■火のユニット

《荒原の戦士》
分類:ユニット コスト:F 攻/耐:2/1 種族:人/戦士

《工作員》
分類:ユニット コスト:F 攻/耐:1/1 種族:人/兵士
非力{常/レーン}(このカードがユニットに与える戦闘ダメージを軽減する。)
破壊工作{誘/レーン}(このカードがコアを破壊した時、自分にそのコアが存在していたレーンに存在するコアを1枚まで選択させ、それを破壊する。)

《商人》
分類:ユニット コスト:F 攻/耐:1/1 種族:人/商人
取引{起/レーン}[S](自分に自分の手札のカードを1枚選択させ、それを忘却に送り、自分にカードを1枚ドローさせる。)

《ナイオン山のゴブリン》
分類:ユニット コスト:F 攻/耐:1/1 種族:ゴブリン
電撃戦{常/レーン}(レーンに出たターンに移動と攻撃とスリープができる。)

《狂乱の戦士》
分類:ユニット コスト:F1 攻/耐:3/2 種族:人/戦士
狂乱{常/レーン}(可能であれば攻撃する。)

《ジャンドの導師》
分類:ユニット コスト:2F 攻/耐:2/1 種族:人/聖職者
オーバーロード<見核>{誘/レーン}〔対象:プレイヤー1人〕(このカードがレーンに出た時、自分はDを支払ってもよい。そうした場合、対象の山札の一番上のカード1枚をコアとしてレーンに出す。)
オーバーロード<奪考>{誘/レーン}〔対象:プレイヤー1人〕(このカードがレーンに出た時、自分はEを支払ってもよい。そうした場合、対象に対象の手札のカードを2枚選択させ、それを忘却に送る。)

《憤怒の炎の騎士》
分類:ユニット コスト:2F 攻/耐:2/1 種族:人/兵士
機動{常/レーン}(移動の際にスリープしない。)
突撃{誘/レーン}(このカードが攻撃した時、このターンの終了時まで、このカードに+2/-の修整を与える。)

《荒れ野の猛牛》
分類:ユニット コスト:F2 攻/耐:3/1 種族:獣
突撃{誘/レーン}(このカードが攻撃した時、このターンの終了時まで、このカードに+2/-の修整を与える。)

《太陽のペガサス》
分類:ユニット コスト:F2 攻/耐:2/2 種族:獣
飛行{常/レーン}(能力に飛行{常/レーン}を持たないユニットによって防御されない。)

《緋月の掃討者》
分類:ユニット コスト:F2 攻/耐:2/2 種族:人/暗殺者
掃討<緋月>{誘/レーン}〔対象:プレイヤー1人かこのカードが存在するレーンと同じレーンに存在するユニット1体〕(このカードがレーンに出た時、このターンにコアが破壊されている場合、対象に3点のダメージを与える。)

《炎の魔術師》
分類:ユニット コスト:F2 攻/耐:1/2 種族:人/魔術師
魔法の矢{起/レーン}[S]〔対象:プレイヤー1人かこのカードが存在するレーンと同じレーンに存在するユニット1体〕(対象に1点のダメージを与える。)

《琥珀色の猟犬》
分類:ユニット コスト:2F1 攻/耐:4/1 種族:獣
電撃戦{常/レーン}(レーンに出たターンに移動と攻撃とスリープができる。)

《飢えた火山龍》
分類:ユニット コスト:F3 攻/耐:4/4 種族:ドラゴン
防衛{常/レーン}(攻撃できない。)
電撃戦{常/レーン}(レーンに出たターンに移動と攻撃とスリープができる。)
防衛放棄{起/レーン}[自分がコントロールするコストカードを1枚忘却に送る。](このターンの終了時まで、防衛{常/レーン}を失う。)

《火山の猛獣》
分類:ユニット コスト:F3 攻/耐:4/3 種族:獣
狂乱{常/レーン}(可能であれば攻撃する。)
電撃戦{常/レーン}(レーンに出たターンに移動と攻撃とスリープができる。)

《粗暴なワーム》
分類:ユニット コスト:F3 攻/耐:5/4 種族:獣
気まぐれ{誘/レーン}〔対象:相手プレイヤー1人〕(このカードがレーンに出た時、自分は奇数か偶数かを宣言する。対象の山札の一番上のカードを1枚公開し、それの点数で見たコストが宣言と異なっていた場合、このカードを手札に送る。)

《ついばむ猛禽》
分類:ユニット コスト:F3 攻/耐:3/1 種族:獣
電撃戦{常/レーン}(レーンに出たターンに移動と攻撃とスリープができる。)
飛行{常/レーン}(能力に飛行{常/レーン}を持たないユニットによって防御されない。)
消化{誘/レーン}(このカードがプレイヤーにダメージを与えた時、そのプレイヤーの手札を忘却に送り、そのプレイヤーにカードをN枚ドローさせる。Nはこの効果で忘却に送られたカードの枚数に等しい。)

《雷鳴のフェニックス》
分類:ユニット コスト:F4 攻/耐:4/2 種族:フェニックス
飛行{常/レーン}(能力に飛行{常/レーン}を持たないユニットによって防御されない。)
不死鳥{起/忘却}[F1](このカードを忘却から手札に送る。)

《峻険なる火山の猛者》
分類:ユニット コスト:2F4 攻/耐:5/4 種族:ドラゴン
飛行{常/レーン}(能力に飛行{常/レーン}を持たないユニットによって防御されない。)
爆炎の息{誘/レーン}〔対象:プレイヤー1人かこのカードが存在するレーンと同じレーンに存在するユニット1体〕(このカードがレーンに出た時、対象に4点のダメージを与える。)

■火のユニット(ジェネラル)

《"誇り高きドイツ軍人"「ルドル フォン シュトロハイム」》
分類:ユニット(ジェネラル) コスト:F 攻/耐:2/1 種族:人/兵士/ナチス
規律{常/場}(コントローラーを変更されない。)

《"HM-A05型"「天枷 美夏」》
分類:ユニット(ジェネラル) コスト:F1 攻/耐:3/3 種族:機械/学生
人間嫌い{常/レーン}(種族に人を持つユニットに攻撃できず、種族に人を持つユニットによって防御されない。)
バナナミン消耗{誘/レーン}(このカードが攻撃もしくは防御した時、このカードに-1/-1カウンターを1個与える。)
バナナミン補給{起/レーン}[1](このカードから-1/-1カウンターを1個取り除く。)

《"普通の魔法使い"「霧雨 魔理沙」》
分類:ユニット(ジェネラル) コスト:F1 攻/耐:1/1 種族:人/魔術師
蒐集癖{誘/レーン}(ユニットカード以外のカードがプレイされた時、このカードに+1/+1カウンターを1個与える。)
飛翔{起/レーン}[0](このターンの終了時まで、飛行{常/レーン}(飛行{常/レーン}を持たないユニットによって防御されない。)を得る。)

