6TH DAY

6TH DAY 決別の金曜日



自由行動

フリーバトル(六本木ヒルズ)

ヨモツイクサ レギオン ロア アーヴァンク ライラ ゲンブ ケットシー ユキジョロウ アスプ

フリーバトル(センタリングパーク)

ヴィゾフニル ヨモツイクサ レギオン ロア アーヴァンク ケットシー ユキジョロウ アスプ ゲンブ

幸運の神様(BATTLE)

8時に追加

強制出撃 主人公

初期配置 ビリケンLv50(L) ヴィゾフニルLv47 ヴィゾフニルLv47

パズスLv40(L) アスプLv36 アスプLv36 ケットシーLv35(L) ケットシーLv35 ローレライLv37 レギオンLv39(L) ゲンブLv38 ゲンブLv38 レギオンLv39(L) ヨモツイクサLv36 ヨモツイクサLv36 ロアLv34(L) ヴィゾフニルLv39 ヴィゾフニルLv39 モスマンLv43(L) モスマンLv43 ローレライLv37

パズスから万魔の乱舞をクラックできるが、ビリケンの最初の行動で確実に倒されるため、 こちらの1ターン目でビリケンに戦闘を仕掛けるかパズスを倒す必要がある。 1周目の場合、ゴーストQ+飛翔天駆や、夢幻or飛翔でビリケン側に飛ばしたキャラへ瞬転や真・夢幻で飛んだ後に妖気迅雷などなど。 ビリケンに仕掛ける場合はヴィゾフニルに百烈突き、ダイチorヒナコに百烈突き+物理鋭化+疾風の秘法、 ゴーストQは死んでも構わないので適当でいい。物理スキルがあれば上々。 相手のヴィゾフニルをさっさと処理したら百烈祭りで終了。 所持金が1000マッカ未満になるまでは、『いただきマッカ』しかしないため、遅くともダイチorヒナコ2ターン目には倒せるはず。 (所持金が1000マッカ未満になると大ダメージの『しばきまくり』を使うようになる)

ビリケンを撃破すると周囲の雑魚の逃走が止まるため、相手を全滅させてクリア。

自由行動

巨大方陣

9時30分に追加

とりとめなき襲来(BATTLE)

強制出撃 主人公

初期配置 ミザールLv45(L) ミザールLv45 ミザールLv45 ミザールLv45(L) ミザールLv45 ミザールLv45 ミザールLv45(L) ミザールLv45 ミザールLv45 ミザールLv45(L) ミザールLv45 ミザールLv45 アニエルLv42 イシュタムLv42 イシュタムLv42 ヌエLv42 ニスロクLv41 ニスロクLv41

成長促進後2ターン経過 ミザールLv50(L) ミザールLv45 ミザールLv45

初期状態のミザールは倒すと分裂せず消滅する。 成長促進使用後、2ターン経過で中型へ成長する。 成長後に戦闘を仕掛けて1戦闘で倒しきれなかった場合、分裂してミザールLv45が2チーム現れる。 巨大化するとステータスが上昇、千烈突きを使用するようになり射程が4に伸びるなど、非常に厄介。 ただし物理攻撃しか来ないので、耐物理持ちが居るとかなり楽。 ケイタの縁を上げベルセルクが作れているなら、勇者の精神をバロールまで引っ張ってくればミザール相手に無双出来る。 ベルセルク+イクティニケでハゲネ(勇者の精神を所持)を作り、さらにハトホルorボティスorブリジットと合体させればバロールが作れる。

魔に弱くパララレイやペトラレイで簡単に状態異常にかかる。グリモアorSグリモアがあれば尚更。

HP回復手段とMP回復手段を揃えておけばミザールLv45と50をループさせて簡単にLv50程度まで上げられる。

崩壊する結界(BATTLE)

12時に追加

東京→マコト(力魔)、ダイチ(力速)、イオ(魔力)、ジョー(魔速) 大阪→ヒナコ(力速)、ケイタ(力速)、オトメ(魔体) 名古屋→アイリ(魔速)、フミ(魔速)、ジュンゴ(力体)

