アルテア(Altair)

アルテア(Altair)


■設定


◆名前とか
PC名:アルテア (Altair 世界初のパーソナルコンピューター「altair8800」より)  
MT種別:ゲオルギウス 愛称:アルタイル(altair 鷲座のα星 和名「彦星」)
セカンドネーム:「戦場のそよ風」になっちゃたんでしょうか? その場合そよ風は微風ではなく戦ぐ風であると主張

◆昔の話とか 
◇カオスフレアとして覚醒した理由とか
 メルキオン・クレアツール、生体部品を用いずにアニマを作成する異才のアニマ・マイト。彼の12番目の作品『アニマ・アルテア』それが彼女のかつての名前でした。
 彼女はアニマ・ムンティ、MT(モナドトルーパー)の制御のために生み出された兵器であり、アバンティ候の最も高価な「資産」のうちの一つです。 
 戦場に配備されて以来、彼女とMTは操縦者である騎士と共に華々しい戦果を上げ、激戦の中次々と別れを経験していきます。
 優秀なアニマ・ムンティであった彼女はマスターである騎士を失い、はぐれアニマとなっても、「代わりの」騎士は引く手数多で、しかしそれは別れの数を増やすことでしかありませんでした。
 彼女は別れのたびにこれ以上主が死んでしまなわいようにと色々と努力を重ねました。
 そういうちょっとした「他者を思う気持ち」がきっかけとなったのか、彼女からカオスフレアとして目覚める兆候のようなものが観測されはじめました。(以上の設定は宿命が贖罪ということから)

◇ハートワーデン・ピエロット・スクールに入学した理由とか
 さて、困惑したのが彼女の所属する組織“ビアン・リオコルノ”の皆さん。
 そもそもアニマ・ムンティは兵器に過ぎないはずで、特にクレアツールの作品は有機生命体ですらありません。 思考し、歩き、夢を見る。フレアの産物であるそれらを持たないはずのアニマ・ムンティが何故カオスフレアとなりうるのか。
 しかも、カオスフレアになったが故に、つたないながらも明確な自我に目覚め、アニマ・ムンティとしては完全に"欠陥品"となってしまいました。
 彼女に残された道は2つ、欠陥兵器として処分されるか、あるいは別の形で兵器として利用されるか。――そして結果は後者でした。

 そもそも、カオスフレア、すなわち"光輝あるもの"はオリジンにおいては「英雄」を意味する言葉であり、光輝あるもの存在は"ビアン・リオコルノ”にとって大きな武力になりえます。その後色々紆余曲折あって、彼女は"ビアン・リオコルノ"の準騎士に取り立てられ、MT乗り、かつての主たちと同じ立場へと引き立てられました。
 無論、今までパイロットではなかった上に、元ネタにのっとり、パイロットとしての素養は騎士に劣るので、現時点ではさほど有能でもなく、あくまで"光輝あるもの"であることを見込んでの例外。
 その上、人と人との繋がりこそがカオスフレアをカオスフレアたらしめるもの。今までマスター以外との結びつきをほぼ持たなかった彼女はカオスフレアとして未熟。
 というわけで「人と人との繋がり」を彼女に学ばせ、一人前のカオスフレアとして、"ビアン・リオコルノ"にとっての戦力たらしめるよう「情操教育のため」に「ハートワーデン・ピエロット・スクール」に入学する運びに。
 とりあえずMT操縦科とか教養科など適当な学科に入れられつつ、それなりに優秀な成績で卒業間近。しかし本来「人と人とのつながりを学ぶ」という目的は(少なくとも主観的には)果たせているとは言いがたく、焦りのようなものも感じているかもしれない。

 なんでわざわざ「ハートワーデン・ピエロット・スクール」なのかというと、
 まずアバンティ候爵領ではアニマ・ムンティに対する偏見とかから適切ではないだろうということ
 芸人達の学校という特性は、感情や人と人とのつながりを学ぶ上で、好材料となるであろうということ
 リオフレードは、ほらちょっと遠いじゃないですか(←無理やり)。


他のPCに対する見方


虹音・ヴィンフリート

赤星・光雲

ディー・フォース

天城蕣

■データ

■基本データ

【コロナ】 光翼騎士
【ミーム】 富嶽/グレズ
【ブランチ】ミリティア/マシンライフ
【消費経験点】168(能力値:0 特技:168 装備:0 パスの追加:0 ブランチの追加:0)