《"突撃少女"「十波 由真」》
分類:ユニット(ジェネラル) コスト:F1 攻/耐:1/2 種族:人/学生
機動{常/レーン}(移動の際にスリープしない。)
突撃{誘/レーン}(このカードが攻撃した時、このターンの終了時まで、このカードに+2/-の修整を与える。)

《"士官候補生"「ハインツ グデーリアン」》
分類:ユニット(ジェネラル) コスト:F1 攻/耐:2/2 種族:人/学生/ドイツ国防軍
電撃戦{常/レーン}(レーンに出たターンに移動と攻撃とスリープができる。)

《"半人半霊の庭師"「魂魄 妖夢」》
分類:ユニット(ジェネラル) コスト:2F1 攻/耐:3/2 種族:スピリット/人/戦士
半霊{起/レーン/}[F1]〔A対象:このカードが存在するレーンと同じレーンに存在するユニット1体〕(自分は以下の効果を1つ選択する。A:対象に1点のダメージを与える。B:このターンの終了時まで、二段攻撃{常/レーン}(能力に先制攻撃{常/レーン}か二段攻撃{常/レーン}を持たないユニットよりも先に戦闘ダメージを与え、さらに通常通り戦闘ダメージを与える。)を得る。この能力は1ターンに1度までしか起動できない。)

《"家事担当"「姫百合 瑠璃」》
分類:ユニット(ジェネラル) コスト:2F1 攻/耐:3/2 種族:人/学生
伏撃{常/手札・マーシャル}(自分はこのカードを自分が戦術カードをプレイできる時にプレイしてもよい。)
家事{誘/レーン}(自分がカードをドローする度、このターンの終了時まで、このカードに+1/-の修整を与える。)

■火のユニット(プロモーテッド・ジェネラル)

《"ゲルマン民族の最高知能の結晶"「ルドル フォン シュトロハイム」》
分類:ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) コスト:F1 攻/耐:3/2 種族:機械/人/兵士/ナチス
規律{常/場}(コントローラーを変更されない。)
紫外線照射装置{常/レーン}(自分がコントロールするユニットは紫外線照射{起/レーン}[S]〔対象:このカードが存在するレーンと同じレーンに存在するユニット1体〕(対象が種族に吸血鬼かアンデットを持つ場合、対象を壊滅させる。)を得る。)

《"電撃戦の父"「ハインツ グデーリアン」》
分類:ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) コスト:F2 攻/耐:3/2 種族:人/将軍/ドイツ国防軍
教義<電撃戦>{常/レーン}(自分がコントロールするユニットは電撃戦{常/レーン}を得る。

《"心を開く時"「天枷 美夏」》
分類:ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) コスト:F2 攻/耐:3/3 種族:機械/学生
人と共に{常/レーン}(このカード以外の自分がコントロールする種族に人か機械を持つユニットに+1/+1の修整を与える。)
バナナミン消耗{誘/レーン}(このカードが攻撃もしくは防御した時、このカードに-1/-1カウンターを1個与える。)
バナナミン補給{起/レーン}[1](このカードから-1/-1カウンターを1個取り除く。)

《"本当の自分"「長瀬 由真」》
分類:ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) コスト:F2 攻/耐:3/3 種族:人/兵士
従者{常/レーン}(このカードが存在するレーンと同じレーンに自分がコントロールするこのカード以外のユニットが存在する場合、貫通{常/レーン}と機動{常/レーン}と電撃戦{常/レーン}と二段攻撃{常/レーン}を得る。)
同位体{常/全}(「十波 由真」)

《"恋と泥棒の魔法使い"「霧雨 魔理沙」》
分類:ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) コスト:2F1 攻/耐:2/1 種族:人/魔術師
蒐集癖{誘/レーン}(ユニットカード以外のカードがプレイされた時、このカードに+1/+1カウンターを1個与える。)
恋色マスタースパーク{起/レーン}[2F3/S](相手プレイヤーがコントロールするユニットと相手プレイヤーにN点のダメージを与える。Nはこのカードに付与されている+1/+1カウンターの数に等しい。)
飛翔{起/レーン}[0](このターンの終了時まで、飛行{常/レーン}(能力に飛行{常/レーン}を持たないユニットによって防御されない。)得る。)

《"桜花閃々"「魂魄 妖夢」》
分類:ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) コスト:2F2 攻/耐:4/4 種族:スピリット/人/戦士
幽明求聞持聡明の法{起/レーン}[F1]〔A対象:ユニット1体〕(自分は以下の効果を1つ選択する。A:対象に2点のダメージを与える。B:1体の「半霊」を自分のコントロール下でこのカードが存在するレーンと同じレーンに出す。それは風属性であり、攻撃力及び耐久力が4/1であり、種族にスピリットを持ち、能力に電撃戦{常/レーン}と消滅{誘/レーン}(ターンの終了時、このカードを忘却に送る。)を持つユニットである。このターンの終了時まで、二段攻撃{常/レーン}を得る。この起動型能力は1ターンに1度しか起動できない。)

《"和解の先へ"「姫百合 瑠璃」》
分類:ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) コスト:2F2 攻/耐:4/3 種族:人/学生
家事{誘/レーン}(自分がカードをドローする度、このターンの終了時まで、このカードに+1/-の修整を与える。)
和解の先へ{誘/レーン}〔対象:プレイヤー1人かユニット1体〕(自分がカードをドローする度、対象に2点のダメージを与える。自分がコントロールする種族に機械を持つユニットが存在する場合、対象に2点のダメージを与えるかわりに、対象に3点のダメージを与える。)

■火の戦術

《撃ち落とし》
分類:戦術 コスト:F
対象:ユニット1体
対象に1点のダメージを与える。
対象が飛行{常/レーン}を持つ場合、このターンの終了時まで、対象は飛行{常/レーン}を失う。
自分にカードを1枚ドローさせる。

《迅雷》
分類:戦術 コスト:F
対象:プレイヤー1人かユニット1体
対象に2点のダメージを与える。
カウンターストライク{常/場}(コアであるこのカードが破壊される場合、このカードが破壊されるかわりに、自分はこのカードをスタックに置いてもよい。)

《狙撃》
分類:戦術 コスト:F
対象:プレイヤー1人かユニット1体
対象に3点のダメージを与える。

《尊大な羞恥心》
分類:戦術 コスト:F
対象:ユニット1体
対象を除外に送る。
1体の虎トークンを対象のコントローラーのコントロール下で場に出す。
それは火属性であり、攻撃力及び耐久力が2/2であり、種族に獣を持ち、能力に先制攻撃{常/レーン}(能力に先制攻撃{常/レーン}か二段攻撃{常/レーン}を持たないユニットよりも先に戦闘ダメージを与える。)を持つユニットである。

