次作への要望まとめ


※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。

ただの罵倒はやめましょう。生産的な批判・向上案を提案しましょう。


よく言われる要望

 結構コメントが溜まっていたので、勝手ながら纏めさせていただきました。  おかしいと思われたら随時訂正してください。  ※ここには大多数の方がいわれるものを記載し、個人意見はそれぞれの項目に記入してください

  • キャラクター
    • 職業制限しないで、するにしても基本職ぐらいは制限なしを希望。  
    • ジョブ毎にキャラ画像固定はやめて。せめて色違い用意するとかして欲しい。
  • イベント
    • シナリオ進行でイベント消滅はやめて、特にダンジョン消滅はかなり困る。
    • NPCともっと会話させて、イベントクリアしたらそれっきりは可哀そう。
    • イベント解決に遠出する事が多いんだから、MAP間移動の魔法(アイテム)を序盤から出して
  • システム
    • 能力値表示に関してはXTH2みたく「基本能力値」「相性修正後の能力値」「アイテム補正値」とすべて分けて表示してほしい。

  相性修正も「基本相性値」「陣形技使用による補正相性値」と分けて表示してほしい。

  • 町→町移動は飛竜召喚札で可能 。しかし札の説明に移動できるって書いてないのは不親切すぎる。
  • ダンジョン
    • 初プレイの人に対して罠の説明が不十分。説明書では特殊な床・ゾーンとまとめて書いてあり、しかも間違ってる。(ターンエリアも浮遊で回避出来る様な記述があるが実際には無理)ゲーム中にチュートリアルも無い。ショックウォールはかかって始めて気づくレベル。
    • 序盤からアンチスペル&ディープゾーン置きすぎ、装備品がほぼ妖精の羽固定になってしまう。
    • どのダンジョンもトラップが満遍なく配備されすぎ、せめてMAP毎に特色がでてるならよかったのに。
    • 壁侵入バグは酷い、せめて事前警告があれば新種のトラップと納得できたかも。
    • 時間の無駄以外の何物でもない2仕様の固定エンカウントはありえない

宝箱だすか出さないかは別にして、最低でもそのダンジョンの通常通りの敵が出るべき

  • 戦闘
    • 戦闘のバランス調整しろ。ボス弱い。ダメージインフレすぎ。先手とれるかどうかで結果変わりすぎ。
    • ラグナログの制限緩すぎ、それ以外の魔法も使える使えないの格差がありすぎ。
    • オート攻撃で勝手に隠れないで欲しい。
  • アイテム(錬金)
    • 錬金システムを1の頃に戻して、連続で錬金できなくなって面倒すぎる。
    • 購入時の個数指定は嬉しいが、逆に売却時が面倒くさくなった。一括売却があればよかったのに。
  • Etc
    • やり込みプレイヤー用に、アイテム持ち越しでもNewGameを希望。
    • ロード時間が長くなった気が、メディアインストール対応にするかレスポンス改善希望。

拠点間移動が面倒という意見が非常に多いが、ダンジョンへの進入のロードやテレポル移動のロード時間が短くなるだけでもずいぶんと印象が違うはず。

  • とりあえずデバッグやったの、バグ多すぎ。早く改善パッチの制作に取り掛かるんだ。
  • 次からはちゃんとバグを直してから発売してほしい。(Best版で修正すればいいってもんじゃない。)
  • ネーミングセンス悪すぎ、なに「よいけん」って
  • 賛否両論案
    • 鑑定の復活、未知アイテム鑑定してこそWizでしょ。
    • XTH時代から議論が巻き起こっている「スキルの継承」。だれもが希望するところではあるが安易に解禁してしまうと最終的にみんな同じようなキャラクターになってしまう。厳しい制限付きでの継承ならありか。
    • 賛否両論だと思うけど、アイテム交換はやっぱり無いほうがいいかなぁ。増殖できちゃうとこのゲームの一番の面白みを否定することになるからね・・。増殖対策ができていればいいけど、データ間のアイテム交換ができれば絶対に増殖はできてしまうでしょう。

キャラクター

  • キャラクターの名前はいつでも変えられるようにしろ! これはかなり重要。
  • ノームが後衛になれるように頼みます… --
  • 1みたく全種族が全職業につけるようにして! --
  • 職業制限無しでお願いします。せめて基本職だけでも。特にノームはほとんど前衛職なのは色々おかしいです --
  • せっかく装備が多彩なんだからキャラグラも変えて欲しいな --
  • 基本職は種族制限なしにして欲しい。あと、種族制限なしの上級職を増やして欲しい。 --
  • 髪の色を替えられると素敵だわ(はぁと) -- ジョルジオ
  • キャラ作成時にグラフィックもキャラごとに選択できるようにして欲しい(カラーパターンだけでもいいから) --
  • 種族数はこれで満足だが性格によって表情変化くらいは欲しい --
  • 髪の色が変更できたらいいなぁ・・・特に銀髪。 --
  • イラストは職業毎に1つではなく、種族毎に数パターンにして欲しい。(同一種族パーティを作るのにダブりと入れずらいので) --
  • エロ装備だけでも専用のグラ実装してくれ --
  • もっと先生とか生徒と喋りたいよ! --
  • 君主と神女復活して欲しい。 --
  • 新種族として、ライフゴーレムが、欲しかったですね。期待してたんですけどね・・・ --
  • クリア後は、転科できなくてもいいから、NPCもパーティーに入れてみたい。 --
  • 学科ごとにグラフィックが変わるのは良いと思うが、出来たらその中でも髪とかの色が自由に変えられるようにしてほしい。 --
  • 装備によるグラの変化はやめて欲しいなあ それだと3Dでやるしかなくなるが、きもいだけ。XTHやった事ある人なら知ってる --
  • ↑んなこたない。マネキンがあるとやっぱり装備に凝れておもしろい。最終的な装備品の統一を楽しむのも面白いが、ゲーム中盤頃の手に入った装備をかたっぱしから付けていって統一性が無いかっこうになるのもまたおもしろい。

