システム
アライメント(性格)
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善
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中立
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悪
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性格値
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+10〜+4
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+3〜-3
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-4〜-10
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初期値
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10
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0
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10
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戦闘開始時「こちらの様子をうかがっている」敵での選択肢でパーティー全員の性格値が変化する
戦う -1 立ち去る +1 様子を見る 変化無し
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善の実 +1 悪の実 -1
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いくら戦闘で性格値を増減させても、実を食べなければ性格が変化することは無い
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実を食べ性格の変化が起こった場合は性格値の増減なし
例:中立-8のキャラに善or悪の実を投与しても、悪-8になるだけ
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善の実・悪の実を使用すると、性格値の修正が行われた後に性格値に応じた性格に変化する
スタミナ(年齢)
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初期値: 16歳 日はランダム (共に隠しパラメータな為、ステータス画面等には表示されない)
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日が365に達すると1歳増加
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年齢が増加するとパラメータが下がりやすくなり、とMAXHPが伸びなくなる
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年齢が99になると自主退学
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「泊まる」でのみ1日経過する(他に増加する行動は無い模様)
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影響しない行動まとめ
宿屋での「休む」、転科、転生、保健室、蘇生
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旧来のWizのように敵がエイジドレインを使ってくるわけでも無いので、宿屋で「泊まる」を選ばない限りは一生増えない
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正直相当な廃人プレイをしたとしても30歳に届くケースすら稀なので、通常は存在を忘れて構わないパラメータ
天気
宝箱
ランク
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1
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2
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3
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4
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5
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宝箱画像
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宝箱のワナ
石つぶて
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単体
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ダメージ
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毒針
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単体
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毒
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魔力吸収
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全体
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MPが減少
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毒のガス
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全体
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毒
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ボム
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全体
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ダメージ
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瀕死の一撃
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全体
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HPが1桁まで減少する
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スタンガス
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全体
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麻痺
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メデューサの瞳
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全体
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石化
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悪魔の呪い
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単体
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灰になる
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堕天使の気まぐれ
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単体
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50%の確率でHP・MP最大回復、もしくはHP1・MP全て0
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死神の鎌
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単体
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即死
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女神の審判
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単体・スタミナ減少,単体・スタミナ回復を確認(ランダム効果?)
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アラート
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敵が出現する (宝箱の中身は戦闘後手に入る)
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ワープ
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ランダムな座標にワープする (壁の中やディープゾーンにワープすることもある)
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転生
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クリア後実行可能になる
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職業や名前、種族・アライメント・習得魔法・年齢・相性経験値を引き継ぎ、変更は出来ない
LV1に戻りHP/MPも初期化
ステータスがランダムで3伸びる
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確実に先手を取る為の素早さと、宝箱の中身や状態付与に影響する運以外はそれほどメリットは無い
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前作では戦士のLV99経験値を基準にして転生スキルが得られたが、
今作ではかなりでたらめなLVに設定されている
装備転生の概念と利用法
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装備Aの転生書を
同種の装備
Bと錬金することで、装備Aの性能と装備Bの射程を持った装備B’を作成可能。
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例:装備Aの攻撃力150/射程S、装備Bの攻撃力20/射程Mの時、転生後の装備の性能は攻撃力150/射程M。
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同種の装備としか合成できない。剣なら剣、刀なら刀、弓なら弓。
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転生済みの装備B’を分解する事で
強化値や属性・種族・源付与等が全て失われた装備Aと装備B
が得られる。
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転生書の作り方と使い方
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装備Aに素材「転生の○○」を一定数錬金する事で「Aの転生書」を精製可能。
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例:アイテムLv52の装備とLv50の転生の宝玉2個を錬金。
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上記で作成した装備転生書Aと、転生先となる装備Bを錬金することで、「装備Aの能力」と「装備Bの射程」を持った装備B’が精製される。