《追憶の火》
分類:戦術 コスト:F1
対象:プレイヤー1人かユニット1体
対象に3点のダメージを与える。
リフレイン{常/スタック}(このカードが解決されるに際し、自分は自分の手札からこのカードと同じ属性を持つカードを忘却に送ってもよい。そうした場合、このカードが忘却に送られるかわりに、このカードを自分の手札に送る。)

《深刻な一撃》
分類:戦術 コスト:F2
対象:プレイヤー1人かユニット1体
対象に4点のダメージを与える。
カウンターストライク{常/場}(コアであるこのカードが破壊される場合、このカードが破壊されるかわりに、自分はこのカードをスタックに置いてもよい。)

《ちらつく火炎》
分類:戦術 コスト:F2
対象:プレイヤー1人かユニット1体
対象に2点のダメージを与える。
フラッシュストライク{誘/スタック}(このカードがプレイされた時、このカードをコピーし、自分はコピーの対象を選択する。)

《烈火の反攻》
分類:戦術 コスト:2F3
対象:プレイヤー任意人とユニット任意体
自分は対象に4点を割り振る。(対象には1点以上のダメージを割り振る必要がある。)
対象にN点のダメージを与える。Nはその対象に割り振られた点数に等しい。
ジョーカー{常/手札}(このカード以外の自分の手札が存在しない場合、自分は手札からこのカードをコストを支払うことなくプレイしてもよい。)

■火の戦略

《破滅的な誘爆》
分類:戦略 コスト:F1
対象:コア1個
対象を破壊する。
自分は自分がコントロールするコアを1個選択し、それを忘却に送る。

《太陽の怒り》
分類:戦略 コスト:2FX
ユニットにX点のダメージを与える。
能力に飛行{常/レーン}を持つユニットに2点のダメージを与える。

《反逆》
分類:戦略 コスト:F2
対象:ユニット1体
対象はアンスリープする。
このターンの終了時まで、自分に対象のコントロールを与え、対象は電撃戦{常/レーン}(レーンに出たターンに移動と攻撃とスリープができる。)を得る。

《破裂》
分類:戦略 コスト:F2
対象:コア1個
対象を忘却に送る。

《火計》
分類:戦略 コスト:2F1
自分はレーンを1列選択する。そのレーンに存在するユニットに2点のダメージを与える。

《爆散》
分類:戦略 コスト:F4
対象:オブジェクト1個
対象を忘却に送る。
カウンターストライク{常/場}(コアであるこのカードが破壊される場合、このカードが破壊されるかわりに、自分はこのカードをスタックに置いてもよい。)

《必滅の業炎》
分類:戦略 コスト:F4
対象:プレイヤー1人
対象に6点のダメージを与える。

《寵臣》
分類:戦略 コスト:2F3
A対象:プレイヤー1人かユニット1体
自分は以下の効果を1つ選択する。
A:対象に4点のダメージを与える。
B:自分の手札を忘却に送り、自分にカードを3枚ドローさせる。

《豪炎の舞台》
分類:戦略 コスト:2F3
対象:プレイヤー任意人とユニット任意体
自分は対象に5点を割り振る。(対象には1点以上のダメージを割り振る必要がある。)
対象にN点のダメージを与える。Nはその対象に割り振られた点数に等しい。

■火の要塞

《炎渦竜巻》
分類:要塞 コスト:2F1
風化<5>{常/レーン}(このカードがプレイされて場に出るに際し、このカードも風化カウンターを5個与える。)
火災{誘/レーン}(自分のメンテナンスフェイズの開始時、このカードが存在するレーンと同じレーンに存在するユニットにN点のダメージを与える。Nはこのカードに付与されている風化カウンターの個数に等しい。)
消滅<風化>{誘/レーン}(自分のエンドフェイズの開始時、このカードから風化カウンターを1個取り除く。その後、このカードに風化カウンターが付与されていない場合、このカードを忘却に送る。)
遷移{誘/レーン}(自分のエンドフェイズの開始時、自分はこのカードが存在するレーンと隣接するレーンに存在する自分がコントロールするコアを1個まで選択し、それにこのカードを要塞化させてもよい。)

■水のユニット

《パトロールロボット》
分類:ユニット コスト:W 攻/耐:0/4 種族:機械/戦士

《アクア・ハルカス》
分類:ユニット コスト:W1 攻/耐:1/1 種族:リキッド・ピープル/戦士
知識の授与{誘/レーン}(このカードがレーンに出た時、自分にカードを1枚ドローさせる。)

《高空を駆る鷹》
分類:ユニット コスト:W1 攻/耐:3/1 種族:獣
高空{常/レーン}(能力に飛行{常}を持つユニット以外を防御できない。)
飛行{常/レーン}(能力に飛行{常}を持たないユニットによって防御されない。)

《水辺の無法者》
分類:ユニット コスト:W1 攻/耐:2/2 種族:獣

《ブリューナクの使い魔》
分類:ユニット コスト:W1 攻/耐:1/1 種族:レッサーデーモン
送還{誘/レーン}〔対象:このカードが存在するレーンと同じレーンに存在するユニット1体〕(このカードがレーンに出た時、対象を手札に送る。)

《エスパーの導師》
分類:ユニット コスト:2W 攻/耐:1/1 種族:人/聖職者
オーバーロード<見核>{誘/レーン}〔対象:プレイヤー1人〕(このカードがレーンに出た時、自分はDを支払ってもよい。そうした場合、対象の山札の一番上のカード1枚をコアとして場に出す。)
オーバーロード<奪考>{誘/レーン}〔対象:プレイヤー1人〕(このカードがレーンに出た時、自分はEを支払ってもよい。そうした場合、対象は対象の手札のカードを2枚選択し、それを忘却に送る。)

《秘密を掘り下げられる者》
分類:ユニット コスト:2W 攻/耐:3/2 種族:昆虫
飛行{常/レーン}(能力に飛行{常}を持たないユニットによって防御されない。)
露呈{常/レーン}(自分の手札及びコア及び山札の一番上のカードを公開する。)

《違法改造アンドロイド》
分類:ユニット コスト:W2 攻/耐:2/3 種族:機械/戦士

《エーテルに漂う者》
分類:ユニット コスト:W2 攻/耐:1/3 種族:スピリット
飛行{常/レーン}(能力に飛行{常}を持たないユニットによって防御されない。)

《水蒸気のスピリット》
分類:ユニット コスト:W2 攻/耐:3/1 種族:スピリット
不可視{常/レーン}(防御されない。)

《魔法学院の教授》
分類:ユニット コスト:W2 攻/耐:1/2 種族:人/魔術師
知識の授与{誘/レーン}(このカードがレーンに出た時、自分にカードを1枚ドローさせる。)