XTH2ではマネキンはONOFFできたんだから嫌いな人はOFFにすればいいだけ。

  • XTHのマネキンは嫌いじゃなかったんだけどなぁ。しかし、グラフィック出す気がないなら装備の転生は廃止しろと言いたい。射程チート武器作成用とか言われても、ねぇ? --
  • とりあえずクリア後もNPCと会話できるようにしろ。話はそれからだ --
  • 学園モノなんだから、学園内を自由に歩き回れるようにしてほしい。 --
  • 種族間相性をもっとユルくしてほしい。種族による職業制限がある以上、ユルくしないと満足にパーティーが組めない。 -- 九頭 龍怖
  • せめて転科の時にキャラグラ変更しますか?とか聞いてくれ。しょっちゅう別人みたいなって感情移入できん --
  • 職業変えるごとにポコポコ見た目が変わるのはおかしい。 --
  • ↑キャラの名前を髪の色とかのイメージで付けた時に違和感がでて困りました。(例、ファアリーで、「わかば」と付けて賢者に転科した時) --
  • ぶっちゃけ、前作絵で買って今回もシステム全く駄目だと知りつつ絵で買った。  絵以外の売りが余り感じられない。 --
  • ボス戦の難易度を改善して欲しい。ボス戦時のみ爆裂拳等が使えないようにすれば長期戦は可能になるので、アホみたいな攻撃力を緩和してHPを増やせばクリアできそうな問題ですが。自然回復はある程度はいいとしても、最大HPの半分以上毎ターン回復するような仕様は意味がないと思う。1割回復でも、HPが現状の数倍あればきつい筈なので。 --
  • クリアすると学校が無人になるね…。怪談? -- いちユーザー
  • レベルアップ能力上昇は、任意のステータス+1程度がいいと思う。ステータスが下がるだけのレベルアップなんてふざけてる。 --
  • 学科選択、転科の条件が分かりにくいので、この学科になるために「何がいくつ足りないか」というのをゲーム内で明示して欲しい。 --
  • 装備でキャラグラが変わるんじゃなく、装備品のグラフィックが欲しい俺は異端?あぶないシリーズとか「こんなの装備してry」とか妄想で十分楽しめるんだが…。 --
  • ↑キャラ絵に出てくるイービルブラッドとかルオーテの剣とかは画像イメージあるけど、ほかのは絵が出てこないからねぇ。道具の詳細画面のときに絵を付けてもらえたら、確かに嬉しいかな --
  • 個人的に、ユニーク装備に限って能力値固定にして欲しかったり。せっかく良さげなものが手に入ってもマイナス補正がついてるとがっかりするんで…強化出来ないから尚更。 --
  • せっかくの宝箱からゴミが出るっていうのは止めて欲しい。いや出てもいいんだけど、その場合せめて敵からのドロップ率をもう少し上げて欲しい --
  • ユニーク装備を付けた時グラフィックを職業別にしなくても良いから欲しい(特にあぶない系やブルマなど -- 七神
  • 装備品の説明文が欲しい。体操着やブルマ後どうしてあぶないパンツは女性用なのかなどあると解かり易い -- マスター
  • 「容量の制限」があるようだが・・・UMDは2GB程度まで入るディスクだぞ。ととモノ2は600MB程度、モンハンは1GB前後なので、明らかにグラフィックは数千個くらい増やせる。装備ごとのグラ+フルボイスも容量の上では問題はない。 --
  • ビーストがフェルパー専用とかいって賢者とかもフェアリー専用だからちゃんと説明に書いてほしい。あと種族の学科にすんな。 --
  • 何度もいわれてるけど、やっぱり種族ごとに学科が制限されるのはやだよ。説明書にノームの特性は魔法系って書いてあるのに魔法使いになれないのはおかしすぎる。ノーム好きなのに活躍させてあげられないなんて! --
  • 今回は様々な点で雑さがめだつ。デバック、仕様の見直し、ゲームバランス。一流の会社なら多少時間をかけても100%に近づけるべき。全作からの問題を2にも引きずってるのはあほかと思う --
  • 個人的には、各アイテムの説明文欲しい……ああいうの読んでにやにやするのは俺だけじゃないはずだっ --
  • なんだかんだで戦士と魔法使いで十分なのは微妙すぎる。 --
  • せっかく上位職に転科してもうまみが少ないのが残念。 --
  • 全種族全職業だと全部同じようなキャラになっちゃうしフェアリーがビーストとか違和感ありすぎだから、主人公的キャラ(男女選べる)作ってそいつだけ万能とかそういうのにしてほしい --
  • 武器のアイコンは剣以外も欲しい --
  • 普通科とほかの学科の作画が違うと思うのは自分だけ? ディアボロスの普通科♂♀怖そうなだけなのに、♂の忍者はかっこいいし,♀の人形使いかわいい件 キャラグラにかっこよさとかかわいさが大きく離れすぎてる(バハムートとディアボロスが特にひどい) --
  • とにかく色々とわかりづらい。全てを表記して欲しいわけではないが、最低限の指標がなければストレスを感じる --
  • やっぱ某宝石年代記みたく装備でグラフィック変えて欲しい。後デバックも。 --
  • カットインとかメンバーごとの友情値と愛情値とかあればいいと思うんだけどなあ・・・ --
  • 髪の色は変えれるようにする方が良い。1の時の学科もっかいだして --
  • 名前の変更はしたいからできるようにしてもらわないと困る...要望しっかり取り入れて次回作つくってほしい --
  • 名前の変更は転生時に程度ならおkにしろよ --
  • 転生なんだから種族から変えれても良いのではないかと? -- 七子野権兵衛
  • 転生なんだから種族から変えれても良いのではないかと? -- 七子野権兵衛
  • 学園毎に転科の為に転科専用の生徒を作らないと時間がかかるのがいただけない --
  • 主人公的キャラだけでも万能というのは、思った。更に主人公のみ、種族関係無視しても良いのでは?例えば主人公ディアボロスでも、セレスティアと相性普通とか。 --
  • 出来れば、髪・目の他に声のパターンと小物(眼鏡(元々有る場合は外す)等)も欲しいかも。せっかく作ったキャラの見た目と、声が合わないと思うと; --
  • 更に絵師ネタで、TSっぽいキャラが作れたらいいなぁと。(又はそっくりなNPCとか。猫似フェルパーとか。) --
  • 同じの色違いとかじゃなく、個人的には、使いまわしよりは、職業毎にイラストがある2の方向性の方がいいと思う…作業量としては大変だけど、そこら辺はしっかりしてほしい、ノームレンジャー(女)とか、逸品なモノもあるんだし --
  • 一番最初に主人公キャラを作りそれを画面に出して欲しいあと装備で見た目変えたいしバグが有りすぎ --
  • いきなり忍者とか困る、あと職業の数は前作ほどあってもいい気が・・・(まぁ盗賊になりたいだけ -- そんな
  • 装備で見た目変えたい 声とか出るとよい -- のの
  • 最低限 --
  • 学園モノ。って言うぐらいだから、恋愛ものも入れてほしい。 -- キュール
  • 簡単にまとめると、顔や髪型、髪の色、声の変更や、装備品の実装化。校内自由移動、npcとの会話の自由化。後、私事で、npcに声を入れてほしい。など長文失礼。 -- 名無しΩ
  • 職業ごとにボイス変えてほしい。あとノーム♂アイドルとかビースト♀はグラとボイス合わなさ過ぎる。 --
  • 就ける職業上、ノームの覚えられる魔法はアイドルの歌魔法と普通課の基本魔法一式、それに錬金術師のラグナロクとメタキュアムだけ。あまりにも少なすぎる。オマケに全体的に就ける職業が種族によっては極端に少ないのもマイナス。 -- ニヒト
  • 職業数はもう少し増やせると思う。他にも合成職業(例:魔法使い系{アイドル除く}+ガンナー=マジカルガンナー:精霊使い+死霊使い=英霊術師)も欲しい。 -- ジーベン
  • 本家Wizには盗賊のナイフだかなんだかのアイテムがあって、それ使って盗賊や忍者に転職できたはず。そのシステム使って固有学科をほかの種族に適応できようにならないかな、ダンテ(ディア・竜騎士)の例もあるし。 --
  • small weather permafrost keep -- hwitbypham
  • intensity android signed 2009 -- rafejavie
  • ダンテ先生の首をなおしてあげてw -- おふぃ
  • あとNPCとイベントが少なすぎ。ループして無限にうけられるクエストとかあったらいいのに。イベントマークじゃなくて -- おふぃ
  • 先生たちの強さが分からん。魔女の森すぎたあたりで普通に勝てるじゃん。どうなの? -- おふぃ
  • 作ったキャラを殿堂入りさせて闘えるとかだったら面白いけどね。(もちろんNPCは殿堂技でバ☆リ☆ツ☆ヨ) -- おふぃ
  • 新作PS3とか・・PSPのままが良かった --
  • アクワイアモバイルの方が遊べるってのが笑える --
  • フェアリー♂にメガネが今回はついてなかったのが残念だった、、 --
  • アクワイアの予算じゃこんな要望無理だなぁ --
  • PSPとPS3ねぇ キャラメイクの自由性が上がったのはいい事だけど、ゲームの方は不安しかない --
  • とりあえず、首を長くして新作を待とうや。 --
  • どうでもいいんだけど。声優の棒具合が酷くね? --
  • 眼鏡増やせ眼鏡 --
  • 新作PS3!なんで!PSPでよかったのに。職業の要望ですが、せめて職業と職業を組み合わせられるとかあったらいいです。こういうゲームってオリキャラ考えてやっている人が多いので、少しがっかりです。ヒューマンの上級職業は他の種族でも出来ると思います。それだったら他の上級職業も違う種族でも出来ると思いますし、たとえば、フェルパー(でしたっけ?)のビート(?)でも、暴走状態で他の種族で出来ると思います。あと、入学人数が多いのは嬉しいですが、少し減らして、キャラとかダンジョンとかはもう少しなんとかしてほしいです。学園がついているなら恋愛入れてほしいとは言いませんが、学園の中を歩けるとかしてほしいです。クエストだけっていうのは・・・裏の世界のクリア後で、パルタクスだけしか元に戻ってるのはおかしいと思います。そこはダンジョンをなくしてクエストを出来るようにしてほしいです。バグが多いです。確かに、今回の合体の後の通常攻撃は頼もしいですが、そこは仕様で、フリーズが起こるのはなおしてほしいです。長文失礼しました。またコメするかもしれないです。一人でも同意してくれたら嬉しいです。 --
  • PS3版、PSP版の丸コピーで終わる気がして仕方ねえ・・・・。バグ改善だけはホント頼むよ・・・・・ --
名前:
コメント:

イベント

  • おつかいイベント、「魔法の森のどこかにいる」とか言われてもどこに行けばいいのかさっぱり。マップの端から端まで何度埋めなおさせれば気が済むのか。弱い敵しょぼい経験値でストレス溜まりまくり。あまりにハラ立つんで、後の人のためにWikiのイベントに座標表記することにした。 --
  • WIZみたいに、PT内にクエストをクリアした人が誰もいないなら、そのクエストを受領できるようにしてほしいな --
  • クリアデータ引き継いでNewGameできるようにしてほしい。特に、こんなバグだらけでクエストすら完遂できないようじゃ・・・。 --
  • クエストがなくてもNPCと会話できるようにしてほしい --
  • もっとミラノのイベントがあると良かったかも。 --
  • クリア後特典として音楽室をつくってほしい、音楽じっくり聞きたいし、隠し曲とかは攻略後購買部とかで楽譜購入可能とか。。。 --
  • メインシナリオと、サブシナリオをもっと明確に分けてほしい。 --
  • シナリオ進行が全体的に無理やりなイメージ。特にオーブ探しのあたり。オリーブとジェラートのふたりが勝手にやればいいんじゃね?って思ってしまう。シナリオ自体に緊張感が欲しい。 --
  • 自分でメインキャラを作って恋愛が出来たらおもしろいのにね・・・・or最初に自分の立場を男女どちらか決めて・・・みたいな -- ロロ
  • ↑激しく同意。この要素を取り入れれば学園要素が向上するだろうに。容量の問題か? --
  • 自キャラとNPCの恋愛要素は反対。学園恋愛やりたきゃそこらのギャルゲでもやってろ --
  • 全体的に話の展開がいい加減だと思った。NPCキャラ自体にはデザインの良さもあって魅力は感じるんだけど、「テキトーにこういうこと言わせとけばウケるだろ」みたいな、ノリだけで勝負してるような感じがする。 --
  • 主人公を作れればクエストとかも上手く進むと思う、現状だとプレイヤー側に何にも思い入れが無い、タイトルからしてwizとは違うんだからさ。 --
  • てかイベントとかいえるほどのものでもないかった。めんどくさいお使いだっただけ。もうちょっとNPCとの会話なり何なりなんとかならなかったのか --
  • 話のメインがNPCにいってる分感情移入が不十分。どうせライバル出していざこざさせるなら、自分らに絡んでくる他クラスとの競り合いのほうが絡むのに自然。あれじゃー 単に付き合いでダンジョン入ってるだけだろうと思うのですが(<敵愾心燃やしてる二人に関して --
  • 新クエストのダウンロード配信をして欲しい。 --
  • ↑途中で切れてしまった。NPCではなく自キャラ×自キャラで恋愛させてくれ。たとえばセレ夫×ディア子とか。( --
  • ↑そういうのは自分の脳内で妄想するのがWiz系の伝統だ。 --
  • 学園モノなんだし、後輩の面倒を見たり、先輩の背中を追いかけるクエストが欲しいかな --
  • 部活とかあればいいのに。所属している部活によって、他の学科スキルをマスターできるとか。例えばコーラス部→アイドルのスキル修得、みたいな。 せっかく学園モノなんだから、個性を活かして欲しいな。 -- スカジュリ
  • あと、ただ学園恋愛するだけなら他のゲームでもいいけど、それがパーティの相性に反映されるならアリじゃないかと思います。 -- スカジュリ
  • 恋愛は・・・NPCと絡ませるなら、特定支援効果とかが付いたりするようにすればそれなりに・・・。GPMみたいに固有スキル教えてもらう系のイベント作ってそこに仲よくなって行く過程として盛り込んでもよさそう。 -- 今頃はじめた奴です
  • ギャルゲねぇ。ぱすてるちゃいむ(18禁)の劣化版パクリゲームっしょ。コレ。つか、ひどすぎ。 -- 高いクソゲで損こいた
  • 個人的にセレ子のアイドルが可愛いので相性値に恋愛値希望。 --
  • イベント絵が欲しい --
  • 人の手柄をうばって、我が物顔の誰かさん(オリープ)みたいなのが居るから、話が台無しって言うのもあるし、そこを何とかするだけでも…大分良さも変わってくるんだがなぁ --
  • y --
  • 大体、アイテムを買って渡すイベントがあるけど、アイテムが高すぎる。 --
  • レベルアップで能力が下がるのはおかしい。上級職にぜんぜん転職できない (--; ポイント制で自分で好きな能力を決めて任意のポイント分で能力を上げるほうがいい -- アイビー
  • RPGなので、会話の選択肢を -- 名無しΩ
  • ちょっと間違えました。すみません。RPGなので、会話時に選択肢を入れてほしいです。それによりキャラの好感度の上下の変化が、あってもよいのではないでしょうか。 -- 名無しΩ
  • いくら魔法にリバイブルとかあるとはいえ、NPCキャラが生き返るのが「奇跡」とか無理矢理。 --
  • いくらなんでもバグや不具合があまりにも多すぎて、やり込み系に近いゲームとしては、あまりにもお粗末。それに、NPCが途中から空気状態になるのは本当に勘弁・・・。 -- アハト
  • イベントマークの”?”だけなのがちょっとどうなの? -- おふぃ
  • ダンジョンのあるポイントとかもしくは地域ポイントに闘技場とかほかにあってもいいとおもう -- おふぃ
  • 時間概念があるんだから定期、定時イベントとか -- おふぃ
  • ダンジョンに朝、昼、夜を取り入れる -- おふぃ
  • 時間帯、季節、特定のモンスター祭りで出現するモンスター、色違い、レベル、属性を変えるとかさ -- おふぃ
  • メタルマックスみたいにお尋ね者を定期的にだして、ダンジョンに入った時にお尋ね者のイベントをだす -- おふぃ
  • ていうーかLOGみれるようにしれ!!!!!!! -- おふぃ
  • 説明書が説明不足なんだからチュートリアルイベントぐらいちゃんとつくれし!!!! -- おふぃ
  • 学校らしいイベントを増やすべき --
  • イベント消失はマジで止めて --
  • 上位職への転職の条件を一定のLV+金(学費)にして・・・ -- むむー
名前:
コメント:

ダンジョン

  • 回転床、ワープの多さは勘弁してほしい --
  • 序盤のダンジョンから特殊なギミック使い過ぎ。せめて、エフェクトでもつけてくれないと、何が起きたか分かりづらい。 --
  • 回転床、ワープ、ダメージ床、移動床、どれもこれも多すぎる --
  • 移動画面のマップに罠も表示して欲しいな。あと移動前に進路の罠を調べるコマンド/スキルが欲しい…10フィート棒とかのアイテムでもw --
  • アンチスペル&ディープゾーン等のハマリは対処法があってもやめて欲しいな。せめて準備不足だと進めない仕様とかにするべき。 --
  • 敵とのエンカウントを変える魔法やらアイテムが欲しい -- ととのも
  • 回転床×扉の繰り返しはいくらなんでも苛立つ -- いつもより回ってます
  • 幾らなんでもトラップが多すぎ 一々方向確認も面倒だし目が回る --
  • 罠が多いのはいいけど、どこにも回転床いっぱいとかじゃなく、このMAPはワープばっかりとかいったMAPごとで罠の特色を持たせてほしい --
  • アンチスペル&ディープゾーン等のハマリは対処法があってもやめて欲しいな。せめて準備不足だと進めない仕様とかにするべき。 --
  • 回転床は回転床無効の呪文でもあればある程度不満は軽減出来ると思う。後はディープゾーンを何とかして欲しい、これのせいで浮遊持ち種族が優遇されるのは何かおかしい気がする。 --
  • フロトルとかテレポルで普通に回避できるから別にいいとおもう。ディープ+アンチはまぁ、しょうがない --
  • 戦闘が大味すぎる 能力アップ、ダウン系の魔法とか一回も使わずにクリアしたよ --
  • 回転床は減らしてくれ、あれ□押す手間が増えるだけで面白くない --
  • 意味のない回転床が多すぎる(移動とキー操作の手間が増えているだけ) --
  • 通常壁にぶつかったときの音声いらない(SEで十分)悲鳴を上げるのはダメージ壁のときにしてくれ --
  • おいおい、壁にぶつかった時の悲鳴は必須だろ…女性キャラ的に考えて… --
  • ↑他人に声を聞かれると結構恥ずかしいぜ・・・って事で環境設定で声のON・OFF決められるようにしたほうが良いな --
  • 最序盤からゲーム中で説明も無く回転床などのトラップが多すぎる。絵柄で入ったライトユーザーが最初で零れ落ちる --
  • □ボタンで開く地図は、もっと壁をはっきりと表示して欲しいな。未到達なエリアが分かりにくいし、地図を開いてからカーソルをいくつか移動させないと現在地がどういう状況なのか見えにくい。 --
  • エンカウントシンボルで必ず宝箱が出るようにして欲しい --
  • ディープゾーンは強ダメージ(HP1桁)とかにならないでしょうか…。ディープ・アンチマジック意味なく多すぎです。 --
  • 折角地上と地下があるんだから、落とし穴って形で連結させて、別ダンジョンへのワープ的なものとか。 -- 獣耳の使徒
  • アンチスペル+ディープゾーンは廃止してほしい。初見殺しだし、死亡時の悲鳴が心臓に悪(ry --
  • アンチ&ディープは、必ず行かなきゃいけない場所に設置するのは止めてほしいわな。 --
  • ワーニングゾーンに入った時、一文欲しかったな。 --
  • 序盤からタケウマ必須はさすがにどうかと…。あと回転床多すぎて逆につまらなくなってくる。ああいうのはここぞというときに使うもの。 --
  • 回転床がひどすぎる、ミニマップで向きがわからないからいちいち道具でマップ見る必要がある時がある --
  • マップを埋めるのにいちいち落とし穴に落ちるのが煩わしい 未知のマップを歩くと周囲8マスが埋まるとかだと楽かも --
  • ミニマップで方向わかると回転床の意味がなくなってしまう(PS2エルミナージュのように)から、ミニマップの方向指示はなくてもいいが、回転床自体の数を減らせ --
  • BGMの追加、意味不明なSEの削除、ダンションの雰囲気が出るようにする、回転床などを無駄に置かない。これだけやればクオリティ向上間違いなし。 --
  • 回転床がなりを潜め、その分ワーニングゾーンが増え戦闘ばっかのマップもあるけれど、まったく敵が、宝箱を落とさないのはストレスが溜まります。 --
  • 各ダンジョンに登場する敵の能力やアイテムドロップのバランスが悪い。前のダンジョンに戻った方が、アイテムも金も貯まりやすかったりするのはおかしい。 --
  • 罠を置くなら意味をつけろ、罠に引っかからせてくれ。あるの分かってて適当に踏み抜いていくの面倒なだけ。 --
  • ダンジョンに登場するモンスターの属性を統一するべき。氷系のダンジョンならファイア系連発、氷耐性付与で対処できるのが普通だろうに。 --
  • ↑モンスターの属性より、ちゃんと、ダンジョンに合った系統の種族を配置して欲しい。迷宮内の魚とか変。 --
  • 罠は難易度を高くするために設置すべき。めんどいor即死はありえん。 --
  • せっかく今作で天候変わるようにしたんだから、アンチスペルゾーン、ワーニングゾーンとかは色のついた霧でも出しときゃよかったんじゃないか。 --
  • PSPなんだし、戦闘にテンプレート行動が1・2個作れると嬉しいよね。 --
  • ダークゾーンは真っ暗なのでマップ閲覧不可のがいいと思う。その代わりライトルでダークゾーンを照らせるようにしたらいい。 --
  • アンチスペルゾーンで道具の地図によるミニマップが消えるのはおかしい。魔法じゃないのに。 --
  • 「出入口」としか書かれてないマップ情報では何処に通じてる道なのか分からないので、行き先も記載して欲しい。 --
  • パーティを途中で分断したり合流したり出来るようにして欲しい。浮遊能力のあるキャラだけ独立させたい時に便利。 --
  • クリア後、アイテム収集用にランダムなダンジョンがあってもよかった。罠は、姑息なものをただ並べているだけで、乗り越える面白みがあるとは、とてもじゃないけど言えない。 -- 通りすがった
  • まず全員浮いているのに回転床で方向が変わるのは何故だろうか。 --
  • ↑ととモノのベースになったXTH2の設定によると、回転床は回転空間(空間ごと回転する)、移動床は突風などで吹き飛ばされている、という設定だそうだ。 --
  • コンパスというアイテムをくれ。 --
  • 回転床多すぎマジでストレスになる。回転床が回避不能というのもどうかと。売る要因に。 --
  • 地図も回数制にならないかな〜町に戻ったら使用回数復活でいいから・・・ --
  • 浮遊状態だとディープやらショックの罠の意味がない。一定の確率で罠に引っかかる 盗賊系学科がいると回避率があがるとか(もちろん回転床も回避) 引っかかったらメッセージを!  即死する罠だけはやめてほしい,せめて瀕死までならOK --
  • ストレスたまってきたぁ...もうやめよっかな?地図 地図どうにかしてええええええ --
  • もっとマップ埋めやすくならんかね・・・。5分以上画面睨み続けたことあるし。 --
  • ショック壁で即死する種族がいるのに説明書になにもないのはどうなのか。しかも序盤で回転床と組み合わせてくるし。 いつまで洋レゲー気分なんだ。 --
  • 確かに序盤での罠はきついが、このままでもいいと思うのは俺だけではないはず。MAPは全部埋めたときのあれがいいんじゃないか。 --
  • 賢者あたりに「このマップの罠を地図に表す」みたいな魔法を用意してほしい。 --
  • 罠がきつ過ぎる。特に踏んだら倒れてしまう罠をもっと後半で出せばいいと思う。 -- キュール
  • 回転床の量を減らす方がいいと思います。あと、即死は、やめてほしいです。あったとしても、HPが1残るとかにしてほしいです。 -- 名無しΩ
  • このゲームは「死にゲー」ともっぱらの評判です。戦闘での死亡よりダンジョンや宝箱のトラップによる死亡のほうが嵩みました。あと、序盤からトラップの手が込みすぎ。せめて最初のマップくらいは安全に冒険させて。 -- ザイン
  • あのMAPは位置は手が込んでるとは言わない。適当に並べとけば攻略大変だろ程度で作ってる -- 七誌
  • 回転床は完全に慣れてもなおイラっっとする。回避魔法・アイテムが欲しかった。ダンジョンのどこかのスイッチを押すと回転しなくなるとかもアリか。 --
  • 定置戦闘とランダムで配置かわる設置戦闘をつくる。あとモンスターはもうちょいなんとかして -- おふぃ
  • ダンジョンぐらいメディアインストールしてくれよ、、、、 -- おふぃ
  • ダンジョンマップの画像とマップエフェクトがディープ以外全く関係ないのはどうなの? -- おふぃ
  • ダンジョン踏破したらダンジョンすっ飛ばして次の町行けるようにしてくれよ。めんどくせぇ -- おふぃ
  • 回転床などの罠大量とかは別におk、あれはあれでMAP攻略は楽しい・・・だけどさ、バグか分からんが後半のMAPで即死はないだろ・・・即死は・・・ -- WKWK
  • バグとかないわ、即死なかったら流石にぬるすぎ --
  • いや、前触れなく即死は萎えるよ・・・MAP埋めたいだけなのに --
  • 終わりなき塔4階だけって少なすぎ、魔女の森が多いし。 --
  • ↑↑↑多分バグの事を言ってるんだと思うが。ていうか、任意のキャラ一人だけ即死とかならまだしも、進入した瞬間「いしのなかにいる」ってどうよ。 --
名前:
コメント:

アイテム

  • 装備品の種類を書いてほしい、剣とか斧とか投擲とか --
  • アイテムを売る際の操作が少々気になります。個数や複数のアイテムを選択して一気に売れると楽かな。 --
  • 練金がやりにくい。もっとユーザーが遊びやすいように工夫してほしい。 --
  • ↑単に、錬金後に「手に入れた」で袋に戻さず「錬金アイテム」の方に残すだけでいいと思う。1の仕様がベストか?
  • つーか錬金方法から直接作れるようにしてほしいわ。錬金方法の欄が単に合成方法を見るだけて、スタッフは本当に実際にプレイしてみたのか。明らかに不便だろう。 --
  • 道具交換に制限を設けたほうがいい。金を経験値に変換できるシステム上、ほとんどチートと変わらんようなことができるのはいかがなもんかと思う。 --
  • どの装備品も強化出来るようにして欲しい。 --
  • 装備が全種族可をやめて欲しかった。前作ほどでないにしろ、浮遊種族は、重い装備不可などの縛りが欲しかったです。 --
  • 種族制限ないなら、表示削ってもよかったろ。本当にデバックしてるのか? --
  • 錬金で防具の強化で防御力以外も強化できるようにして欲しい(命中とか回避とか) --
  • ユニーク装備を強化する手段が欲しい(できれば錬金以外で) --
  • なんで錬金方法の表から生成するアイテムを選択できるようにしなかったんだろうか。必要アイテム確認→一度もどって選択、じゃ手間かかりすぎ。 --
  • 錬金がやりにくすぎてストレスがたまる。装備や廃品の売りが1つずつでストレスがたまる。 --
  • G-XTHは倉庫から直接錬金可能、ユニーク強化など進化してるのに、こっちは1(XTH2)よりやりにくくなってるのは何かのギャグとしか思えんwパクれとは言わんが参考にするくらいできんのか --
  • ↑チームラはもう縁切ってるからな,進化具合の違いはやっぱベースを作った側とそうでない側の違いかね? --
  • クエスト報酬や店販売で使える武器が簡単に揃いすぎる。最高錬金アイテムである魚シリーズが、売ってたの観た時は、アイテム集めする楽しみが減ったと思いました。 --
  • 売却、倉庫、錬金時の個数指定をする場合、01→00→(上限数)って具合にならんのが不便過ぎる。テストプレイすれば不便なことに気づけないほうがおかしい --
  • デバッグ不足・操作性の低さ(前作からすら劣化?)・圧倒的な調整不足など、申し訳ないけど「テキトー」「手抜き」と言わざるをえない。ただ、話を聞く限り酷使されたであろう絵師さん達は本当にお疲れ様でした。次回作も期待しています --
  • 道具コマンドの「錬金」「使う」「捨てる」という並びを「使う」「錬金」「捨てる」の順にして欲しい。「使う」が一番よく使うコマンドだから。 --
  • アイテムを連続で使い易いようにカーソルを固定して欲しい。使う度に一番上にカーソルが行くのは不便。 --
  • アイテムを購入する時に自分がそのアイテムを持ってる数も分かるようにして欲しい。 --
  • 回復アイテムの回復量が分からない。どれだけ回復するのか情報欄に明記して欲しい。 --
  • タケウマでディープゾーンわたれるのおかしいと思う。ロッシ先生とビスコ先生との会話で仕様はわかったんだから、あれと同じタケウマでマグマだとか落ちたら即死レベルの深さの穴を歩き回れるのはちょっと・・・。他にも色々あるけど、アイテムのネーミングはどうにかならなかったのか --
  • ↑(上限数)、個数指定時に左2回で上限数になりますが、どうでしょう? -- とーり・す・がーり
  • ↑(上限数)、個数指定時に左2回で上限数になりますが、どうでしょう? -- とーり・す・がーり
  • 全ての転生書が3こずつ買えるのはどうかと思う。 --
  • 錬金で完成品の個数指定できるようにして欲しい。もしくは素材個数から作れる最大数を作るようにするとか。ランク6素材作るのに錬金11回のするのはきついです --
  • 強化のだるい高LV装備より楽に強化できる低LV装備のほうが強いとか意味がわからない。 --
  • ネーミングがひどいのが多い 悪いネーミングでも遊びや笑いをいれる説明があればましになるとおもう 自分の意見だが。。 --
  • 銃に弾装備いらないとおもう。二丁拳銃期待してたのに --
  • 種族の装備制限は甘くても良いけど重装備の時は浮遊スキル無効になるとかは? -- 七子野権兵衛
  • 無駄なアイテム多すぎ。グラも無いのに学園・学府とか、回復量もさして変わらないのに、おにぎり・フライドチキンとか。あと、ネーミングセンス悪すぎ。対昆虫付けたら害虫〜とか馬鹿かと。 -- 腹減った
  • やっぱ鑑定は必要だ。未鑑定の「刀」とか鑑定するときのワクワクがたまらなかったんだが。 --
  • 1でししゃもを集めに集めてひらめまでがんばった俺に慰めの言葉をくれ。全部売ってるとか・・・ --
  • アイテムの買値に対して売値が安すぎないかね? --
  • 同じ錬金書とか転生書とか買ってしまう。せめて買ったことあるやつは消えるとかやって・・・あと廃品は一個ずつじゃなくてアイテムみたいに×〜とかやって欲しい。売ったりするときいちいち面倒。 --
  • 一個使うとレベルが1上がるようなのがほしい。値段は3万Gぐらい? -- キュール
  • 依頼の〜を買わなければいけなのを、はじめに持ってくるよりももう少し後にしてほしいです。金が底を尽きます。倉庫の容量を1000近くにしてほしいです。 -- 名無しΩ
  • がらくたうざすぎ。倉庫そんなにもの置けないのに。売るのも時間かかるし -- おふぃ
  • 上位蓮金素材録に置いてるところ無いのにまとめて複数蓮金出来ないのは激しくめんどくさい -- おふぃ
  • アイテムをねらえない。どの敵が何を落とすかとか図鑑で全く分からん -- おふぃ
  • 恐怖なおしないんか? -- おふぃ
  • 種族とか学科とかの数は普通だけど装備できるアイテムが少なすぎる -- おふぃ
  • 状態異常無効装備くれよ。まじで....... -- おふぃ
  • 装備に好きな名前つけられたらいいなー。 -- むむー
  • HP回復アイテムの種類が無駄に多すぎると思うんですが。おにぎり・ハニートースト・ホットケーキ… --
  • ボスモンスターからのドロップアイテムは、何度も戦えるやつをのぞいて、固定にしてほしい。 --
名前:
コメント:

ETC

  • ボーナスポイントやら、ダメージやら、とにかく乱数が甘い。敵のレベルによって強さが大きく違うのもやめてほしい。 --
  • 文字速度の変更あったらうれしいかな。 --
  • 攻撃力を固定にしてほしい。 --
  • バグと社員の書き込みを無くせ --
  • 武器ごとに最大攻撃回数を決めるのはやめてくれ。どうしても決めたいならもっと回数を増やして。 --
  • せっかく独自のPT作れるんだし、通信でアイテム交換だけじゃなく対戦がしたい。 --
  • クエスト必要経費>クエスト報酬 はやめて欲しい。特に序盤。 --
  • 相変わらずシナリオに学園っぽさが薄い。前作よりはマシだけど。シナリオライター変えるかもう少し真剣に練ってくれ --
  • 俺がゲームを作ればすべてがうまくいく --
  • Wiz系とはいえ別物なんだから、独自のシステムで良いと思う。 --
  • ダンジョンの中だけじゃなく、マップ(地図)移動の魔法作って! --
  • 仕様変更しても前作の仕様が残ったままだとか、この製作チームは二度と作品を発表しないで欲しい。 --
  • 頼むから拠点移動の魔法を作ってくれ…! --
  • パロディーが全く面白くない、ゲームブック意識してるくせに妙に柔らかい日本語、学園らしさとキャラの魅力が薄い、シナリオもテキストももっと練ってほしい。 --
  • レベルUP時のステータスダウン+HP一桁のみリセットが多すぎて、右腕が痛くなるのも仕様ですか? --
  • 戦闘で敵に攻撃した時、モンスターAは石化した!モンスターAは恐怖で凍り付いた!モンスターAは気絶した!モンスターAは一撃で倒された!モンスターAを倒した!…みたいになるの、結局は『1回の攻撃で倒した』ってことなんだから、最後の2つを表示するので十分だと思いますが… --
  • ↑WIZの伝統。それをなくすのはありえない --
  • WIZ知らないにわかが見当違いの要望言いすぎだな… --
  • PT全員を一度に全回復する魔法があってもいいと思う --
  • ↑↑そのとおり 皆仕様だと思えば十分楽しめる。 -- {2009-07-11 (土)
  • ↑私はそうは思わないな。Wizはもうずいぶん古い作品なんだからシステム上時代遅れの仕様がある。それらを「Wizの伝統だから」と言っていつまでも変えないのはゲーム性を損なうことこのうえない。

ちなみに状態変化をすべて表示して死ぬのはあってもいいと思うよ。見ていて爽快だから。 撤廃すべきなのは例えば、 なぜかACは低い方が高性能(わかりにくい)とか、 基本的に固定的しか宝箱を落とさない(終盤は定点狩りをするだけのあじけないものになってしまう)とか、 恐怖などの状態異常になると一番後ろに下がってしまい戦闘終了後に治ってないといちいち隊列変更で元に戻さないといけないとか、 上の2つは今作で撤廃されたけどね。

22:39:03};

