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”シナイの巫女”シャナ・テスタメント/神霊機Malchut

「はい。私は、美しいものが見たいのです。」巫女、焦点の合った瞳で見つめて――
「ええ、ここに彼の魂の輝きがあるのです。私はそれを・・・忘れない。」  ――巫女、マルクトを見上げ
「 Ve-GBVRH Ve-GDVRH AGLA(峻厳と慈悲を以って偉大なる主は永久に在る)・・・! 」  ――巫女、己の魂に誓って。
「AHIH!私は私の言葉で祈りを紡ぐ!其はゴルゴダより今に至る求道の旅・・・!」  ――廻れ廻れハヤトロギア。三位は一体し、因果は逆転し、今ここに王国が顕れる

《経験点&成長》

第一回

取得経験点

  • 45点

消費経験点

  • キャラクターレベル4→5/ストライカー3→4(15点)
  • キャラクターレベル5→6/ストライカー4→5(25点)
残経験点:5点

第ニ回

取得経験点

  • 205点

消費経験点

  • キャラクターレベル6→7/ファンタズム1→2(40点)
  • キャラクターレベル7→8/ファンタズム2→3(60点)
  • キャラクターレベル8→9/ファンタズム3→4(85点)
  • アイテム:強化型センサー取得:5点
残経験点:20点

第三回

取得経験点

  • 675点

消費経験点

  • キャラクターレベル9→10/ファンタズム4→5(110点)
  • キャラクターレベル10→11/ファンタズム5→6(140点)
  • キャラクターレベル11→12/ファンタズム6→7(200点)
  • キャラクターレベル12→13/ファンタズム7→8(200点)
残り経験点:45点

第四回

取得経験点

  • 750点

消費経験点

  • キャラクターレベル13→14/ファンタズム8→9(200点)
  • キャラクターレベル14→15/ファンタズム9→10(200点)
  • キャラクターレベル15→16/ファンタズム10→11(200点)
残り経験点:195点

第五回

取得経験点

  • 980点

消費経験点

  • キャラクターレベル16→17/ファンタズム11→12(200点)
  • キャラクターレベル17→18/ファンタズム12→13(200点)
  • キャラクターレベル18→19/ファンタズム13→14(200点)
  • キャラクターレベル19→20/ファンタズム14→15(200点)
  • キャラクターレベル20→21/ストライカー5→6(200点)
残り経験点
  • 175点

第六回

取得経験点

  • 1650点

消費経験点

  • キャラクターレベル21→30/ストライカー6→15(1800点)
残り経験点
  • 25点

データ《System Date》

第七回

取得経験点

  • 2300点

消費経験点

  • キャラクターレベル30→40/ストライカー15→20・ファンタズム15→20(2000点)
  • 体力基本値:10→20(320)点

残り経験点

  • 5点

第八回

取得経験点

  • 2300点

消費経験点

  • キャラクターレベル40→50/コンダクター1→10(2000点)
  • 反射基本値15→18(90点)
  • 知覚基本値15→18(90点)

残り経験点

  • 125点

第9話

取得経験点

  • 3300点

消費経験点

  • キャラクターレベル50→60/コンダクター10→20(2000点)
  • 肉体基本値20→21(60点)
  • 反射基本値18→24(350点)
  • 知覚基本値18→24(350点)
  • 理知基本値12→18(180点)
  • 意志:9→20(350点)

残り経験点

  • 165点

クラス

クラス名 Lv 加護
ファンタズム 20 タケミカヅチ
ストライカー 20 トール
コンダクター 20 バルドル
サクセション イデゥン
消費経験点:55(レベルアップ50点+常備化5点)

能力値
体力 反射 知覚 理知 意志 幸運
基本値 21 24 24 18 20 12
ボーナス 7 8 8 6 6 4

戦闘値
未搭乗 搭乗時
命中 43 52
回避 43 49
砲撃 46 46
防壁 40 48
行動 57 70
力場 443 565
耐久 205 245
感応 208 240
近主攻 45 《斬》+63

