Fight×Fight


青い空。


永遠に続く大地。


微かに見える海。


そのすべてが、私に突き刺さった。






ビースト・バインド・トリニティ キャンペーンシナリオ

「Fight×Fight」






~心焦がすは魔の渇望、心つなぐは人の絆~




PC1 CP絆:”転校生”「蒼燈 藍」 関係:???

あなたは”昼”は生徒として学校生活を送りながら、”夜”は半魔として日常を守っていた。
代わり映えのない、平穏な日常がいつまでも続いていけばいいのに・・・・と、そんなことも思っていたに違いない。そんなあなたのいるクラスに、一人の転校生が入ってきた。

PC2 CP絆:”熱血?教師”「鶯 明日香」 関係:???

指定なし、なんなら未覚醒でも覚醒済みでも。
できれば、PC1と同じクラスで合ってくれ

PC3 CP絆:”生徒会長”「杜若 宙良」 関係:???

生徒会長とはいい意味でも、悪い意味でも親友関係にある。

PC4 CP絆:未来 関係:救出

あなたは、未来に起きる“滅亡”を体験し、現代に逃げてきた未来人だ。”滅亡”の原因は不明だが、いつの日か未来が開けると信じている。別にタイムトラベラーでなくても良い。

PC5 CP絆:PC4 関係:庇護

GMと要相談が、キミを待っている!(裏設定盛り盛りしたい方向け。)




レギュレーション

  • 初期経験点からスタート。
  • 基本ディケイドドミニオンの三冊。万が一最新データを持っている方がいればGMの許可の下で使用可能。
  • エラッタは基本最新版を適応。
  • CP(キャンペーン)絆は、”8つ目の絆”として毎時使用可能。
  • CP(キャンペーン)絆は、シナリオごとに変更可能。

オーバーコネクト

 「”強い絆を結んだ相手と融合する技術”であり、絆を得た相手のオーラをまとう」
 ・解放状態のみいつでも使用可能。
  <強い絆を結んだ>とGM裁定されたNPCまたはPCとの「絆」を消費して、
  即座に消費した絆先のキャラの所持するアーツを、自身のアーツと組み合わせて使用できる。
  このアーツのコストは0となる。(ただし、愛や罪を消費するアーツを使用する場合、コストは0にはならない。)
  また、ドミニオンアーツ、使徒アーツは組み合わせ不可。消費した絆先の<常時>アーツは組み合わせ不可。
   消費した絆はGM権限により、昇華が可能。

ハンドアウト

第一話:「Peace×Ruin」
第二話:「Attack×Defend」?
第三話:「Effort×Effect」
第四話:「Comsumption×Creation」
第五話:「Fight×Fight」


キャスト

PC1 椎名 黒(PL名:ライカ)
PC2 アエリス (PL名:やんこつ)
PC3 アビヤ“エノク”ヨフィーミシェル・ホームズミシェル・ホームズ(リビルド)(PL名:ウォーリアー)
PC4 新地 遥永(PL名:suip)
PC5 シエル・クラーマー(PL:ポチョム菌)

キャンペーンNPC(僕が考えたさいきょうのNPC)



  • こんな感じです。割と実験的な試みも多々あると思いますが、よろしくお願いしますm(_ _9m -- kairi (2015-04-20 23:16:40)
  • あとは、”僕が考えた最強の設定”など決まりましたらGMにご相談ください。なるべく設定を拾っていけたらな、と思ってます。PC希望なども、随時相談しちゃってください。 -- kairi (2015-04-20 23:17:23)
  • システム”オーバーコネクト”を記載しました。 -- kairi (2015-05-11 00:19:38)
  • オーバーコネクトにひとつ編集を加え、さらにハンドアウトやNPCページを作りました。第二話のハンドアウトはキャンペーン終了までには作るので赦してください!なん -- kairi (2015-10-09 16:51:14)
  • 長い期間でしたがお疲れ様でした。GMとしてもキャンペーンを楽しめました。また、勉強になりました。ありがとうございます! -- kairi (2016-02-16 11:37:28)
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