【cfsc】最輝のスピカと間もなき天使 > PC5

《サバティエル》ツェン


「はぁ、めんどくさ」

「『元』軍人、な。今はただの…女中だっけか?だよ」

「これ以上は、もう…放っといてくれ…!」


■基本データ
【コロナ】光翼騎士(ブライトルーク)

【ミーム】アムルタート/ネフィリム

【ブランチ】プレデター/獣鬼兵(アントロポス)/吸血鬼(デュナミス)

【種族】龍、幻獣

■能力値およびHP・LP
【HP・LP】
元値 修正値
HP 11 111
LP 12 12
【基本能力値】
肉体 技術 魔術 社会 根源
12 5 3 3 13
【戦闘能力値】
白兵値 射撃値 回避値 心魂値 行動値
元値 10 6 5 3 10
修正値 10 6 5 3 10
【防御属性】
肉体 技術 魔術 社会
不可 不可

■ライフパス
【宿命】造られし者【特徴】人工生命【特徴効果】ダイスの出目1つを6に
【闘争】克己
【邂逅】Dパス:半身からの隔意

■ギフト
【欲望】克己
【種別】機聖晶
【希望】3点

■獲得特技
名称 種別 能力値 タイミング 対象 射程 代償 効果 参照
◆光翼の盾 自動 自動成功 常時 自身 なし なし 常にダメージ-[ソフィアが合致しているフレアの枚数×10] SC102
◆銀の守護者 自動 自動成功 オート 自身 なし なし 宣:攻撃判定直後。[エンゲージ]内の攻撃対象を自身へ変更。【最大HP】+50 SC102
きらめきの壁 - 自動成功 オート 自身 なし フ1 命中直後。対象が[範囲]の攻撃を自分1人に変更する SC102
蒼穹の騎士Lv1(+4) Lv 自動成功 メジャー 自身 なし フレア一枚 このターンのリアクション達成値+Lv×5 SC103
◆灰燼の吐息 自動 白兵 リアクション 自身 なし フ1 白兵・射撃攻撃にダメ【肉体】×5+2D6の突き返し DC118
◆勇者の証 自動 自動成功 マイナー 自身 なし なし このメインプロセスのダメ+【肉体】×2 DC118
◆獣化 自動 自動成功 セットアップ 自身 なし 2HP 【肉体】+10 素手のダメージを【肉体】×3+1D6に SC126
分体行動Lv1(+4) Lv 自動成功 オート 単体 シーン 4HP 判定直後に使用。達成値+Lv×3 LP122
融合捕食(うごめく大地) - 自動成功 常時 自身 なし なし シーンに登場してる飛行・水とエンゲージしていないキャラとは至近にいる扱い 移動や離脱時もエンゲージしているものとして処理 DC135
◆なりたかった自分 自動、ギフト 自動成功 常時 自身 なし - 希望-2。能力基本値二つを交換し、その後アイテムによる修正を加える。社会⇔根源 DD86
忘却せし己Lv3 ギフト、Lv 自動成功 常時 自身 なし - 希望-(Lv+2)。この特技以外のLv特技のLvを+(Lv+1) DD86
装う仮面Lv1(+4) ギフト、魔法、Lv 自動成功 イニシアチブ 自身 なし 希望1 戦闘能力値+Lv×3 1シーン持続 DD86
不滅存在 自動取得 自動成功 オート 自身 なし 1LP シーン終了時に宣言、HP全回復 LP125
血族:紅血鬼 効果参照 自動成功 マイナー 自身 なし 1LP そのターンの白兵攻撃、白兵値を用いた突き返しのダメ+[【肉体】×2] クリティカルするたび1LP失う LP125
始祖 - 自動成功 常時 自身 なし なし 常にセットアッププロセスにメインプロセスを行う LP126
ナッシングハート Dパス 自動成功 オート 自身 なし なし 山札と捨て札から任意のフレア3枚を得る残った山札と捨て札をすべてシャッフルし山札にする  使用不可 DC94



 ■装備スロット
(必要能力/行動修正/ダメージ/HP修正/射程/備考/参照P)
☆右手:
☆左手:
☆胴部:改造軍服(機聖晶/0/【魔術】×2+1D6/50/至近/祈りの魔装相当/DD)
☆その他:内なる涸れた世界:冠と笏を捨てた者(その他/-/-/-/なし/リアクションの達成値に+最も高い能力値 内なる無限の世界:皇帝相当)


■アイテム
心話装身具、硬盾の呪文書、薔薇十字の指輪、みんなで撮った写真、思い出の一品

■設定など
ツェン
年齢:活動期間は5年未満、外見年齢19歳
種族:
身長:171cm
スタイル:わりといいが着痩せするタイプの服を着ているので見た目では分かりにくい
好き:昼寝、入浴、だらだらすること
苦手:めんどくさいこと全般
口調:サバサバ系
容姿:肩を過ぎる程度の淡く緑がかった白髪をハーフアップにまとめており、長めの前髪の隙間からは翡翠の目がのぞく。わざわざ買い替えるほどでもない、そもそもめんどくさいとかつて所属していた部隊の改造制服を今も着用している。普段は常に気怠そうな顔をしているが戦闘時は様子がまるで変わる。それは、人型から獣鬼兵の姿に、という以上に。

