4TH DAY

4TH DAY 変容の水曜日



自由行動

行ける場所はフリーバトルか強制イベントのみ

  • 訃報の後に(前日に選択しなかった場合)
  • ジョーの相談(前日にジョーのイベントを進めていることが条件だと思われる)

フリーバトル(仙岳寺)

オグン ノズチ ハンサ ネコマタ リリム ジャックフロスト ハクジョウシ ゴズキ ワイラ アプラクサス オーカス

悪意の芽(BATTLE)

強制出撃 主人公

初期配置

LV 種族 名称 HP MP コマンド 自動効果 先制発動
/種族特有
移動 射程
30 文曲 メグレズ ??? ??? 10 15 13 8 なぎ払い
ペトラレイ
ブフ
耐状態異常
耐衝撃
氷結強化
文曲の芽 0 4

メグレズLv30 パワーLv24(L) パワーLv24 パワーLv24 イクティニケLv21(L) イクティニケLv21 メズキLv25 ハンサLv24(L) クバンダLv25 クバンダLv25 ハンサLv24(L) ハンサLv24 ハンサLv24 ノズチLv23(L) ノズチLv23 ノズチLv23 イクティニケLv21(L) オグンLv23 オグンLv23

メグレズは毎ターン『地殻振動』で霊鳥・天使を除いた味方全員にダメージを与えてくる。物理属性。 体の低い仲魔だと50程度喰らうので割ときつい。メディアやおまじない、献身などの回復スキルで対処。 なおメグレズは『地殻振動』で攻撃するだけで隣接しても直接攻撃は仕掛けてこない。 増援も出ないので楽な戦闘だろう。

自由行動

  • ダイチ
  • イオ

自由行動

  • ときめき健康診断
  • 秘蜜の苑

憂うは人ならぬ者

自由行動

直前に「ときめき健康診断」を選んだか「秘蜜の苑」を選んだかで変わる

「ときめき健康診断」の場合

  • ダイチ
  • ジョー
  • ケイタ
  • ジュンゴ
  • マコト

「秘蜜の苑」の場合

  • イオ
  • アイリ
  • ヒナコ
  • フミ
  • 止むを得ぬ決断 11時00分に出現

止むを得ぬ決断(BATTLE)

強制出撃 主人公、マコト、オトメ

初期配置 イクティニケLv21(L) イクティニケLv21 メズキLv25 ハンサLv24(L) クバンダLv25 クバンダLv25 ジャックフロストLv21(L) ジャックフロストLv21 リャナンシーLv26 ハンサLv24(L) ハンサLv24 ハンサLv24 ジャックランタンLv31(L) フラロウスLv26 フラロウスLv26 ウェンディゴLv31(L) リャナンシーLv26 リャナンシーLv26 シーサーLv30(L) シーサーLv28 リャナンシーLv26

増援 ネコショウグンLv31(L) フラロウスLv26 フラロウスLv26

3人で攻略することになる。 半数以上が氷属性攻撃を行い、炎属性が弱点。残り半分は炎弱点とそれ以外で分かれている。 Lv30台リーダーのチームは敵3ユニット以下でジャックランタン、ジャックランタン撃破で残り2体がこちらに気づく。 敵残り1体になるとネコショウグン増援。

フリーバトル(フェスティバルゲート)

ハンサ ガルム ノズチ リャナンシー ウェンディゴ ジャックランタン ハクジョウシ ネコマタ オグン クバンダ

メグレズ対策会議

自由行動

マコト、フミ、オトメ以外復帰

  • ニカイアの主
  • ヤマトの尋問
  • ダイチ
  • ヒナコ
  • アイリ
  • ジュンゴ
    • ジュンゴ

フリーバトル(立体駐車場)

ノズチ ハンサ ネコマタ リリム ジャックフロスト メズキ リャナンシー フラロウス

人々との対立(BATTLE)

選択肢で勝敗条件が変化 「ジプスの味方」でジプス職員がNPC、一般人が敵、 「一般人の味方」で一般人がNPC、ジプス職員が敵、 「どっちもやめろ」で両方敵になる。 一般人の一人がS鬼門防御という先制スキルを持っているため、クラック的には「ジプスの味方」or「どっちもやめろ」がお得。

強制出撃 主人公

初期配置 会社員Lv27(L) シーサーLv28 シーサーLv28 会社員Lv27(L) リャナンシーLv27 リャナンシーLv27 会社員Lv27(L) キクリヒメLv27 キクリヒメLv27 青年Lv27(L) 青年Lv24 女性社員Lv24 女性社員Lv27(L) チンピラLv24 チンピラLv24 チンピラLv27(L) 女性社員Lv24 青年Lv24

ジプス職員Lv30(L) ウェンディゴLv31 ウェンディゴLv31 ジプス職員Lv30(L) スパルナLv31 スパルナLv31

一般人を守る場合、妖獣+神獣必須。女性社員のチームが職員に1ターン目から狙われ、自分のターンで返り討ちにされて死ぬため。 女性社員の自滅さえ防げばどうにでもなる。 両方と戦う場合はスキルのクラック予定者を倒されないように注意。

