アイ・フレンディア(サクセション後)

MGR(泪の向こう側) PC2 (PL:kairi)

アイ・フレンディア ver.最終番号/織姫星(Vega)"ココロ"


クラス

CHL:30
クラス名 Lv 加護
メタトロン 18 トール
ストライカー 2 トール
コンダクター 10 イドゥン
ブラギ
消費経験点:いっぱい

ライフパス

出自:組織の子(フォーチュンに飼われている)
経験:宿命の子(フォーチュンの命令で、いつも戦っている)  
邂逅:ランヌへの殺意(ランヌといった人物はよく知らない。だが、ボクの中には”ランヌ抹殺プログラム”が確かに存在する)
ミッション:平和を守る、戦いの意味を知る
ライフスタイル:エグゼクティブ
住宅:小型施設(HP4D6回復)

能力値

能力値
体力 反射 知覚 理知 意志 幸運
基本値 9 15 15 15 9 10
ボーナス 3 5 5 5 3 3

戦闘値
未搭乗 (初期値)搭乗時 (最適化)Aq Ar An Cv Cs Rn
命中 23 28(30) 29(31) 30(32) 30(32)
回避 21 27(29) 29(31) 28(30) 29(31)
砲撃 23 28(30) 29(31) 30(32) 30(32)
防壁 21 27(29) 29(31) 28(30) 29(31)
行動 36 44 48 48 50 48
力場 202 244
耐久 122 152
感応 101 133
近主攻 23
近副攻 23 斬38 斬41 斬39 斬39
遠主攻 23 炎39 炎42 炎40 炎40
遠副攻 23 光38 光41 光39 光39
※()内はブレイク時
※Aq時:〈水陸両用〉「種別:白兵・ミサイル」は対潜能力を得る。
※Ar時:〈飛行状態〉
※Cv時:イニシアチブ宣言で〈潜地状態〉+〈疾駆状態〉+防御判定[+2]
※Cs時:〈高機動状態〉+〈突入状態〉
※Rn時:〈疾駆状態〉