■能力値/耐久力

【能力値】    肉体:7  技術:10  魔術:9  社会:5  根源:3
【戦闘値元値】  白兵:7  射撃:7  回避:3  心魂:7  行動:13
【戦闘値修正値】 白兵:7  射撃:7  回避:3  心魂:10  行動:11
【HP】     元値:24  修正値:262
【LP】     元値:5  修正値:5

■宿命/特徴/闘争/邂逅

 宿命:造られし者  特徴:人工生命  特徴効果:1セッション1回、ダイス1つを6にする
 闘争:戦鬼  邂逅: 

■初期パス

 【因縁】ディノ・アバンティからの期待

■準備された装備

 部位:名称(必要能力/行動修正/ダメージ/HP修正/射程/備考/参照P)
 右手 :武装:アエロスヴェート    (必:-/行:-/ダ:―/HP:-/射:-/CT072)
 左手 :グランシールド        (必:-/行:-2/ダ:【技】+3D6/HP:15/射:至近/CT059)
 胴部 :エターナルアーマー      (必:【技】4/行:0/ダ:―/HP:60/射:-/CT059)
 その他:暴龍のメダリオン       (必:-/行:-/ダ:―/HP:-/射:自身/NV01)
 乗り物:MT:ゲオルギウス      (必:【魔】9/行:-/ダ:―/HP:20/射:-/IJ066)
 予備1:MTOP:シールド      (必:【技】10/行:-/ダ:―/HP:20/射:-/IJ067)
 予備2:MTOP:アニマ・サティ   (必:【技】6/行:-/ダ:―/HP:20/射:-/CT070)
 予備3:AF:アサルトサープリス   (必:【技】5/行:-/ダ:―/HP:20/射:-/IJ068)
    1. ■コロナ特技
【CF090/自/効/なし】◆光翼の盾
 〔Sce1〕宣:戦闘開始時。1シーン、ダメージ-[代償フレアの枚数×4]
 代償はソフィアが合致していること
【CF090/自/ダ/効参】不壊の甲冑
 宣:DR直後。ダメージ-[フレアの合計]。最大[Lv×2]枚まで
【CF090/自/オ/なし】銀の守護者
 宣:命中直後。エンゲージ内の味方一人の代わりにリアクションを行なう
【CF090/自/オ/フ1】きらめきの壁
 宣:命中直後。対象が[範囲]の攻撃の対象を自分1人に変更する
【CF090/自/オ/フ1】闘気集中
 〔T1〕[フレア]だけ【HP】を回復する
【IJ046/射/リ/5H】カウンターシュート
 [射攻]に対し[突返]を行う
【IJ046/白/リ/5H】カウンターブレイク
 [白攻]に対し[突返]を行う
【CF122/自/オ/なし】神の恩寵
 宣:判定直前。〔Sin1〕判定の[達成値]+3
【CF123/自/常/なし】苦痛耐性5
 【最大HP】+[Lv]×5
【IJ059/自/オ/なし】剣霊覚醒
 宣:判定直後。アエロ武器専用。〔Sin3〕判定を振りなおす
【CT054/自/オ/フ3】アーマーパージ
 【HP】1となり、1シーン[メジャー][リアクション]の判定+[最大HP÷10]
 シーン終了時【LP】3点喪失

