アーシェリカ=小鳥遊

アーシェリカ=小鳥遊



≪プロフィール≫

【種族】人間
【性別】女性
【年齢】17歳
【属性】水/風
【スタイルクラス】ディフェンダー:Lv3
【ウィザードクラス】強化人間:Lv5(箒騎士Lv.1→魔物使いLv.2)
【総合Lv】11
【消費経験点】110点 残2点

【ワークス】高校生
【ライフパス】
  • [出自]:養子・・・ 両親がウィザードとして活動しており、エミュレイターにより死亡。その後、両親の同僚であった小鳥遊家に引き取られる。
  • [生活]:九死に一生を得る・・・死んだところを、ベール=ゼファーにより、強制的に蘇らされる。
  • [邂逅]:コネ〈アンゼロット〉・・・生き返った後、ロンギヌスに出向。

【基本能力値】

筋力 6 知力 11
器用 9 信仰 8
敏捷 7 知覚 7
精神 9 幸運 6
CF 修正 2
【プラーナ】
内包値:8(+2) 解放力:2

【戦闘値】

戦闘値 ベース クラス修正(+特殊能力) GL修正 未装備 装備
命中 8 13 21 19
回避 7 1 8 14
攻撃 7 5 12 29
防御 7 6 (+5) 18 44
魔導 7 2 18 11
抵抗 6 0 6 15
魔攻 10 0 10 12
魔防 9 3 (+5) 17 37
耐久力 42 11(+20) 73 73
魔法力 28 3 31 28
行動値 9 4 11 24 26
移動力 3 0 3 4

【特殊能力】

名称 クラス SL タイミング 対象 効果
≪月衣≫ - - 常時 自身 アイテムの隠匿。
≪月匣≫ - - 常時 自身 月匣を展開する。
≪物魔防御UP≫ ディフェンダー - 常時 自身 【防御】と【魔防】+[CL+3]
≪カバーリング≫ ディフェンダー - オート 単体 対象をかばう
≪ワイドカバー≫ ディフェンダー 3 オート 範囲(3) 1ラウンド1回。範囲をかばう。
≪最後の砦≫ ディフェンダー - オート 自身 1シナリオ1回。Dm-30
≪代償軽減:防御魔装≫ ディフェンダー 2 常時 自身 防御魔装のコスト-[SL×3]
≪センチネル≫ ディフェンダー - 常時 自身 《ワイドカバー》を1ラウンド1回に。
≪モーメントアクト≫ ディフェンダー - オート 自身 1ラウンド1回。[タイミング:オート/リアクション]の特技の代償を0に。
≪BF:ゼロレンジファイア≫ 箒騎士 1 メジャー 単体 0Sqでも攻撃可に。Dm+[SL+2]
≪アーマーフォーム≫ 魔物使い 1 常時 自身 防具を得る
≪ライディング≫ 魔物使い - マイナー 自身 移動力に+1Sq
≪ファイナルモード≫ 魔物使い 2 メジャー 単体 Dm+[最大HP-現HP]
≪幻想舞踏≫ 強化人間 3 オート 自身 1シナリオSL回。判定を[C]に。
≪限界機動≫ 強化人間 - マイナー 自身 Dm+[移動したマス×3]
≪戦闘用人格≫ 強化人間 2 マイナー 自身 戦闘能力値の判定+[SL+2] 基本能力値の判定-2
≪クイックムーブ≫ 強化人間 2 マイナー 自身 1ラウンド2回。マイナーを2回行う。
≪ヴォイドアタック≫ 強化人間 1 マイナー 自身 1ラウンド1回。 物理攻撃を〈虚〉に変更。Dm+[SL×5+5]
≪バレットタイム≫ 強化人間 - イニシアチブ 自身 1シナリオ1回。メインプロセスを1回行う。
≪耐久力UP≫ 汎用 4 常時 自身 HP+SL×4
≪伝家の宝刀≫ 汎用 5 常時 自身 装備の購入
≪伝家の術式≫ 汎用 4 常時 自身 魔装の購入
≪闘気の才Ⅰ≫ 汎用 2  常時  自身  プラーナ内包値の上昇

【魔法】[魔法記憶容量:21]

名称 属性 Lv 価格 効果

【武装】[所持可能重量上限:16]

名称 種別 重量 価格 備考
ラーズグリーズ(+マギアルゴリズム+スタビライザー+レーザーサイト) 箒  5 高い ミーゲ社にテスター頼まれる。
アーマーフォーム 防具(衣服) 0 使い魔のいーちゃん。マフラー型
闘気の鎧 防具(上半身)  5  高い  複合型多層魔方陣の展開