防御修正
31|31| 31| 31| 
※雷:29 氷:29 光:33 闇:33



移動力
戦闘移動 全力移動
5 10

特技


特技名 Lv 種別 タイミング 対象 射程 代償 効果
パニッシャ― 1 常時 自身 《Boss》or《中Boss》or《ライバル》へのDm+2D6
アタックブースター 1 DR前 自身 2HP Dm+1D6
戦鬼咆吼 1 増、ビ マイナー 自身 3HP Dm+1D6
連環撃 1 命中判定後 自身‐ 2HP ラウンド1回。判定振り直し。
イリュージョンバリア 1 自、機 常時 自身 【力場値】+10
オーラ斬り 1 機、命 メジャー 単体 装備 2EN 白兵(実剣)で白兵攻撃。《光》に変更でDm+1D6
積層バリア 1 機、防 DR後 範1(選) 0 3EN ラウンド8回Dm-【3D6+クラスレベル⁺キャラレベル】
フェイドアウェイ 1 ムーヴ 自身 4HP 離脱を行う。その後メインプロセス可
重ね打ち 3 DR前 単体 0 自身 シーン1回。【タイミング:DR】の別々の特技を重ねて使用可
アタックブースターⅡ 3 アタックブースター 自身 2HP アタックブースターの効果に+1D6
サポートエキスパート 3 常時 自身 特技とアイテム書き換え(書き換え済み)
アサルトチャージ 1 ムーヴ 自身 - 5HP 全力移動後、メインプロセス可
パニッシャ―Ⅱ 4 常時 自身 - - 《パニッシャ―》の効果+2D6
戦鬼咆吼Ⅱ 5 - 《戦鬼砲吼》 自身 - 2HP 《戦鬼咆吼》の効果+1D6
能力解放 5 常時 自身 - - 各戦闘能力値に補正
零の刹那 5 ムーヴ 自身 - 2HP ムーヴアクション時にマイナー特技使用可
エレメントリパニッシュ:氷 2 マイナー 自身 - 2EN 属性を氷に変更し、Dmを+1D6
イリュージョンタックル 3 自、操、増 DR前 単体 0 5EN ラウンド8回。Dm+3D6(+キャラレベル)
エレメントスパーク 3 - 《エレメントリパニッシュ》 自身 - 2HP ラウンド1回。対象を範囲:1に
フライングイリュージョン 3 常時 自身 - - 命中の判定値に+2。飛行状態時のみ使用可
ハイパーオーラ斬り 5 - 《オーラ斬り》 自身 - 8EN オーラ斬りのDm+3D6
イリュージョンバリアⅡ 4 - 常時 自身 - - 力場+20、耐久+10
積層バリアⅡ 7 機、防 DR直後 範囲3(選択) 0 10EN ラウンド8回。Dm-【3D6+クラスレベル⁺キャラレベル】
イリュージョンクローク 7 自、機 常時 自身 - - 【防壁】+2、【行動】+4、武器の属性変更時、Dm+2D6
オーラピラー 8 - 《ハイパーオーラ斬り》 自身 - 5EN ハイパーオーラ斬りの効果+クラスレベル
エレメントスパークⅡ 9 - 《エレメントスパーク》 自身 - 8HP シーン1回。対象を範囲(3)に変更
ミラーぺリッシュ 10 リアクション 自身 - 10HP シーン1回。同一SQの相手の攻撃の防御を【命中】で行い、成功したら白兵攻撃
祈りの光 11 死ボウ時または爆散時 自身 シナリオ1回。HPまたはFPを【意思基本値】まで回復しブレイク状態になる
ソアスポット 3 常時 自身 弱点属性による追加Dm⁺〈3d6⁺クラスレベル}
エンチャントウィークネス 5 セットアップ 単体 0~6 4EN 対象に任意の属性の弱点属性4をシーン終了時まで付与
ブレイクコンティニュー 9 本文 自身 10HP シナリオ1回。〈弱点属性)ダメージを与えたとき、即座に未行動になる
オーラヴォルテックス 15 《オーラピラー》 自身 15EN 《オーラピラー》の効果⁺クラスレベル×2
