シエナ・トスカーナ

キャラクター名

シエナ・トスカーナ


  • 年齢:14 
  • 性別:♀
  • 身長:142cm
  • 瞳の色:灰
  • 髪の色:銀
  • 肌の色:白


プレイヤー名

sikki


使用経験点

590点(残り3点)


クラス&レベル

メインクラス: シーフ
サポートクラス: サムライ
種族: ヒューリン
キャラクターレベル: 11

HP: 128
MP: 161
フェイト: 5(3)

  • ヒストリー: 1レベルでシーフ/ガンスリンガー取得 7レベルでガンンスリンガー→モンクに 8レベルでモンク→サムライ 10レベルでシーフ→スカウトに 11レベルでサムライ→サモナーに


ライフパス

  • 出自:滅んだ民族の血
  • 境遇:没落
  • 運命:苦痛
  • 特徴:先祖伝来の技
  →効果:メインクラス以外のスキルを一つ取得/《ダブルショット》取得


能力値

能力基本値 能力ボーナス メインクラス サポートクラス 能力値
筋力 16 5 5
器用 17 5 2 7
敏捷 16 5 1 6
知力 10 3 1 4
感知 15 5 1 1 7
精神 11 3 3
幸運 12 4 1 5


装備品

装備部位 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御 魔法防御 行動修正 射程 備考
右手 キャリバー 8 +1 +22 10m 両手装備
左手
頭部 蝶の帽子 2 +1(+2) +2 +1 《バタフライダンス》使用時は回避修正が+2に
胴部 レザーアーマー 6 +5
補助防具 俊足のブーツ 1 +1 +1 +1
装身具 セブン・タブ トラップ解除+2
合計 武器8/防具10 +1 +22 +2(+3) +8 +2 10m


戦闘

能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 スキル その他 合計(D数)
命中判定【器用】 7 +1 +2 10(4D)
攻撃力 +22 +2 24(2D)
回避判定【敏捷】 +6 +2(+3) 8(9)(3D)
物理防御力 +8 8
魔法防御力【精神】 3 0 3
行動値【敏捷】+【感知】 13 +2 15

移動力 【行動値】+5 +スキル =20


特殊判定

能力値 スキル その他 合計(D数)
トラップ探知【感知】 7 +10 17(3D)
トラップ解除【器用】 7 +2 9(3D)
危機感知【感知】 7 7(3D)