《空を飛ぶマンタ》
分類:ユニット コスト:W3 攻/耐:3/3 種族:獣
飛行{常/レーン}(能力に飛行{常}を持たないユニットによって防御されない。)

《硬質のスライム》
分類:ユニット コスト:W4 攻/耐:3/6 種族:スライム

《蜃気楼の巨人》
分類:ユニット コスト:2W3 攻/耐:5/7 種族:巨人
蜃気楼{誘/レーン}(このカードが対象になった時、このカードを手札に送る。)

《深海に潜むもの》
分類:ユニット コスト:2W4 攻/耐:5/6 種族:リヴァイアサン
潜伏{常/レーン}(このカードが攻撃していない場合、対象にならない。)

《広漠たる氷原の猛者》
分類:ユニット コスト:2W4 攻/耐:4/5 種族:ドラゴン
飛行{常/レーン}(能力に飛行{常}を持たないユニットによって防御されない。)
氷結の息{誘/レーン}〔対象:このカードが存在するレーンと同じレーンに存在するユニット1体まで〕(このカードがレーンに出た時、対象はスリープする。このカードが場に存在する限り、対象はアンスリープフェイズにアンスリープしない。)

■水のユニット(ジェネラル)

《"赦しの対価"「ルーシー・マリア・ミソラ」》
分類:ユニット(ジェネラル) コスト:W 攻/耐:2/2 種族:人/学生

《"別離の時"「高城 優季」》
分類:ユニット(ジェネラル) コスト:W 攻/耐:2/2 種族:人/学生
雨中の追跡{常/レーン}(このカードと異なるレーンに存在するスリープ状態のユニットを攻撃できる。)
別離の時{誘/レーン}(このカードが対象となった時、このカードを忘却に送る。)

《"素直じゃない妹"「朝倉 由夢」》
分類:ユニット(ジェネラル) コスト:W1 攻/耐:2/1 種族:人/学生
猫かぶり{常/レーン}(このカードがアンスリープ状態の場合、このカードに-/+2の修整を与える。)
予知夢{誘/レーン}〔対象:プレイヤー1人〕(自分のメンテナンスフェイズの開始時、自分に対象の山札の一番上のカードを1枚確認させ、自分はそれを山札の一番上か一番下に送る。)

《"紅魔館のメイド"「十六夜 咲夜」》
分類:ユニット(ジェネラル) コスト:W1 攻/耐:2/1 種族:人/兵士
時止め{起/レーン}[2](自分に自分の山札の一番上のカードを1枚確認させ、自分はそれを山札の一番上か一番下に置く。自分はカードを1枚までドローしてもよい。そうした場合、自分は自分の手札のカードを1枚選択し、それを山札の一番下に送る。)
飛翔{起/レーン}[0](このターンの終了時まで、飛行{常/レーン}(能力に飛行{常/レーン}を持たないユニットによって防御されない。)を得る。)

《"委員長"「小牧 愛佳」》
分類:ユニット(ジェネラル) コスト:W1 攻/耐:2/2 種族:人/学生
いいんちょマジック{起/レーン}[S]〔対象:このカード以外のユニット1体〕(自分は対象をアンスリープかスリープさせる。)

《"司祭"「グレゴール ヨハン メンデル」》
分類:ユニット(ジェネラル) コスト:2W 攻/耐:2/3 種族:人/科学者/聖職者
常識{常/レーン}(プロモーションできない。)
禁忌への探求{起/レーン}[2W2](自分はユニットを1体選択する。自分にカードをN枚ドローさせる。この効果で自分がカードを5枚以上ドローした場合、このカードを常識{常/レーン}を無視してプロモーションさせる。Nは選択したユニットと同じ名称を持つユニットの体数に等しい。)

《"ミステリ研会長"「笹森 花梨」》
分類:ユニット(ジェネラル) コスト:W2 攻/耐:1/2 種族:人/学生
不思議探し{誘/レーン}(自分のメンテナンスフェイズの開始時、自分に自分の山札の一番上のカードをN+1枚確認させ、自分はそれぞれを山札の一番上か一番下に置く。Nは場に存在する-1/-1カウンターの数に等しい。)
強引な勧誘{起/レーン}[S]〔対象:このカードが存在するレーンと同じレーンに存在するユニット1体〕(対象に-1/-1カウンターを1個与える。)

《"電脳少女"「姫百合 珊瑚」》
分類:ユニット(ジェネラル) コスト:W2 攻/耐:1/2 種族:人/科学者/学生
ダイナミック・インテリジェンス・アーキテクチュア{常/レーン}(このカードが存在するレーンと同じレーンに存在する自分がコントロールする種族に機械を持つユニットはDIA{起/レーン}[S](自分はカードを1枚ドローする。)を得る。)
ミニロボ{誘/レーン}(このカードがレーンに出た時、1体のミニロボトークンを自分のコントロール下でこのカードが存在するレーンと同じレーンに出す。それは水属性であり、攻撃力及び耐久力が0/1であり、種族に機械を持つユニットである。)

■水のユニット(プロモーテッド・ジェネラル)

《"通じた想い"「朝倉 由夢」》
分類:ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) コスト:W2 攻/耐:2/3 種族:人/学生
予知夢{誘/レーン}〔対象:プレイヤー1人〕(自分のメンテナンスフェイズの開始時、自分は対象の山札の一番上のカードを1枚確認し、それを山札の一番上か一番下に送る。)
立ち止まらない心{起/レーン}[2]〔対象:相手プレイヤー1人〕(自分にカードを2枚ドローさせ、対象にカードを1枚ドローさせる。この効果によってカードをドローしたプレイヤーは自分の手札からカードを1枚選択し、それを忘却に送る。)

《"運命的な再会"「草壁 優季」》
分類:ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) コスト:2W1 攻/耐:1/4 種族:人/学生
同位体{常/全}(「高城 優季」)
伏撃{常/手札・マーシャル}(自分はこのカードを自分が戦術カードをプレイできる時にプレイしてもよい。)
運命的な再会{起/レーン}[このカードを忘却に送る]〔対象:スタックに存在するカード1枚か起動型能力1つか誘発型能力1つ〕(対象を無効化し、忘却に送る。)

《"完全で瀟洒な従者"「十六夜 咲夜」》
分類:ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) コスト:2W1 攻/耐:2/2 種族:人/兵士
咲夜の世界{起/レーン}[2W2](このターンの終了後、自分に追加ターンを1ターン与える。この効果によって発生する追加ターンでは、アンスリープフェイズにこのカードと自分のコストカードのみをアンスリープし、相手プレイヤーは手札のカードをプレイできず、相手がコントロールするユニットの能力は起動できず、誘発しない。この能力は追加ターン以外の自分のターンでのみ起動できる。)
時止め{起/レーン}[2](自分は自分の山札の一番上のカードを1枚確認し、それを山札の一番上か一番下に置く。自分はカードを1枚までドローしてもよい。そうした場合、自分は自分の手札のカードを1枚選択し、それを忘却に送る。)
飛翔{起/レーン}[0](このターンの終了時まで、飛行{常/レーン}(能力に飛行{常/レーン}を持たないユニットによって防御されない。)を得る。)

