澱み流れて > コメントログ

  • 勝手にコメント機能付けさせてもろたー。流しのウィキテンプレ職人です、失礼。

    「クラスデータ」とか「世界観」「ルール」なんていう一般的な単語のページ名は下手打つとページ名が被って前の内容が上書きされるという悲しい事態も起こりかねないので、少し面倒かも知れんが「澱み流れて/世界観」といったふうに「(キャンペーンもしくはシステム名)(半角スラッシュ)(ページ名)」でページ名を作るとわかりやすいんじゃねえのと言っておくとするでありんす。 -- (Hor.) 2009-10-04 02:39:08
  • 了解。ただ、ログインパスを忘れてしまった。 -- (名無しさん) 2009-10-04 04:10:14
  • うおお、軽い気持ちでwiki見たらデータが上がってる!罠だ!これはMr.Hujiの仕組んだ罠だ!
    とりあえずお疲れ様です。色々データが充実してて、PDFもあって至れり尽くせりですな!
    ただ若干見づらいとこがあるのが玉にキズかとー。まだデータは上げ途中みたいなので、失礼ですが変えやすい今の内にパッと見気になったとこ書かせていただきま。
    分かってることも多いだろうしお節介以外の何物でもないので鼻で笑いながら見といてくださいな。余力があったら適当に参考に、という感じです。

    ①全体:セリフは&italicを使うとそれっぽく分かりやすいかと。
    あと時々「…」と思われるとこが水色の点に変化してますな。
    ②「世界観」データ:「世界観」が「世界感」になってる。あと用語名の大きさ変えてスペース空けるとGOOD。
    ③パーソナリティ:キャラ名大きく、横か下に「クラス/性別/年齢/国籍/二つ名(あれば)」があるとスッキリ。
    漢字名には読みが書いてあるとスッと入るかと。
    あと大きな字で所属グループ括って、スペース空けてあると各キャラの立ち位置分かりやすいです。
    ④クラスデータ:クラス紹介順と能力データのLink順が対応してたら嬉しい。
    あと能力や形態紹介は可能なら①~⑨とかのテンプレがあると対応しててクラスの違いが分かりやすい。
    他のクラスに対する見解のとこは|||とか使って表にするとやはり違いが以下略。
    ⑤その他:キャラ作成手順やクラスデータのとこにコロナの説明があったら良いかと。
    ⑥ETC:不覚にもチキ衛門に萌えた。

    …とこんな所でございます。長々とお目汚しすみませんでした。
    つい書きましたが、指摘ができるのもちゃんとデータを上げてあるおかげでございます。
    だから書いたのは見え方に関する本当に瑣末なとこですな。ルールのとことか見やすくて良かったと思います。
    今後とも頑張ってくださいませ。では失礼しました。 -- (Sig) 2009-10-04 13:13:14
  • キャラクター作成の手順に表を挙げました。
    -- (びびんば) 2009-10-05 10:58:40
  • …ック、オリジナルシステムを目の前にして…こんなところでッ…
    また暴れ出しやがった…静まれ…ッ!静まれ俺の※※…ッ! -- (矢吹) 2009-10-06 22:05:22
  • お、俺の右手がミギーに! -- (矢吹) 2009-10-06 22:08:45
  • あまりにも壮大な世界観に僕の中のパラサイトがアップをはじめてしまいました。
    そんな感じのキャラクターでやれればいいな。 -- (矢吹) 2009-10-06 22:47:49
  • ↑大体あってる。 -- (びびんば) 2009-10-07 02:12:29
  • ほんとにしちょうやっていいの!やっちゃうよ!

    ごめんなさい多分うそです!むずかしいです! -- (矢吹) 2009-10-07 02:42:22
  • クラス能力の部分も含めて改めて見返して、考えれば考えるほど壮大な世界観だなあとぶるった
    めがてんてきなふいんきまで感じ始めてくるというあるさま!

    ぐはっ!今度は俺の髪が赤く燃えあがっただとッ…!
    寄生獣にゼノギアス分もたしたくなってきた! -- (やぶき) 2009-10-12 23:30:23
  • バイオ分も足せるかもしれんねこれ!ほんまにオリジナルシステムは夢がドリームやで!
    ちくしょう!なんで俺だけこんなテンション高いの! -- (やぶき) 2009-10-12 23:47:35
  • LV0 よどなが?どうせ典型的中二オリシスだろ……どうでもいいよ
    LV1 ふーん……どっちかっていうと宇宙概念的世界観の作品なのか?この原作者は他大生なのか?
    LV2 この守銭奴とか…ちょっといいかも…
    LV3 やっべ守銭奴超やっべ
    LV4 やべぇ調律士とか契約者とか顕現者とかもすげえかっこいい…… 神話存在だけ邪魔だ
    LV5 マジこのドン・キホーテ(笑)どうにかなんねえの?マジウゼェ……
    LV6 騎士様結婚してくれ!
    LV7 やべぇ騎士様最高!騎士様とSPさえあれば生きていける!
    LV8 騎士様と結婚した!俺は騎士様と結婚したぞ!!
    LV9 やっぱ調律士が最高だわ
    MAX ぶっちゃけどのクラスやってもキャラ浮かぶから何でもいいわ←今ここ