防御修正
通常 13 7 13 5 5 13 13 5
Aq時 19 19 11
An,Cv,Rn時 16 16 8


移動力
戦闘移動 全力移動
通常 4(5) 8(10)
Ar,An時 5(6) 10(12)
※()内はブレイク時

汎用特技

被検体、第六感、純血統、教育成果

特技

通常
特技名 Lv 種別 タイミング 対象 射程 代償 効果
ST1 リンケージAI 1 常時 自身 なし なし 人機融合体(電子生命体)となる。
ME1 電脳知性 1 常時 自身 なし なし ブレイク時:命中・防御判定+2、攻撃ダメR+2D6、[移動力]+1
ST2 静かなる炎 2 - 常時 自身 なし なし あなたが重圧、憎悪を受けることはない
ME7 アップデートウェポン 7 自、機 常時 自身 なし なし 「種別:メタトロン」の機体を装備中、ダメ+CL。(メタ)CL12以上でダメ+CL×2に変更。
ST0 パニッシャー 1 常時 自身 なし なし 〈BOSS〉〈中BOSS〉〈ライバル〉属性キャラに対するダメR+2D6+[(メタ)CL×2]
CN1 スウィープブラスト 1 - 常時 自身 なし なし 〈モブ〉属性キャラに対するダメR+3D6+[(メタ)CL×2]。カバーアップ不可。
ST1 ムーブ&ファイア 1 常時 自身 なし なし 1マス以上移動を行ったラウンド間、攻撃ダメ+1D6+CHL
CN8 キャスリング 2 いつでも 単体 1-5 2HP 同意した対象と位置を交換する。
CN10 不倒の守護者 10 - 本文 自身 なし なし 操縦不能、戦闘不能を回復し、0となっているFP、HPを1点まで回復する。1シナリオ1回
ME18 ディスアピアリジェネート 17 爆散時 自身 なし なし 死亡時でも使用できる。[FP]を全回復しブレイク状態になる。50EN失う。1シナリオ1回
ST2 急降下攻撃 1 飛行状態の解除時 自身 なし 4HP 飛行状態の解除時に宣言。このメインプロセス中にあなたが行う近接攻撃のダメージに+!D6する。加えてあなたがこのメインプロセス中に移動を行っていた場合、さらにダメージに+CHL。
ME3 フレームオプティマイズ 3 イニシアチブ 自身 なし 4HP 〈タッチオペレーション〉要取得。「種別:メタトロン」機体を操縦中、任意の「種別:最適化(メタトロン)」のアイテムひとつを装備・交換する。1ラウンド1回まで
ME10 バレットコンバージョン 2 イニシアチブ 自身 なし なし CL分のENを消費する事に一つの弾数を完全回復。回復可能な武装上限はなし。1ラウンド1回
ME0 リプログラム 1 自・機・回 イニシアチブ 自身 なし 2HP イデア機体。FPを[3D6+CHL+(メタ)CL×3]回復。1ラウンド2回
CN1 クイックリペア 1 イニシアチブ 単体 視界 2HP 対象のFPを[3D6+CHL+(コン)CL×3]回復。1ラウンド2回
CN4 イグニッションブレイブ 1 イニシアチブ 単体 視界 2HP 対象のHPを[3D6+CHL+(コン)CL×3]回復。1ラウンド2回
CN5 レゾネイトサプライ 1 機、回 イニシアチブ 単体 視界 2HP 対象のENを[3D6+CHL+(コン)CL×3]回復。1ラウンド2回
CN9 エンハンスアクション 9 - イニシアチブ 単体★ 0-6 5HP 行動終了のキャラクターを対象とし、未行動をとする。1シナリオ1回
ME1 瞬間電送 1 移動の直前 自身 なし 3EN [移動力]+2(戦闘移動時+2、全力移動時+4、離脱時2)して移動。この移動の際、スクウェアの封鎖や制圧、敵の有無、射線や視界などを無視して移動が可能。GM許可時、シーン離脱も可能。
ST1 アサルトチャージ 1 ムーブ 自身 なし 5HP 全力移動を行う
ME16 ジャンプ&ロックオン 1 ムーブ 自身 なし 2EN 飛行状態で戦闘移動を行う。加えてこのメインプロセス中の命中値+2。
ME17 ジャンプ&ロックオンⅡ 2 〈ジャンプ&ロックオン〉 自身 なし 2EN 移動を行っていたとしても、砲撃を行える。
ME4 ズームウェポン 4 機、増 マイナー 自身 なし 4EN このメイン中に行う近接・遠隔攻撃ダメ+3D6。(メタ)CL9以上でさらに+CL、14以上でさらに+CL。
ME5 フォログラフィックネット 3 マイナー 単体★ 0~3 4EN 対象に狼狽付与。HPを[対象のキャラレベル+2]点代償として消費することで回避可能。また、〈ダイレクトタイプ〉の効果に+(メタ)CL×2(適応済み)
ME6 スライダーチャージ 5 機、命 メジャー 突破8(選択) 0 加護 近接白兵攻撃。ダメ属性〈神〉へ変更、ダメ+[14D6+CHL+(メタ)CL×2]する。
ME14 攻撃電送 6 攻撃宣言の直前 自身 なし 10EN このメインプロセス中にあなたが行う攻撃のダメージは、目標の防御修正とバリアの効果を無視して適用される。1シナリオ[CL/8(端数切り上げ)]回
CN8 アタックエクステンション 2 - 命中判定直前 単体 視界 4HP 自身を対象の攻撃範囲を1拡大。1ラウンド1回
ME1 タッチオペレーション 1 判定直後 自身 なし 4HP 自身の判定振りなおし。1判定1回、その後ラウンド間行動値-10。行動値が0を下回ると、行動終了&この特技は使用不可
CN1 アドヴァイス 1 - 判定直後 単体 視界 4HP 判定達成値+2。1ラウンド2回。
CN2 リトライ 1 - 判定直後 単体 視界 2HP 対象の判定振りなおし。1判定1回、1ラウンド2回。
CN10 チャンスアゲイン 10 - 判定直後 単体 0-3 10HP 対象の判定直後に使用、片方の出目を6に変更。1シナリオ1回
ME2 電送回避 2 リアクション 自身 なし 4EN 判定値+2して防御判定を行う。対決に勝利時、スクウェアの封鎖や制圧、敵の有無、射線や視界などを無視して即座に1+[CL/8(端数切り上げ)]マス移動可能。加えてこのラウンド中の命中判定+2。1ラウンド[1+CL/10(端数切り上げ)]回
ME9 ホログラフィックボム 1 防御判定直前 自身 なし 弾数1 自身の防御判定直前、達成値+2。「弾数3」
ME12 ホログラフィックボムⅡ 2 判定直後 単体 視界 弾数1 判定達成値-2。消費先はホログラフィックボムと共通。
ME15 ストロボバニッシュ 15 防御判定直後 自身 なし 40EN 防御判定をクリティカルにする。1シナリオ1回
CN0 カバーアシスト 1 自、操 攻撃命中直後 単体 0~4 1HP カバーアップ。1メイン1回
CN6 カバーアシストⅡ
CN7 カバーアシストⅢ
ME8 強制電送 4 ダメR直前 自身 なし 4EN 白兵攻撃のダメージRに使用、1点でも与えた相手を強制的に離脱させる。
ME13 強制電送Ⅲ 13 - 〈強制電送〉 自身 なし 10EN 〈強制電送〉の効果を受けるBOSS、中BOSS、ライバル以外のキャラの内任意の者をシーンから退場or操縦不能にする。1シーン1回
ME0 ダイレクトタイプ 1 ダメR直後 効果 視界 加護 ダメRを[10D6+(メタ)CL×5]軽減
ME3 パーティカルターン 3 自、操 メイン終了時 自身 なし 2HP メイン終了時、即座に戦闘移動できる。((メタ)CL7以上で離脱も可能。ただしスクウェアが封鎖されている場合、この効果では離脱できない。)