所持品

バックパック(0)
小道具入れ:毒消し×5(0)
冒険者セット(5)
折りたたみ梯子(5)
ハイMPポーション×2(2)
所持金: 14290G


スキル

クラス スキル レベル タイミング 判定 対象 射程 コスト 効果
種族 オールラウンド - メイキング - - - - 選択した3つの基礎能力値に+1
特徴(レンジャー) ダブルショット 1 メジャー 命中 単体 - 9 射撃攻撃を2回行う
シーフ1 ファインドトラップ 1 パッシブ - 自身 - - トラップ感知の達成値+CL(最大10)
ガンスリンガー1 キャリバー 1 パッシブ - 自身 - - 《魔導銃》を取得
モンク1 インテンション 1 パッシブ - 自身 - - HP+CL×5(最大50)
サムライ1 トルネードブラスト 1 メジャー 自動成功 範囲(選択) 武器 - 1シーンにCL回(最大10回)、[CL+1]Lv(最大11Lv)以下のモブを戦闘不能に
サモナー1 ファミリア - パッシブ - 自身 - - MPに+[CL×10](最大100)
シーフ2 ヴィジランテ 1 パッシブ - 自身 - - トラップ感知の判定に1個DB
シーフ3 リムーヴトラップ 1 パッシブ - 自身 - - トラップ解除の判定に1個DB
シーフ4 サーチリスク 1 パッシブ - 自身 - - 危険感知の判定に1個DB
シーフ5 バタフライダンス 1 パッシブ - 自身 - - 回避判定に1個DB
シーフ6 インタラプト 1 効果参照 自動成功 単体 視界 - 1シナリオに1回。タイミングが《パッシブ》《メイキング》以外のスキルを失敗させる
シーフ7 スペシャライズ:魔導銃 2 パッシブ - 自身 - - 指定した武器を使用した攻撃の命中、ダメージ+SL
ガンスリンガー2 キャリバーマスタリー パッシブ - - 自身 - - 《魔導銃》を使用した命中判定に1個DB
ガンスリンガー3 ガンパード 2 パッシブ - 自身 - - 《魔導銃》のデータ変更
ガンスリンガー4 トリプルガンズ 1 パッシブ - 自身 - - 要《ガンパード》取得。《魔導銃》のデータ強化
ガンスリンガー5 ファニング 1 メジャー 命中 範囲(選択) 武器 4 範囲(選択)に射撃攻撃。ダメージ+3
ガンスリンガー6 ワンコインショット 5 ダメージロールの直前 自動成功 自身 - 4 ダメージロール時に対象の【物理防御力】を-[Lv×3](最低0)する
ガンスリンガー7 バレットマーク 1 パッシブ - 自身 - - 《ワンコインショット》を使用してダメージが1点でも通ると、そのシーン中対象の【物防】と【魔防】-15
ガンスリンガー8 ラストアクション - 効果参照 自動成功 自身 - 10 1シナリオに1回。戦闘不能になった時、1回メインプロセスを行う
サムライ2 レイジ 3 マイナー 自動成功 自身 - 10 1シナリオにSL回。武器攻撃のダメージ+[最大HP-現在HP]
スカウト1 ストレイトショット - パシッブ - 自身 - - 命中にDB+1


  • よく使うコンボ・必殺技など
Jack Pot(ガンスリンガー5+6+7)
範囲攻撃を行い、ダメージの通った敵の【物防】と【魔防】を-15する。支援系?

プラウドショット(ガンスリンガ-8→サムライ2→《ダブルショット》)消費MP:37
単体に物理防御を-15(30)した状態で、命中10+4D/ダメージ152+2Dの攻撃を2回行う



背景設定など

エルラーン王国出身。父は前赤枝騎士団副団長。家宝は魔導銃で、これは先祖が魔導銃使いの冒険者からトスカーナ家を興したためである。
父が騎士だった事から、彼女も幼い頃は騎士を志していたが、現赤枝騎士団副団長の陰謀によりその夢も潰える。
4年前、彼女の父を亡き者にし、その地位を得ようと賊を装い現副騎士団長がトスカーナ家の屋敷を襲撃したのだ。父は奮戦するも多勢に無勢、結局
は討ち取られてしまう。また、家宝と共に逃がされたシエナを除きその屋敷にいた者は皆、証拠隠滅のため皆殺しにされた。
現在、彼女は唯一のトスカーナ家襲撃事件の目撃者であるが、何の後ろ盾も無いため、仮に家宝を証拠にトスカーナ家の令嬢として名乗り出たところで、
結局は現副騎士団長に謀殺されるのがオチである。そのため、冒険者としての名声と、それに見合う実力を得た上で、現副騎士団長を告発する事が現在の目標。
彼女自身は、もはや騎士になることは諦めているが、やはり心のどこかでは諦めきれないらしく、困っている人を見ると放っておけない。
トスカーナ家の誇りを胸に日々頑張っている少女。
戦闘スタイルとしては前衛で範囲攻撃をぶちかまし、相手の物理と魔法防御力を下げる支援系?
最近、精神修養も大事かなと思いモンクやらサムライやらに手を出している。

PLより

というわけで、戦闘系のシーフに。成長すれば、一発だけですがでかいのぶちかませるようになるんではないかと。あと、インベナムとか取って目指せ状態異常系。
設定については風呂敷広げるような感じですみません。でも、高レベルキャンペーンだから仕方が無いね!?
○1話終了後
というわけで、レベルアップ。ついにでかいのがぶちかませるようになりました!!ククク…第一回はノアの超火力にびびったが、こっちはその比じゃないぜ。
当たれば300オーバーのダメージをたたきだせるように。その分MP消費激しいですが。とりあえず、アイテムの変更はまた後日。
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