シャドウラン 2.0.1.0.のトップページ > コメントログ

  • ところで、突然セッションやりたくてしょうがなくなってしまったんだけど
    どうでしょうかね?申し訳なく平日開催が濃厚なんだけど・・・ -- (Leon) 2010-09-22 12:46:03
  • それから、カフェにある絵がかっこよすぎじゃ。 -- (Leon) 2010-09-22 12:47:33
  • カフェ・リトリーツはコソーリと営業中(笑) -- (中の人などいないっ!) 2010-09-23 00:51:31
  • えっと、アーセナルで気になったことですが、
    ヴィークル・ウェポンのところで、アーセナルの別箇所を参照する武器がいくつかありますが
    (たとえば、レーザー兵器など)それらも訳されていたほうがいいのかなと思ったり。
    レーザーについてはまったく見当がつかないのでちょっと裁定も難しいので。 -- (Leon) 2010-09-23 09:25:33
  • あとプレイリポート等もろもろ工事中です。
    準完成版くらいでも、はやめにあげたいですな。 -- (Leon) 2010-09-23 09:34:11
  • 訳す……!訳すが…今回 まだ その時と箇所の指定まではしていない
    そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい
    つまり…我々がその気になれば訳文の受け渡しは10年後 20年後ということも可能だろう……ということ…!

    すんません。当分無理です。使いたい方がおられましたら優先的に着手しますですorz -- (KBC) 2010-09-23 12:21:02
  • 急に一日空いたので、マトリックス資質の章の前半を私訳。              火火
    まだまだレーザーは遠いのであった。 -- (KBC) 2010-09-23 19:34:00
  • コメントログがまさかの50000バイト超に達したので、勝手ながらバックアップに移動。
    問題あったらゴメンナサイ。 -- (KBC) 2010-09-23 19:59:57
  • すみません、ありがとうございます。
    容量の制限あったのかw
    ところでレーザーは高価すぎるのでPCが買うっていうケースはいまのところないかなと思いました。
    それなら急がなくてもいい感じかもしれませんね。 -- (Leon) 2010-09-23 20:28:51
  • つまり……訳されたとき、それは誰かが使うということだ……。多分GMが。 -- (t-jun) 2010-09-25 00:40:25
  • 防具が厚くなるな -- (中の人などいないっ!) 2010-09-25 01:14:07
  • 僕もマスターしたとき使いたかったというのは内緒のはな…おっと急用を思い出した -- (Leon) 2010-09-25 01:24:45
  • アンワイヤードの翻訳お疲れ様です。 -- (Leon) 2010-09-26 02:35:20
  • センサーの部分が明確に記述されているのはGJ。
    4A変更点の紹介は、数字が大きく変わったところやよく使いいそうな部分だけという感じなんでしょうかね。
    -- (Leon) 2010-09-26 12:28:17
  • 何故だろう。“適当”という単語が頭をよぎった。 -- (KBC) 2010-09-28 02:00:49
  • ちょうどいいという意味ですね、わかります。 -- (t-jun) 2010-09-28 03:17:02
  • ところで、お金に余裕があればチューターソフトを買っておこうかと考えているんだけれども
    チーム内で使いまわせることを考えると〈潜入〉とかなんだろううね。ただPC個人としては、野外活動SGのがほしい。
    なんか他の方で意見があればどうですかね?
    あ、ちなみに〈素手戦闘〉なら指導できますよ。免許も持ってるし。ただ訓練は実戦形式ねw -- (ジュリザ(Leon)) 2010-09-28 22:59:56
  • ここが金に余裕が無くても〈ピストル〉のチューターソフトを買う予定。
    〈潜入〉は…あったらうれしいけど、潜入を2で取ってる奴が多いからそれほど需要ないかも。
    あとそこの無改造のノヴァテック・エアウェアじゃあ、レーティング4以上は意味が無いのに注意が必要。 -- (KBC) 2010-09-30 01:57:08
  • ふと思いついたんだけど、〈砲術〉で近接戦闘ってできるのかしら? -- (KBC) 2010-09-30 02:02:59
  • あーそっか。まずその前に、【システム】をアップグレードしなきゃw
    金がかかるぜww
    いや、そこのスカーレットさんにコピってもらえないかな? -- (ジュリザ(Leon)) 2010-09-30 02:04:01
  • 志村ー!レスポンスレスポンス!! -- (KBC) 2010-09-30 02:05:20
  • おっと、【レスポンス】もか。これはつらい。
    -- (ジュリザ(Leon)) 2010-09-30 02:13:58
  • まずエルディに頼んで、チュータースプライト(〈ソフトウェア〉のスキルソフト持ち)を2体くらい呼んでもらう。

    マドナッグに、その2体に手伝ってもらいながらコピーガードクラッキング!をやってもらう!!