    今初めてクラスを二つとっても良い事がぼくの脳内で明らかになった -- (やぶき) 2009-10-13 00:19:46
  • メイン聖騎士で、サブ契約者/契約者にしますよ?
    とりあえず永遠の命は3Lv.で -- (sikki) 2009-10-13 00:30:53
  • とりあえずキャラ作成は、18日にキャラ作成するときにカオスフレアのデータを見てから考えるんだ。
    めがてんとかがんだむとかなのはとかかめんらいだーとかばじりすくとかできるから。
    それを見てから考えるんだ。 -- (びびんば) 2009-10-13 01:04:11
  • よかった…
    もう残り物しかないと思ったよ^w^
    僕も厨キャラやるお -- (TomoHero) 2009-10-13 01:06:42
  • もう残り物でもなんでもいけるわ

    神話存在:イマヌエル・カント 武蔵坊弁慶 アイドル アニメキャラクターの具現化など人がイメージしうるもの
    契約者:Law/Chaosヒーロー カルト宗教者 得体の知れない何か
    予見者:ニュータイプ 学者
    調律士:H.A.T.E ゼノン
    時間超越者:ゼノン イマヌエル・カント ミュータント(=未来から来たものたち、コンピュータ様のしもべ)
    守銭奴:『澱みなぞミサイルをぶちこんでやればよいだけではないか、ぬっはっはっは』 ガンダムロスチャイルド 
    狂科学者:ガンダムオタク コンピュータ様の忠実なる僕 バイオハザード
    吸魂者:寄生獣 バイオハザード 実はただの人間
    顕現者:寄生獣 得体の知れない何か JOJO チベット僧

    神話的存在がヤバい。まず受け皿が広すぎる。
    広いとかっても「東京ドーム20個ぶんくらい?」とかそういうレベルじゃない。(以下コピペ略)
    いやでもそれ以外でも何からでも考え付きますよこれ 元素論者はちょっと他のに比べると弱そうなイメージしかできなくてダメなんだけど
    それ以外ならもう幾らでも厨二パワーフルバースト120%でいける。全部おいしくいける。どう考えても1キャンペーンじゃ足りない。
    このままだとそのうち多分多元宇宙だとか並行存在がどうとか意味分からない用語が出てくる。ヤバい。
    どうしよう!!早く日曜日になってぼくの思考に蓋がされないと死んじゃう!!!1111 -- (やぶき) 2009-10-13 01:13:43
  • とりあえず、今回のキャラコンセプトは「熱血体育会系ゴスロリ」で -- (sikki) 2009-10-13 09:07:06
  • >びびんばさん
    了解です。では、当日にまた考えます -- (sikki) 2009-10-13 10:10:51
  • 「酷い有り様だな…」
    男はその世界に到着して、そう呟いた。周囲には荒涼とした大地と曇天、いや、闇。
    そう、ネタの暗黒空間がそこにあった。
    「院試を終えてからではやはり遅かったな。世界がネタに溢れていた形跡がある。
    魑魅魍魎の百鬼夜行のように、それらは展開と共に収束し沸騰しながら昇華され醗酵していた」
    呟く男に傍らのメイドが煩悩カウンターの異様な数値を示した。
    「――400%超を計測。煩悩<ミシャンドラ>級、です」
    「くっ、ソロモン72柱番外位に匹敵するだと!一体、ここに何が存在していた?つい先刻まで」
    「ここぞ、噂の<混沌の炎>に焼き尽くされた所でしょう。まさしく何でもありの<概念存在>、です」
    「跡も残さぬという訳か…いや、しかし、それにしては…」
    男は目ざとく地面から黒いスライム状のよく分からないものを掬い上げると「いや…違うな」と呟いた。
    「ご主人様、それは?…です」
    「澱みだ。<彼ら>の思い・情念・妄想・煩悩・厨二精神と呼ばれるものが力となってついさっきまでここに存在していた!
    それが全てを圧倒し押し流して……そして<彼ら>の思考は今も流れ続けている。だがこれは圧倒するだけではない。何か新しいものが産まれている。
    <混沌の炎>とは違うぞ。新しい何かが始まろうとしている」
    「それは我々の求めていたものでしょうか?……です」
    「分からん。私たちも大きな流れの一部。泳ぐ魚は水の行く先を知らず、ただ水を掻くのみ。
    例の街に向かうぞ。目をよく見開いていろ。これから起こることを一つとして見落とさぬように。