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有効活用例
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刀「鬼徹」転生書をつくり、鬼切や青竜刀に合成→射程Mの鬼徹
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鞭「オロチ」転生書をヨルムンガンドに合成→射程LLのオロチ
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ブルマ転生書を購入して適当な装備に合成後、分解→ブルマ
幸運の鐘
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風水師LV45で習得できるスキルで、戦闘での獲得経験値とお金が上昇する
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風水師自身のLVで効果が上昇し、LV99の時点で2倍になる
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幸運の鐘を習得した風水師が複数いると効果が増えるが、最大で4倍まで
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つまりLV99風水師が2人で最大になる
ラグナロク
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ランダムに選択される3つの効果の中から1つ選択する。3つの効果はターン内固定(キャラ別)で毎ターン変化。
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効果を見てからキャンセル可能。
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前作では魔術Lv7の魔力を全て消費だったが、今回はMP52だけで使えてしまう(LVドレインなども発生しない)
パーティー全員のMPを何度でも完全回復でき、ラグナロク自体も撃ち放題というチート魔法
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転職後はLv13まで使用できない。
防御力強化
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味方全員の回避値+99
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魔法力強化
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味方の魔法効果3倍
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魔法力回復
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味方全員のMP完全回復
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蘇生と回復
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味方全員の状態(ロスト以外)を回復し、HPも全快)
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ゲージ回復
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テンションゲージが最大になる。(戦闘終了後は残量の半分に減少)
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呪文保護
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敵の魔法攻撃を完全に無効化
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スキル封じ
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敵の特殊攻撃(状態付与攻撃、ドレイン、ブレスなど)を完全に無効化)
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効果については一部前作のコピペなので、変更されている可能性あり
宝箱がなくならない
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古代の迷宮「黒き竜の棲家」 X12:Y1
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海底洞窟「青い隔離」 X5:Y14
ここにある宝箱は、他のマップに移動したり、待機→学園に戻る→再開を選択すると復活する。
現状では原因、及び本当に無制限で取れるかは不明。
これによって「固定宝箱を全部開ける」称号が取れないかもしれません(未確認)。
テクニック
ショップに関するネタ
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一部のアイテムは学園の購買と行商での売却価格が異なる
魔力の銅貨や古代の銅貨といった系統は行商での売却がお得(銅貨なら購買で売るより500儲かる)
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売ったアイテムはそのショップの在庫として追加される
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装備品の場合はデフォルトに戻る
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買い戻す金があればマイナス補正を除去する為に利用できるが、
ユニーク以外なら実験室で錬金、バラして組み直した方が安上がり。修正値がつく事もある。
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前作で特定の交易所でしか売買できなかったアイテム(ケルトの腕輪など)は売買自体ができない模様
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PTを組んでいなくてもショップは利用可能(実験室は不可)。
アイテムが増えてきたら一度待機で学園側にしてアイテムを売るなり預けるなりして再開しよう。
姉妹校に関するネタ
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姉妹校に行けるようになったら、1人は新キャラを作ってそこに駐留させておく。
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上記の待機→隊変更によっていつでもその学院の購買部が利用できるため、
買い忘れたアイテムや、所持金が足りなくて買えなかったアイテムがある場合に便利。
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また、転科できる学科は各学院によって異なるが、
この方法を使えば離れた場所にいるキャラクターも転科可能になり、わざわざ移動する手間が省ける。
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注:クエスト完了後、「学園へ帰還」した時にイベントが発生するような場合、駐屯しているキャラで直接報告してしまうとクエスト達成不可能になる可能性あり。(未確認)
ディープゾーン・ショック対策
浮遊特性があれば一部のトラップは回避可能
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浮遊特性持ちの種族
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魔法使いが覚えるフロトルを唱えれば一定時間浮遊状態になれる
ただしアンチスペルゾーンが多いマップでは頻繁なかけ直しを要求されるほか、
アンチスペルゾーン+ディープゾーンではフロトル解除で死亡する
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浮遊特性を付加する装備を身に付ける
これならアンチスペルゾーンでも無効化されない
パンドーロタウンには飾:天使のカフス 15000G 在庫6
各地の売店 脚:タケウマ 600G 在庫1ずつ
どこでもテレポル
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テレポルを使用し、MAPをLRで切り替えると同時に○ボタン。
するとまだ移動していない場所や、アンチワープゾーン、いしのなかだろうがお構い無しに飛べる。
当然の事だが、いしのなかに飛ぶと動けなくなって全滅するし、アンチスペル+ディープゾーンに飛ぶと浮遊装備のないキャラは水没して死ぬ。
応用すればラストダンジョンで十数階層ぶち抜いていきなりボスなんてことも可能。
稼ぎ
稼ぎ方に移しました
アルバム
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モンスター図鑑:上下のキーでLVの上下が可能
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実技試験2終了後(実際はその前後のイベントの可能性あり)、
プレイ時間が「それまでにかかった時間+100時間」を経過して図書館に行くとコンプリートしてくれる
クリア後
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クロスティーニ学園の保健室にて転生が可能になる
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新しいクエストが発生していけなかったダンジョンにクリアごとにいけるようになる
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パニーニ学院とブルスケッタ学院のNPCと対戦するクエストが追加される
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パルタクス学園の建物が修復される
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さらに新クエストのボスを全て倒すとイベント発生。
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以降新クエストのボス4体と何度でも戦闘可能に。
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ただし一度倒すごとにボスのレベルは上がって行く。
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また、全フィールドの敵のレベルが上がる。(基本3〜5上昇し、難易度の高いダンジョンは+10される)
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魔女の森の敵が悪魔召喚前の状態に戻る。
他
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タイトル画面で色々なキャラがゲームタイトルを読み上げるが、稀に「オイーッス」や「次いってみよう」と言う時がある。
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タイトル画面の時計は、PSPの時刻と同期している。
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固定宝箱は立ち去るを選んで取り直すと箱の種類、罠、中身が変わります。
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天架ける橋の南側の魔法球から外へでるとなぜかパルタクス学園にでる(詳細はバグ情報の項を参照)。
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−のついた装備は店に売って、買い戻すことにより−が消えます。
ユニーク武器で無いなら分解→再作成でも可。
ランダム効果がつく装備も良い効果がつくまでリセットを繰り返すといい。
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源系を落とす敵(ボス以外の情報求む!)
力→きょとん牛
生命→ビック・マム
知恵→
精神→かきのたね
素早さ→
運→ファラオ
クリア後ボス3体と神様は全部
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最終更新:2010年07月23日 21:54