  • まず致命的なバグ(壁にめり込んで死亡など)を改善。話はそれからだ。このバグの存在を知った時は絶望すら感じた。 --
  • 壁侵入が仕様だとしたら「死にたくなければカルコを唱えよ!」的なものを作るべきw あと拠点移動はマジでなんとかしてほしい。 --
  • ホント拠点間移動をどうにかしてくれ。あとは難易度をもっと上げてくれればそれでいいや。面倒なのは勘弁だが。 --
  • 前作にあった、基本知識のカリキュラムクエストと、飛竜召喚札作成クエストは、シナリオを変えて引き継ぐべきでしたよね。 --
  • とりあえず、オフィシャルHPに、壁はまりバグについての謝罪をアップして欲しい。 --
  • あと、オフィシャルHPにある、ととモノ2ifセカンドステージ(アイドル卒業試験)の結果を知りたいです。一回目は、女優でした。 --
  • 可能なら、ととモノ2ifセカンドステージに対しての専用版を作って、皆さんの得点を知りたいです。 --
  • もういっそバグ直したやつを再配布して欲しい。さすがにひどいだろ。 --
  • いい加減ウィザードリィからソースまるパクリをやめれ --
  • ↑WIZの伝統って何?知らない年代からしたら、とっつきにくいだけだと思うよ。 --
  • 「ボク知らないからそんなのオミットしてくれ」とかどんだけ身勝手なんだよ --
  • WIZと比較しすぎなんだよ。これは「とともの。」っていう別のゲームなんだからさ。 --
  • 別のゲームと言い張るにはWizXTH2の影響を引っ張りすぎなのがねぇ。さすがにシナリオ以外丸パクリの1よりはマシになったけど、システムの8割はXTH2依存。二次創作に別のタイトル付けて売って、元ネタと比べるなってのも無理な話さ。 --
  • 結局のところは狙ってる層が曖昧なのが原拠なんだよな。まとめにもあったけど中途半端にWIZ要素を残してるからWIZファンにも新規ユーザーにも不満が出る。完全にWIZをまねるか或いは切り捨てるかしないとこの手の話は堂々巡りだよ --
  • もしかして、ボスが弱いのは、LVUP時のステ下がりと一桁HPをリセットせずに成長させたキャラに合わせたせいかな? --
  • 町から町への移動が出来ないのはデバッグしてない証拠。テストプレイしたら確実にストレスが溜まる事に気づくでしょ。 --
  • 町→町移動は飛竜召喚札で可能 (作成費費10,977G)、札の説明に移動できるって書いてれば気付くのにそこが不親切 --
  • そもそも、華やかに演出してるオフィシャルHPの更新の悪さで会社の質が見える。(ととモノ。チャンネルが、2回のみとか・・・)アクワイアを一言で語れば、『パーネ先生?』 --
  • 最初は便利でいいと思ったけどLVupでMP回復はやっぱりやめたほうがいいかな。MPを節約しつつダンジョンを踏破するのがRPGの面白さかな。もちろんラグナロク回復は論外で。 --
  • 敵のネーミングがひどい『オエッ!』って何だよ。せめてもじって『O・A』とかだったら苦笑できるのに --
  • やり込み・時間が掛かる・めんどくさい と 難しい・ --
  • やり込み・時間が掛かる・めんどくさい と 難しい・ 運任せ の基本的な勘違いを無くしてくれ --
  • とりあえず、LV60終焉の理まで倒してみた。で、それまでの戦歴『プレイ時間122・総討伐数17120・リセット回数6100』←なんか、PSPの耐久テストやってた感じです。宝箱を収得するのが面倒になったんで、もうやるきおきません・・・。 --
  • 戦闘のオートメッセージはマジで頼む --
  • ↑○ボタン押しっぱなしはどうですか? --
  • 戦闘中は、文字送り自動にして。ボタンが死にます。 -- 通りすがった
  • ダンジョン内部の難易度は、世界●の迷宮シリーズを参考にするとよさそう。あれも難しかったが、難所と個性の住み分けが出来てた --
  • 常駐魔法は効果が切れた時に「効果が切れた」とメッセージを出して欲しい。 --
  • 文字送りは家庭用Wizみたいにウェイト設定を作るか、アナログレバーかLRで一気に流れるようにすればいい --
  • ザコに対してボスがあまりにも弱くて拍子抜け。お陰でドロップアイテムの吟味は割と楽だったけど --
  • 通信対戦 がほしい。友達と盛り上がりたい。 -- ただし
  • 前作もバグだらけだったけど反省してないよね? --
  • ていうか前作と同じデバッグ会社使ってるし。あそこが担当したゲームいっつもバグだらけじゃん・・・ --
  • 名案を思いついた。自分でデバッグすればいいじゃないか!・・・・・ --
  • バグは仕様です、バグは残して次回作に期待させて続編を買わすが基本です。 --
  • ↑まぁ、単にテストプレイ不足だろうね。 今時同人ゲームでもここまで酷いバグゲーはそう無いが・・・一体どういったプランで開発を進めていたんだろうか? --
  • 恋愛要素ほしいと思ったけど既に違うゲームになるか。 --
  • 学園要素ないし。 --
  • やりこめばやりこむほどメディアインストールが欲しくなる。改造PSP推奨のロード時間とかどんだけだ --
  • 即死全体攻撃を普通の雑魚が使ってくる。ボスの4ケタダメージとかもう死亡フラグでいいんでないか --
  • 学園っぽくないよねぇ....通信対戦とかやりたーいっっっ! --
  • 先公の無能っぷりがすばらしい。ピクニック気分で入学したての生徒にオーb取らせてましたよ --
  • もう出てるかもしれないが、同じダンジョンで、ボスより強い雑魚は嫌だと思うorz --
  • 他の方と同じく、学園らしさが欲しい。ダンジョンから出た後にも、学園らしさを希望(生徒NPCが購買してる、どう見ても学校内という感じで)。 --
  • これは「ととモノ。」。別ゲームだからシステムはwizからは離れた方がいいかもね -- 通りすがり
  • せめてHP/MPの最大値とACぐらいは通常時に表記して欲しい。訳分からんゲージとかいらないからさ。あと、ステータス画面で装備見せて欲しい。 --
  • メニュー画面の動作が遅いのがストレスである --
  • ロード時間が長いです。メディアインストールをできるようにして欲しい。バグの多さ。死亡後、灰は、許せるが、ロストはやめて欲しいです。手塩にかけて育てたキャラ・・・悲しすぎです。 -- 名無しΩ
  • まず、「学園モノ」なんですから、主人公を一人作り、性別を決め、恋愛を少し入れるのはどうでしょうか。2の場合オリーブとかルオーテだったり・・・。普通に学園内を走り回ったり、教室で、npcと会話したり、大半の場合、依頼を受けるとき位しか、npcを -- 名無しΩ
  • 見ることができないので。すみません。ミスりました。 -- 名無しΩ
  • バグの多さに脱帽。昨今のゲームで此処まで酷いバグ満載ゲームは他に見たことがありません。デバックが手緩過ぎる。 -- ドライ
  • 防御のコマンドでMPが少し回復するようにしてほしい --
  • 新規でキャラつくったときの学院服がウザイ。装備はずしたら学園副服になるぐらいにして -- おふぃ
  • 防御力が紙すぎ!!!! -- おふぃ
  • 敵の能力幅が広すぎです。もっと抑えて欲しい。 あと、各種アイテムにちゃんとした説明文を希望。「モンスターの血」の説明文→モンスターの血。 …そんなこと名前で(ry --
  • 「かばう」で、召喚獣を守らないでほしい。むしろ守ってほしい。 --
名前:
コメント:

未整理

  • 昔のWizみたいに迷宮自体に謎解き要素を入れたりしないの?NPCと交渉してアイテム手に入れたりとか・・・ --
  • 金=経験値の募金システムは面白いけどそれじゃ金が集まらなすぎる。募金額の十分の一を経験値にして十倍金を集めやすくして欲しいな。でもMPがもりもり増えるようになったのは感動! --
  • 戦闘終了後に状態異常を回復したら、元の隊列に戻してほしい。 --
  • マップの壁があるところと無いところの区別がつけづらい。マップ埋めたい派にはなかなかしんどいです。 --
  • 全体的に難易度が低い、ボイスがうっとおしい --
  • 前作と比べてwizらしさが下がったのが残念。とことんwizらしくしてほしい。 --
  • アイドルの性能があまりにも酷い --
  • ほぼ全てのボスが爆裂拳で沈む。ラスボスすら2ターンで終わった。ぶっちゃけ道中の雑魚敵の方が数倍強い。戦闘のバランス調整が必要だと思う。 --
  • 罠配置すりゃ難易度上がるだろみたいな安易な罠設置は止めて欲しい。 --
  • 回転床+魔法無効化+ダメージ壁or床 って馬鹿じゃねーの? 無能さのにじみ出るマップを無くして欲しい --
  • 倉庫に入れるが改悪。まだ1の方が入れやすかった。せめて個数MAXを1ボタンで選択させてくれ --
  • MAP罠の解除ができればいいな。解除できる分罠をを凶悪に --
  • 錬金の強化でまとめて強化できたらよかったなー 罠とか言ってるやつはwizの醍醐味を知らんな でもミニマップの方向はほしかった --
  • 状態異常のキャラが最後尾に行くのはやめてほしい。隊列組み直すのがめんどい。 --
  • 隊列戻す手間をなんとかしてほしいな、あとMAP罠解除と罠種類がほしいな。種類ないから馬鹿みたいにアンチディープ撒きすぎになるんだと思う --
  • それから前作の学科はそのままで専用学科で目新しさをだしてほしかったなぁ --
  • やたらめったら罠を置くより、各所にダンジョンの雰囲気を出すテキストを用意してくれ。センスがない。 --
  • ミニマップも地図も壁の判別で目が痛くなる。それでなくても屋外で壁か通路かわからないのに電撃壁とかあほすぎ --
  • 魔法レベルからMP制に変わったのにラグナロクをはじめ、魔法を調整する気まったく無し。 --
  • 錬金の操作性が大幅に劣化!そもそもダミーアイテム選んで「錬金」に入る流れからイミフ --
  • 固定エンカウントが、エリアごとに決まった固定敵。しかも弱い。まったくときめかない。 --
  • 相変わらず各学園に同じ錬金レシピ売ってるのな。持ってるレシピは売りに出さないか、せめて印をつけるぐらいの優しさが欲しい --
  • 浮遊装備必須のマップデザインも、なにこれひどい。装備のコーディネート幅を制限して何がしたいの? --
  • 魔法球トラップ。反応が超遅いし、×ボタンで戻れないし、ごみ箱も所持アイテム数緩和で意味なくなったし。踏むだけでムカツク。 --
  • マップの端から端までテレポで飛ぶ作業はもういやだお・・・。 --
  • 「よい装備」は、さすがの俺でもどうかと思う。 --
  • 2で追加された武器が、前作の錬金の法則性を完全に無視しているのにはイラッときた --
  • 錬金が面倒。コンパスが欲しい。後衛種族は戦士になれるが、前衛種族は後衛になれないのは差別だ。人間が専用以外の学科でも全てなれるのはどうして?ect… --
  • 古ジャージの買い取り金額は10分の1、200Gぐらいで十分。性能含めてバランスブレイカー --
  • 1から不思議に思ってたんだけど、浮いてるのに回転したり流されるのはおかしくない?あと文字入力をPSPデフォにしたのも大失敗 --
  • 防具強化ももうちょっと考えようぜ、ジャージとか7000もあれば+9にできる、他の防具いらねぇじゃん、、、初期装備+9にするだけで最後までいけたぜ --
  • 一事が万事乱数の運ゲーだと戦略とかないよね --
  • 全て纏めると、手抜きゲーはもうやめてくれって事です。 --
  • 難易度がぬるすぎる。wiz系狙ってるならwizらしくもっと難易度高くしてくれ・・・ボスとか何よあの弱さは --
  • 難しいと面倒を勘違いしてる感じが酷い。とりあえず特殊ゾーンばら撒けばいいよねっていうマップはもううんざり --
  • マップデザインにセンスがなさすぎ。正方形におさめるためにワープで帳尻をあわせて、回転床とダメージ壁、アンチディープ山盛りって…… --
  • 自前の練金が使いにくすぎ。 レシピ買ったのに実験室でしか見れないとか意味が無い…  購買やダンジョンで練金レシピ見れたらいいのに --
  • 罠とかマップとかはセンスだからあきらめるとしてもWIZクローンのゲームなのか単なる3Dダンジョンゲーなのかその辺をはっきりさせて欲しい --
  • 説明書の記載事項を増やして欲しい。種族による職制限、道具欄の見方、ダンジョン内での罠の一例、など。あと、わざとかもしれないけれど、個人的には魔法表も欲しい。 --
  • ボスが雑魚より弱いってどうなのよ?ボスHPを100倍くらい上げてくれ --
  • 倉庫から錬金可能に、基本職は全種族転科可能に、でもwiz系はやりこむとほとんど同じ魔法使えるようになって個性がなくなるので、種族限定ジョブと上位ジョブへの制限は面白い試みだと思う。 --
  • ボスが通常攻撃一発で沈むってどうなの? --
  • 人形遣いがアスピス装備できないのに相変わらず射程なしって…それくらい直せよ --
  • 戦闘終了後に状態異常を回復したら、元の隊列に戻してほしい。 --
  • 職業選択の自由がほしい --
  • ダンジョンがどれもこれも罠撒いてるだけで面白みが無い、氷系のダンジョンなら属性氷で統一したり寒さに強そうなモンスターで統一したりもう少し個性を持たせて欲しい。全面魔法禁止ダンジョンとかアイテム禁止ダンジョンとかも欲しいな --
    • 禿同
  • イベント位置の「?」が表示される地図DXください。壁が判別しやすいからダークゾーンのほうが居心地いいとか、何かがおかしい。 --
  • もう作るな。 --
  • 全体的に何かがおかしい。自由度が高いようで学科にしても装備にしても、かなり縛りが多すぎる。それと乱数!! --
  • ワープゾーンのワープ後の座標も地図に載せて! --
  • ↑↑買うな。 --
  • ラグナがひどすぎ --
  • 錬金のレシピ確認が面倒。レシピ手に入れたら自動で作れるようにしてほしい --
  • 錬金を倉庫から選べるようにしろ、マップ改善しろ 初期マップで電撃はキツイ --
  • バグが全体的におおすぎ きちんとデバッグしてから発売しろ --
  • ハウラーの地下の強制全滅バグは酷い --
  • ダンジョンから帰還するときに違う世界に戻ってしまうことがある --
  • レベルアップして能力下がるのいらないと思う --
  • めんどくさい・広いだけのMAPじゃなくてもっと楽しいMAPを --
  • このwikiに載ってるバグを全部改善しろ パッチ出せ --
  • 装備がグラフィックに反映するようにしてほしい --
  • ぶっちゃけ言うが、中二病の奴が作ったゲームになったな --
  • HPは生命力と職業の最低保証値が欲しかった。前衛のHPが後衛に負けるのは勘弁 --
  • MAPの繋がりがわからん。ダンジョンごとに階層No振ってMAPに載せてほしかった --
  • とにかくノームを後衛にさせてくれ --
  • ジュデロ地下道の忘却の大地の魔法球でクロスティーニ行きになるバグなんなの? --
  • エンカウント調整アイテム作れ --
  • 学園→テレポル→町→テレポル→町→テレポル このテンポの悪さは一体何だ!? --
  • もうWIZ要素は宝箱以外切り捨てた方が良いかもしれない。客層的に考えて --
  • 難易度ハードでwiz系の難易度、ノーマルでただの3Dダンジョン探索RPG風難易度って感じに変化させれば、古参も新参も納得できるんじゃないかなって2秒で思いついた。 --
  • 取得済みスキルは転科後も引継げるようにして欲しい。 --
  • 到着済みの町(学園)間の移動を --
  • 能力低下・全滅処理・復活処理を切り替えるスイッチがあれば良いのかもな --
  • オート戦闘で使用するコマンドを事前に登録させてほしい --
  • ミニマップにも自PTの向いている方向を表示 --
  • 錬金廃止で未鑑定アイテムを入れれば錬金のイライラが消えて鑑定するワクワクが新しく入る。 --
  • とにかく錬金のレシピをなんとかしてくれ。XTHから変えるつもり無いなら全部Lvによる法則に揃えてくれ。そもそも錬金書に至っては、買ってリセットすれば良い訳だし存在意義が意味不明。しかも無駄に高い。 --
  • モンスターのネーミングセンス・・・ --
  • 転科で必要になる、補正なしの素パラメーターを確認する手段が無い --
  • 行動結果で変わらない善悪は、パーティー作りを煩雑にするだけでそれ以上の意味が無い。 --
  • 掲示板が整理されると、過去受けたクエストも確認できなくなる。掲示板は新規と受領中だけでいいけど、メニューからの確認はクリアした記録として読めるように残してほしかった。 --
  • 使わない魔法を忘れさせて。あるいは順番並び替えだけでも。 --
  • そもそもローディングが長い --
  • 見た目と中身の乖離がいっそう激しくなった感じ。力点が見た目にあるのは分かりきってるのだから中身もそちらにすり合わせるべき。 --
  • レシピ買ったら全ての店舗から取り除いてほしい。何買ったか忘れたら一々調べるのが手間 --
  • ラグナロクとも防具強化のチート性能を改善して、潜る楽しさのあるマップにしてくれ --
  • 中盤のクエ報酬で飛竜召喚カード出して拠点間ワープをさっさと開放すべき。どうせ皆テレポル連発してまともに道歩かなくなるし。 --
  • 3を出すときはもう少し職業と種族を考えて?ね? --
  • wiz系は戦闘などのヴィジュアルを想像力で補完するのだが…。みんながタケウマのパーティーって…ないでしょう? --
  • タケウマ装備したら手使えないだろう。高下駄ならまだ分かるが... --
  • せっかくの屋外ダンジョンも電撃床&壁で雰囲気ぶち壊し。 --
  • オート戦闘での、堕天使の勝手に「身を隠す」が1ターンで見つかり、まったく攻撃しないのが腹立ちます。 --
  • 普通に考えたら浮いてたらターンは踏まない気がするんだが --
  • 賢者の転生レベル96、飛び抜けた高い経験値は、さすがに萎える。 --
  • 男子が、リボンや貴婦人衣装など装備可能なのもイメージといてどうか?男ぶる間 --
  • ジェラートなどの女の子キャラが、「ふんどし」を落としていって欲しかったです。 --
  • 飛竜召喚札を店で無制限に販売ぐらいしようぜ!てかテレポでなんで町から町へ行けないの?おかしいぜ! --
  • BOSSが弱すぎ、製作者の意図がわからねえ。あとラグナロク使い放題って、アホですか?召喚も前作ぐらいでOKですよ! --
  • 同じ種族でも職によって容姿変わるので声も各種族ごと何パターンかから選びたい --
  • 序盤が分からな過ぎる、チュートリアルがほしかった --
  • 種族による職種制限はやめて欲しい、パーティーすら好きに組めないとか・・・・。それとアイテムは鑑定させてくれ。 --
  • ステ下がるにしても下がりすぎ。BP40↑で作ったキャラなんかLv1と99でも変化なしどころか下がってるんですが --
  • 戦闘バランスはヌルゲー仕様なのにダンジョンが古臭い理不尽仕様はやめてほしい --
  • 意味の無い固定敵はやめてほしい。しかもやたら多いし…。 --
  • 種族ごとのイメージイラストの統一かな?猫とか髪バッサリだし --
  • 街とか中継地点でテレポル使ったら行った事のある街や中継地点にワープとかほしいな --
  • 初めの森はいってすぐ西にある祭壇(?)、最初は拠点間ワープ装置だと思ったよな… --
  • バグと基本学科での制限をまずは直せ。話はそれからだ --
  • 職業の種族固定やめてもらえます?説明書には、ビーストだけフェルパー専用って書いてて他の上級職業も各種族専用ならかいとけや! --
  • 回転床と電撃壁のコンボ少なくしろ!多すぎてムカつく --
  • 重複するけど意味のない回転床電撃連打はキャラを殺したいのかプレイヤーを挫折させたいのかわからんねw --
  • 黒髪ロングの猫を復活させて欲しい(俺だけ? --
  • このページもそろそろ長くなってきたし、まとめた方がいいかもね 1のwikiみたいにグラフィックに関する要望、UIに関する要望、難易度に関する要望、といった感じで項目ごとに分けてまとめるとか。 --
  • イベント敵でもないのに宝箱を出さない固定敵の意味って…?しかもみな同じ。 --
  • 3を出す時はちゃんと1度はテストプレイしてね? --
  • 1に、どこの誰が戦闘中に地図を使うのかな?使えないならせめて色変えるとか。 2に、戦闘にわざわざ開始なんてコマンドを用意するんだから、その時に全員の行動を確認させて欲しい。 3に、装備品で基本ステータスが変化するなら、その値を教えて欲しい。同じく武器ステータスの種族付与欄の、明るいx得意、暗いx苦手、なら紫は? --
  • ↑紫はランダム付与 wikiに載ってると思うが --
  • ステータス表示のロードは何故ああも遅いんだ?前作はそんなことなかったと思うんだが・・・ --
  • スタッフは全員Wiz1〜5を完全にクリアしてからととモノ。3の開発にとりかかってくれ。 --
  • モンスター図鑑を種族順にして欲しい。 --
  • 前作にいた、「冒険者(人型)モンスター」を復活させて欲しい。「ホワイトナイツの司祭」とか、お気に入りだったのに。 --
  • ↑↑↑↑↑↑昔ある有名なRPGで戦闘中に地図を使うと丸めて殴るのがあってだな(  --
  • 戦闘中の装備変更を何故なくしたのか ニンジャの素手<>武器スイッチ封印オワタ -- [[ ]]
  • ちょっとWikiの存在に頼りすぎ感があるこのゲーム --
  • 種族ごとになれる学科を決めるのは賛成だけど、もっと練ってほしい。あとラグナロクがチート --
  • WIZなのに難易度低すぎ上げれッて要望がないよね。表紙絵でライト層釣ってるんだからもっと「親切だけど中身はWIZ」を目指してほしい。例:雪原MAPなら電撃壁の代わりにフリージングトラップ(全体麻痺の生命力・運判定)にして、そこのMAPの通行許可がでるときに先生にそういう罠が多く慎重に進むように言われるとか --
  • やっと、クリアしました。とは言っても五時間前だけど、ラスボス弱すぎ2ターンで終わったよ。アナタ達の気持ちよくわかります。ワタシも混ぜてくれませんか?長々とごめんなさい。 -- ミラノ
  • ヒント一切なしのトラップMAP、鬼畜と言うより基地外MAP、素敵だ --
  • 敵が落とした宝箱になにも入ってないっておかしくね? --
  • エルフ♀の格闘家が若干(っていうか、かなり)見たかった・・・ --
  • ↑↑アイテムが満タンだっただけじゃないですか? --
  • □で出るマップもセレクトで出るマップも壁がみ難い --
  • とにかく、 Wizの形を残しつつグレードアップ させて欲しいのです。プロジェクトチームは現代のゲームをやったことがあるのだろうか?資金有り余ってるんだろ? 改悪はやめてくれ 。 --
  • ちゃんとデバッグとテスプレしようね。 突っ込むところは山ほどあるが、ちゃんとデバッグとテスプレしようね。 大事なことなので2度言いました。 --
  • ↑↑Wizのシステムにも欠点があるからそのまま残すのは勘弁願いたいな。むしろWizからの脱却を図ったほうが良いと思う。 --
  • Wizを分かりやすくさせた今回の路線はアリだと思う、後は全体的な作り込みの甘さをどうにかして欲しい。というか前作から一年で出すような突貫工事みたいなことはもう勘弁。 --
  • ボスは基本的にHP上げてほしい、ステータスが下がったりするのは構わないから徹底して学科とかのバランスを考えてくれ、3出るなら期待するから --
  • もうチームラに頭下げて作ってもらいなさい。美味しいところだけ持っていくようなことするからこんな有様になるんですよ。 --
  • テンションゲージの処理。ある程度貯めた状態でパーティ解散後、再度同じメンバーで結成したにも関わらず、ゲージの初期化&使用回数記録……。初期化されるなら使用回数も初期化してほしい。 --
  • ダンジョンは意味不明になったSEやめてBGMつけて欲しい。 --
  • 目に見えて分かるようなバグはパッチぐらい出してほしいな。 --
  • トラップの種類が少ないからアンチディープとか回転ショックウォールとか一辺倒になるんだよ。もっとバリエーション増やすべき。 --
  • 頼むからもっとバランス練ってくれ。ボス戦ぐらい何十ターンかかけて生きるか死ぬかを味わいたいよ。そのくせべらぼうな攻撃力の雑魚敵がごまんと出てくるなんてのは勘弁してくれ。 --
  • 1 --
  • >チームラ  1、2で評価できるところは皆エクスからの流用部分だよなぁ --
  • ここに出ている要望を少しまとめようかと思うんだが、どうだろ? 少し意見が聞きたい。(場違いスマヌ --
  • エンカウント率高すぎてちくちくマップ埋めるのが楽しくない --
  • トラップの種類というかもっと元祖Wizにあったニヤリとするネタをダンジョンに仕込んでほしいね。あとBGMも付けるべきだわ。エクスの負の遺産を引っ張りすぎ。 --
  • たいしてやりこむ要素がないのに転生レベルがアホみたいに高いのはやめてほしい --
  • 固有キャラがほしかったです --
  • 前回から思っていたが無駄な種族、職業が多過ぎ。減らして種族、職業の役割を今以上にはっきりさせれば面白さに繋がると思うのだが。 --
  • とりあえず、フリーズするのだけは何とかして欲しいかな --
  • 頼むからもっとバランス練ってくれ。ボス戦ぐらい何十ターンかかけて生きるか死ぬかを味わいたいよ。そのくせべらぼうな攻撃力の雑魚敵がごまんと出てくるなんてのは勘弁してくれ。 --
  • とりあえず・・・全員浮遊じゃないと詰むのをやめてほしい -- 炎呪
  • 何の錬金書買ってあるのかわかりにくいから直してほしいな --
  • スキルを覚えるレベルが偏り過ぎ もう少しばらけるべき --
  • スキルをいちいち選ぶのがメンドイので、できるだけアクティブスキルをやめてパッシブスキルにしてほしいな。