    でいけるかな。 -- (ジュリザ(Leon)) 2010-09-30 02:19:58
  • システムならもう自力で割ってあるよ。
    実はマドナッグは割る事に関してはサンプルのハッカーと互角だったりする。
    システムはコピーガード弱いし。
    ぶっちゃけ〈指導〉とチューターソフトは効果がいまいちなので、無理してまで使うものでも無かったり。 -- (KBC) 2010-09-30 02:30:34
  • 前回のビズ開始前の出来事…チュータースプライトさんに助けを求める→は?なめてんの?とスプライトさんがきれる→殴られる→ウヴォワー!!→ エルディが生死をさまよう -- (ツネカズ) 2010-09-30 16:45:58
  • いや、そんな高レーティングのは呼ばなくても大丈夫さ。
    あと、
    時間があれば、オリジナルアーキとしてウェポンスペシャリスト改を
    考えてみようかと計画しているところです。たぶんベースのやつにサイバーウェアをいれた感じになると思うんだけど。 -- (ジュリザ(Leon)) 2010-10-01 03:58:46
  • お疲れ様でした〜 -- (ツネカズ) 2010-10-04 10:24:08
  • すごくまずいなと気がついたのは、
    監視カメラに映像残しちゃったのはまぁ仕方なかったとしても
    その人が犯罪者SIN持ちだったっていうのが気がかりだ…
    きっと警察にも顔のデータとか残ってるんじゃ… -- (Leon) 2010-10-06 03:40:14
  • それから、次回以降以下の裁定をハウスルールとしてこのキャンペーンで適応していきましょう。
    1.カルマでコンタクトのコネ値/忠実値を伸ばせる。消費カルマは、新しいコネ値/忠実値に等しい。伸ばした方は、セッション冒頭でちゃんとロールプレイをはさむこと。マスターは適当にコンタクトNPCをロールして、PCとからませれるといいね。
    2.カルマを与える、の「正しい場所、正しいタイミングで適切な技能を使用した」を拡張して適応可能。装備等の適切な使用も含めてよい。
    -- (Leon) 2010-10-06 04:37:09
  • 追記:
    2.についてですが、あくまで装備や技能の使用であって、いい戦略を事前に考え付いたり、口車で相手を丸め込むといったことは
    特別賢明だった(頭の冴え)に該当するでしょう。 -- (Leon) 2010-10-06 06:20:47
  • 動作試験中の"極めて特殊な目的に特化した"ドローンのデータ及びサンプルの奪取>な、なんだってー! どうしてこのビズにうちの子は参加してないんだ? -- (ツネカズ) 2010-10-07 17:15:15
  • さてさて次回のセッションは自分がGMを務めさせていただきます。
    つきましては参加希望者は候補日である24、30、31のご都合をそれぞれ書き込んでいただきたく。
    チームのバランスにも依りますが、人数は3~5人でやりたいと思っています。
    -- (KBC) 2010-10-09 23:53:09
  • 私は31日押しです。24日は無理で、30日も出来れば避けて欲しいです。 -- (リリー月影) 2010-10-10 00:02:45
  • 参加希望で現状どの日も大丈夫ですよ。

    次はアローくんじゃないPCはさむかも。 -- (t-jun) 2010-10-10 00:08:20
  • 書き込み遅れましたが、現状ではどの日でも大丈夫です。 -- (leon) 2010-10-10 03:47:40
  • 遅くなりましたが、1回目のプレイリポートです。
    大変申し訳ございませんでした。以後はもう少し早く書きます。
    現在、2回目を書いています。火曜までにはなんとか仕上げたいです。 -- (leon) 2010-10-10 08:58:50
  • お詫び:
    レポートを書いていた気づいたんですが、いままで日付の把握はあやふやだったせいで
    ちょっとずれてしまっているようです。具体的には2-3回目のダウタイムが少し短くなっていますが
    まぁ気にせずにこのままいきましょうww
    なので3回目終了は8月16日でダウンタイムは次の日の17日から開始ということで。

    これからは日付の管理だけは、ライフスタイルの管理等もあるのでしっかりやらないといけませんね。
    すみませんでした。 -- (leon) 2010-10-10 09:10:40
  • プレリポに関しては、3回目のものを参考にさせていただきました。 -- (leon) 2010-10-10 09:38:54
  • ちょっと遅れましたが、"極めて特殊な目的に特化した"は正にテクノマンサーによる運用を意味していました。

    なぜエルディがいなかったのかは僕にもわかりません。 -- (t-jun) 2010-10-11 01:52:39
  • 因みにナーガはドラゴンじゃなくて蛇だとアローが言ってました。

    霊紋バレもMr.One相手なら許容の上かなぁ?
    他にバレてたら失敗。5時間くらいで消えるはずではあるんですが。 -- (t-jun) 2010-10-11 02:00:00
  • まぁ、彼らが警察に知らせてたとは思えないし、一応確認をこめて。 -- (leon) 2010-10-11 15:58:02
  • えー2回目のプレリポ上げました。
    ちょっと長めになっています。まぁいろいろと面白いことも起こっていたのでw -- (leon) 2010-10-11 21:12:36
  • メールしてないけど日曜なら参加できるよん -- (中の人などいないっ!) 2010-10-12 23:17:24
  • ジュリザのデータ更新。
    よく考えたら、免許見せずにバイク買っっちゃったけどよかったのかな??
    (偽造免許は次までに用意するとして)
    -- (leon) 2010-10-15 00:01:14
  • おお、メインボーカロイド来た。これで勝つる。

