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丙坂・千代丸<Hinoezaka・Chiyomaru>

「罪なき民を害するならば、斬る。英傑として、あの惨事から還された者として」
「なっ……また新しい横文字、だと?(困り顔で懐紙を取りだしながら)」
「なぜ、私が還されたのか――一つとして彼より優れたところのなかった私が、なぜ――きっと私は、その思いだけの亡霊だった」

キャラクター:28Lv
【クラス】
 白虎:Lv.18
 黄泉還り:Lv.10
 奥義:起死回生、千変万化 × 2 不惜身命

【ライフパス他】
 種族:神
 年齢:19(16だと言い張る)
 性別:女性(男だと言い張る)
 カバー:下級武士
 外見:ぱっと見、「わりと細身な少年」。服装は、ごく一般的な下級武士のもの。
 性格:生真面目
 苦手なもの:相撲

 出自:武門の家[特徴:うわばみ]
 境遇:探求[宿星:探し物]
 邂逅:感銘[コネ:大岡越前]
 初期宿星:村雨丸の探索 「世を救うための崇高な使命だ。命を懸けて成し遂げ――……………は? もらった?」
      探し物 「借り物ではない、私自身の道を探すと約束したから」

【コネ】
感銘 大岡越前
同類 十三塚原辰真 支え、支えられ、待ち、待たれる――その心地よさを、彼は思い出させてくれる。
先輩 紅大夫 紅さんは立派な先輩です。英傑として、女性として。
信頼 卜部風 占い、援護、蘭学その他、いつも世話になっている。いつか横文字を教わりたい。切実に。
仲間意識 ハンニバル・バルカ 誇りある武人として、また、あの大火の傷跡から立ち上がりつつある子らの遊び相手として、感謝が尽きない。




【能力値】
体力 反射 知覚 理知 意志 幸運
基本値 10 14 13 13 13 10
ボーナス 3 4 4 4 4 3

【戦闘能力値】
未装備 現在値
命中 20 22
回避 18 20
魔導 18 18
抗魔 18 18
行動 30 27
耐久 105 121
精神 78 78
攻撃(両手:羽山剣) 22 斬 + 32(至近)

【防御】
炎氷雷
33 31 36 氷10
※特技「鋼の心」「金剛玉体」修正済


【特技】
白虎 CL.18
名前 Lv 種別 タイミング 判定値 難易度 対象 射程 代償 備考
援護防御 1 自動 ダメージ(前) 自動 - 単体 至近 1MP カバーリング 1 / アクション
範囲防御 1 自動 ダメージ(算出時) 自動 - 範囲(選択) 至近 4MP ダメージ - [ 5D6 + CL ]
緊急警報 1 自動 ダメージ(算出時) 自動 - 単体 15M 2MP ダメージ - [ 5D6 + CL ]
防御支援 2 - オート 自動 - 単体 15 2MP 命中判定 - 2  1 / ラウンド
白虎の眼差し 3 - オート 自動 - 自身 - 4MP 自身の防御判定 + 2 1 / ラウンド
弾き落とし 3 - オート 自動 - 単体 15M 2MP 命中判定 - 2 1 / ラウンド
金剛呼吸法 5 - オート 自動 - 自身 - 5MP HP + 4d6 1 / ラウンド
援護防御・弐式 6 - オート 自動 - 自身 - 6MP 援護防御時 ダメージ - 3d6 1 / ラウンド
遠隔防御 6 - オート 自動 - 自身 - 5MP 援護防御を10Mへ
先手必勝 7 - セット 自動 - 自身 - 6MP 本ラウンド最速行動
不壊の魂 10 - オート 自動 - 自身 - 12MP ダメージMP適用
白虎の障壁 11 - オート 自動 - 自身 - 4MP 自エンゲージへの攻撃を自身へ 1 / ラウンド
不倒の守護者 10 - オート 自動 - 自身 - 12MP HP1dで復活 1 / シナリオ
鋼の心 1 - 常時 自動 - 自身 - - 物理防御 + CL(記入済)
金剛玉体 3 - 常時 自動 - 自身 - - 物理防御 + 3(記入済)
白虎の癒し 6 - 常時 自動 - 自身 - - 種別:使い捨て 回復効果 + CL(記入済)
鋼鉄の化身 7 - 常時 自動 - 自身 - - ダメージ軽減 + 2d (記入済)
守護の極み 12 - 常時 自動 - 自身 - - 援護防御時「タイミング:ダメージロール」の特技を2つ使用可能
鋼鉄の化身・弐式 14 - 常時 自動 - 自身 - - ダメージ軽減 + 2d (記入済)



