【扶桑蒸奇譚】モノクロームキネマ > PC:ろ

桔梗

(PL:K2)

クラス

キャラクターレベル:17
クラス名 Lv 神業
蒸気騎士 1 バベッジ
スチヰムイヱガア 10 スチーブンソン
(初期作成時ここまで) ド・フリース
超力使い 5
蒸気衛士 1
消費経験点:

ライフパス

出自:超病弱
経験:虚無  
邂逅:(特殊ルールによりなし)
ミッション:生き様を貫く、空虚を満たす
ライフスタイル:風来坊+臨時収入
住宅:廃屋

ステータス


  • 能力値
体力 反射 知覚 理知 意志 幸運
基本値 13(15) 15 15 12 9 9
ボーナス 4(5) 5 5(7) 4(6) 3 3

  • 戦闘値
戦闘能力値 未装備 武器右 武器左 防具 乗り物 装飾品 その他 特技・装備修正 合計値
命中値 17 -1 -1 3 18
回避値 15 1 1 -2 4 3 22
術操値 16 3 19
抵抗値 12 -3 3 12
行動値 21 -3 5 6 31
耐久値 143 110 253
精神力 91 10 101
蒸気圧縮率 153 30 183
攻撃力右 12 刺+7 5 刺+24
攻撃力左 12 刺+7 5 刺+24
攻撃力その他 12 5
防御[斬] 3 3 9 17 32
防御[刺] 4 4 8 16 32
防御[殴] 3 3 8 17 31
防御[術] 8 15 6 29
防御[蒸] 3 15 18

戦闘移動 8マス 全力移動 16マス

装備・アイテム


  • 装備武器
部位 種別 装備名 射程 代償 備考
武器右 白兵(格/蒸奇猟兵) スチムインパクター 0 蒸気圧縮率3 「種別:蒸奇猟兵」と同タイミングに装備でき、同時にしか装備できない。
武器左 白兵(格/蒸奇猟兵) スチムインパクター 0 蒸気圧縮率3 「種別:蒸奇猟兵」と同タイミングに装備でき、同時にしか装備できない。
防具 防具+防具(外套) 強化服+外套型防御兵装 1ターンに1回、種別:白兵または種別:射撃の武器を一つ即座に装備できる。
乗り物 乗り物(蒸奇猟兵) 神虫参型 装備中疾駆状態を得る。
装飾品 記憶補助装置 情報収集判定の達成値+1。
その他(初期は未装備) 射撃(超力) 念動破砕砲 直線6(選択) 5MP 「その他」に装備可能。【術操値】で命中判定を行う。
その他(初期は未装備) 射撃(銃/蒸奇猟兵) ●蒸気二輪砲”橘花” 3~6 蒸気圧縮率6 「その他」に装備可能。

  • 一般アイテム
名前 種別 タイミング 効果
焔の翼 その他(超力) ムーブアクション 飛行状態で全力移動を行う。この飛行状態はメインプロセス終了時まで持続し、またこの全力移動でメインプロセスは終了しない。「代償:4MP」
蛍火 その他(超力) ダメージロール直前 視界内のキャラクターの行うダメージロールに+2D。ラウンド1回。「代償:3MP」
携帯式蒸気封印器×2 使い捨て(蒸気機械) マイナー 蒸気圧縮率を4D6回復する。
嗜好品 使い捨て マイナー MPを2D6回復する。
ピロポノス錠×2 使い捨て マイナー MPを4D6回復する。
龍血丸×3 使い捨て マイナー HPを4D6回復する。
冷却機構 使い捨て マイナー BS:過熱を解除する。
白虎胆 使い捨て マイナー BS:マヒを解除する。
蒸気義手 その他(蒸気義肢) 常時 素手のデータ変更。【体力基本値】に+2(【戦闘値】は変更しない。修正済み)
蒸気義足 その他(蒸気義肢) 常時 【戦闘移動】【回避値】【行動値】に+1。
蒸気脳 その他(蒸気義肢) 常時 【術操値】+1、【理知B】に+2(【能力基本値】【戦闘値】は変更しない。修正済み)。
蒸気義指 その他(蒸気義肢) 常時 【能力値B】による判定の達成値+1。【命中値】に+1(修正済み)。
蒸気義耳 その他(蒸気義肢) 常時 【知覚B】に+2(【能力基本値】【戦闘値】は変更しない。修正済み)。
二一式可翔翼 その他(蒸気猟兵) 常時 「種別:乗り物(蒸気猟兵)を装備中、飛行状態になり、【戦闘移動】+1(修正済み)
耐術装甲加工 その他(蒸気猟兵) 常時 【抵抗値】に+1、<術>の防御修正に+6する(修正済み)。