    免許は……きっと市街地では乗ってなかったんでしょう。
    免許なしでもバイクは買えるかと。特にランナーは正規の市場で買ってないでしょうし。 -- (t-jun) 2010-10-17 00:40:47
  • そういえば最近R&Rの記事を読んで知ったのですが、
    2070~2072の出来事として、重大な変化があるようです。
    たとえば、シアトルの新市長がローンスターを排除して、
    ナイト・エラント(アレスの子会社)を引き入れることを決定。とか。
    そのあたりは、様子を見ながら、われわれのキャンペーンのシアトルに導入していくことにしましょう。
    なのでいまのところシアトル@2.0.1.0.ではローンスターは未だ健在ということで。
    ただ水面下ではローンスター排除の動きをみせていてもいいかもしれませんね。 -- (Leon) 2010-10-17 23:18:30
  • そういや全く成長や買い物でダウンタイム使ってないんだけど、一日ごとにスプライト呼んでいいの? -- (あきらみく。) 2010-10-19 00:46:27
  • 呼び出してもかまわないと思いますが、p193の黒枠の「束縛された精霊」の部分で触れられている
    待機中でない2体目以降の精霊につき-2の修正を受けるを適用します。これはスプライトにも適用されます。
    (一度に複数体を呼び出してにタスクをやらせるのは自分にも負担がかかるということです)
    あと承知であると思いますが、レジスタは【魅力】が上限なのでお忘れなく。念のため。 -- (Leon) 2010-10-19 03:57:00
  • 呼び出しは身体の持つ限り一日に何度でもやって問題なし。
    あくまで身体の持つ限りだけどw -- (KBC) 2010-10-21 02:14:35
  • 次回は31日(日)に決定。どぞよろしく~
    飛び入りでの参加も一人までなら大歓迎です。 -- (KBC) 2010-10-21 02:17:38
  • さて、今度もデレツンなスプライトのロール(Roll Role)をGMとしてがんばるお。 -- (leon) 2010-10-21 03:03:02
  • 失礼、次々回だったでござる(´・ω・`) -- (KBC) 2010-10-21 03:39:27
  • リプレイ読み直してておもしろいミスを発見してしまったww

    ハッキング見つかる→追跡される→チッ仕方ねえなぁ。自分のコムリンクをピストルで撃く。

    でもこのハッカー、ヘッドウェアとしてコムリンクを埋め込んでるんだよね。。。つまり、ど、どういうことだってばよ。。。 -- (leon) 2010-10-22 23:54:37
  • それから2体目のキャラとして、少し当初の予定と趣旨を変えて、
    フェイスハッカーを考え中。
    やはりマトリクスに慣れるには、キャラ作って運用するのが一番かなと。
    あと交渉役のほかに調達係も兼ねれるようにしたいんだけど、
    ブラックマーケットとかの入手テストってマトリクスだけでできるのかな?
    (なんかできないような気がする)
    しかし、できなかったとしてもマトリクスと現実の両方の交渉もできるようにしますんで。
    ダイスプールは、【魅力】+〈交渉〉+チャット魔orフェロモンで、12dかな。 -- (leon) 2010-10-23 02:02:47
  • 昨日はご参加ありがとうございました。

    日付の進行ですが、
    ダウンタイムは、17日~24日
    ビズは、25日~26日にかけて行われました。
    次のダウンタイムは27日からになります。

    参加しなかった方々は、9000新円。8点のカルマを入手。
    -- (leon) 2010-10-27 02:12:27
  • あと、ランナーズ・コンパニオン買いました。 -- (leon) 2010-10-27 02:16:37
  • カチャ
    ;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
    \/| y |)

    お疲れ~
    ダウンタイムが短くて助かったw場合によっては赤字があり得るんでw
    入手テストはマトリクスだけでいけるかは微妙な所。
    例ではマトリクス修正を受けてないし、個人的には対人系技能にマトリクス修正をのせること自体どうかと思う。
    ランナーズコンパニオンは良サプリ。仕様箇所だけ訳せば用が足りるし。 -- (KBC) 2010-10-27 03:14:18
  • うーん。やはり遮蔽をとってないドローンよりも、遮蔽をとってるトロールに魔法を撃つべきだったかな。 -- (leon) 2010-10-27 13:53:55
  • とりあえず
    追加のコンタクト
    ライフスタイルの上級ルール

    を訳出してみようかしらん。
    ただ後者はややこしくもなるのでキャンペーンで採用できるかはわからんすね。 -- (leon) 2010-10-27 21:01:20
  • 今回はサムライちゃんが無事に帰って来てくれてホントに良かった〜 魔法撃たれたときは終わったと思いましたよ。 -- (ツネカズ) 2010-10-27 21:57:58
  • (チッ) -- (あきらみく) 2010-10-28 12:31:04
  • 獲得したカルマはPLごとに違う可能性があります。
    申し訳ありませんが、そのあたりはPL各自で管理お願いします。 -- (leon) 2010-10-30 06:39:04
  • 今日はお疲れ様でした。
    シャドウランらしいシビアな戦闘のいいランでした。
    ただ、意見と行動の統制がとれていなかったのが、結果として仕事のクオリティを下げることに繋がったのは反省点として次回に生かさなければいけないですね。
    次回からは、チームリーダーをちゃんと決めて行動と手順のとりまとめをしっかりとしましょう、ということでひとつ。 -- (leon) 2010-10-31 23:43:33
  • さきに今後の予定だけ述べておきますが、
    11月ですが、わたくしLeonが2版のセッションをやろうと思います。
    23日がいいかなという声が多数あったので、とりあえず第一候補をそこにします。
    日付は変更の可能性大いにありです。
    4版キャンペーンの番外編ということになりそうですが、よろしければ参加してください。

