参考記録


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やりこみの報告所にしたら面白いかなと 売れた本数からしてやりこみ人口10人くらいな気もするけど

主人公+仲魔一人でアリス撃破

達成した人がいるとのことなので 英雄と主人公だけで頑張ったそうです 詳細わかる人いたら編集をどうぞ

一週目フリーバトルなし、死亡なしクリア

達成者複数とのこと 詳細わかる人いたら編集をどうぞ

アリスレベル50以下撃破

・制限 アドオン禁止、レベル50以下で覚えられないスキル禁止、御霊あり(無いと見覚えレベルアップとスキル調整が面倒)

使用した仲間

LV 種族 名称 HP MP コマンド 自動効果 先制/備考
40 人間 主人公 264 110 40 4 4 8 捨身の一撃
怒りの一撃(未使用)
なし
物理強化
物理鋭化
英霊の加護
S的中の秘法
49 人間 ケイタ 421 81 30 5 13 17 必中みねうち
パワーチャージ
なし
ニ身の残影
エクストラワン
吸収追加(無意味)
S会心の予言
50 人間 アイリ 353 216 13 22 12 19 氷の乱舞
会心の予言
メディアラハン
氷結激化
エクスガード
エクスティール(無意味)
S骨抜の秘法
50 人間 ジュンゴ 441 78 37 6 13 10 暴れまくり
ディア
なし
戦神の加護
会心激化
勝利の息吹
S的中の秘法
50 魔人 ビリケン 335 378 18 29 17 17 火事場吸血
火事場撃
会心の予言
もうかりマッカ
五分の魔脈
エクストラワン
主人公→ジュンゴ添付
50 魔人 ゴーストQ 408 190 27 18 18 18 暴れまくり
会心の予言
火事場撃
会心激化
エクストラワン
神速の寄せ
50 魔人 ときのおきな 476 164 18 32 18 13 死神の点呼
ペトラレイ
火事場撃
エクストラワン
戦神の加護
会心激化
50 邪龍 ハクジョウシ 375 167 27 20 17 17 ディアラマ
必中みねうち
暴れまくり
グリモア
会心激化
物理強化
4体
50 鬼神 ウベルリ 495 60 32 10 25 14 暴れまくり
必中みねうち
ディアラマ
反撃
戦神の加護
会心激化
2体
50 鬼神 タケミカヅチ 539 61 33 11 25 12 マハジオ
千烈突き
暴れまくり
物理強化
戦神の加護
会心激化
帰還して2度使う
50 破壊神 チェルノボグ 374 165 36 16 18 11 ギガジャマ
暴れまくり
必中みねうち
氷結無効
会心激化
戦神の加護
50 魔神 トール 507 78 37 10 28 6 マハジオ
暴れまくり
パワーチャージ
戦神の加護
会心激化
エクストラワン
破壊神が足りないので
力強いやつで妥協
50 破壊神 トナティウ 441 167 30 12 20 19 会心の予言
必中みねうち
暴れまくり
物理強化
会心激化
エクストラワン

【戦闘の流れ】  配置は4人がどの位置でもいいのでアリスまで10歩以内のところ ハクジョウシは常に暴れまくりをします

・主人公/ビリケン/ハクジョウシ 邪龍スキル→移動→攻撃→魔人スキル→邪龍帰還→タケ召喚→移動→攻撃→攻撃→タケ帰還→ビリケン添付toジュンゴ  全ターン主人公捨て身/ビリケン会心予言/タケミカヅチ暴れまくり 

・ケイタ/ゴーストQ/ハクジョウシ 邪龍スキル→移動→攻撃→魔人スキル→邪龍帰還→ウベ召喚→移動→攻撃(Q自爆)→チェルノ召喚→攻撃  ケイタはパワチャ→必中みねうちを狙う  Qは暴れまくりで、2回目の攻撃のエクストラで火事場撃  ウベルリ/チェルノボグは常に暴れまくり

・アイリ/ときのおきな/ハクジョウシ 邪龍スキル→移動→攻撃→魔人スキル→邪龍帰還→タケ召喚→移動→攻撃(翁自爆)→トール召喚→攻撃  1回目の攻撃 アイリ氷乱舞 翁攻撃 ハクジョウシ暴れまくり  2回目の攻撃 アイリメディアラハン 翁アタック→火事場撃 タケミカヅチ暴れまくり×2  3回目の攻撃 アイリメディアラハン→会心予言 トールチャージ→暴れまくり タケミカヅチ暴れまくり×2

・ジュンゴ/空白(添付予定)/ハクジョウシ 邪龍スキル→移動→攻撃→魔人スキル→邪龍帰還→ウベ召喚→移動→攻撃(ビリケン自爆)→トナティウ召喚→攻撃  ジュンゴとウベルリは常に暴れまくり  ビリケンは基本会心予言から、2回目の攻撃のエクストラで火事場撃  トナティウは会心の予言でジュンゴのエクストラ確保したあとひたすら暴れまくり

【戦法の意味とか】 アリスに魔法攻撃は万能含め有効ではない→物理一択 デスバがない、千烈は弱いためメイン攻撃スキルは暴れまくり一択 暴れまくりのためにはアリスの反撃を食らうと終わるので邪龍必須 火力必要なので鬼神必須 両方を使い、さらにアリスに届くには魔人必須→ビリケンがいるレベル50が一つの壁

メンバーは力、体と初期スキル、空欄を見て選びました。 3人目と思ってたヒナコが想像以上に非力だったため、メディアラハン使えるアイリと入れ替えてみました。氷の乱舞するくらいなら会心予言使ったほうがよかった。

主人公にディアをもたせておけば、タケミカヅチを一回回復できました。あと、ジュンゴは勝利息吹より吸収追加のほうが良かったかも。 最後、1ターン以上余裕があったのでまだ伸び幅はありそうです。

ハクジョウシはレベル38で邪念流動を獲得しました、参考までに。

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