澱み流れて・Sigパッチ

このページはSigによる、システム「澱み流れて」の特技・アイテム等提案ページです。

あまりにも数が多くなってしまった為、「YKY所」とは別に設けました。
事前に「澱み流れて」システム管理者の許可を得て作成しています。
思いついたものを上げ、管理者が良いと思うものがあれば修正・採用するという形式を取っております。
※よってこれは「澱み流れて」の正規データではありません。悪しからず。  

現在、調整中のため順不同です。



アイデアメモ欄
  • バイク?
  • 罠:
  • 教科書/教本



装備アイテム(白兵武器)



パイルバンカー/Pile banker

種別:白兵(盾・剣)
購入:32/8  SP/PP:20/40
部位:片手
行動修正値:―6  消耗値:5
ダメージ:【肉体】
射程:至近
必要能力値:肉体15
PP:+4
解説:【白兵値】-5。盾状の外見をしており、巨大な杭を内蔵している。
火薬による爆発力を利用し、杭を敵に叩き込む武器。
ダメージロールの時に宣言することでダメージに【肉体×2+3D9】する。
ただしその後この武器は【故障状態】になる。


鉄拳/Iron fist

種別:白兵(生身)
購入:肉体25  SP/PP:あなたと同じ
部位:片手
行動修正値:0  消耗値:2D9
ダメージ:【肉体】×2+2D9
射程:至近
解説:この武器は【素手】として扱う。武道などの鍛錬によって鍛え上げられた拳。
昔はガンコ親父の標準装備だったと言われるが、今は失われて久しい。


ワンド/Wand

種別:白兵(杖)
購入:10/2  SP/PP:15/20
部位:片手
行動修正値:-1 消耗値:1D9
ダメージ:【感覚】
射程:至近
解説:魔術師がよく持っている杖。術用の道具であり攻撃には向いていない。、
だが世界にはこれだけでゴーレムを仕留めたという猛者もいるという。


茨の剣/Sword of thorn

種別:白兵(剣)
購入:21/10 SP/PP:25/40
部位:両手
行動修正値:0   消耗値:5
必要能力:感覚5
ダメージ:【感覚】×2+1D9
射程:至近
解説:【認識】+1。使用には毎ターン、セットアップでの「起動」が必要。
その際に装備者のPPは1D9減少する。
今は妖精界の茨から作られた木剣。装備者の力を吸収して剣状の力場を形成する。




装備アイテム(射撃武器)



手裏剣/チャクラム Syuriken/Chacram

種別:射撃(投擲)
購入:14/4  SP/PP:10/20
部位:片手
行動修正値:+3  消耗値:4
ダメージ:【技術】+(【肉体】÷2)
射程:遠隔
解説:手裏剣は忍者の投擲武器。チャクラム(戦輪)は外側に刃の突いた円盤型の武器。
どちらも上手く扱うには技術とそれなりの筋力を必要とする。
この武器でのクリティカルは自動的にキーナンバーによるクリティカルとして扱われる。


スナイパーライフル/Sniper rifle

種別:射撃(銃)
購入:41/12  SP/PP:30/61
部位:両手
行動修正値:―9  消耗値:5
ダメージ:【技術】×3
射程:シーン
解説:遠距離狙撃用のライフル。攻撃の度にマイナーアクションで「準備」する必要がある。
技能「狙撃」にこの武器を用いた場合、そのD99判定の目標値をー10する。


メルクリウスの腕/Merucury's Arm

種別:射撃(銃・アルマメント)
購入:130/75  SP/PP:50/100
部位:両手
行動修正値:-10 消耗値:50
ダメージ:【感覚】×5+3D9
射程:シーン
解説:アルマメント社の主力兵器の一つ。錬金術を利用して作られた大口径呪砲。
専用の水銀弾には呪文が刻まれており、使用者の魔力に比例して威力が上がる特性を持つ。
射撃が銀色の奔流に見え、着弾地点が巨大な何かに殴られたかのように陥没することからこの名が付けられた。
注意※種別:アルマメントは通常のPCが取得することはできない。  