自由行動

  • ニカイアの主
  • ヤマトの尋問
  • イオ
    • フミ
      • イオ
  • ダイチ
  • ヒナコ
  • アイリ
  • ジュンゴ
    • ジュンゴ
  • アプリと強奪者 15時に出現

原初の妻(BATTLE)

14時に追加(2周目以降) 夜の娘リリスとの戦闘になります。 (※夜の娘というのは敵時の種族であり、自分で作成した時は鬼女のカテゴリに収まります)。

リリスに魅入られた男性6人も襲ってきますが、彼らを倒すと敗北になってしまいます。 よってスルーする必要がありますが、彼ら自身LV60もありメギドラオンやデスバウンド等高威力スキル所持、両脇にLV68〜LV78に増強された女悪魔を連れているので非常に厄介。 一応、民間人を倒さないよう両脇の悪魔を倒して被害を減らす事もできますが、一気にリリスを倒した方が良いかもしれません。 民間人に仕掛ける場合は反射持ちの悪魔は使用しないこと。かなりの確率で自滅されてやり直すハメになる。

リリスは全属性耐性、魔力無効、耐万能、獣の眼光(二回行動)持ち。 コマンドスキルは死神の点呼、ギガジャマ、メギドラオン。 リリスは『原初の誘惑』という先制発動の敵専用スキルを所持してるので注意。 原初の誘惑・・・バトル開始時に、人間の男性を確実に、女性や悪魔をそれぞれ中確率でCHARM状態にする。 (魔力属性なので、魔力無効でBLOCK可能) Lvの高さも相まってメギドラオンが相当な威力になるので、リーダーには食いしばりを。 もしくは英雄の印を使用してから戦おう。 お勧めは貫通と渾身orデスバウンド持ち悪魔。人間ならば、真琴か緋那子、啓太の誰かに貫通を持たせゴリ押しするといいだろう。

アプリと強奪者(BATTLE)

強制出撃 主人公、ダイチ、イオ

初期配置 チンピラLv28 クバンダLv25 バジリクスLv28 会社員Lv28 フラロウスLv26 フラロウスLv26 暴力団幹部Lv28 メズキLv25 メズキLv25 青年Lv28 リャナンシーLv26 リャナンシーLv26 チンピラLv28 ジャックランタンLv29 オルトロスLv27 会社員Lv28 キクリヒメLv27 トラロックLv28

食料所持の二名以外はダイチとイオを狙いに動く。妖獣+幻魔あたりで急いで二人に近づけば楽なステージ。 ダイチかイオどちらかのチームへ霊鳥を入れておけば、逃亡する二人と1ターン目で接触可能。 チンピラ側はSグリモアの効果もあり、高確率で石化が付着するため、チンピラと戦わない予定のチームへアムリタor女神の慈愛使用可能者を入れておくこと。

自由行動

マコト、フミ、オトメ復帰 16時30分までに「ジョーの捜索」を行うのがジョー生存リミット

  • ニカイアの主
  • マコト
  • ヤマト
  • オトメ
  • 謎の男と被災者
  • ジョーの捜索
    • 電源落ちてマシタorジョーよ永遠に

電源落ちてマシタ(BATTLE)

Limit 17:00 。過ぎると「ジョーよ永遠に」に変化。

選択肢で脱出場所が変化。

強制出撃 主人公

NPC ロナウドLv31(L) ペンドラゴンLv30 スパルナLv30 ジョーLv29(L) 女性社員Lv27 会社員Lv27 女性社員Lv27(L) 会社員Lv27 学生Lv27 会社員Lv27(L) 女性社員Lv27 青年Lv27

初期配置 ジャックランタンLv29(L) トラロックLv28 トラロックLv28 ジャックランタンLv29(L) トラロックLv28 トラロックLv28 ロアLv30(L) リャナンシーLv26 リャナンシーLv26 シーサーLv28(L) シーサーLv28 バジリスクLv29

増援 ウェンディゴLv30(L) リャナンシーLv26 リャナンシーLv26 ジャックランタンLv29(L) トラロックLv28 トラロックLv28

移動先と行動順の関係でロナウドの方へ向かわせた方が楽。

ロナウドのチームが強すぎるため、ロアからパワーチャージをクラックしたい場合は妖獣+飛翔or夢幻で突撃が必要。 味方の位置取りによってはロナウドが初期配置のシーサーを狙いに行く&石化で壊滅することもある。 シーサーチーム対処に飛翔or夢幻持ちで中央突破役を一名、増援対策に南へ一名、北へ一名、残り一人は北でも南でも可。