以下、適応済み一覧
特技名 Lv 種別 タイミング 対象 射程 代償 効果
CN5 能力開放 5 常時 自身 なし なし [命中][回避][砲撃][防壁]+3、[行動][攻撃]+5、[力場][感応]+20、〈神〉以外のすべての防御修正値に+5(適応済み)
CN10 能力開放Ⅱ 10 常時 自身 なし なし 能力開放の効果を変更(適応済み)
CN3 ムーブ&ファイアⅡ 3 常時 自身 なし なし 〈ムーブ&ファイア〉効果に+CHLする。(適応済み)
ME11 トリートエンフェザイス 11 常時 自身 なし なし 〈パニッシャー〉〈スウィープブラスト〉ダメ+[(メタ)CL×2]。〈エイミング〉+2(適応済み)
CN2 パーティクルアーマー 1 常時 自身 なし なし [力場値]+10、カバー射程+2(適応済み)。
CN4 リペアエキスパート 3 - 常時 自身 なし なし 「種別:回」の特技とアイテムの効果に+CHL。(適応済み)
CN5 リペアエキスパートⅡ 5 - 常時 自身 なし なし 「種別:回」特技のラウンド回数+1回する。(適応済み)
CN3 ALTIMA深化 3 常時 自身 なし なし 「加護」代償特技&アイテムによるダメ+4D6+CHL。(適応済み)
ME7 電送回避Ⅱ 5 - 常時 自身 なし なし 〈電送回避〉を利用して移動できる距離+[CL/8(端数切り上げ)]、さらに使用回数+[CL/10(端数切り上げ)](適応済み)。
CN7 リロールエキスパート 7 - 常時 自身 なし なし 対象自身以外の、判定直後の振り直しまたは±2特技のラウンド回数+1。(適応済み)
CN6 ハードウィル 6 - 常時 自身 なし なし [耐久力]+30。(適応済み)
CN9 キャスリングⅡ 9 - 〈キャスリング〉 自身 なし 2HP 〈キャスリング〉の射程を+4(適応済み)


装備

  • 一般アイテム
名前 種別 タイミング 効果
携帯端末 サイバー空間は寝床
フォーチュン勲章 フォーチュンから渡されたもの
自動脱出装置
賦活剤 マイナー HP4D6回復

  • 人間用装備
名前 種別 効果
拳銃
改造服

  • ガーディアン装備
名前 種別 部位 効果
高機動可憐型メタトロン級 ガーディアン 胴体 [電脳知性]の特技を持つとき、攻撃力+5
メタトロンレイピア 白兵(実剣) 副/近 回避+1、斬5
●フォトンコンバートミサイル 砲撃(ミサイル) 主/遠 行動値-1、炎6、射程3~4、弾数1
フォーリンダウンビーム 砲撃(ビーム) 副/遠 行動値-2、光5・BSマヒ付与
AL粒子エンラージャー オプション カバー射程+2
最適化武装 最適化(メタトロン) 形態変化 フレームオプティマイズによる形態最適化。初期はAn。
最終更新:2017年10月28日 00:10
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