より戦闘力が高く、獣鬼兵に改造するにふさわしい素体を、とネフェリム内部の研究機関で生み出された通称「緑の姉妹(ソロル・デ・ウィリデ)」プロジェクトの十番目の個体。このプロジェクトの被験体は、まず卵子の段階から獣鬼兵への改造手術に適合するよう遺伝子からデザインされ、試験管の中である程度まで成長する。その後人型が形成された辺りで専用の機械へと移され、人為的に成長を促進させられながら、脳内に日常生活に必要な程度の常識と膨大な戦闘技術を刷り込まれ、また改造手術もこの時点で行われる。そうして、彼女たちがこの世界に初めて『生まれ出る』頃には、既に一人前の兵器が出来上がっている、という寸法。戦場における彼女たち『姉妹』の戦果は目覚ましいものであったが、一体当たりにかかる制作費用が高く、また失敗作が生み出されることも多かったため数は生産されなかった。戦場では敵味方問わず恐れられる能力を発揮する姉妹たちだが、姉妹間の仲は良く、買い物に出かけたりお喋りに興じたりと日常生活を送るさまはごく普通の少女たちにしか見えない。

ツェンは他の種族を体内に取り込み、遺伝情報をコピーし自らの体にその特徴を発現させる能力に秀でている。数多の種族を取り込み、獣化しそれら特徴を状況に合わせて発現させ戦闘を行なっていた。また生前の刷り込み教育により勝つための最善を迷わず選択できる思考を得ており、指揮能力も高かった。彼女は兵士としていくつかの戦場を経たのち、異例の速度で敵地奥深くへの潜入工作を担当する小部隊を任されるに至った。
その部隊に配属されたうちの一人が、エルマーナだった。ツェンはまだ幼いとすら言えるほどの彼女を妹のように思い気遣い、独断行動をしがちな危なっかしさに何度も心配を覚えることとなった。だがそういった行動の動機がすべてツェンのため、と気付いてもいたので強く諫めることをせずにいた。
――それは。今にして思えば、最善の勝利を得ようとする兵器としての思考によるものだったのかもしれない。
転機はとある任務において。ツェンの部隊は味方部隊の裏切りに会い、窮地に立たされていた。撤退しようにも退路の確保に動いていた別動隊は全滅、その上ターゲットはすぐ目前にいる。あらゆる戦術、状況、戦力差、任務達成の可能性及び必要性、また次回以降の作戦への影響など全てを吟味し精査し、彼女の思考は最善の選択肢に辿り着いた。それは、部隊のうち一人を敵中へと特攻させターゲットを抹殺し、その後囮として留まらせ、残り全員が撤退する時間を稼がせるというものだった。囮が長く敵を引き付ければ引き付けるほど、残りの部隊員の生還率も上がる。だが当然、囮役には大きな責任が生じるとともに、危険と呼ぶことすらおこがましい――それは、その者に「死ね」と言うも同義な命令。それに従順に従うような囮役の選定においても、ツェンは最善を違えなかった。選ばれたのはエルマーナ――負傷していた彼女は、撤退の速度について来れないことが予想されていたが、戦闘能力は十分だった。果たしてエルマーナはツェンの命令を忠実に実行し、残りの部隊員は無事撤退することができた。後から到着した増援部隊に保護され、エルマーナもなんとか一命をとりとめたという。だが、ツェンは会いに行くことができなかった。顔を合わせることができなかった。人づての情報すら避け、彼女は逃げるように転属届を提出し、それは何事もなく受理された。異動先は、「星爛楽園」。エルマーナもまた、ツェンに少し遅れてこの星爛楽園に着任したようだが。以前とはまるで違う、ただ貪欲に勝利を求める姿勢。変わってしまった彼女に、ツェンから会話を持ちかけることはないし、部隊にいたころのような親密さもない。それでも、いやそれゆえに、エルマーナは身を削る研鑽を重ね、身をかえりみない功績を積む。それはただひたすらに、ツェンを刺激するため。それがさらにツェンの表情を苦々しくさせると、知ってか知らずか。

人との深いかかわりを避け、また他人からの評価を恐れ、決して全力を出すことをしなくなったツェンだが、その胸には、初めて抱く羨望があった。ここで出会ったスピカという名の少女――天真爛漫で、真に他人のことを思える、彼女のようになれたなら。そんな願いは、機聖晶という形として結ばれた。その花開く先が奇跡か絶望かは、まだ━━


■PLより
二つ名?はYGOの「賢者の石-サバティエル」より。アニメで飼い猫に魂食われつつちゃっかり映画にも出た某先生が使っていたカードです。ホムンクルスイメージから。
能力値入れ替えに関わる順番なんですが、機聖晶の獲得を最後にしました。常備化点の算出を高い方の社会で行うためですが、問題ありそうなら特技一枠割いて謎の後援者取ります。

設定追加しました。遅くなってしまい申し訳ありません…。
時系列とか元とかなり違うので、なにかありましたら変更しますのでコメントにお願いします。


  • 常備化点が現状13点余ってるんですが、何かおすすめの装備などありますか!伸ばすべきは白兵や行動値かなぁと思うのですが -- ちょこ (2016-10-19 20:53:57)
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