魔楽器/magic instrument

種別:射撃(楽器)
購入:10/3  SP/PP:15/30
部位:両手
行動修正値:-1  消耗値:5
ダメージ:【感覚】+1D9
射程:シーン
解説:フルート、バイオリン、ドラム等の楽器が魔力を得たもの。その音色は心を震わせ、時に世界すら動かすだろう。
使用者が<芸術:音楽>を取得していれば、ダメージに+2D9する。装備中は<芸術:音楽>の目標値を―5する。



装備アイテム(防具)



理力のカンテラ/Lantern of logics

種別:防具(盾)
購入:16/4  SP/PP:10/20
部位:片手
行動修正値:0
必要能力:感覚5
PP修正:+8
解説:【認識】+1。直接戦闘を苦手とする術師のための護身道具。
灯すことで装備者の周囲に防御力場を形成する。


概念服/Ideal armor

種別:防具(胴部)
購入:21/8  SP/PP:30/30
部位:胴部
必要能力:精神8
PP修正:【精神】値
解説:【回避値】+1。強力な精神力によって作られた半概念存在。装着者のイメージに感応し、望みの形状と強度を持つ。
イメージが弱まれば崩壊していくのが特徴であり、それを利用して「裸の王」「女王の刃」などの物語が作られるほどである。


アイテム2



銃追加装備:バヨネット(銃剣):Beyonett

種別:その他
購入:14/3
部位:その他
射程:なし
解説:[その他]の装備スロットに準備する。
「種別:射撃(銃)」を装備している時、その武器を用いた[突き返し]の達成値に+5する。
銃の先に取り付ける剣。その鋭い剣先は牽制だけでなく照準の役目も果たす。無数の銃剣を攻撃に用いる恐ろしい神父もいる。


「中古の」 ←(「りゅ○たま」へのオマージュ)/the used,secondhand

種別:その他(形容詞)
購入:0/0
タイミング:常時
対象:自身
射程:なし
効果:その物品に以前所有者がいたことを示す形容詞。
装備アイテムの購入時に武器・防具などに付与することで効果を発揮する。
購入コスト30未満は50%に下がり、30以上は-10される。
ただし、そのアイテムのSP/PPの最大値は2分の1になり、装備時は【社会】が-2される。


約束/promise

種別:その他
購入:5/―  SP/PP:10/1
タイミング:常時
射程:なし
解説:大切な人との約束は、時に人を立ち上がらせ、一人では出来ないことをさせるのだ。
パスを結んでいる相手が場面に出ている時に購入可能。
任意の目的を定め、相手とそれを達成する約束を結ぶ。以後その目的を達成する為の判定の達成値は+3される。
だが約束を破ると効果は失われ対象とのパスは消滅する。そのシナリオ中ではそれを結びなおすことはできない。
このアイテムはシナリオ中1回のみ購入可能。


MS-398・コノハナサクヤ/Fire frower festival

種別:特殊武器(アルマメント)
購入:150/90
部位:その他
行動修正値:-12 
必要能力値:肉体20
タイミング:メジャーアクション
射程:シーン 対象:範囲
効果:無数に拡散する軌道が花びらのように見える、強力な多弾頭ミサイル。
「種別:射撃(誘導兵器)」として扱う。[射撃攻撃]として扱い、[射撃値]で判定を行う。この判定は達成値に+3の修正を得る。
弾数は6発であり、使用時に6以下のn発を消費する。0で攻撃不能になる。
ダメージは[(【技術】×n)+2D9]。
※アルマメント社製のアイテムの取得には理由とGMの許可が必要である。


サービス



訓練/discipline

種別:サービス
購入:15/-  
タイミング:購入時
対象:自身
射程:なし
効果:ジム・施設・道場など何らかの施設で訓練を行う。短い時間なので長続きしないが、付け焼刃が役に立つ場面もしばしばあるものだ。
シナリオ中、任意の【戦闘能力値】1つに+2する。このアイテムはシナリオ中1回のみ購入可能。