  捨て身→攻撃時、一定確率で相手の防御力を無効   ラッシュ→攻撃時、一定確率で攻撃が2連続攻撃になる   狙撃→攻撃時、一定確率で相手の首を飛ばす   強奪→攻撃時、一定確率で攻撃回数+1で金を奪う攻撃をする   暗殺→攻撃時、一定確率で攻撃回数+1で首はね付きの攻撃をする   襲撃→攻撃時、一定確率で攻撃回数+1で命中+10、混乱付与の攻撃をする   魔法壁→攻撃を受けたとき、低確率で敵の攻撃を無効に(もしくは緩和)する   かばう→他のキャラが致死攻撃を受けた時のみ自動で発動(FF5のかばう、みたいな)   とか。確率は各能力値やLvに依存で。   あじけないと思えるかもしれないが基本は攻撃ボタンを押しているだけで能力が発揮されるほうがシンプルでいいと思う。 これなら人形遣いは魔法壁ばっかり、竜騎士はかばうばっかりというようなことも無くなるしね。

  •  XTHのころからそうだが戦闘コマンドが縦一列にズラーっと並ぶのは非常に面倒。スキルの使用や逃げる使用はボタン1回か多くても2回で使用できるようにしないと捨て身攻撃などを毎回選ぶのが面倒すぎる。

(今現在の仕様だとスキル使用は↑2回と○1回で計3回。先頭のキャラのスキルもしくは逃げるを使用する場合は「陣形技」の項目があるのでさらに↑を押す回数が1回増える)  コマンド選択の際にLRや左右ボタンなど使っていないものが多いので、Lを押すだけでスキルを選択できるとか。

  •  うむ、そうだな。ちなみに魔法を選ぶ際も上から「たたかう」「ぼうぎょ」「まほう」とならんでいるのでいちいち↓を2回おすのも非常に面倒(めったに選ばない防御よりも魔法を上にすべき)。

なんてことない差かもしれないがゲーム中で何百回何千回とおこなう作業なので、 ボタンを押す回数を1回減らすだけでもずいぶんとプレイしやすくなる。

  • セーブする時は前回セーブしたセーブデータの場所に選択が行って欲しい。間違えて一番上のセーブデータを上書きしてしまわないように。 --
  • 学生寮に入ったら自動でパーティ全員のHP、MPが全快して欲しい。どうせ無料で回復出来るんだからその方が手っ取り早い。 --
  • さりげなく隠し扉がないような気がする今回。何もないところで「探索」すると「ただの壁だ」と表示されるのは一体…。せめて「なにもない」だろうと。 --
  • FFのコマンドみたく合体技を十字左、防御を十字右にとかって設定はできなかったのか? コマンド選択で十字キーなんども押すのは面倒すぎる --
  • ↑↑隠し扉はあるよ、探索すると見つかるやつ。盗術学科がいると壁の前に立ったときに気が付きやすい・・かも。 --
  • 前作に比べたら極端に少ないけど、隠し扉はあるねぇ・・・、極端に少なすぎて「盗賊学科を連れてく恩恵あり」みたいな気持ちにはならんけど・・・ --
  • コマンド選択の手間よりも文字送りのためにずっと○か×ボタンを押し続けるのが苦痛。本体を持ちながらボタン操作する携帯機のことを全く考えていない。 --
  • ↑表示速度を任意で決定して自動でメッセージ送りしてくれればいいのにね。FCのWizは100段階(!)くらいでこのメッセージスピードを変えられたはず。FCの頃にすでにできている仕様すら用意できないとは・・・。 --
  • 金 黒金 白金が非常に手に入りにくい 錬金が詰まる ○金分解→○金の粉とかなんでそんな風にしたのか理解しがたい。 --
  • ↑金は終盤やたら手に入るぞ。金+銀で黒金できるからなんとかなる。まぁ黒金でないってのは同意 --
  • オート戦闘がオートではない、○おしっぱってナニ?つかれるわ --
  • 状態異常回復魔法の修得順番が優先順位と合わない。序盤の使用頻度から考えて毒、恐怖、麻痺を先にして欲しい --
  • マップ名の中に、富士見ファンタジアの某小説に出てくる呪文の一節と、まったく同じものが四つもあった。この数はもはや意図的としか思えないのでパクるくらいならマップ名自体をなくしたほうがいいと思う。 -- スカジュリ
  • モンスターが不確定なのはシルエットじゃなくて、種族毎にシークレット専用のグラフィックが欲しい。シルエットで何かわかるから意味無い。 --
  • セーブする時は前回セーブしたセーブデータの場所に選択が行って欲しい。間違えて一番上のセーブデータを上書きしてしまわないように --
  • 戦闘時のコマンドのカスタム化希望。一番上にスキルを持ってきたり。オート戦闘は一番上のコマンドを行うとかはどうでしょう? -- 七子野権兵衛
  • 戦闘時のコマンドのカスタム化希望。一番上にスキルを持ってきたり。オート戦闘は一番上のコマンドを行うとかはどうでしょう? -- 七子野権兵衛
  • 24?↑種族を減らすのは大反対、無駄な種族って言ったら、その種族が好きな人に喧嘩を売ることになるぞ? --
  • 正直WIZにこだわってもXTHやエルミナージュにかなわないんだから、大きく変えても良いんじゃないかな? --
  • レベルダウンは伝統なんですか?正直、萎える。 --
  • テンションゲージが108になった時、枠からはみ出すのは何故? -- もぐもぐ名無しさん
  • ↑たまにある。待機→再開で直るはず。 --
  • デバッグ&テストプレイ!!!!!!!!!!!!!!!!!! -- おふぃ
  • どうせパクるなら、操作性や自由度もパクれー -- むむー
  • 練金? 修理じゃなく? と思ったのは俺だけか --
  • ↑錬金術師っていうより鍛冶屋だよねー --
名前:
コメント:

続編に入れてほしい新スキル考案

・罠回避→回転床、ダメージ床を無効(風水師) ・応援→テンションゲージのあがりかたが2倍になる(アイドル) ・第三の目→不意打ちを防ぐ+先制攻撃率上昇。人形を装備しているときのみ有効(人形遣い) ・連魔→1ターンで2回魔法を使える。倍加魔法はタメが必要で使いにくいので代わりに魔法使いあたりに。 ・居合→雑魚一掃にはいいがボスに弱いと言われている剣士(侍)なので、狙撃や突撃みたいな単体攻撃用の能力で。 ・飛竜の心得→アイテムが無くても拠点間移動を自由にできるようにする(竜騎士) ・乱れ撃ち→通常攻撃で敵全体を攻撃する。1ターンためが必要。銃装備時のみ有効(ガンナー) ・分身→20パーセントくらいの確率で敵の攻撃を無効にする(忍者) ・HP吸収→与ダメージの数パーセント分のHPを吸収する ・MP吸収→与ダメージの数パーセント分のMPを吸収する ・弱点克服→装備品(武器、防具両方)の対苦手種族効果のみを無効にする。 ・絶対音感→レベルが上がるごとに歌魔法の効力UPと、消費MPの低下(アイドル) ・属性付与→攻撃時、常に相手の弱点属性を自動的に突ける(火なら水、光なら闇のように)。攻撃毎にMPを5消費。本来のエンチャンターとしてのイメージで錬金術師あたりに。 ・挑発→敵の攻撃対象になりやすくなる ・封殺→相手の「かばう」「カウンター」「つばめ返し」「死霊の壁」「魔法壁」などの防御スキルを無効にする(死霊の壁や魔法壁を持ってる敵が出てきたらウザくて面白いかな?) ・鉄壁→相手の「捨て身攻撃」「ヘッドショット」などの攻撃スキルを無効にする。 ・両手持ち→「主」の武器を両手で持って攻撃力を1・5倍にする。真二刀龍のスキルも持っていれば「両」の武器にも適用可能。 ・仲裁→パーティーの相性補正で−になっているキャラのみ相性無効(100%)にする。 ・影分身→戦闘中、20パーセントの確率で自分の行動と同じことをもう一度する。 ・早口→先制攻撃時でも魔法が使える。 ・リベンジャー→自分が受けたダメージの半分を直後に相手に返す。物理魔法攻撃両方に対応。敵がもっている場合もある。 ・友情の絆→仲間が死か灰になった時、攻撃力防御力が20パーセントUP。1戦闘中1回だけ。敵がもっている場合もある。 ・愛の絆→仲間が死か灰になった時、攻撃力防御力が30パーセントUP。異性の仲間に対してのみ有効。 ・底力→残りHPが半分以下のとき、各能力値がUPする。敵がもっている場合もある。 ・二天一流→真二刀龍+メイン武器で敵を撃破時、サブ武器で残りの敵を攻撃する。 ・的殺→2体以上標的がいるグループに攻撃する際、必ず残りHPの一番低い敵を攻撃する。 ・臨機応変→戦闘中に武器の持ち替えが可能。 ・光霊召喚→常時メタライトルの効果を得られる。アンチスペルゾーンでも有効(精霊使い) ・探索→常時マプル。アンチスペルゾーンでも有効 (レンジャー) ・物持ち→アイテム所持上限上昇(錬金術師) ・n回行動→敵専用。