《"素敵な何か"「笹森 花梨」》
分類:ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) コスト:2W1 攻/耐:1/2 種族:人/科学者/学生
不思議探し{誘/レーン}(自分のメンテナンスフェイズの開始時、自分は自分の山札の一番上のカードをN+1枚確認し、それぞれを山札の一番上か一番下に置く。Nは場に存在する-1/-1カウンターの数に等しい。)
強引な勧誘{起/レーン}[S]〔対象:このカードが存在するレーンと同じレーンに存在するユニット1体〕(対象に-1/-1カウンターを1個与える。)
素敵な何か{起/レーン}[2](自分の山札の一番上のカードを1枚公開し、自分はそれをスタックに置いてもよい。)

made

《"天真爛漫"「小牧 愛佳」》
分類:ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) コスト:W3 攻/耐:2/4 種族:人/学生
いいんちょミラクル{起/レーン}[S]〔対象:このカード以外のユニットN体まで(Nは除外に存在するカードの枚数に等しい。)〕(自分は対象をアンスリープかスリープさせる。)
整理整頓{起/レーン}[0](自分は自分の手札からカードを1枚選択し、それを除外に送る。)
秘密の書庫{起/レーン}[0](自分は除外に存在するカードを1枚選択し、それを無属性コストを2点まで軽減してプレイする。この能力は1ターンにN度までしか起動できない。Nはこのターンのメンテナンスフェイズの開始時に除外に存在していたカードの枚数に等しい。)

《"自律機械の母"「姫百合 珊瑚」》
分類:ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) コスト:W3 攻/耐:1/5 種族:人/科学者
インプローブド・ダイナミック・インテリジェンス・アーキテクチュア{常/レーン}(自分がコントロールする種族に機械を持つユニットはIDIA{起}[S](自分はカードを3枚ドローし、自分の手札からカードを2枚選択し、それぞれを自分の山札の一番上か一番下に送る。)を得、種族に人を得る。)
ミニロボ{誘/レーン}(このカードがレーンに出た時、1体のミニロボトークンを自分のコントロール下でこのカードが存在するレーンと同じレーンに出す。それは水属性であり、攻撃力及び耐久力が0/1であり、種族に機械を持つユニットである。)
マザー・ブレイン{起/レーン}[S](自分にカードをN枚ドローさせる。Nは自分がコントロールする種族に機械を持つユニットの数に等しい。)

《"るーの力"「ルーシー・マリア・ミソラ」》
分類:ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) コスト:2W2 攻/耐:3/3 種族:地球外生命/学生
るーの懲罰{誘/マーシャル}(-1/-1カウンターが付与されているこのカードが場を離れた時、このカードをディモーションさせる。)
るーの力・運命変転{起/レーン}[0]〔対象:対象を取る効果1つ〕(このカードに-1/-1カウンターを1個与える。自分は対象の対象を選択する。)
るーの力・確率操作{起/レーン}[S](このカードに-1/-1カウンターを1個与える。自分は自分の山札のカードを1枚探し、それを公開して除外に送る。自分に山札をシャッフルさせる。それを除外から自分の山札の一番上に送る。)

■水の戦術

《共謀者》
分類:戦術 コスト:W
自分にカードを1枚ドローさせる。
このカードがこのターンで3枚目以降にプレイされたカードである場合、自分にカードを1枚ドローさせる。

《対象不適正》
分類:戦術 コスト:W
対象:スタックに存在する対象を取るカード1枚
対象を無効化し、忘却に送る。

《地質調査》
分類:戦術 コスト:W
対象:自分がコントロールするコア1個
自分は対象を確認して好きなレーンに送る。
自分にカードを1枚ドローさせる。

《密偵》
分類:戦術 コスト:W
対象:相手プレイヤー1人
自分にカードを1枚ドローさせる。
自分は自分の山札の一番上のカードを1枚確認し、それを山札の一番上か一番下に送る。
自分は対象の山札の一番上のカードを1枚確認し、それを山札の一番上か一番下に送る。

《偽報》
分類:戦術 コスト:W1
対象:ユニット1体
対象を手札に送る。
カウンターストライク{常/場}(コアであるこのカードが破壊される場合、このカードが破壊されるかわりに、自分はこのカードをスタックに置いてもよい。)

《反計》
分類:戦術 コスト:W1
対象:ユニットカード以外のスタックに存在するカード1枚
対象を無効化し、忘却に送る。

《氷結の暴雨》
分類:戦術 コスト:W1
対象:ユニット2体まで
対象はスリープする。
カウンターストライク{常/場}(コアであるこのカードが破壊される場合、このカードが破壊されるかわりに、自分はこのカードをスタックに置いてもよい。)

《うたたね》
分類:戦術 コスト:2W
対象:相手プレイヤー1人
対象がコントロールするユニットはスリープする。

《看破》
分類:戦術 コスト:2W
対象:スタックに存在するカード1枚
対象を無効化し、忘却に送る。

《玉座の間》
分類:戦術 コスト:W2
このターンの終了時まで、次に自分の戦術カードか戦略カードがプレイされた時、そのカードをコピーし、自分はコピーの対象を選択する。

《検閲された閃き》
分類:戦術 コスト:W2
対象:相手プレイヤー1人
自分の山札の一番上のカードを3枚公開する。
対象は公開されたカードの中からカードを2枚選択し、それを自分の手札に送り、自分は残りのカードを山札の一番下に好きな順番で送る。

《思考の昇華》
分類:戦術 コスト:W2
対象:スタックに存在するカード1枚
対象を無効化し、忘却に送る。
自分にカードを1枚ドローさせ、自分は自分の手札のカード1枚を選択し、それを忘却に送る。

《天眼》
分類:戦術 コスト:2W1
対象:スタックに存在するカード1枚
対象を無効化し、忘却に送る。
フラッシュストライク{誘/スタック}(このカードがプレイされた時、このカードをコピーし、自分はコピーの対象を選択する。)

《チャイ》
分類:戦術 コスト:3W
対象:スタックに存在するカード1枚か起動型能力1つか誘発型能力1つ。
対象を無効化し、忘却に送る。

《連続するひらめき》
分類:戦術 コスト:2W2
自分にカードを2枚ドローさせ、自分は自分の手札のカード1枚を選択し、それを自分の山札の一番下に送る。
フラッシュストライク{誘/スタック}(このカードがプレイされた時、このカードをコピーし、自分はコピーの対象を選択する。)