    12月のマスターとして、ミクの中の方がマスターを担当することになりました。
    こちらは追って連絡ということで。 -- (leon) 2010-10-31 23:49:12
  • や、皆さまお疲れさまでした。
    無事デッドリーなセッションとなりましてGMとしても感無量です。
    いや~、途中で強行突入となった時は勝った(オイ)と思ったんですが、
    無事戦略目標を達成できましてホッとしております。
    今回のランの報酬、獲得カルマ他はあらためて上に掲載いたします。一つご確認の程を。 -- (KBC) 2010-11-01 01:16:07
  • エッジ燃え記念カキコ。

    燃やしたのは自キャラではないけど。

    とりあえず、リリーがトリスと同程度のタフネスだったのは完全に見誤っていた…… -- (t-jun) 2010-11-01 03:25:03
  • よんだかしら?
    とりあえず今までのカルマがエッジ修復に消えそうな予感。
    入院費は3500新円(一週間で完治)とかになりそうです。カンパしてくださると言ってくださった方、本当にありがとうございます。 -- (リリー月影) 2010-11-02 01:19:34
  • ジュリザは1,000新円ほどカンパしようと(キャラ的に)考えていたのですが、どうでしょうか。
    ところで、ここはやはり一般の病院には行きにくいだろうからストリートドクを紹介すべきなのかな?
    あるいはドク・ワゴンのところに入院しているんだっけ?
    -- (leon) 2010-11-02 08:36:23
  • それから、先日ちょっと決まった裁定的なことなんですが、

    ①2キャラ以上使用している場合の月ごとのライフスタイル維持コストについて、基本的に一番高いキャラクターの分のみ、見える形で得た報酬金の中から支払うということで。
    それ以外のキャラクターのライフスタイル維持コストについては、支出と収入がとんとんの仕事しか受けられなくて、ぎりぎりだった。とかそんな感じになります。

    ②2キャラ以上使用している場合の報酬金とカルマについて、以下新しい裁定。各回ごとのカルマ、報酬金、ダウンタイムを3点セットにしてどのキャラに適用するかを決定する。
    これは目に見えるリソースの分配の仕方であります。
    ダウンタイム期間がなかったリザーブキャラは、ろくに訓練も買い物もせずにのほほんとしていたのでしょう。

    ③マスターは特権として、自分がマスターした回の報酬、カルマ、ダウンタイムを、持ちキャラに好きに分配してよいです。

    これをライフスタイルのローカルルールに上書きして適用します。 -- (leon) 2010-11-02 09:14:28
  • じゃあ責任的な意味で2000エン出すわ。
    アズテクと提携してAZにゃんになるかな -- (みく) 2010-11-02 10:53:55
  • 構想を練っているピクシーのARハッカーなんですが
    とりあえず即興ハッキングで19d+エッジ5くらい振れればいいですかね。
    オレは、「秘密兵器」で、レスポンスチップを買うぞー!ディオー! -- (leon) 2010-11-02 20:59:55
  • 十分すぎだろjk。
    俺ならレート6のエージェント買うかもだけど。
    ちなみにマトリクス・ギアにも1上がるのがあるよ。
    あとコンバット・ハッカーは無線信号の探知をする機会が多くなるから、
    〈電子戦〉+〔傍受〕でもコンスタントに達成値4を出せるようにしておく事をお勧めしておく。 -- (KBC) 2010-11-02 22:30:15
  • ついでにローカルルールを提案。
    1.エッセンス6では敵用の神の手ルールを援用して、
    エッジを燃やしたキャラクターのカルマ上の損失を不利な資質で補填するローカルルールを使用していた。
    これを導入しては如何か?
    2.GMをするよりプレイヤーで参加する方が得というのは不条理だと思う。
    GMの獲得カルマはチーム内の最高値、不参加のPCは最低値というのは如何だろう?
    どうせ2点くらいしか差は付かないし。獲得新円はちょっといい案が思いつかない。
    ご検討いただければ幸い。 -- (KBC) 2010-11-02 22:38:54
  • それと裁定的なことについてだけど、
    ①はその月で最も使用したキャラクター優先、同点だったら高い方って話じゃなかったかしら。
    あと③の持ちキャラに好きに分配していいってのは、たとえばカルマの内これだけはこっちのキャラに、新円はこっちのキャラに、が可能ってこと?
    それだとちょっと混乱を招く気がしなくもない。 -- (KBC) 2010-11-02 22:48:19
  • ならせっかくだからトリス(新キャラ)は1500\払うぜ、美人を助けるのは怪盗の義務だからな! -- (t-jun) 2010-11-03 00:15:45
  • 2キャラ目を使用してカオスをもたらした中の人です。
    ③はLeon氏他当GMのランナー諸氏に確認をとってすでにアローとトリスに任意に配分してるので、変わるとなるとちょっと困るかもしれない。