    ……物語の、その行く先はまだ誰も知らないのだから」

    流転街物語:episode.0 ―GM(カミ)のみぞ知る世界―


    …ていう夢を見た。気がした。 -- (Sig) 2009-10-13 17:22:07
  • >執行代理人
    どう見てもパラサイトです。(そこも拾ってくれて)本当にありがとうございました。 -- (やぶき) 2009-10-15 04:49:15
  • ところで質問です。
    武器のSP/PPは攻撃によって消費するとして、防具のSP/PPはどのような時に消費するのですか? -- (Sig) 2009-11-01 19:26:55
  • 実は、防具は部位狙いされない限りは減りません。
    なので、防具のSP等は削るのも良いかなーとか思ってたり。
    あとは、今後「パリィ」相当の防具でダメージを減らす特技を作ると思うので、それで減るようにしようかな。
    今のところはSP/PPは捜索判定のお邪魔無視程度? -- (びびんば) 2009-11-01 20:52:49
  • GM,主に質問が二つあります。
    ①新たにサブクラスを取った場合、デイブレイク特技の処理はどうなりますか?
    例えば契約者/契約者が新たに調律者を取った場合、デイブレイク特技は使えなくなりますか?
    逆に、契約者/調律者が契約者を新たに取っても多分デイブレイク特技は使えるようになりませんよね。
    というかそもそも自分と同じクラスを成長で重ね取りは出来るんでしょか。要は自動取得特技とデイブレイク特技狙いですが。
    ②これは提案ですが、カオスフレアのブランチにもデイブレイク特技があるなら「澱み流れて」サブクラスにも一つくらいデイブレイクがあったら嬉しいと思いました。
    主にジークとかが。 -- (Sig) 2009-11-28 19:16:01
  •  質問に関してですが
    ①新たにサブクラスをとった場合にはデイブレイク特技は使用できなくなります。
    契約者/調律士が新たに契約者を取った場合も同様です。

    ②たしかに、サブクラスでデイブレイク相当の特技が多いから、そろそろ調整するためにもデイブレイク枠を新たに作ろうかなと思っています。
    更新が遅れていてごめんなさいね。 -- (びびんば) 2009-11-28 20:44:48
  • マスター、質問、です。
    ①予見者の『因果の連鎖』の対象「シーン」は「シーンから選択」的な意味でよろしいですか?
    ②神話存在の『あなたの光』は対象「範囲」射程「至近」とありますが、この時自身は含みませんか?
    ③特技LVに上限はありませんか?つまり理論上はゲッシュ∞LVとか可能?
    -- (Sig) 2009-12-03 08:56:43
  • >sig
    質問に関しまして。
    ①シーン選択です。特に選択できないと書いてある特技や武器以外はすべて選択となります。

    ②③は①と関連してルール上の不備です。≪あなたの光≫は自分以外のキャラクターの達成値を上昇させる特技と考えていたのですが、記述が抜けていました。
    特技のレベルの上限は5です。キャラクター作成の部分で説明を入れ忘れたのだと思います。これら二つに関しては修正したいと思います。 -- (びびんば) 2009-12-03 20:34:03
  • 今更だけど世界観について少し疑問&提案が。
    ①「世界観」の説明で、PPが可変量でSPが寿命とあったけど、ならば「何故PCたちはSPを回復することができるのか?」という点のフォローはしておいた方がいいかと。
    PPは可変量なのでシナリオ終わって元に戻るのは納得なのです。しかし寿命が回復するとはどういうことか?
    PPを回復することとSPを回復することはどう違うのか?
    「物はいくら総量(SP)があっても壊れる」と説明にはある。だが後で寿命を溜めることができるのなら、物は壊れないのではないか?
    シナリオごとにSPは最大値まで回復する。どこかから吸収しているのか。
    一応回復できる最大値は定められている。しかしPCはSPの最大値を伸ばせる!
    ならば、観察者と澱みはどう違うのか…?という疑問が生じてくるのです。
    強くなること=澱みに近付いていくこと?そうならない為の特技LV上限5?
    …いや、決して「じゃあSAN値みたいにSP減りっぱにしよう」というハードモード希望では(汗
    これにきちんと説明付いたら格好いいなと思って。
    ②システムのキーとなる「概念」や「概念存在」の説明が無いので、「世界観」にあると嬉しいです。
    ③ルールに「パスは7つ」とだけ書いてあるけど「パスは7つである。何故ならそれが、人が一度に認識できる限界の数だからだ(8以上は「一杯」)」とかしておくとなんかカッコいいかも。 -- (Sig) 2009-12-22 18:42:09
  • 昨日し損ねた元素論者についての質問。
    ①自動取得の「四元素論」の説明が謎だらけなんですが。
    というのも「この特技を所得している場合には、他の元素論者の[種別:自動所得]と[種別:金]の特技を取得できない」ってあるけど、
    そもそも他に自動取得の特技無いし意味無いよ。あと金属性の人はどうすれば?
    現状では自動取得→自動的に金属性使用不可→全錬金術師が泣くw
    LV特技でもないし複数取れないはずなのに何故か消費PP-2効果重複も謎。
    あと多分属性を火水風地から一つ選択させたいのだと思うけど、その記述が無いす。
    ②特技「針の山」は土のとこにあるので金のとこに移した方がいいかと。 -- (Sig) 2009-12-24 10:23:02
  • 2/26で特技修正かかったということはリビルドはあり?
    具体的に言うと「あなたの光」に突っ込んだ4Lv分が返ってこないとベッキーは切なくなってついスイーツを食べちゃうの。 -- (Sig) 2010-02-26 21:53:04
最終更新:2010年02月26日 21:53
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