■ミーム特技

【IJ058/自/効/なし】◆モナドリンケージ
 セットアップにMTを準備できる
【IJ058/心/メ/なし】エクストリームアタック
 MT専用。[白攻][射攻]のダメージ+[差分値]
【IJ058/自/常/なし】セカンドネーム
 MT専用。全てのCT値-2
【IJ058/自/セ/フ2】リミッターオフ
 [種別:MT]を用いて与えるダメージを+【技】
【IJ058/自/常/なし】ワークスマシン5
 [分類:富嶽(MT)]のアイテムを経験点[Lv×15]点分常備化する
【CF115/自/常/なし】名品5
 常備化している[富嶽]装備1つの攻撃力orHP修正+[Lv×5]。プリプレイ毎に指定すること
【CF114/自/常/なし】心眼
 [隠密状態]のキャラクターを対象としてアクションを行える
【CF115/常/常/なし】法定
 [白攻][射攻]のCT値を10にする
【CF106/自/常/なし】◆ヒューマンフォーム
 人間形態。人間そのものに見える
【CF107/自/マ/なし】機械細胞
 【HP】を【技】点回復する
【CF107/自/マ/7H】クイックムーヴ
 人間形態専用。[マイナー]の特技を2回行える。同じ特技不可
【CF108/自/常/なし】グレズウェポン3
 [分類:グレズ]のアイテムを経験点[Lv×10]点分所持する
【CF108/自/オ/3H】スラスタージャンプ
 そのメインプロセスのみ[飛行状態]となる
【CF108/自/マ/2H】高速戦闘
 [白攻][射攻]の対象を[範囲]に変更する
【CF108/自/オ/4H】鋼の兄弟5
 〔Sin[Lv+2]〕対象の[白攻][射攻]のダメージ+[Lv×5]。攻撃につき1回のみ
【CF108/自/オ/4H】鋼の従者5
 宣:判定直後。対象の[達成値]を+[Lv×2]
【CF108/自/常/なし】鋼の友
 【最大HP】+【根】
【CF109/自/オ/10H】マシンハート3
 〔SinLv〕フレアを1枚獲得。クライマックス専用
【IJ053/自/マ/5H】グラビティフォールト
 メインプロセスの[白攻][射攻]の[達成値]+【技】
【IJ053/自/マ/フ2】メゾトロンブレイカー
 人間形態専用。メインプロセスの[白攻][射攻]のダメージ+[【技】×2]
【IJ053/自/マ/10H】レックレスブースト
 【技】+10。【HP】は変化しない
【RR029/自/オ/10H】アクセルモード
 〔Sin1〕ダメージロールに宣言。ダメージ+差分値orすでに得ている[差分値]2倍
【CF114/自/常/なし】伝来の武具
 [分類:富嶽]のアイテムを[Lv×10]経験点分常備化する
【CF108/自/マ/なし】ユニゾンシフト5
 〔Sin1〕【最大HP】【HP】に+[Lv×10]
【CF109/自/効/なし】ユニゾンフィナーレ
 《ユニゾンシフト》効果中のダメージに+[3D6]

■装備

[CF129]ロケットパンチ(部:片/射:シ/HP:+0/【肉】×2+1D6。【魔】基準の別種有)
[CT059]レビテイトユニット(部:-/射:-/HP:+0/《スラスタージャンプ》の持続を1シーンに変更する)
[CT059]エターナルアーマー(部:胴/射:-/HP:+60/)
[RR029]マシンインテリジェンス(部:-/射:な/HP:+-/常備化している武器or防具1つに追加効果を付与。追加効果:〔Sin1〕[達成値]+【根】)
[CT059]グランシールド(部:片/射:至/HP:+15/【技】+3D6。【回】+2。盾としても扱う。ブレイブソード系を片手で装備可)
[IJ066]MT:ゲオルギウス(部:乗/射:-/HP:+20/)
[IJ067]MTOP:シールド(部:-/射:-/HP:+20/)
[IJ067]MTOP:エンブレム(部:-/射:-/HP:+0/)
[IJ067]MTOP:専用カラー(部:-/射:-/HP:+0/)
[IJ068]AF:アサルトサープリス(部:-/射:-/HP:+20/)
[IJ071]武装:近接防御機関砲(部:-/射:-/HP:+-/)
[CT070]MTOP:アニマ・サティ(部:-/射:-/HP:+20/)
[CT070]MTOP:専属メカニック(部:-/射:-/HP:+0/)
[CT072]武装:アエロスヴェート(部:-/射:-/HP:+-/)
[IJ063]リンケージスーツ(部:胴/射:-/HP:+5/ミリティア専用)
[CF133]アクセスコード(部:-/射:な/HP:+0/[情報収集]を【技】で行える)
[NV01]暴暴龍のメダリオン(部:-/射:自/HP:+-/光翼騎士専用。【最大HP】+30)
[RR024]学生証(部:-/射:な/HP:+0/[獲得コスト]12以下の[食事]の効果を受ける判定に+2)
[RR024]委員会(部:-/射:な/HP:+0/学生証の常備化が前提。初期[財産点]+5。この効果は重複不可)
[RR024]みんなで撮った写真(部:-/射:な/HP:+0/〔Sin1〕フレアを1枚獲得する。1つまで所持可能)
[CF132]思い出の品(部:-/射:な/HP:+0/〔Sin1〕【HP】をいつでも[2D6]回復)

■属性防御

 肉体:× 技術:× 魔術:× 社会:×
ツールボックス

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