    ヒドゥンノード探知はレスポンス4のドローンにR4の電子戦オートソフトとR6の電波信号スキャナーを付ければ10d振れるので、3体も飛ばせばたいていカバーできる。チームワークテストを認めてもらえれば期待値。
    某エッセンス6のテクノマンサーはそうしてました。 -- (t-jun) 2010-11-03 00:22:23
  • 訂正。
    ①にかんしては、そうでした。もっとも使用したキャラクターのライフスタイル。回数が同じキャラが2体以上いた場合は、高いほうのコストで支払う。
    ③は適用済みなのでそれでいきましょう。PLが責任もって管理するということで。メモをとるなりしてお願いします。

    それから提案があった案についてなんですが、
    1.について。
    採用に問題はないと思います。不利な資質も訳されて増えているので、もし意見等がなければ採用します。
    2.について。
    もし差をつけたいのであれば、
    「ゲームマスターとしてシナリオを考え、ゲームを運営した。」として1点のカルマをGMに進呈する、の意も込めて、
    平均点+1点くらいでどうですかね?
    他の方は意見ありますか。

    不参加プレイヤーは、今後は基本最低点でいきますかね。
    参加してしのぎを削ったプレイヤーを評価するという意味で。 -- (leon) 2010-11-03 09:36:40
  • 無線の傍受なんですが
    今のところ、
    電子戦3+無線ノードの探知専門化2+〔傍受〕6で11dくらいですかね。
    12あったほうが無難ではありますね。うーん。

    それからコンバットハッカーって戦場に赴くハッカーという意味で、戦えるという意を必ず含むわけではないですよね??
    潜入はそこそこできますが、それ以上は無理っす。 -- (leon) 2010-11-03 09:44:46
  • あるいはコードスリンガーの適用を即興ハッキングから移し替えて、パワーポイントの割り振りも〈電子戦〉技能強化に変えると
    ハッキングについては、即興17d、脆弱性の探査17dと減ってしまいますが、
    無線ノード探知は、14dになります。それでもちょっと厳しいかな。 -- (leon) 2010-11-03 10:14:12
  • 追記;高レーティングのエージェントは金銭的な問題で厳しい。 -- (leon) 2010-11-03 10:30:19
  • じゃあ500でいいやw -- (みく) 2010-11-03 12:44:00
  • 忘れないうちに、このまえのセッションの反省点ですが、
    依頼人に対して、依頼を受けるか受けないか決める前に話をどんどん聞いて行ってしまいましたね。
    まぁ急ぎのビズだったから、行った時点で受けることが前提だったのかもだし、メタ的に受けないってことはなかったんだろうけど、
    やはりシャドウランナーとして、そのあたりは厳格にやるべきだったかな。報酬のことも含めて。 -- (leon) 2010-11-03 18:47:28
  • や、あれはどちらかというと緊張のあまりGMのテンションがおかしかっただけで、
    プレイヤーが気にするほどのことではw
    報酬についてはちょっとあるかも。値上げ交渉とか来るものと想定してただけに。 -- (KBC) 2010-11-03 21:28:33
  • どちらかといえば失敗して危険なのは即興ハッキングとは思う。
    作成時にはとりあえず電子戦4を確保しておいて、将来のイニシエーションに期待というのは?

    あとローカルルールの1については、単に損害の軽減というだけでなく、
    負傷を次回以降のロールプレイにつなげやすくなるという点からもオススメ。
    -- (KBC) 2010-11-03 21:34:50
  • 次は14日になりそうです。他セッションとの相部屋ですが互いに刺激しあいながらがんばりませう。

    内容は、予定通り、2版番外編セッションです。
    レギュレーションとかは、上記の概要をみていただけるとありがたいです。 -- (leon) 2010-11-06 15:39:16
  • ところでESS6の2:03ってサイバー戦闘はどうしてたのかね? -- (leon) 2010-11-06 15:41:27
  • キャンペーン中サイバー戦闘は一回きりだったけど、
    とても美味しくいただきましたw -- (KBC) 2010-11-07 01:01:19
  • R5のエージェントに殴り殺されておりましたなぁ(遠い目)。

    エッセンス6は同一チームでのランが前提だったので、マトリクスではハッキングを2:03が、それ以外をウェンディが担当してました。
    サイバー戦闘もしかり。

    2:03単体としてはスレッド編成込みで隠密が9あったので、そもそも見つからないという設計なんじゃないかな?
    実際、全キャンペーンを通じてサイバー戦闘は1回だけでした。


    ただ、キャンペーン唯一のサイバー戦闘前にウェンディがトラックの交通事故でエッジを燃やして退場という微笑ましい事態があったりもしました。 -- (t-jun) 2010-11-07 20:52:04
  • とりあえず、知性的クリッターの部分をほぼ訳して載せました。
    あとは著名な個体の紹介部分と、公式FAQの関連部分を補う予定です。
    オプションルールが一つ載っていますが採用はしない方向で。
    採用すると明日から地球はピクシーたちのものになります。 -- (leon) 2010-11-10 07:07:52
  • いいえ、世界は虎シフターのものです。

    ところで、2版セッションに参加する皆さん。
    どんなキャラで参加される予定です?