サポートエキスパートⅡ 6 常時 自身 貴方が習得している種別「増」のラウンド1回毎の使用回数に⁺1する。
マルチスタック 5 マイナ- 自身 2HP シーンに1回。マイナーアクションを2回行う。
戦鬼咆吼Ⅲ 7 《戦鬼咆吼Ⅱ》 自身 3HP 効果にさらに2D6⁺クラスレベル
灼熱の怒号 7 DR直前 自身 後述 Dm⁺消費したHP(最大キャラレベル×2)
フォトンバースト 8 常時 自身 - 〈トール〉の効果⁺クラスレベル×2
覚醒する力 1 常時 自身 ブレイク中のDm⁺1D6
パニッシャーⅢ 9 常時 自身 パニッシャーの効果⁺2D6
覚醒する力Ⅱ 8 常時 自身 覚醒する力の効果⁺1D6
魂の一撃 10 マイナー 自身 後述 Dm⁺消費したEN〈最大クラスレベル×3)
乱舞 10 DR直前 自身 4HP ラウンド1回、「増」特技を二つ使用可
能力解放 10 常時 自身 能力強化
巨神突撃 4 《アサルトチャージ》 自身 2HP 1シーン1回。敵スクウェア侵入しても移動が終了しない
覚醒する力Ⅲ 11 常時 自身 《覚醒する力》の効果⁺クラスレベル
サポートエキスパートⅢ 10 常時 自身 「増」属性の回数⁺キャラレベル÷10
オーバーアゲイン 9 オート 自身 12HP シナリオ1回。回数特技復活
パニッシャーⅣ 13 常時 自身 パニッシャーの効果⁺クラスレベル×2
リムーバル 1 ムーヴ 自身 2HP メジャー後に移動可
リムーバルⅡ 3 メジャー後 自身 - 4HP メジャー後に通常移動可
ムーブ&ファイア 1 常時 自身 1マス以上移動したターンのDm⁺1d6
ムーブ&ファイアⅡ 常時 自身 ムーブ&ファイアの効果⁺キャラクターレベル
魂の咆吼 15 常時 自身 特定特技の効果書き換え
スターゲイザー 1 常時 自身 - - クリティカル値-1
サブパイロット 2 判定直後 自身 - 2EN シナリオ3回。ダイス目⁺1/ソルンのマントとかそんな
リペアエキスパート - 常時 自身 - - 【種別:回】の効果⁺キャラレベル
リペアエキスパートⅡ - 常時 自身 - - 【種別:回】のラウンド使用回数⁺1
リペアエキスパートⅢ 10 - 常時 自身 - - 【種別:回】のラウンド使用回数⁺(キャラレベル÷10)
ロケットブースター 1 移動の直前 自身 - 10EN 【移動力】⁺2(通常)or4(全力)または、離脱移動2マス 
静かなる炎 2 - 常時 自身 - - 重圧、憎悪を受けない
刹那の一閃 9 - 命中判定直前 自身 - 5HP 対象を[単体☆]にして、Dm⁺クラスレベル
要突き 4 - 常時 自身 - - クリティカルの効果⁺2D6
雷神鉄槌 20 〈トール〉時 自身 10HP トールのDm上昇を2倍に。シナリオ1回
優しき手 1 イニシアチブ 単体 0 2HP 1ラウンド8回。FP[3D6⁺クラスレベル×3⁺キャラレベル×2]とBS1つ回復
ウェイクアップⅠ 6 メジャーアクション 単体☆ 至近 10HP 操縦不能、戦闘不能を回復しHPとFPを1まで回復
ウェイクアップⅡ 9 《ウェイクアップ》 自身 10HP 《ウェイクアップ》で回復する量を6D6に変更
ウェイクアップⅢ 13 本文 単体☆ 0~6 10HP シナリオ1回。操縦不能、戦闘不能をFP・HP1で回復
瞬息の剣神 20 常時 自身 《タケミカヅチ》の上限をFP×2に
オオカムヅミの果実 特殊 回、機 本文 単体 視界 10HP ラウンド8回。1点でも実ダメージを与えたダメージロール後使用。FPを[与えた実ダメージ÷2⁺キャラレベル×2」点回復