バランス的に魔系育成なら大阪、力系育成なら名古屋が楽。東京はどちらでも。 一緒に戦うメンバーが変わるだけでステージは何処を選んでも同じ。

強制出撃 主人公

初期配置 レギオンLv39(L) レギオンLv39 イシュタムLv42 レギオンLv39(L) ゲンブLv38 ゲンブLv38 ヌエLv42(L) ヌエLv42 ヌエLv42 モスマンLv43(L) ヴィゾフニルLv39 ヴィゾフニルLv47 レギオンLv39(L) ピチャーチャLv41 ピシャーチャLv41 タケミカヅチLv43(L) ラームジェルグLv43 ラームジェルグLv43 モスマンLv43(L) モスマンLv43 シルキーLv44

増援 レギオンLv39(L) レギオンLv39 イシュタムLv42 レギオンLv39(L) ゲンブLv38 ゲンブLv38 ヌエLv42(L) ヌエLv42 ヌエLv42 モスマンLv43(L) ヴィゾフニルLv39 ヴィゾフニルLv47 レギオンLv39(L) ピチャーチャLv41 ピシャーチャLv41 タケミカヅチLv43(L) ラームジェルグLv43 ラームジェルグLv43 モスマンLv43(L) モスマンLv43 シルキーLv44

段差だらけなうえに通路が狭いので、霊鳥や幻魔がいると非常に楽。 敵全員が4ターン目まで動かず、数が減ると扉から増援。クリアするまで無限に出る。 タケミカヅチが千烈突きを持っているので是非クラックしておこう。 敵全員に百烈突きを行う壊れ性能なスキル。

自由行動

イオの決意

見ないと龍脈の龍クリア後にイオが死亡(※見ても死亡する場合あり/縁4以上だと見なくてもイオ生存かも?) イオの縁2の状態で、最後の選択肢「生き残れ/守るよ」が出ず、死亡確認 (縁じゃなくて、それまでのイオに対する選択肢も関係あるかも?) →縁2で生き残りを確認。選択肢は不明だが、縁2でも生き残れる

ラウファーダ(BATTLE)

強制出撃 主人公

初期配置 バイブ・カハLv46(L) ヤムLv44 ヤムLv44 バイブ・カハLv46(L) バイブ・カハLv46 シルキーLv44 バイブ・カハLv46(L) イシュタムLv42 イシュタムLv42 レギオンLv39(L) ゲンブLv41 ゲンブLv41 ヌエLv42(L) ヌエLv42 ヤムLv44 モスマンLv43(L) ニクロスLv41 ニスロクLv41 モスマンLv43(L) アニエルLv42 アニエルLv42

中央の欠片は先にこちらが拾える。 橋の上の破片はモスマンに拾われるが、階段を塞げば問題ない。 左側の破片は霊鳥を入れたチームがいれば先に拾える。

残った敵を全滅させてクリア。

自由行動

イオが一時離脱

フリーバトル(日比谷公園)

レギオン モスマン ピシャーチャ スカアハ ゲンブ ハクタク クーフーリン アスプ ヌエ イシュタム

フリーバトル(通天閣)

レギオン モスマン ピシャーチャ スカアハ ハクタク アニエル ラームジェルグ ニスロク アスプ ローレライ イシュタム

デラデカとの約束(BATTLE)

謎の男イベントを5TH DAY終了までに全て見ると17時に発生

強制出撃 主人公

初期配置 ジコクテンLv57 アニエルLv42(L) シルキーLv44 シルキーLv44 アニエルLv42(L) イシュタムLv42 イシュタムLv42

主人公のみ出撃。 ジコクテンは炎の乱舞などで焼いてしまえばすぐ倒せる。 クリア後、ジコクテンの合体解禁。

龍脈の龍(BATTLE)

18時30分に強制

強制出撃 主人公

NPC イオLv46

初期配置 レギオンLv43(L) レギオンLv39 ゲンブLv41 オロバスLv49(L) ニスロクLv42 ニスロクLv42 ヌエLv42(L) ピシャーチャLv41 ピシャーチャLv41 ヌエLv42(L) ヌエLv42 ラームジェルグLv43 バイブ・カハLv46(L) ヤムLv44 ヤムLv44 モスマンLv43(L) ラームジェルグLv43 ラームジェルグLv43 モスマンLv43(L) モスマンLv43 シルキーLv44