    こっちは実はいまいち決まってないですが、アーキタイプからフリードールか、ボマーかドラゴンアローでも持ってこようかと考えてます。 -- (t-jun) 2010-11-10 08:00:50
  • ぴくしーつくるよ! -- (中の人などいないっ!) 2010-11-10 20:09:28
  • ん~、どうするかな。
    他にマトリックス担当がいないようならサイバー・スカウトあたりでも。
    エルフ・ボディガードも捨てがたいが。
    …ビーグル・ソルジャーやってみたいなぁ。 -- (KBC) 2010-11-11 00:24:31
  • と、KBCさんにご依頼。
    日曜に例のアーキタイプ集持ってきていただけますか?
    他の参加者が必要無さそうならアローとドールだけでも……

    もって入るのですが掘り出している余裕がなさそうでm(__)m -- (t-jun) 2010-11-12 00:16:27
  • sapient critterの訳は、知的覚醒種のほうがいいかな。
    どれも魔力もってるし。 -- (leon) 2010-11-14 00:14:59
  • 渡したチップをデータ端末に入れて、依頼人は、しばしばディスプレイに出てくる情報をながめて、満足の笑みを浮かべ、うなずいていた。
    なるほど。うむむ。ほう、これはすごいな…
    そして、ディスプレイに気を取られながら、俺たちのほうを向かず軽い挨拶だけをしてバーをあとにした。
    帰り際にこうつぶやいた。
    「このままいくと、20年後か。。。」
    ケッ、何言ってやがる。オレたちゃ明日のことだってわかんないっつーのに、なにを20年も先のことを心配してやがる。
    すかねー野郎だぜ、ったく。
    こうして、2050年にシアトルの夜はまた更けていくのだった。 -- (leon) 2010-11-14 23:33:16
  • ★倒したメイジより獲得した収束具
    魔力収束具R1 105,000新円
    分野呪文収束具(戦闘)R2 150,000新円

    ちなみに
    ドラゴンアローが壊したソーサラーの収束具
    魔力収束具R3 315,000新円
    呪文固定具2つ 45,000新円×2
    分野呪文収束具(戦闘) 225,000新円 
    -- (leon) 2010-11-14 23:39:48
  • カルマ

    チーム全体に与えるカルマ
    生還した 1点
    目標の成功 2点
    脅威 2点

    個人別に与えるカルマは後程。 -- (leon) 2010-11-15 00:03:58
  • うわぁぁああぁああぁ(AA略 -- (KBC) 2010-11-15 00:18:23
  • お客様の中にどなたか、ダイス10個ほどで出目12をだす方法をご存知の方はいらっしゃいませんかー。(6は振り足し) -- (leon) 2010-11-15 06:42:44
  • 呪文固定具はもうひとつ壊した。 -- (ブラックドラゴン・アロー) 2010-11-16 01:57:15
  • つ エッジを燃やす。
    ただし最低でもダイスを12個振れるのが条件。 -- (KBC) 2010-11-16 02:56:36
  • そろそろ次回の日程をいただきたく。
    どのあたりが候補日かだけで良いので。 -- (KBC) 2010-11-16 12:47:32
  • 自由精霊の項を訳出。使うかどうかはお好み次第。
    それと僭越ながら知性的クリッターの項の閲覧・編集権限を変更。気にしすぎかしら? -- (KBC) 2010-11-20 19:57:51
  • 翻訳お疲れ様でーす。

    え、10BPで全能力値アガルの・・・?>自由精霊 -- (t-jun) 2010-11-22 01:24:50
  • 訳が悪いのかアメリカ人が悪いのかわからないけど、そういうことではないと思う。
    まぁ俺もさんざん悩んだんだけど…
    あくまで初期値として2が与えられて、あとは個別に上昇と思われ。
    -- (KBC) 2010-11-22 03:04:59
  • 公演終わって復帰。leon氏連絡有り難うございます。やったー、自由精霊だー♪ -- (中の人などいないっ!) 2010-11-24 09:13:36
  • 一瞬講演が終わって中の人(ryが自由精霊になったように見えた私 -- (t-jun) 2010-11-25 00:29:52
  • 動きがないのが若干寂しいのでGMしていい? -- (t-jun) 2010-12-31 03:17:40
  • いいですよ。どんどんお願いします -- (leon) 2011-01-05 02:13:59
  • 修士論文出したけど留年しそう…… -- (田谷) 2011-01-13 00:52:42
  • 卒論出すけど留年します
    入院中に某狩りゲーにはまったリリーでした。 -- (リリー) 2011-01-13 01:18:52
  • そろそろ次のセッションやりますぜー -- (L) 2011-01-15 21:19:56
  • ダウンタイム2072年9月12日~ -- (L) 2011-01-22 00:10:31
  • 楽しかった! 女王ってフォースどんなもんだったんでしょ。 -- (t-jun) 2011-01-23 23:49:34
  • 女王ってもしかして昆虫精霊ですか!? -- (ツネカズ) 2011-01-25 14:35:38
  • 留年しました。 -- (田谷) 2011-02-06 15:59:57
  • そろそろ4月にやりますよん -- (Leon) 2011-03-30 14:57:02
  • 前回の報酬プリーズ。 -- (KBC) 2011-04-12 00:11:37
  • 前回のあとにGMがつけたと思われるメモをたよりに前回の報酬とカルマを。

    カルマ:
    マーガレット;6点
    リリー;6点
    コーラ;6点
    ドラゴンアロー;6点
    詳細のメモ書きが発見できなかったので、合計点数の部分だけだけ記しておきます。御了承ください。

