ただの罵倒はやめましょう。生産的な批判・向上案を提案しましょう。
結構コメントが溜まっていたので、勝手ながら纏めさせていただきました。 おかしいと思われたら随時訂正してください。 ※ここには大多数の方がいわれるものを記載し、個人意見はそれぞれの項目に記入してください
22:39:03};
・罠回避→回転床、ダメージ床を無効(風水師) ・応援→テンションゲージのあがりかたが2倍になる(アイドル) ・第三の目→不意打ちを防ぐ+先制攻撃率上昇。人形を装備しているときのみ有効(人形遣い) ・連魔→1ターンで2回魔法を使える。倍加魔法はタメが必要で使いにくいので代わりに魔法使いあたりに。 ・居合→雑魚一掃にはいいがボスに弱いと言われている剣士(侍)なので、狙撃や突撃みたいな単体攻撃用の能力で。 ・飛竜の心得→アイテムが無くても拠点間移動を自由にできるようにする(竜騎士) ・乱れ撃ち→通常攻撃で敵全体を攻撃する。1ターンためが必要。銃装備時のみ有効(ガンナー) ・分身→20パーセントくらいの確率で敵の攻撃を無効にする(忍者) ・HP吸収→与ダメージの数パーセント分のHPを吸収する ・MP吸収→与ダメージの数パーセント分のMPを吸収する ・弱点克服→装備品(武器、防具両方)の対苦手種族効果のみを無効にする。 ・絶対音感→レベルが上がるごとに歌魔法の効力UPと、消費MPの低下(アイドル) ・属性付与→攻撃時、常に相手の弱点属性を自動的に突ける(火なら水、光なら闇のように)。攻撃毎にMPを5消費。本来のエンチャンターとしてのイメージで錬金術師あたりに。 ・挑発→敵の攻撃対象になりやすくなる ・封殺→相手の「かばう」「カウンター」「つばめ返し」「死霊の壁」「魔法壁」などの防御スキルを無効にする(死霊の壁や魔法壁を持ってる敵が出てきたらウザくて面白いかな?) ・鉄壁→相手の「捨て身攻撃」「ヘッドショット」などの攻撃スキルを無効にする。 ・両手持ち→「主」の武器を両手で持って攻撃力を1・5倍にする。真二刀龍のスキルも持っていれば「両」の武器にも適用可能。 ・仲裁→パーティーの相性補正で−になっているキャラのみ相性無効(100%)にする。 ・影分身→戦闘中、20パーセントの確率で自分の行動と同じことをもう一度する。 ・早口→先制攻撃時でも魔法が使える。 ・リベンジャー→自分が受けたダメージの半分を直後に相手に返す。物理魔法攻撃両方に対応。敵がもっている場合もある。 ・友情の絆→仲間が死か灰になった時、攻撃力防御力が20パーセントUP。1戦闘中1回だけ。敵がもっている場合もある。 ・愛の絆→仲間が死か灰になった時、攻撃力防御力が30パーセントUP。異性の仲間に対してのみ有効。 ・底力→残りHPが半分以下のとき、各能力値がUPする。敵がもっている場合もある。 ・二天一流→真二刀龍+メイン武器で敵を撃破時、サブ武器で残りの敵を攻撃する。 ・的殺→2体以上標的がいるグループに攻撃する際、必ず残りHPの一番低い敵を攻撃する。 ・臨機応変→戦闘中に武器の持ち替えが可能。 ・光霊召喚→常時メタライトルの効果を得られる。アンチスペルゾーンでも有効(精霊使い) ・探索→常時マプル。アンチスペルゾーンでも有効 (レンジャー) ・物持ち→アイテム所持上限上昇(錬金術師) ・n回行動→敵専用。
【↑↑読みにくくなるので、必ず空欄を空けるように】
IP:60.34.91.158 TIME:"2010-07-20 (火) 08:35:49" REFERER:"http://pokowiki.com/totomono2/index.php?%BC%A1%BA%EE%A4%D8%A4%CE%CD%D7%CB%BE%A4%DE%A4%C8%A4%E1" USER_AGENT:"Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322)"