特技



一般特技:雷撃の二挺/Lightning two-hand

種別:
能力値:自動成功
タイミング:常時
対象:自身  射程:なし
代償:なし
効果:あなたは、二挺の拳銃を変幻自在に扱うことが出来る。
あなたが「右手」「左手」の装備スロット両方に[種別:射撃][部位:片手]の武器を装備していた場合、
その両方の武器のダメージを合計する。射程は短い方のものとなる。
もし、両方の武器の攻撃属性が違っていた場合、どちらの攻撃属性を用いるかを[命中判定]の前に宣言すること。


一般技能:人体改造/Body rebuild

種別:
能力値:自動成功
タイミング:常時
対象:自身  射程:
代償: 効果参照
効果:人間を超えた力を手に入れるのは簡単だ。……人間であることにこだわらないなら。
任意の能力値に[LV×2]の修正を得る。最大SPをー[LV×5]する。
※↑これも敵やH.A.T.E向け。


澱みの法則


澱みの法則:嘲笑の狂気/Insanity smile

種別:自動取得
能力値:自動成功
タイミング:リアクション
対象:自身 射程:
代償:なし
効果:常人の技も正気もたかが知れている。お返しに少し嗤っただけで、相手の平静は吹き飛んでしまうだろう。
あなたは防御判定を放棄する。代わりに、あなたに攻撃してきた対象にランダムでBSを与える。



クラス:ノーマル向け特技案



①ノーマル(NPC向け):ギャグ体質/スラップスティック

種別:ノーマル
能力値:なし
タイミング:常時
対象:自身  射程:
代償:なし
効果:あなたは普通なら死ぬような怪我でも死なない。
例えば爆発や雷に巻き込まれても髪がアフロになるだけで済む。
ただし澱みに対しては無効。この特技を取得・使用時はシナリオの雰囲気を加味した上でGMと要相談。


②アシスト

種別:ノーマル
能力値:最も高いものを使用
タイミング:メジャー
対象:単体  射程:遠隔
代償:5PP
効果:あなたの力は微々たる物だ。いざとなれば守ってもらうしかない。
だが、あなたなりのやり方で戦うことはできる。
対象が次に行うメジャーアクションの達成値を+2する。1シーン1回のみ。


③気持ちは裏腹/アンビバレント

種別:ノーマル
能力値:自動成功
タイミング:効果参照
対象:単体  射程:
代償:なし
効果:好きだけど嫌い、憎いけど興味がある。
重要な人だからこそ、気持ちは複雑になることがある。
パスを取得する時に宣言する。あなたは望むなら1つのパスに対して2つ感情を持つことができる。シナリオ中1回。


④NPCQC

種別:ノーマル
能力値:自動成功
タイミング:メジャー
対象:単体 射程:至近
代償:10pp
効果:あなたは一般のNPCに対しては無類の強さを誇る。
ある男はこれをアームロックという形で体現した。だが、料理や交渉術でもいい。
あなたが行うNPCとの対決判定は自動的に成功になる。ただし、重要NPCや正規データのあるNPCには使えない。
詳細や使用許可・不許可はGMの判断による。


⑤人間だもの

種別:ノーマル
能力値:自動成功
タイミング:メジャー
対象:自身 射程:なし
代償:なし
効果:やる気に波だってあるさ。人間だもの。
宣言することで[行動済み]の状態になる。次のターンの達成値は2倍になる。この効果は重複しない。


⑥妙運

種別:ノーマル
能力値:自動成功
タイミング:メジャー
対象:自分  射程:
代償:5PP
効果:あなたには善人にも悪人によく会う妙な運がある。言うなれば、妙運だ。
他のPCがいないシーンでのみ使うことが出来る。ランダムでこのシナリオの重要NPCの1人に遭遇する。
GMはこの特技の使用を否定してもよい。その場合は使用されなかったことになる。シナリオ中1回のみ。
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