黄泉還り CL.10
名前 Lv 種別 タイミング 判定値 難易度 対象 射程 代償 備考
黄泉還り:幽神 1 - オート 自動 - 単体 視界 2MP 振り直し 1 / ラウンド
神饌収受 1 - メジャー 自動 - 自身 - - 闇、神被ダメージ + 2D6  1 / シナリオ
鬼火の舞い 1 - セット 自動 - 自身 - 4HP 戦闘値使用の判定 + 2、3属性防御 + 4 シーン間
常世の牙爪 2 - メジャー 命中値 対決 単体 武器 2HP 1点でもダメージ→HP + 6D6
鬼火の舞い・弐式 3 - ダメージ(算出時) 自動 - 単体 15 - (鬼火の舞い使用時のみ)ダメージ - [7d6 + CL] 自身のHP-4 「鬼火の舞い」解除
妖体双身功 4 - オート 自動 - 自身 - 2HP 命中判定振り直し
妖体瞬動功 5 - セット 自動 - 自身 - 4HP セットアップ特技2回
妖体復身功 7 - クリンナップ 自動 - 自身 - 10MP HP 7d + CL ファンブル値3
妖体順天功 10 - オート 自動 - 自身 - 15MP HP3dで復活 1 / シナリオ
冥府の武具 1 常時 自動 - 自身 - - 装備品参照
血肉置換 5 - 常時 自動 - 自身 - - 黄泉還り特技によるHP回復 + 2d(記入済)
血醒功 8 - 常時 自動 - 自身 - - 黄泉還り特技によるHP回復 + 2d(記入済)
鬼火の舞い・業火 4 - 常時 自動 - 自身 - - 鬼火の舞いの効果変更(記入済)


【装備】
武器(両手) 羽山剣
防具 熊神の毛皮
アクセサリ 漆黒の衣(重圧、邪毒無効)
その他 鉄籠手
生来骨×8

【一般アイテム】
宗像三神の護符 × 1 登場判定振り直し
牛黄丹 × 2 HP + 3D6 + 18
薬湯 × 2 MP + 3D6 + 18
若水 × 1 MP + 1D6 + 18
甘露 × 2 HP + 4D6 + キャラクターレベル + 18
薬湯 × 2 MP + 4D6 + キャラクターレベル + 18
装飾品(かんざし) 捨てるつもりだったが、父上からの贈り物だと思うと、つい。……名を捨てた私が言うのもおかしいか

財産ポイント:3



設定

【以前の話】
+ ...

【第一話終了直後の手記から】
+ ...

【明治より帰還した数日後】
 どうしよう。
 いずれ、話さねばならないと思っていた。謝らなければならないと思っていた。
 しかし……なんというか。その。引き延ばしたツケなのか。ええと。行き先が。
 その。
 つまり。
 どうしよう。
(以下、エンドレス。頭を抱えている)


PLより

2011.12.9
8Lvの成長予定を記載ー。
防御修正と自己回復とダメージ軽減に全てをつぎこむ、邪魔っけな生き物。こうげきなにそれおいしいの。
あと、長くなってきたので、以前書いた設定部分は折りたたみました。

2012.10.6
28Lvの成長予定を記載-。方針が20Lv前と全く変わっておりません。

何かあれば


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