カバーアシスト 1 自、操 命中判定直後 単体 0 1HP 1メインに1回。行動終了せずにカバーアップ可
アドヴァイス 1 - 判定直後 単体 視界 4HP ラウンド2回。達成値⁺2
イグニッションブレイブ 1 イニシアチヴ 単体 視界 2HP HPを[3D6⁺クラスレベル×3⁺キャラレベル×2]点回復。ラウンド8回
クイックリペア 1 イニシアチヴ 単体 視界 2HP FPを[3D6⁺クラスレベル×3⁺キャラレベル×2]点回復。ラウンド8回
リトライ 1 - 判定の直後 単体 視界 2HP ラウンド2回。判定の振り直し
ブロックエキスパート 3 - 常時 自身 - - 種別:防の効果に⁺キャラレベル
キャスリング 2 いつでも 単体 1 2HP ラウンド1回。対象と位置入れ替え
レゾネイトサプライ 1 機、回 イニシアチヴ 単体 視界 4HP ENを[3D6⁺クラスレベル×2⁺キャラレベル]点回復。ラウンド8回
複合粒子装甲 4 - 常時 自身 - - 【力場値】⁺クラスレベル×3
カバーアシストⅡ 3 《カバーアシスト》 自身 - 2HP ラウンド2回。カバーアシストの射程を0~2に
カバーアシストⅢ 5 命中判定直後 単体 視界 マヒ シナリオ1回。対象のスクウェアに移動しカバーアップ
ブロックエキスパートⅡ 6 - 常時 自身 - - 防御特技の回数増加
リトライⅡ 6 - 判定直後 単体 視界 4HP シナリオ2回。振り直し。
ダブルブロック 7 DR直後 自身 - 4HP ラウンド1回。防御特技を2回使用可
ハードウィル 6 常時 自身 - - 【耐久力】⁺30
アタックエクステンション 2 - 命中判定直前 単体 視界 4HP 他者の範囲拡大。ラウンド1回
不壊なる魂 5 - 常時 自身 - - 〈神〉以外の属性の防御修正⁺クラスレベル
キャスリングⅡ 9 〈キャスリング〉 自身 2HP 〈キャスリング〉の射程に⁺4
エンハンスアクション 9 イニシアチヴ 単体☆ 0~6 5HP シナリオ1回。行動済みのキャラを未行動に
不倒の守護者 10 本文 自身 シナリオ1回。操縦不能と戦闘不能をFPとHPが無い場合それを1まで回復して解除
ブロックエキスパートⅢ 10 常時 自身 種別:防の特技の回数増加
ブーストウィル 8 マイナー 場面(選) 視界 6HP 対象(自身除く)のFPとHPを[3D6⁺クラスレベル×3⁺キャラレベル×3]回復。シーン1回
チャンスアゲイン 10 - 判定直後 単体 0~3 10HP 片方の出目を6に変更。シナリオ1回
エンジニア 1 - 常時 自身 - - FP回復の特技の効果に⁺キャラレベル
メディック 1 - 常時 自身 - - HP回復の特技の効果に⁺キャラレベル
空中適正 1 常時 自身 - - 空中状態の時、防御判定の判定値⁺2
コントルパラード 2 リアクション 自身 2HP 防御判定⁺3。ラウンド10回
スウィープブラスト 1 常時 自身 - - モブへのDm⁺3D6かつカバーアップ不可
スウィープブラストⅡ 4 - 常時 自身 - - 上記の効果に⁺2D6
リロールエキスパート 7 - 常時 自身 - - 特定特技の回数上昇
シールドブロック 1 機、防 DR直後 自身 - - ラウンド八回Dm-[1D6⁺キャラレベル×2]
バイタルサプライヤ 3 いつでも 単体 視界 10HP シナリオ1回。シーン1回特技回復
攻撃誘導 1 セットアップ 単体 視界 2HP 対象に憎悪
タレントリカバリィ 17 いつでも 単体☆ 視界 10HP シナリオ1回。自信を対象に出来ない。対象の回数制限特技を完全に回復