《意思の力》
分類:戦術 コスト:2W3
対象:スタックに存在するカード1枚
対象を無効化し、忘却に送る。
オルタネイティブ<水>{常/手札}(自分がこのカードをプレイするに際し、自分は自分の手札の水属性のカード1枚を忘却に送ってもよい。そうした場合、自分はこのカードをコストを支払うことなくプレイする。)

《奸計》
分類:戦術 コスト:2W3
対象:スタックに存在するカード1枚
対象を無効化し、忘却に送る。この効果でマーシャルでないカードが無効化される場合、対象を忘却に送るかわりに、対象を自分の除外に送り、自分は対象を除外からスタックに置き、対象の対象を選択する。

《激流の反攻》
分類:戦術 コスト:2W3
対象:スタックに存在するカード1枚
対象を無効化し、忘却に送る。
自分にカードを1枚ドローさせる。
ジョーカー{常/手札}(このカード以外の自分の手札が存在しない場合、自分は手札からコストを支払うことなくこのカードをプレイしてもよい。)

《書庫》
分類:戦術 コスト:3W3
対象:プレイヤー1人
対象に手札が7枚になるまでカードをドローさせる。

■水の戦略

《時間の跳躍》
分類:戦略 コスト:W
対象:プレイヤー1人
対象の次のドローフェイズをスキップする。

《地下貯蔵庫》
分類:戦略 コスト:2W
自分は自分の手札を好きなだけ忘却に送る。自分にカードをN枚ドローさせる。Nはこの効果で忘却に送ったカードの枚数に等しい。

《湧出する知識》
分類:戦略 コスト:W2
対象:プレイヤー1人
対象にカードを2枚ドローさせる。

《混沌の激流》
分類:戦略 コスト:2W1
対象:プレイヤー1人
自分は対象と手札を交換する。

《真理への到達》
分類:戦略 コスト:W4
対象:プレイヤー1人
対象にカードを3枚ドローさせる。

《凍土封印》
分類:戦略 コスト:W4
自分はレーンを1つ選択する。そのレーンに存在するユニットはスリープする。
それらのユニットは各アンスリープフェイズにアンスリープしない。

《全知への旅》
分類:戦略 コスト:2W4
対象:プレイヤー1人
対象にカードを4枚ドローさせる。

《全知》
分類:戦略 コスト:2W6
対象:プレイヤー1人
対象はカードの枚数を宣言する。対象にカードをN枚ドローさせる。Nは宣言した枚数に等しい。

《クィディッチ》
分類:戦略 コスト:8W
対象:プレイヤー1人
自分は対象を対戦相手として、このゲーム以外のゲームをサブ・ゲームとして開始する。
そのゲームの勝者は以下の効果を1つ選択する。
A:そのゲームの敗者はコアを忘却へ送る。
B:そのゲームの敗者に20点のダメージを与える。

■水のディメンジョンシフター(ジェネラル)

《"将の指揮官"「羽生 善治」》
分類:ディメンジョンシフター(ジェネラル) コスト:2W4 エネルギー:4/+3 種族:ガーディアン/人
読み[-1/戦術](自分は読み{常/全}(自分は自分の山札の一番上から3枚目までのカードをいつでも確認してもよい。読み{常}の効果は累積する。)を得る。)
長考[-2/戦術](自分は相手プレイヤーの手札及びコア及び山札の一番上のカードを確認する。自分にカードを1枚ドローさせる。)
成り[-3/戦略]〔対象:ユニット1体〕(対象をプロモーションさせる。)
持ち駒[-7/戦略](持ち駒{常/全}(相手プレイヤーがコントロールするユニットが場を離れる場合、そのユニットが場を離れるかわりに、そのユニットを自分のコントロール下でレーンに出す。)を持つ盟友となる。)

《"夢幻の紡ぎ手"「紫式部」》
分類:ディメンジョンシフター(ジェネラル) コスト:2W4 エネルギー:3/+4 種族:ガーディアン/人/貴族
紡話[-2/戦術]〔対象:ユニット1体〕(対象を手札に送る。)
創造[-3/戦略](自分は自分の山札から点数で見たコストが4点以下のユニットカードを1枚探し、それを自分のコントロール下で場に出す。自分に山札をシャッフルさせる。)
創生[-8/戦略](自分は自分の山札からユニットカードを6枚まで探し、それぞれを自分のコントロール下で場に出す。自分に山札をシャッフルさせる。)

■水の要塞

《水上竜巻》
分類:要塞 コスト:2W1
風化<5>{常/レーン}(このカードがプレイされて場に出るに際し、このカードに風化カウンターを5個与える。)
洪水{誘/レーン}(自分のメンテナンスフェイズの開始時、このカードが存在するレーンと同じレーンに存在する点数で見たコストがN以下のユニットを手札に送る。Nはこのカードに付与されている風化カウンターの個数に等しい。)
消滅<風化>{誘/レーン}(自分のエンドフェイズの開始時、このカードから風化カウンターを1個取り除く。その後、このカードに風化カウンターが付与されていない場合、このカードを忘却に送る。)
遷移{誘/レーン}(自分のエンドフェイズの開始時、自分はこのカードが存在するレーンと隣接するレーンに存在する自分がコントロールするコアを1個まで選択し、それにこのカードを要塞化させてもよい。)

《カーボン冷凍室》
分類:要塞 コスト:W3
カーボン冷凍{誘/レーン}[対象:このカードと同じレーンに存在するユニット1体まで](このカードがレーンに出た時、対象をスリープさせる。このカードが場に存在する限り、対象はアンスリープフェイズにアンスリープせず、起動型能力を起動できない。)

《ギリシャの理想》
分類:要塞 コスト:W3
ギリシャの理想{常/レーン}(自分の手札枚数上限は存在しない。自分の手札が15枚以上存在する場合、自分はこのゲームに勝利する。)
ギリシャの手段{誘/レーン}(この要塞がレーンに出た時、自分はカードを2枚ドローする。)

■風のユニット

《大盾兵》
分類:ユニット コスト:D 攻/耐:0/5 種族:人/兵士

《精鋭兵》
分類:ユニット コスト:D 攻/耐:2/2 種族:人/兵士

《潜み蛇》
分類:ユニット コスト:D 攻/耐:2/1 種族:獣
カウンターストライク{常/場}(コアであるこのカードが破壊される場合、このカードが破壊されるかわりに、自分はこのカードをスタックに置いてもよい。)

《翼人の矛槍兵》
分類:ユニット コスト:D 攻/耐:1/1 種族:翼人/兵士
飛行{常/レーン}(能力に飛行{常/レーン}を持たないユニットによって防御されない。)
翼人の記憶{常/レーン}(自分の忘却に種族に翼人を持つカードが存在する場合、このカードに+1/+1の修整を与える。)

