を探す身ですので。ええ、ですから守らせていただきましょう。御代は情報一つで結構です」―とある旅行者を背にした際の一言}
***クラス
生き様レベル:4
|クラス名|Lv|神業|
|蒸気衛士|1|ナイチンゲール|
|スチヰムドォル|1|アル・ジャザリ|
|スチヰムメヱジ|1|ヘロン|
|スチヰムイヱガア|1||
消費経験点:70
//クラス追加は自分で欄を増やして下さい
***ライフパス
出自:戦闘用
経験:守護者
邂逅:正盾
ミッション:生き様を貫く、誰かの自由を守る
ライフスタイル:中流階級
住宅:隠れ家
***ステータス
[[データ>https://docs.google.com/spreadsheets/d/1WAcQksR3WwYxFAWPW0G28C52zHanEVAflFpTrHI3pzs/edit?usp=sharing]]
***設定・その他
主人に作られたのは九年前。ちょうど、彼女が狩人となってから三年を南弥で過ごした後だったという。彼女は蜘蛛を十全に狩るためには自身の力だけでは足りないことを理解していた。だからこそ、助けを要した。自らと相性のいい、良き相棒となってくれるものを。
自身の修練を積みつつも、彼女はドォルを組み始めた。幸いにも材料に関しては豊富に存在した。死した狩人の鎧や盾、武器等などを溶かしは重ね、できるだけ頑健に、長持ちするように。適切な判断をこなせるように。
胸の部位には男性用のチェストプレートをあてがわれた。中の蒸気機械が安易に壊れないようにと耐衝撃材は大目に詰められた。関節周りは可動域が広がるようにと丸くなり、腕や足にはイヱガアの残骸の中から丈夫そうなパイプ類を探して軽く加工を施し、中の鋼線で操れるようになった。自重を支えるため体は必然的に大きくなる。
最も時間をかけられたのは頭部だ。ただのドォルではいけない、守るのであれば恐れられてはならないのだから。なるべくヒトに寄るようにと、彼女自身の髪を伸ばし、それを切ってあてがわれた。
「樒」の名は願いも籠っているのだと彼女が一度言ったことがある。弔いの花、死を悼む花なのだと。
それでも、彼女は顔を少しひしゃげさせ、無理やりに笑顔を作りながら言った。「そうなる前に救えれば、それが一番いいんだ。だから、蜘蛛を倒す。守るために戦うのさ」と。
それを信じて、今も戦いを続けている。守るために、そして救うために。
NPC
&bold(){“蒼轍の狩人 藍祢(あいね)”}
生きているなら37歳になる。あっけらかんとした女性で、自身のことよりも他者を掬うことに尽力していた。注意がおろそかになって傷を受けそうになることもしばしばあった(そのたびに樒が守っていた)。
髪は黒髪、機械いじりを主にするためにバッサリと切っている。もとは長かったらしいが、狩りを行うようになってからは常に肩にかからないようにしていた。
子供のころに父親とともに移住してきた。彼女の父もメヱジで、その技術を狩人に提供するために来たという。
しかし、15年前に起きた南弥の山崩れの際に彼女の父は行方知らずとなる。崩れた土砂に巻き込まれたのだと聞かされたが、そうではないとわかっていた。ならば、と彼女は狩人となる道を自身で選び取ったのだ。
とはいえ今まで戦ってこなかった体で直ぐに、というわけにもいかず、まずは体づくりのために鍛錬を積むこととなる。そこから3年を経て正式に狩人となり、その3年後に樒を完成させることになる。
樒を作り出したメヱジでもあるが、それとは別に自身も戦う術を持っている。(なんかアラクニエ持ってて欲しいです。たぶん近接型ができる人で、戦闘スタイルは攻めるよりも守りに近い姿勢が多々ある。だから樒もこういう型なんだろうなって。戦うし殺すけど殺すことに理由をつけたいから守る姿勢を持っているというか)
#comment
2023-11-02T09:06:03+09:00
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