戦法

◎通常時
ムーブ:零の刹那→戦鬼咆吼Ⅰ⁺Ⅱ⁺Ⅲ
マイナー:エレメントリパニッシュ(⁺スパークⅠ⁺Ⅱ)
メジャー:オーラ斬り⁺ハイパーオーラ斬り⁺オーラピラー⁺オーラヴォルテックス
命中判定直前:(刹那の一閃)
DR直前:イリュージョンタックル(ラウンド7回)
消費…HP:8(or13)/EN::35or37
Dm:《光》223(or243)⁺15 D6(含イリュージョンクローク)…HP10(果実):FP回復/(223⁺15D6)÷2⁺120回復:ラウンド8回

性能総評

死なない。とにかく死なない。ある程度の打撃力を持ちつつ、そういった方向に進化している。
不倒の守護者→オーバーアゲイン→不倒の守護者→ブレイク→祈りの光 と4回は殴らないと死なない形に。
サクセション加護でイデゥン生やすとさらに面白い事になる。
また、カバーアップ系の特技を取得する事により、剣神がかなり活きて来る形になった。
そして、オオカムヅミに加えて各種回復特技をそろえており、同一エンゲージ内に絞るなら癒しの手とクイックリペアで系14回くらい
FP回復特技が飛ぶ。結構しぶとい。
反面、攻撃性能に関してはもう頭打ちで、後は灼熱の怒号とムーヴ&ファイアとイリュージョンタックルがレベルに応じて上がっていく位である。

◎実質シナリオ1回
上記に加え、
マイナー:マルチスタック(シーン2回)→エレメントリパニッシュ⁺魂の一撃
DR直前:乱舞(ラウンド1回)→重ね打ち(シーン2回)→アタックブースター(Ⅰ⁺Ⅱ)⁺灼熱の怒号
                  →イリュージョンタックル
を加えることで、
消費…HP:136(最大146) EN:97
Dm:《光》403(423)⁺17D6(含イリュージョンクローク)…HP10(果実):FP回復/(423⁺17D6)÷2⁺120回復:ラウンド8回

となる。
上記に加え、
  • 1マス以上移動した場合…(ラウンド中)1d6⁺60
  • 相手の弱点属性だった場合…3D6⁺20
  • BOSSまたは弱点属性を持つ場合…6D6⁺40
  • 覚醒している場合・・・2D6⁺40
  • 【トール】・・・⁺10D6⁺40 
  • クリティカル時…通常の2D6に加えさらに2D6
等の効果が乗る


装備

  • 一般アイテム
名前 種別 タイミング 効果
携帯端末 その他 携帯端末。巫女にとっては良く分からん光る箱
中和剤 使い捨て マイナーアクション 侵食回復。禍を避けるミュレット。
戦闘サプリメント×2 使い捨て マイナー マヒ回復。気付け剤
賦活剤 ちら押して マイナー HP4D6回復。ソーマ的なアレ
エネルギーパック 使い捨て マイナー EN4D6回復
予備弾装:グレネード×3 使い捨て マイナー 弾装回復。予備の予備
衣服 その他 いつでも 日常的な服だが正直巫女的にはしっくり来ないので着たくない。
  • 人間用装備
名前 種別 効果
神官服 防具 レムリアの魔法使い正装。イラスト見る限りアレでソレだが、巫女的にはこっちがしっくりくるので指摘が無い限りこれ。
ロングソード 白兵(剣) 名家の出として、そして己の役目の為、かなりの腕はある。