《労働者》
分類:ユニット コスト:D 攻/耐:1/1 種族:人
労働{起/レーン}[S](自分のコストプールに風属性コストを1点加える。この能力はコストソースとして扱う。)

《衛生兵》
分類:ユニット コスト:D1 攻/耐:1/2 種族:人/兵士
治療{起/レーン}[1]〔対象:ユニット1体〕(対象のダメージを取り除く。)
疲労回復{起/レーン}[S]〔対象:ユニット1体〕(対象をアンスリープさせる。)

《神の森の巫女》
分類:ユニット コスト:D1 攻/耐:1/2 種族:人/魔術師
森の息吹{誘/レーン}(このカードがレーンに出た時、自分の山札の一番上のカード1枚をスリープ状態で自分のコストゾーンに送る。)

《草原のライオン》
分類:ユニット コスト:D1 攻/耐:3/2 種族:獣

《ちらつき光の運び手》
分類:ユニット コスト:D1 攻/耐:2/2 種族:人/兵士
ちらつき光{誘/レーン}〔対象:このカードが存在するレーンと同じレーンに存在するユニット1体まで〕(このカードがレーンに出た時、対象をスリープさせる。)

《練達の古参兵》
分類:ユニット コスト:D1 攻/耐:2/2 種族:人/兵士
古参兵の補助{誘/レーン}〔対象:このカードが存在するレーンと同じレーンに存在するユニット1体〕(このカードがレーンに出た時、このターンの終了時まで、対象に+1/+1の修整を受ける。)

《エーテル蹄の大猪》
分類:ユニット コスト:2D 攻/耐:3/2 種族:獣
子猪{誘/レーン}(このカードがプレイされた時、自分は1体の子猪トークンを自分のコントロール下でこのカードを出そうとしているレーンに出す。それは風属性であり、攻撃力及び耐久力が1/1であり、種族に獣を持つユニットである。)

《扇動する隊長》
分類:ユニット コスト:2D 攻/耐:3/2 種族:人/兵士
乗勢{誘/レーン}(このカードがコアを破壊した時、このカードが存在するレーンと同じレーンに存在する自分がコントロールするユニットに+1/+1カウンターを1個与える。)

《ナントの導師》
分類:ユニット コスト:2D 攻/耐:2/2 種族:人
オーバーロード<火矢>{誘/レーン}[対象:プレイヤー1人かユニット1体](このカードがレーンに出た時、自分はFを支払ってもよい。そうした場合、対象に2点のダメージを与える。)
オーバーロード<与考>{誘/レーン}[対象:プレイヤー1人](このカードがレーンに出た時、自分はWを支払ってもよい。そうした場合、対象はカードを1枚ドローする。)

《緑丘の虎》
分類:ユニット コスト:2D 攻/耐:3/3 種族:獣

《神の森の狩人》
分類:ユニット コスト:D2 攻/耐:3/4 種族:人/戦士

《名誉の風の騎士》
分類:ユニット コスト:D2 攻/耐:3/3 種族:人/兵士
機動{常/レーン}(移動の際にスリープしない。)

《民衆の導き手》
分類:ユニット コスト:D2 攻/耐:1/5 種族:人/聖職者
キャンセラー{常/忘却}(このカードがダメージによって山札から忘却に送られた場合、そのダメージ処理を終了する。)

《夜明けの求道者》
分類:ユニット コスト:D2 攻/耐:2/5 種族:人/聖職者

《戦乱の英雄》
分類:ユニット コスト:2D1 攻/耐:2/2 種族:人/兵士
先制攻撃{常/レーン}(能力に先制攻撃{常/レーン}か二段攻撃{常/レーン}を持たないユニットよりも先に戦闘ダメージを与える。)
英雄の威光{誘/レーン}(このカードがレーンに出た時、2体の兵士トークンを自分のコントロール下でこのカードが存在するレーンと同じレーンに出す。それは風属性であり、攻撃力及び耐久力が1/1であり、種族に人/兵士を持つユニットである。)

《待ち伏せする実力者》
分類:ユニット コスト:2D1 攻/耐:3/4 種族:人/兵士
後詰{常/スタック}(このターンにカードが無効化されている場合、無効化されない。)
伏撃{常/手札・マーシャル}(自分はこのカードを自分が戦術カードをプレイできる時にプレイできる。)

《深風の谷の巨人》
分類:ユニット コスト:2D2 攻/耐:5/4 種族:巨人/戦士
貫通{常/レーン}(このカードがこのカードと戦闘しているユニットにそれらのユニットの壊滅に必要なダメージを超過するダメージを与える場合、超過分と同じ値のダメージをこのカードの元の攻撃目標に与える。)

《窮地の天使》
分類:ユニット コスト:D4 攻/耐:4/3 種族:天使/兵士
キャンセラー{常/忘却}(このカードがダメージによって山札から忘却に送られた場合、そのダメージ処理を終了する。)
窮地{常/レーン}(このカードが存在するレーンと同じレーンに存在する自分がコントロールするコアが存在しない場合、このカードに+1/+1の修正を与える。)
飛行{常/レーン}(飛行{常/レーン}を持たないユニットによって防御されない。)

《老年巨人》
分類:ユニット コスト:2D3 攻/耐:4/5 種族:巨人
昔語り{誘/レーン}〔対象:自分の忘却に存在する点数で見たコストが3以下の戦術カード1枚か戦略カード1枚〕(このカードがレーンに出た時、このターンの終了時まで、自分は対象をコストを支払うことなくプレイしてもよい。そうした場合、対象が解決されるに際し、対象が忘却に送られるかわりに、対象を除外に送る。)

《神聖なる密林の猛者》
分類:ユニット コスト:2D4 攻/耐:7/7 種族:獣
貫通{常/レーン}(このカードがこのカードと戦闘しているユニットにそれらのユニットの壊滅に必要なダメージを超過するダメージを与える場合、超過分と同じ値のダメージをこのカードの元の攻撃目標に与える。)
機動{常/レーン}(移動の際にスリープしない。)
警戒{常/レーン}(攻撃の際にスリープしない。)
乱闘{誘/レーン}[対象:このカードと同じレーンに存在するユニット1体](このカードがレーンに出た時、対象にこのカードの攻撃力の値に等しい点数のダメージを与え、対象はこのカードに対象の攻撃力の値に等しい点数のダメージを与える。)

■風のユニット(ジェネラル)

《"落ちこぼれ魔術師"「ウェイバー ベルベット」》
分類:ユニット(ジェネラル) コスト:D 攻/耐:1/1 種族:人/学生/魔術師
非才{常/レーン}(コアの破壊によってはプロモーションできない。)
憧憬{誘/レーン}(このカードより攻撃力か耐久力の大きい自分がコントロールするユニットがレーンに出た時、このカードに+1/+1カウンターを1個与える。このカードに+1/+1カウンターが4個以上付与されている場合、このカードをプロモーションさせる。)

