【扶桑蒸奇譚】モノクロームキネマ > PCほ

”蒐集家”カズラ

「私への報酬は依頼主にとっての価値あるもの。
そう相場が決まって――いや、逆に相場が決まっていないのですよ」

クラス

キャラクターレベル:7
クラス名 Lv 神業
蒸気衛士 5 ナイチンゲール
スチヰムメヱジ 6 ヘロン
ダヴィンチ
消費経験点:

ライフパス

出自:教育者
経験:専門家  
邂逅:腐れ縁
ミッション:生き様を貫く、プロの誇り
ライフスタイル:
住宅:

ステータス

  • 能力値
体力 反射 知覚 理知 意志 幸運
基本値 9 10 11 18 13 12
特技・修正 3 3
ボーナス 3 3 3 7 4 5
特技等修正 2

  • 戦闘値
戦闘能力値 未装備 装備状態
命中値 9 9
回避値 10 11
術操値 12 12
抵抗値 12 13
行動値 17 20
耐久値 150 150
精神力 80 80
蒸気圧縮率 94 94
攻撃力右 0 20殴/34刺
攻撃力左 0 9
防御[斬] 4
防御[刺] 2
防御[殴] 4
防御[術] 2
防御[蒸] 3

戦闘移動 3マス 全力移動 6マス

装備・アイテム

  • 装備武器
部位 種別 装備名 射程 代償 備考
武器右 白兵/射撃(格/蒸気義肢) 二三式蒸気鉄拳 0/1-2 射撃武器として蒸10でロケットパンチ
武器左 白兵(格/蒸気機械) ギアアーム
防具 布製ボディアーマー
防具 布/マント 防蒸マント
乗り物 ゼッファー
装飾品 - レザーハーネス
その他 (その他/蒸気義肢) 蒸気脳 理知B+2、術操+1
その他

  • 一般アイテム
名前 種別 タイミング 効果
携帯式蒸気封印機 使い捨て(蒸気機械) マイナー 蒸気圧縮率を4d6回復
ドラッグホルダ 使い捨て(薬剤)を2つ同時に使用可能
迅風*5 使い捨て(蒸気機械) マイナー 回避判定+1(重複可)
専心*5 使い捨て(蒸気機械) マイナー 理知判定+1(重複可)

特技

特技名 Lv 種別 タイミング 判定 難易度 対象 射程 代償 効果
スチヰムエンハンサア 対象の判定の達成値上昇
蒸気の守護者 行動未使用カバーアップ
魂の声援 3d6+CLL*3MP回復。自身不可。1/R
献身による糧 3d6+CLL*3HP回復。自身不可。1/R
緊急蒸気供給 3d6+CLL*3蒸気回復。自身不可。1/R
階差機関 同じタイミングの自動成功特技を2つ使える。1/シーン
蒸気義肢 蒸気消費-1
完全演算体勢 味方にめっちゃバフ。自身はこのラウンド中攻撃不可。
一意専心 早くなってバフ強化。自身も強化。
即席改造 味方に理知判定の達成値分、次に行う攻撃のダメージ増加
大蒸奇博覧会 自身と同じマスにサーバントを呼び出す
作業用蒸気腕 即席改造の対象をCLL/2(切上)に
急速充填 蒸気機械によるダメージに+3d6
緊急警笛 対象が蒸気機械を装備しているときのみ使用可。対象の蒸気を3d6+CLL回復、更に対象が次に行なう攻撃のダメージに3d6+CLL
蒸気人間 能力基本値2つに+3、メジャーアクションで戦闘値による判定を行うたび蒸気圧縮率を3失う
慰撫の言葉 対象のバステ1つを回復 ラウンドCLL/3回切上
薬剤投与 射程0~2 対象に対して種別:使い捨てのアイテムを使用することができる。ラウンドCHL/4切上回。
扶桑式護身術 受けるダメージを1d+CHL軽減 ラウンド1回。
角道をあける 視界内の味方1体に戦闘移動を行わせる ラウンドCLL/3切上回
深なる守護者 カバー範囲+2、対象:自身以外の回復に+2d、耐久+30
蒸気による団欒 場面:選択 対象のHP,MPを2d6回復。戦闘中不可
チューンナップ 自身不可。戦闘中不可。対象がこのシナリオ宙に与えるダメージに(理知判定/10↑)+4d、行なうすべての判定に+2

設定・その他

下町で質屋を営む胡散臭いオッサン。
質屋と銘打ってはいるが、副業として蒸気機械の修理をしている。
むしろそっちで主に生計を立てているため質業はほとんど趣味である。

珍品奇品とは名ばかりのガラクタに埋もれつつ、
たまに来る冷やかしの魑魅魍魎の相手をしながら日々を過ごしているのだが、
実は彼には更なる裏の顔、更なる趣味業があった。
それは所謂なんでも屋に近いのだが、ただ一点他のそれと異なる部分がある。
「その報酬は依頼人にとって価値あるものしか受け取らない」
というルールだ。
そういうわけで、下町の人間や時にはあやかしの依頼を解決していくうちに、
先祖代々受け継がれてきた贋作の壺や、
玉藻の前の怨念が込められたと吹聴されたモルタル片などが
質屋の片隅に溜まっていってしまったのだ。

本当は華族の傍流から高麗青磁でも舞い込んできてくれれば御の字なのだが、
そもそもかかるご身分の紳士淑女が足を運ぶ立地ではないのは本人も承知の上である。

サーバントデータ


ステータス

  • 能力値
体力 反射 知覚 理知 意志 幸運
基本値 15 15 15 15 7 12
ボーナス 5 5 5 5 2 4


  • 戦闘値
戦闘能力値 未装備 装備状態
命中値 14 10
回避値 13 12
術操値 11 11
抵抗値 11 9
行動値 20 13
耐久値 155 155
精神力 44 44
蒸気圧縮率 68 68
攻撃力右 0 6
攻撃力左 0
防御[斬] 45
防御[刺] 39
防御[殴] 42
防御[術] 32
防御[蒸] 35

戦闘移動 3マス 全力移動 6マス

装備・アイテム

  • 装備武器
部位 種別 装備名 射程 代償 備考
武器右 鉄傘
武器左 鉄傘
防具 金属 鋼鉄製ボディアーマー
防具 布/マント 防蒸マント
乗り物 丁型疾風
装飾品 -
その他
その他

  • 一般アイテム
名前 種別 タイミング 効果

特技

特技名 Lv 種別 タイミング 判定 難易度 対象 射程 代償 効果
意味の形 幸運+6
守護する従僕 0-2 1MP 0-2カバーリング
自己修復 重圧を受けていても使用可能。自身のHPを3d6+CLL*3点回復して、バステを1つ回復する
物資供給 5MP 2d6+CLL HP,MP,蒸気のいずれかを回復。自身不可。1/R
機巧の騎士 攻撃のダメージ+1d6、所持する防御値に4+CLL
鋼の従僕 耐久+45、全ての防御値に+CHL
忠実なるしもべ 蒸気7 視界内の味方1体に追加のメインプロセス1回行わせる。
痛覚遮断 加熱3 実ダメージ適用直前に使用。ダメージの適用をクリンナッププロセスまで先延ばしに
蒸気の華 6MP RS2を対象にする。範囲2選の範囲攻撃の対象を自分一人にする
最終更新:2017年10月12日 10:26
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