  • ガーディアン装備
名前 種別 部位 効果
ファンタズム軽装型 ガーディアン ガーディアン 聖霊機AGLA。神の存在証明
ファンタズムソード 白兵(実剣) 近接:主 レムリア制式の実剣。
強化型センサー オプション オプション 【命中】+1


概略 <Personal Data>

年齢 <Age>
15
性別 <Sex>
女性
身長/体重 <Height / Weight>
152cm / ??kg
色素 <Color>
瞳:深紅
髪:白銀
髪型:ツインテール
肌:白
出自 <Birth>
姫様
経験 <Position>
継承

邂逅:同志
ミッション:平和を守る、力の継承
ライフスタイル:大富豪
住宅:豪邸


外見&性格 <Image&Character>

儚げな雰囲気と神秘的な印象を与える美少女。基本的に神官服にローブ付けてるので、今一体型は外からでは分からないが、
胸は無い。無いがしっかりくびれとかあって身体的にはもう完成されている感が。
ツインテールにした白銀の髪が少女らしさを感じさせる反面、今一焦点が定まりきっていない赤い瞳とそこから発せられる幽玄とした雰囲気が微妙にミスマッチでそこが魅力。
性格は真面目で頑固。家の都合で外面上は淡白でフラット。喜怒哀楽はしっかりあるが余り外には出さない。これは彼女の操るAGLAの特性故である。
そして割と我を通すタイプでもあったり。とはいえ、その本質は慈愛。AGLA、ひいてはハヤトロギアの担い手として在るが故の
相手に受容と愛を持つ。万人を愛するが故に、他者を害する者には絶対の抵抗をはかる。「貴方の理由もあるとは思いますが、ここは退いて頂けませんか?であるならば、全力で行きます。」とかそんな感じ。
なお、ディスティニーに対するスタンスとしては、それがそのラ―フの民を護るものとはいえ、その行いは世界を壊す物と捉え割と慈悲は無い。

…初陣の海賊退治で知った。戦わなければ民は護れない事を。そして世界の情勢から知る。戦いでは救われない者達がいる事を。今敵対しているディスティニー、その裏にいるラ―フの民もまた救えない者達であろう。故に私は己が祈りを高める。そうすればきっと、全てを救える神に至ると思うから。

設定 <Settings>

レムリア王国騎士の中でも名門、テスタメント家の次期当主。
過去の存在かつ魔法文明であるレムリア王国には、他の国家とは違い、宗教ひいては神という存在の研究を盛んに行いうる土壌があった。
その中で神という存在の研究に一定の成果を出したのがテスタメント家である。この成果の為に、テスタメント家の当主となる者は、
厳格な教育が行われ、より「神の子」に相応しい存在となっていく事を目的とするようになる。
即ち、品行方正公明正大、全てを愛し人々を教え導くような純粋無垢な存在。シャナ・テスタメントも「そう在るべし」とされて育てられた存在である。
家族の愛を受け、裕福な暮らしをし、そして「斯くあれかし」と祈る日々。とはいえ純粋無垢である為に出来るだけ外界との接触は断たれており、つい1年程前までテスタメント家の敷地から出た事が無かった。ので、レムリア王国内で生活するならともかく、他国に移住して生活するには致命的に常識が欠落しているが、そも他国に行く機会が有ると思ってなかったテスタメント家の面々は特に問題視しなかった。
そんな中で世界の情勢に心を痛め、女王に騎士の叙勲を受け、「自分も救いなき人々の助けになりたい」と願っていた所に今回の密命である。喜び勇んだ彼女はすぐさま任務に就いた。・・・従者などを置き去りにして。
…一般常識のぶっ飛んだ彼女の明日はどっちだ!?