主人公側へ向かわせる場合は神獣+妖獣必須。

ジョーよ永遠に

17時30分以降に「電源落ちてマシタ」が変化 ウ¥イベントでロナウドが敵を全滅させてしまうため、戦闘は行われない。

自由行動

  • ニカイアの主
  • イオ
  • マコト
  • ヤマト
  • オトメ
  • ロナウド
    • アイリ
      • ロナウド
    • ロナウド
  • 謎の男と被災者

ニカイアの主

18時30分に強制

自由行動

  • デルタ浮上戦
  • 憂う者
  • イオ
  • マコト
  • ヤマト
  • オトメ
  • ロナウド
    • アイリ
      • ロナウド
    • ロナウド
  • 謎の男と被災者

デルタ浮上戦(BATTLE)

東京→マコト(力魔)、ダイチ(力速)、イオ(魔力)、ジョー(魔速) 大阪→ヒナコ(力速)、ケイタ(力速)、オトメ(魔体) 名古屋→アイリ(魔速)、フミ(魔速)、ジュンゴ(力体)

バランス的に魔系育成なら大阪、力系育成なら名古屋が楽。東京はどちらでも。 一緒に戦うメンバーが変わるだけでステージは何処を選んでも同じ。 ケイタが死んでいる状態で大阪を選べばヤマトが、 ジュンゴが死んでいる状態で名古屋を選べばロナウドが参加。

強制出撃 主人公

初期配置

LV 種族 名称 HP MP コマンド 自動効果 先制発動
/種族特有
移動 射程
40 文曲星 メグレズ ??? ??? 15 13 20 8 渾身の一撃
破壊の星風
再生
猛反撃
衝撃強化
物理強化
文曲星の証 0*1 6
35 文曲 メグレズ ??? ??? 12 17 11 11 なぎ払い
ペトラレイ
ブフ
耐状態異常
耐衝撃
氷結強化
文曲の芽 0 4

メグレズLv40 パワーLv30(L) パワーLv30 ハンサLv30 ハンサLv30(L) ハンサLv30 シーサーLv28 ハンサLv30(L) ジャックランタンLv29 ジャックランタンLv29 パワーLv30(L) スパルナLv31 スパルナLv31

増援 メグレズLv35 パワーLv30(L) パワーLv30 ハンサLv30 ハンサLv30(L) ハンサLv30 シーサーLv28 ハンサLv30(L) ジャックランタンLv29 ジャックランタンLv29 パワーLv30(L) スパルナLv31 スパルナLv31

メグレズと1度戦闘するとメグレズの位置が変更。再生+待機を繰り返す。 更にHPを1/4以下まで削ると再度移動し、大再生使用。 更にHPを1/8以下まで削ると再度移動、初期位置に戻り大再生、ようやく撃破が可能になる。 3度移動し、初期位置へ戻ってくるまで絶対に撃破出来ず、致死ダメージを与えても必ずHPが1残る。

メグレズ本体対策に耐物理+耐衝撃、氷の乱舞を持った魔系悪魔がいるとかなり楽。 攻撃射程が6なため、射程外から突っ込むのも兼ねて氷の乱舞を継承させたスパルナがオススメ。 デフォで耐物理+衝撃持ちで魔力もそこそこ。Lvを上げれば飛翔が飛翔天駆にランクアップして移動が6になる。 メグレスのHPは相当高いので、燃費も考えれば2体用意しておきたい。

ハンサの種族スキルが飛翔天駆にランクアップおり、移動が5になっているので一応注意。 瘴気からの増援出現頻度が早く、雑魚を放置すると非常に面倒くさい事になるため、まずは暴走携帯を破壊しよう。 小舟と浮き島の瘴気は徒歩では到達出来ない場所なので、霊鳥か幻魔必須。

発射された子機は初戦と違い『地殻振動』以外にも直接攻撃をしてくる。 『地殻振動』は物理属性MAP兵器なので耐性で軽減可能。(霊鳥・天使はノーダメージ) 放置しておくとどんどん増え、『地殻振動』連発で壊滅する恐れもあるので、子機が出現し始めたら殲滅用に1人用意してもいい。 出現位置は初期配置のハンサ2体の間なので、1名待ち伏せしておいてさっさと潰そう。 最初に携帯を破壊するのはこの子機の撃破を妨害されないようにするため。

フリーバトル(宮下公園)

ジャックランタン トラロック ハクジョウシ リャナンシー シーサー ハンサ ジャックフロスト ノズチ オーカス イクティニケ メズキ クバンダ

自由行動

23時30分まで

  • 憂う者
  • イオ
  • ジョー
  • マコト
  • ヤマト
  • オトメ
  • アイリ
  • ヒナコ
  • ジュンゴ
  • フミ
  • ロナウド
  • 博多の真実

博多の真実

20時30分に強制

フリーバトル(楼急線ホーム)

トラロック シーサー ハンサ イクティニケ フラロウス バジリスク ネコマタ オルトロス

就寝

5TH DAY

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最終更新:2011年09月06日 22:59
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*1 ある程度ダメージを受けるごとに合計3回の移動がある。一気にHPを減らしても移動後に「大再生」である程度のHPまで回復される。