増援 レギオンLv39(L) ピシャーチャLv41 ピシャーチャLv41 ヌエLv42(L) ヌエLv42 ヌエLv42 モスマンLv43(L) シルキーLv44 シルキーLv44 バイブ・カハLv46(L) バイブ・カハLv46 ゲンブLv41 バイブ・カハLv46(L) アニエルLv42 アニエルLv42 アバドンLv48(L) バイブ・カハLv46 ヤムLv44 スカアハLv43(L) モスマンLv43 ラームジェルグLv43 ヤマLv44(L) ニスロクLv42 ニスロクLv42 クドラクLv50(L) ギリメカラLv47 ギリメカラLv47

イオにターンがまわる度にイオがダメージを受ける。 攻撃可能範囲に誰もいなければイオを優先して狙いに行く。 バイブ・カハがいるのでイオ周辺に1人残しておこう。ディアラハン辺りを使えると手間が省ける。

自由行動

プラチナランク解禁後、同ランクで10体落札するとアングラランクが5000マッカで解禁可能になる。 龍王、堕天使、霊鳥と、作るのが若干面倒な種族が売られるので解禁させておきたい。

食物無限連鎖(BATTLE)

強制出撃 主人公

初期配置

LV 種族 名称 HP MP コマンド 自動効果 種族特有 移動 射程
47 武曲星 ミザール触手
(最初の2つ)
??? ??? 19 13 21 10 千烈突き 衝撃吸収 武曲星の証 0 4
48 武曲星 ミザール触手
(次の2つ)
??? ??? 19 13 22 10 千烈突き
怒りの一撃
物理強化
衝撃吸収
武曲星の証 0 4
50 武曲星 ミザール触手
(最後の2つ)
??? ??? 20 13 23 10 千烈突き
主星の圧撃

ペトラレイ
物理強化
衝撃吸収
神速の寄せ
武曲星の証 0 4

ミザール触手Lv47 ミザール触手Lv47 バイブ・カハLv46(L) ギリメカラLv47 ギリメカラLv47 アバドンLv48(L) ヤムLv44 ヤムLv44 バイブ・カハLv46(L) シルキーLv44 シルキーLv44 アバドンLv48(L) ラームジェルグLv46 ラームジェルグLv46

増援 ミザールLv45(L) ミザールLv45 ミザールLv45 ミザールLv45(L) ミザールLv45 ミザールLv45 ミザールLv45(L) ミザールLv45 ミザールLv45 ミザールLv45(L) ミザールLv45 ミザールLv45 ミザールLv45(L) ミザールLv45 ミザールLv45 ミザールLv45(L) ミザールLv45 ミザールLv45 ミザールLv45(L) ミザールLv45 ミザールLv45 ミザールLv45(L) ミザールLv45 ミザールLv45 ミザール触手Lv48 ミザール触手Lv48 ミザール触手Lv50 ミザール触手Lv50

成長促進後2ターン経過 ミザールLv50(L) ミザールLv45 ミザールLv45

触手を倒すとミザールLv45が2チーム出現、両方倒すと触手が位置を変更されて再出現。 触手Lv50を2体とも倒すとクリア。

射程4の触手に対抗するため物理耐性持ちが必須、炎の乱舞かアギダインを使えるとなお良い。 ミザール対処に物理耐性、火or氷の乱舞、アギダイン、ブフダイン、貫通持ちによる暴れまくり、千烈突き等が有効。 触手含めミザールの行動順がかなり速く、耐物理のない仲魔は堅盾付きでも落とされる可能性が高い。 一番楽なのはギリメカラ2匹+ブフダイン、氷の乱舞所持の魔系リーダーを2チーム作る事。 ギリメカラがデフォで物理反射、ブフダイン所持でミザールに負ける事があり得ないため。 速がある程度高ければ百烈・千烈は2回で済むため、速の伸びないキャラへ耐物理や物理無効をつけておけばいいだろう。

クリア時に分裂したミザールが残っている場合、クリア後のイベントが少々変化する。

自由行動

蝿の王(BATTLE)