    報酬;13,000新円
    -- (Leon) 2011-04-12 06:45:32
  • 前回は、9月12日~10月3日の3週間ほどのダウンタイムののち
    10月4日~5日にかけてのランでした。
    ダウンタイムは、6日からとなります。

    それからNPCリストも後程更新しておきます。 -- (Leon) 2011-04-12 06:48:03
  • みなさんお疲れ様でしたm(_ _)m
    今日は楽しかったです♪ -- (shitimi) 2011-04-18 00:07:16
  • 今日も楽しかった! クロマは変でまともな良い黒魔術師だったし、ノーラはシリアスもコメディも行ける大人なマーセナリーだった!
    アキラとスカーレットは言わずもがな。

    あと、敵が強くてしかも苦戦するとなかなか燃えますな。 -- (t-jun) 2011-04-18 01:00:29
  • 昨日のまとめ:
    イヤな事故だったね。 -- (Leon) 2011-04-18 06:09:32
  • マイナス収支とかワロスww -- (中の人などいないっ) 2011-04-18 15:49:48
  • 今回のダウンタイムは、2週間ほど。
    6日~20日。
    それから21日の夜中ほどまでのランでした。 -- (Leon) 2011-04-20 07:35:11
  • マイナス収支だったのか。うちのドローンがいたら支出がマッハだっただろうなぁ。 -- (ツネカズ) 2011-04-20 23:01:42
  • もうすぐ6000行くけどランナーが踏みそうにないですのう -- (中の人など( ゜Д゜)いないっ!) 2011-05-25 11:54:36
  • いま、セッションが行われていない状態ですが、
    キャンペーンとしては不定期な感じなのでまだまだ続行中です。 -- (Leon) 2011-06-12 16:08:42
  • アキラみくは魔法少女マギカ☆アキラに転職しました。 -- (中の人など( ゜Д゜)いないっ!) 2011-06-12 22:00:01
  • 若干悲しめなので、7月に建てるのはアカデミアじゃなくてシャドウランにしよう。 -- (t-jun) 2011-06-12 22:01:35
  • ライオンいいなぁライオン。強いしかっこいい。でも高いからなかなかライオンアデプトは作りにくいかなぁ。 -- (ツネカズ) 2011-07-06 17:46:18
  • 8月になりますた。  -- (t-jun) 2011-07-23 00:33:10
  • 自由精霊の必要コスト250…だと…? -- (ツネカズ) 2011-08-12 09:53:38
  • ところがどっこい…!夢じゃありません…!現実です、これが現実っ…!
    まぁ魔力とエッジ含めた全能力値が2スタート+魔法使いが自動でついてくるんで、
    その時点で115点分の価値はあるわけで、なんとかならんこともないんじゃないかな(棒 -- (KBC) 2011-08-12 14:03:27
  • 自由精霊のキャラ作で質問があるのですがフォースの値まで能力を上げられると解釈してもいいのでしょうか?種族能力値が全て2であることや「自由精霊のフォース値は、全ての能力値、さらにはエッジの自然最大値」と書いてあるのでそう思いました。 -- (ツネカズ) 2011-08-12 20:44:49
  • 前回の分の報酬です。
    ひとりあたり、9000新円です。
    カルマは配っていますが、詳細のメモがありません。
    不参加PLのためのカルマは、6点。

    ダウンタイムは、GMと相談して決めてくだしゃいませ。 -- (Leon) 2011-08-12 20:52:30
  • うむ、俺の勘違いだったらしい>>能力値
    もちろん依然として最大化コストが掛かるのは言うまでもない。 -- (KBC) 2011-08-12 21:11:10
  • あ、そうか最大化のコストがかかるのか… 魔法使いをやるのであればどの能力を最優先すべきなんでしょうか? -- (ツネカズ) 2011-08-12 21:17:25
  • そら様式次第としか言えんわな。
    とりあえず左側は捨てよ。 -- (KBC) 2011-08-12 21:27:20
  • 削りに削った結果技能をたった40Bpですませるはめに。かなり改善する余地がありそうな気がする。もちろん有利な資質をとる暇なんてなかった… -- (ツネカズ) 2011-08-13 10:15:57
  • 9夜不参加者の報酬は一人あたり12000新円。
    カルマは、5点。

    備忘録としておくと、
    アキラ:カルマ6点、収入:21000新円+ライフスタイル
    スカーレット:カルマ6点 収入21000新円
    フリーダム精霊:カルマ4点 収入3000新円

    送還された精霊の分の報酬は美味しく山分けされますた(^q^) -- (t-jun) 2011-08-14 15:23:13
  • 報告ありがとうございます(^q^) -- (Leon) 2011-08-14 17:46:37
  • くそ〜!上位次元界から戻ってきたら見ていろよ〜! ……まあホントにお金の使い道がないんですがね。 -- (ツネカズ) 2011-08-14 21:36:14
  • 新円うめぇぇぇぇぇ -- (アキラ) 2011-08-16 14:02:04
  • 精霊はカネなんていらん!(キリッ) -- (ツネカズ) 2011-08-17 17:43:32
  • リリーを更新。次は必ず出るという誓いを込めてカルマと報酬を加算。 -- (kenjitam) 2011-08-28 01:08:31
  • 普通にサムライ組もうとしたら、オーグメンテーションのデータが割りといらなかった件について。