  【↑↑読みにくくなるので、必ず空欄を空けるように】
  • 光霊召喚は逆にメタライトル(ライトル)を不要にしてしまうのでいらない。それ以前に今でも召喚したら手持無沙汰の召喚しに常駐スキルを増やす必要はないかと --
  • ダメージ床を回避するのは問題ないが、回転床はダンジョンのメイントラップとして使われる場合があるので回避できるようになるのは問題がありすぎる。 --
  • 第3の目は人形遣いの弱点フォローしすぎ、あきらめて敵の先制攻撃で魔法壁張れずに全滅してください。・・・スキル自体はありだと思うけどそういうのは常に警戒心を持っていそうな盗賊学科に譲りなさい。 --
  • 本来見切りというスキルは、忍者の分身の術等を含めて回避率をあげているものなので改めて分身のスキルを作る必要はないと思う。 --
  • ボス対策に天剣も増えて明らかに雑魚処理に特化しているんだから、あえてボス用スキルを覚えさせなくてもいいと思う。(居合のスキルについて) --
  • 同様に大型特化の方向性で制作されたと思われるガンナーに、全体攻撃スキルも不要でしょう(乱れ撃ちのスキルについて) --
  • 応援のスキルは一見ありかと思ったが、あえてスキルではなく歌魔法にテンションをあげる歌というのを追加してほしいと思った。 --
  • 精霊使いの救済措置として光霊召喚はありかな。今現在だと召喚魔法を習得したら即転科だからね〜・・。まぁ前みたいに召喚魔法は召喚士しか使えないようにするのが一番ですけど。 --
  • 新スキルもいいけど、どうにかして今現在のスキルを引き継げるようにできないかな。完全解禁ではなくてなにかしらの制限をつけてね。 --
  • ↑×6むしろWizの伝統である見切りのほうがいらないかな。忍者は装備が適当でも簡単にACがカンストして萎える --
  • 真龍を覚えると最終的に「両」の武器も「主」も「補」も同じになってつまらないので、二刀流で装備できるようになったサブウェポンは攻撃力が少し下がるとか、真龍の場合はさらに下がるとかあるといいかな。その上で、極二刀流→攻撃力低下無しの真二刀龍、みたいなスキルを作ったりして。ただしこれは特定のアクセサリーを装備したときのみ得られるスキル、とか。 --
  • ↑今まであったものを無くすのには基本的に反対。今回のラグナロクの仕様なんかは論外だが。 --
  • ↑は見切りいらないに大してのレスな --
  • ↑×3 真二刀龍を覚えるクラスが多すぎるのが問題なんだと思う。真二刀龍は狂戦士と、早くに二刀流覚える剣士だけが覚えるようにして、他のクラスは真二刀龍覚えるレベルで二刀流覚えるよううにすればいいと思う。 --
  • ↑×4一応二刀流の攻撃力は、主=力、補=早さで計算されているので現時点でも持ち手で威力は変わってるよ。(なんでフェアリーやフェルパーは威力の高い方を補助武器として持った方が強いときもある) --
  • ↑×2それなら本来素手を前提にしなきゃおかしい格闘家・ビーストと今作で装備制限の厳しくなった錬金術士が外す候補かな、そもそも無刀流免許皆伝をもってるビーストが武器装備を推奨するスキル持つのがおかしいだろう。 --
  • ↑↑マジですか?表示上の攻撃力には差が無いように見えるけど。サブの攻撃力は速さ×4%で計算(最高で100%まで)というのは知ってるけど・・・。 --
  • ↑上限あるの知らなかった、確かにお前の言うとおりイコールにはなるけど超えることはないは。 --
  • ↑14〜15 別に剣士はザコ処理、ガンナーは単体用などと決め付ける必要も無いでしょう。乱れ撃ちなんて某ガンアクションの2丁拳銃サイド撃ちみたいでカコイイじゃない。・・・と思ったらこのゲームでは2丁拳銃はできないのね・・。 --
  • ↑そうやってむやみにスキルを追加していくと、最終的に「装備しているものが違うだけの同じ職」ということになるのが理解できない? --
  • スキルじゃなくて呪文で罠回避できるようにするものをレンジャー辺りが覚えても良いかもって思ったけど、どのみち罠の種類が少なすぎるね。ダメージ床が属性攻撃で、装備で軽減できれば属性耐性をつける意味も出てくるんだけど。 --
  • アイドルは固有スキルで「全種族との相性が+10される」とかあっても良かったのではないかと思う。戦闘面でのサポート能力も低いこの状態よりは、相性面でのサポートも可能って言う方が「人気者」のアイドルっぽい気がする。 --
  • ↑↑↑それでもあんたの言うような職業別の方向性決め付けには賛同したくないな。 --
  • ↑↑↑それだと結局アンチスペルゾーンのコンボで泣きを見る目になるからな〜。いっそのことアンチスペルゾーンは魔法が使えないだけで常駐魔法は消えないようにして欲しい。かけ直すのが非常に面倒。常駐魔法は一定時間が経つと消えるとか。消える前に重ねがけすれば持続時間はリセットされる。さらに消える直前にアイコンが点滅して知らせてくれれば深水域でいきなりドボンも防げる、とか。 --
  • ↑5.わりぃ。↑2.の書き込み俺なんだけど。あんまり気にしないで。このままだと荒れそうなんで。まぁ人それぞれの考え方があるんだなぁと思っておくわ。 --
  • 何でもできる万能職ばっかじゃ楽しくないわな。かつてのウィザードりぃが究極的には忍者×3司教×3のパーティーになってしまうように --
  • ↑今現在でも賢者×6ですべて無問題ですがなにか? --
  • そもそも天剣は剣士じゃなくても使えるし、白刃なんて後半全く使わない。単体用のガンナーの狙撃なんて1回も使ったこと無いよ。全然ボス用雑魚用なんて特化されてない、普通に「攻撃」、ボスには陣形技、だけ。これじゃ戦闘用の新スキルをいくら考えてもどうせ使わんなぁ・・(そのくせ魔法壁みたいに使えすぎて萎えるスキルもあるし・・・)。もっと根本的に戦闘のゲームバランスを変えないとしょうがない、このゲームは。 --
  • 時代の流行なんだろうけど、NPCに女キャラ多すぎる気がするんだけど…(もうちょい男も出してもいいんじゃない?  --
  • それから武器防具も、女専用とか男専用とか特定の種族しか装備できないとかいったものがあれば良いと思う。 --
  • そういや今回は種族制限の装備が無いね。わざわざ装備説明に種族の略称まで用意してあるのに。 --
  • 第三の目、応援は個性が出ていいな。挑発もカウンターなどとの組み合わせで面白い。挑発分身鉄壁、それとノームのプロテクションなどは固有のスキルではなくて装備品の付与効果などのほうがいい。その場合そういう装備品は必ず基本防御力などは低くしてほしい。最終的に天空の破片一択などというのはつまらない。優秀な性能を取るかスキルを取るかで悩めるほうがいい。 --
  • 種族ごとに特効の敵とかでは?天→不死系 ノ・フ→魔法生物系とか。 -- いちユーザー
  • ガンナーに二丁拳銃・乱射ってスキルか魔法みたいなの欲しかったな --
  • 装備品の種族制限がないのは急遽種族に学科自体の制限を設けなければならなかったからだろうと推察 --
  • むしろスキルは種別毎ではなく、ある程度の物は選択制にしてみては、どうでしょう? 職業固有スキル+種族固有スキル+オマケとか。 --
  • ↑スキル選択制おおいに賛成。問題はどうやって付与するかだな。職業間の継承にするか、あるいは装備品で付与するか、とかかな。 --
  • 専用アイテム(特殊使用効果)や装備、キャラエディットの時に新項目を出してBP的な物を使って習得したり、LvUP時にポイントが貰えたりなんて、どうですか? --
  • 書き忘れましたがポイントというのはスキルを習得するためのポイントです。 連投すいません。 --
  • なんつーか、バランス無視した厨スキルばっかだな。まあ元々バランス崩れてるゲームだからいいのか --
  • 駄目なお使い系WIZを継承せずに、正統な謎解き系WIZの流れをくんで欲しい。 --
  • 種族特効増やしてスキルにレベル付けるとか。学科の特色もだせるし高レベルでスキル増えないやるせなさも軽減できる --
  • 「二天一流」・・・むしろスキルでなくともデフォでこの仕様にしてほしかった。そういうシリーズもあるのに。 --
  • 倍加魔法:先制攻撃以外につかわない 鬼神切り:ためてたあと敵がほとんどいません 白刃なんちゃら:グループの敵が少ない過ぎてつかえない 狙撃:なにそれそれっておいしいの? 暗殺:序盤はつよいけど中盤以降は手裏剣投げてたほうが強かったり 強奪:序盤で500Gくらい盗めるけど中盤以降いらない 魔法壁:これないとクリア後のボスに確実に殺されるんだけど かばう:HPの低いキャラや死にそうなキャラを守ってくれるから使える 捨て身攻撃:かばうと組み合わせれば凶悪 ブレス:ビックバムのほうが強いし MP交換:ラグナロクで十分 召還陣:召還獣の回復できるし耐性もあがるが自分だけ(だっけ) ラッシュ:鬼神切りと同じ 襲撃:盗賊技能ないのに。。。 超鬼神切り:強くね?  道具乱舞:回復魔法や攻撃魔法のほうが安上がり レクイエム:つかったことないでも使える?

  天剣絶刀:ビックバムと同じ以上の性能だが制限が辛いまぁいいか  ラグナロク:これないとクリア後のボス勝てないんだけど 何3000*4回もしてるの? ○○ガン:図書館で弱点調べて使ってるのに1ってなに?  常駐補助魔法:ごめん なにか変わった? 敵の能力減少魔法:ダスペル系以外あんまり使えない 状態異常魔法:即死と同じ石化なのに石化のほうが成功率高い件 歌魔法:マイク制限+効果がしょぼい 風水魔法:虹と砂嵐以外全くつかえない --

  • 死霊魔法:つかったことないってば 精霊魔法:仲間が増えるっていいね アンロック:アンチスペルの上じゃなければレンジャーいらず  --
  • スキルの修得ポイント制+選択制に賛成。学校なんだから部活で万能系、戦士系、魔法系、盗賊系と分けるとかは?職業のかわりで。スキルの修得ポイント制にするなら転職してもLVはそのままで(ポイントが増えすぎる)LVを1にするには転生をする。(スキル継承)修得スキルはキャラにセットアップすると使えるとか。(上限、制限つけたほうがいい?)解錠技能や魔法の使用、装備可能品も全てスキルにしてしまう。どうでしょう?面白いと思うんですが? -- 七子野権兵衛
  • ジョブスキル、種族スキルのほかに個人スキルがあってもいいと思う。経験値が増える「天才」とか男パーティーでステータス上昇する「薔薇族」とか相性修正を与えない「薄い影」とか --
  • ↑↑キャラメイクの時に1つ選択できたら面白いと思う。 --
  • とりあえずバグと何でもかんでもランダム仕様直せ 話はそれからだ --
  • 個人スキル面白いと思う。キャラメイクの幅が広がりそう。経験値ボーナスや相性補正、成長曲線の選択がキャラ付けに役立ってくれそうで画期的なアイデアだと思います。 --
  • 悪・善じゃなくて、性格とかどぉ?ツン、デレ、熱血、冷静とか。 --
  • つづき。そんで、相性いいのとコンビ組んで、特定のスキル二人で使えるとか。 --
  • 魔法壁だっけ?あれみたいな。 --
  • 種族特有のスキルが地味に少ないよね。フェルパーやドワーフとかに猫っぽい・犬っぽいすきるが有ってもいいんじゃないかしら。 --
名前:
コメント:

IP:60.34.91.158 TIME:"2010-07-20 (火) 08:35:49" REFERER:"http://pokowiki.com/totomono2/index.php?%BC%A1%BA%EE%A4%D8%A4%CE%CD%D7%CB%BE%A4%DE%A4%C8%A4%E1" USER_AGENT:"Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322)"

ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。