特技


特技名 Lv 種別 タイミング 判定 難易度 対象 射程 代償 効果
蒸気大活劇 1 自・蒸 判定の直前 自身 蒸気圧縮率3 【体力】【反射】判定の直前に使用し、その判定値に+2して判定を行う。
血闘の理合 1 常時 自身 《内なる修羅》を持つキャラに対するダメージロール+2D。
明鏡止水の心 1 常時 自身 重圧と憎悪を受けなくなる。
リバーススラスト 1 命中判定直後 自身 蒸気圧縮率1 自身の行った命中判定を振り直す。ラウンド1回。
二刀流 1 常時 自身 「武器:右」と「武器:左」の必要体力の合計が【体力基本値】+CHL以下の場合、「武器:右」で行った攻撃のダメージに+[「武器:左」の攻撃力]する。
蒸奇の駆り手 1 自・蒸 常時 自身 「種別:蒸奇猟兵」のアイテムを常備化できるようになる。また、シーン開始時に宣言することによって、「種別:蒸奇猟兵」のアイテムを好きなだけ装備できる。更にこの特技取得時、自分の【耐久値】に+15(反映済み)。
圧縮蒸気加速拳 1 蒸・命 メジャーアクション 【命中値】 対決 単体 武器 蒸気圧縮率4 「種別:白兵(格)」による近接攻撃を行い、ダメージに+3D。
超過圧縮 1 蒸・増 ダメージロール直前 自身 蒸気圧縮率5 自身の行った物理攻撃のダメージロールに+3D。ラウンド1回。
演算射撃 1 蒸・命 メジャーアクション 【命中値】 対決 単体 武器 蒸気圧縮率3 射撃武器による射撃攻撃を行い、その判定値に+2、ダメージに+1Dする。
スチーム・オーヴァドライブ 1 セットアッププロセス 自身 蒸気圧縮率10、過熱2 このシーンの間、自身の行うあらゆる判定の達成値に+2し、あらゆる攻撃の属性を<蒸>に変更してそのダメージに+[2D+CL]する。ただし、自身がメジャーアクションを行うたびに、【耐久値】にCHL点の実ダメージを与える。
警護仕様 1 常時 自身 カバーアップを行う特技の射程に+2(反映済み)。また、【耐久力】に+15(反映済み)。
迎撃機構 1 防・蒸 ダメージロール直後 自動成功 単体 0~6 蒸気圧縮率2 ダメージを3D+CL点軽減。ラウンド1回
出力開放 5 常時 自身 【耐久値】【初期蒸気圧縮率】に+CL×3(反映済み)。蒸奇猟兵装備時、「部位:両手」の武器を「部位:片手」で装備できる。
自律思考補助脳 5 防・増・蒸 本文 自動成功 自身 0 蒸気圧縮率7 以下の効果いずれかをラウンド1回使用できる。「判定直後に使用し、判定を振り直す」「ダメージロール直後に宣言し、与えるダメージに+3D6」「ダメージロール直後に宣言し、受けるダメージ-3D6+CL」
重装改修 5 常時 自身 蒸奇猟兵の防御修正に+5+CL、【耐久値】に+20(反映済み)
補正演算機構 5 判定の直後 自身 0 3HP 判定の直後に使用し、その達成値に+2。ラウンドCL÷7(切り上げ)回
高機動戦闘形態 5 イニシアチブプロセス 自動成功 自身 0 蒸気圧縮率12 ラウンド間、【行動値】に+3D、攻撃の対象を一段階常に拡大し、与えるダメージに+3Dする。また、乗り物によって得られる防御修正が0になり、ファンブル値に+2する。シーン1回
この距離ならば 5 メジャー 【命中値】 対決 単体☆ 0 6MP 戦闘移動を行った後、装備している武器による物理攻撃を行う。このダメージに+3D+CHL×3。ただし、メインプロセス終了時に3D+CHL×3点の実ダメージを自身も受ける。
我が為でなく 10 神業・特技使用時 自動成功 本文 場面 なし この特技は人を虐げ、傷つけるもののみを対象にできる。対象の宣言した神業・特技の効果を打ち消し、更に装備中の武器による物理攻撃が命中したものとして、攻撃力に+100してダメージを与える。シナリオ1回
超力兵士 1 選・超 常時 自身 【命中値】【回避値】【術操値】【抵抗値】に+1、【攻撃力】に+2、【行動値】に+3する(反映済み)。
振動操作 1 マイナー 自身 3MP このメインプロセス中行う白兵攻撃の際、その攻撃の対象の防御修正を-CHLしてダメージを与える。そのダメージが神業以外によって軽減不可の場合、代わりにそのダメージに+CHLする。
知覚擬験 1 メジャー 【知覚B】 対決 単体 場面 4MP 対象の【意志B】と対決を行い、勝利した際、相手にYes/Noで答えられる質問一つに答えさせることができる。対象はこれを察知できない。またこの特技の取得時、自身の行う命中判定+2。
多重砲塔 1 常時 自身 【体力基本値】+CL×2までの必要体力の射撃武器を装備可能になる。また、自身の行う射撃攻撃の達成値に+2し、ダメージに+1D6する。
心盾 1 ダメージロール直後 単体 視界 3MP 対象の受けるダメージを3D6+CL点軽減する。ラウンド1回。
千里眼 1 常時 自身 なし なし 部分遮蔽・完全遮蔽を無視して攻撃や特技の対象を選択することができる。また、壁の向こうの情景を透視することができる。取得時、【知覚基本値】+2(反映済み)
電磁操作 1 ダメージロール直後 自動成功 範囲1(選択) 0 4MP ダメージを2D6+CL点軽減する。ラウンド1回
身体操作 5 自・超 常時 自身 なし なし 【命中値】【回避値】【術操値】【抵抗値】に+1、【攻撃力】に+3、【精神力】に+10、【行動値】に+2する(反映済み)。また、いつでも飛行状態になることができる
幻影無綜 5 判定直後 自身 なし 5MP 自分の行った判定を振り直し、その達成値に+2する。ラウンド[CL÷6]回
スチヰムエンハンサア 1 自・蒸 判定の直後 自動成功 単体 視界 蒸気圧縮率3 判定の達成値に+2する。自身不可。ラウンド1回
蒸気の守護者 1 攻撃命中直後 自動成功 単体 0~4 蒸気圧縮率1 カバーアップを行う。この際、行動済みにならない。また、【耐久値】+30する(反映済み)。
メンタルリセット 1 マイナー 自動成功 自身 0 5MP 自身の受けているバッドステータスを全て回復する。重圧を受けていても使用可能。
チェイススチヰム 1 ダメージロール直前 自動成功 単体 0~6 蒸気圧縮率2 ダメージロールに+2D6。ラウンド1回
叱咤激励 1 いつでも 自動成功 単体 視界 6MP 対象の「ラウンド1回使用可能」である特技の使用可能回数に+1する。自身不可。シーン1回