    いや、スキルワイアとかサイバーリムで戦おうとしたら普通に使えるけどんも。 -- (t-jun) 2012-01-04 21:57:32
  • アキラの新円の使い道を得た。バイオドローン、これだよ! -- (中の人などいないっ) 2012-01-05 02:18:08
  • じつはサムライ向けってわけでもないんだよねー

    サイボーグも高すぎてPC用じゃないし -- (watanabe) 2012-01-05 18:07:41
  • でもサイバーリムが少し使いやすくなったのはいい感じ。 -- (watanabe) 2012-01-05 18:09:06
  • GM~、Runner's Companionの《秘密兵器》使っていい?俺が訳したトコ。 -- (KBC) 2012-01-05 22:23:21
  • あれ、バイオドローン使えば8日って中の人などさんアキラでいいんじゃ?

    因みにアーセナルが許可されるかは私もちょっと気になるところ。基本+オーグメンテーションでしたっけ? -- (t-jun) 2012-01-06 00:08:21
  • 8日はアキラ、というか8日もアキラだよん -- (中の人などいないっ) 2012-01-06 00:24:27
  • なお、宣言の必要があるかもわかりませんが、エッジが8あるせいで普通に弱いストリートサムライを組んでます。

    アーセナルは乗り物ヴィジュアル以外は影響なさそう -- (t-jun) 2012-01-06 00:24:49
  • まさか7日も……(ゴクリ >中の人など -- (t-jun) 2012-01-06 00:25:28
  • グラマスに名前制限された模様 -- (中の人などいないっ) 2012-01-06 01:05:20
  • 未訳というか、公式で日本語翻訳されていないものは、
    オーグメンテーションが陰に隠れないよう、引き立て役くらいの感じで
    使ってもいいかなと思います。 -- (watanabe) 2012-01-06 08:25:23
  • 関係ないけど、いまナイトブレードっていうアーキができないか
    考えてるよ! -- (watanabe) 2012-01-06 23:55:15
  • メンテナンス付けてジャンプですねわかります。
    俺は普通にサムライでいいかなぁ。 -- (KBC) 2012-01-07 00:55:54
  • 1/8のセッションはコンバット・フットサルでした

    おそらくカルマの平均値は5点で、報酬はどこまでが正式だったかわからないので、GMに要確認。

    備忘録をしておくと、らき☆すたはカルマを6+3点。新円を11000得た。 -- (t-jun) 2012-01-09 21:59:18
  • 5月19日は13000円+7点のカルマを手に入れました -- (中の人などいないっ ) 2012-05-19 21:00:18
  • 成長計画。バーンアウト、能力値増強と抜き打ちを焼き払ってバイオウェア筋力調律と反応力レコーダー(合ってる??)を重火器で取得、その後イニシエーションで階梯が二つあげられるからすべてパワーポイントに変換して技能強化重火器へ。
    これで重火器の専門化をレールガンにすればダイスプール26。
    これが万地の極み(バーンアウト)か… -- (りりー) 2012-05-20 12:10:45
  • 4thには技能強化は技能元値の半分(切捨て)までしか付けられないというルールがあるのら。
    よって専門化とスマートリンク入れても23が限界。この限界を超えるのは容易でない。 -- (KBC) 2012-05-20 12:27:58
  • カルマに余裕があるなら、アーセナルのマーシャルアーツとマニューバから火器に使えるものを習得するのも良い。 -- (KBC) 2012-05-20 12:37:48
  • ( ・ω・) -- (りりー) 2012-05-20 13:22:34
  • 同調術階梯2、反応力レコーダー(バイオウェアのスキルレイティングを1上げるやつ)を入れれば26までいきますか?? -- (りりー) 2012-05-20 19:57:08
  • 多分反射記録器の事だと思うけど、これはアデプトパワーの技能強化の同等品なんで、やはり駄目。
    同調術は階梯の半分(切り上げ)のボーナスを得るものなので、階梯3でやっと+2。
    ただし取得は一度だけで良く、この場合後の二回は別の何かに使える。
    戦闘技能を上げるのはホント大変なのさー。 -- (KBC) 2012-05-20 20:24:25
  • 「セイテンタイセイくん、きみはあすからこなくていいよ」 -- (watanabe) 2012-05-21 12:04:38
  • やはり決めては同調術か…パワーポイントもらってイニシアチブパス上げようかな -- (りりー) 2012-05-22 00:24:08
  • 個人的には射撃ダイスは24くらいで妥協して、潜入かタフネスにリソースを注ぐのもオススメ。
    特に潜入は敏捷力の上昇によって大幅に向上するはずだし。 -- (KBC) 2012-05-22 01:23:22
  • なるほど、ただ今更どこをあげようかといったところでして。隠密をSGでとっちゃってるんですよね… -- (りりー) 2012-05-22 22:20:11
  • まぁSG解体して潜入一本伸ばしが定石かしら。
    ランク4までいけばアデプトパワーでさらに+2できるし。
    それに専門化やらカメレオンスーツやら付ければまず補足されない。 -- (KBC) 2012-05-22 23:12:25
最終更新:2012年05月22日 23:12
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