【魔装】[魔法装備可能Lv合計:21]

名称 種別 Lv 価格 効果
ディフェンダーシンボル 付与 3 それなり 彼女のオリジナル魔法、と思ったら異世界では普通に使われていましたというオチ。
ファー・ジ・アースの核 防御 1  プライスレス 彼女の最後の希望

【所持品】

名称 重量 効果 価格 備考
0-phone 翻訳とか。
死活の石 生死判定にプラス 200,000v. 両親の形見
幸運の宝石 [F]無効化 100,000v.
ファフニールブラッド 0? なし  3,000,000 ざんねん!そうびできない

【レベルアップ】

一話・・・強化人間4→5Lv.(≪戦闘用人格≫1→2Lv./≪バレットタイム≫取得)
    経験点10:≪闘気の才≫2Lv.取得

【コネクション】

対象 関係 備考
ベール=ゼファー 保護者 わざわざありがとう。 
アンゼロット 上司 なんか、色々すさまじい人
緋室 灯 先輩 憧れの先輩


【設定】

  • 経歴
両親共にウィザードであり、防御役であった。アーシェリカもそんな両親の背中を見て育ったため、
仲間を守ることのできるウィザードを志す。
そして、10歳の頃にエミュレイターとの戦闘で両親を亡くす。なお、両親の死は仲間を守っての事で
あり、「父と母は立派である」と思っている。
それ以降は両親の友人であった小鳥遊家に引き取られ、絶滅社に所属し、ウィザードとして活躍する。
そんな中で、使い魔であるイーちゃん(鷹なので。イーグルの意)を得て、防御系のウィザードとして
皆を守り活躍するも、ある日仲間と分断され集中攻撃を受け死亡。
しかし、何故かベール=ゼファーに強制的に蘇らされる。その後、絶滅社により回収されるも、
もはや手遅れに近い状態であった。その為、本人の了承を得ず、[強化プラン:ラストダンス]の強化人間となる。
これは、強固な防御力を持つ個体に打撃力を付加する事を目的としたもので、アーシェリカは確かに一定の攻撃能力を
持つに至るが、防御能力の伸びしろを著しく失う事となった。

  • 性格
熱血系?好きな言葉は、「努力・友情・勝利」。これは「現実がそこまで甘いものではない。」と思っているから。
一種の憧れ。明るい性格だが、現在強化の影響で情緒不安定だったり。反面、戦闘時は戦闘用の人格(というより、
アーシェリカの戦闘者としての側面が非常に強く出た状態)に切り替わり、冷静になる。
実はエミュレイターとの共闘はそこまで否定していない。両親の死は誇らしいものであり、それを理由に復讐するような
ものではないからである。反面、自分の死に際(分断されてボコられる)は納得いかなかった為、ベール=ゼファーに
感謝してすらいる。
現在の彼女の目標は「満足いく死に方をする」事と「仲間を守る」事。

各セッションを終えて


  • 一話終了時取得経験点:12点

〈各キャラへの印象〉
 フリードリヒ=カーチャー(フーちゃん):なんか頑張ってそうな人。というか、何かアーシェと話すと頭抱えてる。なんでだろ?あと弓の腕がすごい。ワイバーンカッコイイ

 リベカ(リベカさん/船長さん):実はすごくすごい人なのではないだろうか?というわけで、尊敬。後、本体が空飛ぶ船なんてすごい!

 スィ=ミナズキ(スィちゃん):ホントは帰りたいはずなのに着てくれるなんて。絶対守らないと。後「母」の存在は少しうらやましい。将来良いお嫁さんになれるね!

 トーマ・エンブレムコード(マーちゃん):辛気臭い人。何かいつも悩んでそうな人。もっと自分を労わって欲しいなぁ・・・。

・・・PLより
まず、キャラ紹介の時点で、「以前の苗字を覚えていない。」事に加え、「通常の一人称はアーシェ」
であるという設定が加わる。(Campariさんありがとうございます。)
セッションが開始してからはシーンが経過すればするほどアホの子に。たぶんこのパーティーで一番
空気読めない。なんてこった!いつもの俺のセラ○アロールじゃないか!いや、セ○ピアは空気読むか。
これはこれで戦闘時との差異ができてよかったのかなと思う。
次回戦闘時からは、HPが危なくなると、おもむろに≪バレットタイム≫からの≪ファイナルアタック≫という
頭悪い戦法を取ることに。次回レベルアップ時には≪盾の乙女≫取る予定。
あと、今聞いてる妖精帝國の“Asgard”とかイメージなキャラかもしれません。
最終更新:2010年11月01日 00:59
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