設定・その他

桔梗

性別:女性
年齢:詳細不明。見た目は少女くらい。
身長:割と低め
体重:結構軽め

短い黒髪と大きなリボン、風が吹けば飛んでしまいそうな華奢な体が特徴的な少女。
丁寧で大人しめな性格をしているが、これが本来の性格なのかは不明。

記憶喪失なので自分のことを殆ど覚えておらず、はっきり思い出せるのは自分の名前のみである。
断片的で曖昧な記憶としては「何らかの理由で超力を得る手術を受けたこと」「自分だけの蒸奇猟兵をもらったこと」、そしてある少女の顔のみである。
そのため、自身の記憶を取り戻す足がかりとしてその少女を求めている。

未来の扶桑にて、歴史を変えるべくタイムトラベルを行った特殊部隊の一員であったという事実が判明した。
ただしそういった事実が明るみに出ただけであり、本人の記憶は戻っていない。
本人の希望により現在は任務を放棄し、この時代の扶桑を守ろうとしている。

元々はごく普通の家に住む少女だったが、大戦による連邦の侵略時に目の前で母を殺害されたことから憎悪に染まる。
その後特務部隊に入隊し、「飛蝗」を駆って憎悪のままに敵を殺す修羅の如き活動をしていた。

少なくとも今は、その憎悪よりも優先するべきことがあるため、深縹とは袂を別った。
ただし自分を突き動かす感情の正体を知ったからか、戦闘スタイルが若干荒っぽくなり、自身の負傷をあまり顧みなくなった。


「飛蝗」

桔梗が操る蒸奇猟兵。普段は虫、飛蝗の形状をとっているが、戦闘時には変形して人型になり、大きめのパワードアーマーとなる。
超力による制御を前提としている分、性能のポテンシャルは高い。脚部には蒸気圧縮で稼働するバネが装備され、驚異的な跳躍力を誇る他、大型杭打ち機を内蔵しており、相手の防御ごと貫く蹴りを実現している。胸部には超力によって熱エネルギーを制御して発射する砲塔も備えており、まさに「必殺兵器」の塊と言える。
ただし、非常に無茶な造りになっているため、耐久性が低めになっており、特に戦闘機動を行う際に過熱しやすい欠点を持つ。

実は高性能な階差機関によって会話可能な知能を持つことが判明した。

PLから

蒸気クラス・神業は後々相談ってことで。
記憶喪失なので設定はそこそこに。

エスケヱプ・スピヰド+仮面ライダーfeat.マジンガーZみたいな感じになってしまったが反省はしていない。

名前:
コメント:
最終更新:2018年02月09日 03:09
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。