2周め以降、19時に追加。 雑魚4チームを引き連れて戦闘。ベルゼブブ自体は移動しないが射程6。 雑魚全滅でベルゼブブにターンがまわる、もしくはベルゼブブのHP一定値以下で所持スキルと耐性を変化させる。 表示されていないが耐万能も付いているので非常に硬い。 初回のみ物理反射ではないので、ここで一気にHPを奪い取っておきたい。 レベル60台では至高の魔銃でほぼ即死するため、リーダーに食いしばりをつけておくか英雄の証で対処。

射程外からボコるか接近して殴り愛かはお好みで。

フリーバトル(青山霊園)

レギオン ピシャーチャ スカアハ シルキー ヌエ イシュタム バイブ・カハ

フリーバトル(通天閣)

レギオン ピシャーチャ スカアハ シルキー ヌエ イシュタム バイブ・カハ ラームジェルグ モスマン

福岡の情報

無の侵食の加速

ロナウド立つ(BATTLE)

22時に起こした場合 選択肢次第でマコトが死亡

マコトに味方→ジプス側がNPC、暴徒側が敵 ロナウドに味方→ジプス側が敵、暴徒側がNPC(マコトが死亡する可能性あり)(マコトの縁5でも死亡の報告あり) どっちも止める→両方敵

クラック的な意味で「どっちも止める」が一番おいしい ※マコちゃんに味方するとマコちゃんとの縁が強化されます

22:30に起こした場合は縁に関わらずマコトが死亡する。

強制出撃 主人公

初期配置 ロナウドLv55(L) アバドンLv48 バイブ・カハLv50 青年Lv48(L) ヤムLv44 ヤムLv44 暴力団幹部Lv50(L) トウコツLv50 トウコツLv50 チンピラLv49(L) オロバスLv49 オロバスLv49

マコトLv51(L) ヘカーテLv47 クルースニクLv46 ジプス局員Lv49(L) スカアハLv43 アニエルLv42 ジプス局員Lv47(L) ラームジェルグLv43 ラームジェルグLv43 ジプス局員Lv47(L) ギリメカラLv47 ギリメカラLv47

ロナウドを倒すと暴徒全員がいなくなるので、先に暴徒を全滅させよう。 Sディアラハン所持の局員へは暴力団幹部が壁になるため接触しにくい。 かといって暴力団幹部を先に倒すと逃げられる。 妖獣+魔獣か妖獣+邪龍or邪神のチームを作り、まず1ターン目に暴力団幹部に隣接する。 魔獣の場合は2ターン目に暴力団幹部を倒して道を塞ぎ、邪龍or邪神の場合は局員を倒す。 ロナウド、マコト双方ともにかなりしぶといため、こちらから手を出さない限りかなり長生きする。 漁夫られないようにだけ注意。

種の意思

自由行動

ルート選択 〜の誘いを選び、「いいよ」を選ぶとルート決定。 「待って」で再度MAPへ戻る

難易度的には憂う者>ロナウド>ダイチ>ヤマトの順で難しい。 ダイチルート以外は東京勢との戦いでLv76のシヴァと鬼ごっこする必要があり、 ヤマトルート以外は対ヤマト戦が難しいため。 両方やらなければならないロナウドルートが必然的に難しくなる。

ヤマトルートが一番簡単な理由はラスボス戦の1つが非常に簡単なため。 一旦回復ステージを挟むようなものなので、かなり楽。

そして縁次第では2人で攻略するハメになる憂う者ルートが一番難しい。 他3ルートと違いS貫通、S食いしばり、S魔道結界・陽の3つがクラック可能なのがメリット。 説得が早い順にヒナコ、ジュンゴ、ダイチの物理勢が固まっているため、魔系主人公でないとスキルの取り合いになって辛いかも。

ダイチの誘い

7TH DAYダイチルート

ヤマトの誘い

7TH DAYヤマトルート

ロナウドの誘い

7TH DAYロナウドルート

憂う者の誘い

7TH DAY憂う者ルート

IP:202.137.63.251 TIME:"2011-08-31 (水) 09:33:35" REFERER:"http://alphawiki.net/ds2/index.php?cmd=edit&amppage=6TH%20DAY" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:6.0) Gecko/20100101 Firefox/6.0"

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最終更新:2011年09月06日 22:59
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