機体設定<Mechanical Setting>

聖霊機AGLA

シャナ・テスタメントの愛機。というかテスタメント家に代々受け継がれてきた機体。
性能的には一般的な神霊機だが、大きな違いが一つあり、動力源が魔導コンバーターから、
テスタメント家の研究成果、「因果変異召喚器ハヤトロギア」になっている点である。
このハヤトロギア、魔導コンバーターと同じ働きも出来るが、その変換効率は前者が後者に劣っている。
平時に劣っている分は、機体性能で補っている。基本装備は聖別された剣一本。そこにハーケンや彼女の魔法。
また、一応の備えとしてグレネードを装備。本人の好み的にも突貫して近接戦闘で押していくタイプ。
余り一体多には向かない辺り、騎士らしい機体でもある。
なおAGLAとは、「汝は偉大にして永遠なり。我が主よ」という言葉の略。

因果変異召喚器ハヤトロギア

 曰く、「神の存在証明」。それ以外は謎。このハヤトロギアを起動させる事が出来る者が、テスタメント家の次期当主たる資格を持つ。
 三位一体説の因果を逆転させる事により、「神」を召喚するシステム。
そも三位一体説とは、父たる神と神の子と聖霊の三つが合わさって唯一の神とする説である。であるならば、「『父たる神』と『神の子』と『聖霊』が居る事により三位一体説は成立する」のである。この因果をハヤトロギアは逆転させる。
即ち、「『三位一体説』が成立しているので、『父たる神』と『神の子』と『聖霊』がこの場に存在しなければならない」というルールの逆転が起こる。「神の子」とは即ちその為に育てられハヤトロギアを起動させる事の出来るシャナ。「聖霊」とは即ちAGLA。であるならば「父たる神」がこの場に居ない。ハヤトロギアは自身の捻じ曲げた因果を成立させるために、「父たる神」を召喚する。
 この「父たる神」は確たる存在ではなく、あくまで純粋なエネルギー体として顕現し、その至高の光にて敵を焼き滅ぼすものであり、「神」が存在する、という証明には不完全なものである。が、その証明のとっかかりになるものといえ、いずれ、神の子と聖霊の霊的位階が上昇すれば、より完全な形での召喚が成され、「神の存在証明」が終了するものと思われている。
 よって、テスタメント家の代々の当主は、自身の研鑽と霊的位階を上昇させる事を目的とし、在る程度まで昇ると、その後は後の代に継がせる為の準備をする事となっている。


必殺技《Fatal Attack》

テトラグラマトン…トール

即ち、ハヤトロギアの全開起動。因果の逆転により父なる神を純エネルギーとして召喚する術。純エネルギーは刀身に纏う形で振り下ろされ、眼前の敵を滅する。《神》の属を持つ御業であり、生半可な方法では軽減する事すら出来ない。シャナの呪文詠唱によって起動する。曰く、「AHIH!旧き御名にて創世の光を此処に呼ばわん・・・!Trinitas!子は我。聖霊は我がAGLA!さすればここに顕現せよ全能の光!"I" "H" "V" "H"テトラ、グラマトン!」

Summon:Cain…タケミカヅチ

「貴方を害する者は害される」という権能の限定召喚。ALTIMA粒子に対して指向性を持たせる事によるカウンター。

Summon:Noah…ネルガル

「嘗ての大洪水」の概念の限定召喚。全域を自身のALTIMA粒子で薄く覆い、「攻撃した」という事実の伝播によって全域同時複数攻撃を可能とする。

  • もうちょっとだけ書くんじゃ。でももう今日は寝る。 -- haze0513 (2013-05-16 01:22:35)
  • 書いたー。機体の詳細設定はほら、番組放映前(キャンペーン1話前)なんで反転させる感じで -- haze0513 (2013-05-16 11:58:53)
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最終更新:2014年03月22日 23:36
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