《"最初の希望"「ジェラルド ファランクス」》
分類:ユニット(ジェネラル) コスト:D 攻/耐:2/1 種族:人/戦士
先制攻撃{常/レーン}(先制攻撃{常/レーン}か二段攻撃{常/レーン}を持たないユニットよりも先に戦闘ダメージを与える。)
最初の希望{誘/レーン}(このカードがゲームの第一ターンか第二ターンにレーンに出た時、自分にカードを1枚ドローさせる。)

《"不思議な能力"「桜内 義之」》
分類:ユニット(ジェネラル) コスト:D1 攻/耐:2/2 種族:人/学生/魔術師/奏楽者
バンド・ギター{常/レーン}(このカードが存在するレーンと同じレーンに存在する自分がコントロールする種族に奏楽者を持つユニットは衝打{誘/レーン}(このカードがユニットにダメージを与えた時、そのユニットをスリープさせる。)を得る。)
和菓子精製{起/レーン}[2]〔対象:このカードが存在するレーンと同じレーンに存在するユニット1体〕(このターンの終了時まで、このカードに-1/-1の修整を与え、対象に+1/+1の修整を与える。)

《"学園のアイドル"「白河 ななか」》
分類:ユニット(ジェネラル) コスト:D1 攻/耐:2/2 種族:人/エスパー/学生/奏楽者
バンド・ボーカル{常/レーン}(自分は種族に奏楽者を持つカードをプレイする為の無属性コストが1点減少する。)
スキンシップ{起/レーン}[S]〔対象:このカードが存在するレーンと同じレーンに存在するユニット1体〕(このターンの終了時まで、対象に+1/+1の修整を与える。)

《"心優しい幼なじみ"「月島 小恋」》
分類:ユニット(ジェネラル) コスト:D1 攻/耐:1/1 種族:人/学生/奏楽者
バンド・ベース{常/レーン}(このカードが存在するレーンと同じレーンに存在する自分がコントロールする種族に奏楽者を持つユニットに+1/+1の修整を与える。)

《"丁稚"「松下 幸之助」》
分類:ユニット(ジェネラル) コスト:D1 攻/耐:2/2 種族:人/商人
番頭{常/レーン}(このカードが存在するレーンと同じレーンに存在する自分がコントロールする+1/+1カウンターが1個以上付与されているユニットは楽しき労働{誘/レーン}(自分の第一戦略フェイズの開始時、自分のコストプールに風属性のコストを1点加える。)を得る。)
長久{起/レーン}[D/S](このカードに+1/+1カウンターを1個与える。この能力は自分の戦略フェイズにしか起動できない。)

《"老犬と共に"「柚原 このみ」》
分類:ユニット(ジェネラル) コスト:D1 攻/耐:2/2 種族:人/学生
純粋{常/レーン}(攻撃力が4点以上のユニットからダメージを受けない。)
ゲンジマル召喚{起/レーン}[D](1体の"老犬"「ゲンジマル」を自分のコントロール下でこのカードが存在するレーンと同じレーンに出す。それは風属性であり、攻撃力及び耐久力が3/1であり、種族に獣を持つユニット(ジェネラル)である。)

《"漢室の末裔"「劉備 玄徳」》
分類:ユニット(ジェネラル) コスト:D1 攻/耐:2/2 種族:人/戦士/漢
高貴な血{常/レーン}(自分はジェネラルであるカードをプレイする為の無属性コストが1点減少する。)

《"しっかり者のお姉ちゃん"「朝倉 音姫」》
分類:ユニット(ジェネラル) コスト:D2 攻/耐:1/2 種族:人/学生/魔術師
警戒{常/レーン}(攻撃の際にスリープしない。)
生徒会長{常/レーン}(このカードが存在するレーンと同じレーンに存在する自分がコントロールする種族に人を持つユニットに-/+1の修整を与える。そのユニットが種族に学生を持つ場合、そのユニットに-/+1の修整を与えるかわりに、そのユニットに+1/+1の修整を与える。)

《"獣の統率者"「ガラク」》
分類:ユニット(ジェネラル) コスト:2D2 攻/耐:5/4 種族:人/狩人/プレインズウォーカー
獣の統率者{常/レーン}(このカードが存在するレーンと同じレーンに存在する自分がコントロールする種族に獣を持つユニットは+1/+1の修整を受ける。)

《"運命の発現"「空条承太郎」&「スタープラチナ」》
分類:ユニット(ジェネラル) コスト:2D2 攻/耐:5/5 種族:人/学生
貫通{常/レーン}(このカードがこのカードと戦闘しているユニットにそれらのユニットの壊滅に必要なダメージを超過するダメージを与える場合、超過分と同じ値のダメージをこのカードの元の攻撃目標に与える。)

《「絶望喰らい」》
分類:ユニット(ジェネラル) コスト:2D3 攻/耐:4/4 種族:ガーディアン/スピリット
絶望喰らい{常/レーン}(このカードと同じレーンに存在するユニットは場を離れない。)
伏撃{常/手札・マーシャル}(自分はこのカードを自分が戦術カードをプレイできる時にプレイできる。)
『最早誰も消えることはない。今から、ここから、我らの反撃が始まるのだ。』―ジェラルド・ファランクス、ユートピア被覆体にて

■風のユニット(プロモーテッド・ジェネラル)

《"熟練の戦士"「ジェラルド ファランクス」》
分類:ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) コスト:D1 攻/耐:3/2 種族:人/戦士
教義<先制攻撃>{常/レーン}(自分がコントロールするユニットは先制攻撃{常/レーン}(能力に先制攻撃{常/レーン}か二段攻撃{常/レーン}を持たないユニットよりも先に戦闘ダメージを与える。)を得る。)

《"時計塔の名物講師"「ロード=エルメロイⅡ世」》
分類:ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) コスト:2D 攻/耐:2/2 種族:人/魔術師
教導の天才{常/レーン}(このカード以外の自分がコントロールするユニットが場に出るに際し、そのユニットに+1/+1カウンターを1個与える。)
同位体{常/全}(「ウェイバー ベルベット」)
理論の解釈と再構築{常/レーン}(自分はユニットカードをプレイするための任意の属性コスト1点を無属性コスト1点としてもよく、無属性コストが1点減少する。)

《"漢中王"「劉備 玄徳」》
分類:ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) コスト:D2 攻/耐:1/3 種族:人/国王/蜀
漢中王の求心{常/レーン}(自分はユニットカードをプレイする為の無属性コストが1点減少する。)
集う英雄{常/レーン}(自分がコントロールする種族に蜀を持つユニットに+1/+1の修整を与える。)

《"聞こえない声"「白河 ななか」》
分類:ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) コスト:D2 攻/耐:3/4 種族:人/エスパー/学生/奏楽者
バンド・ボーカルマスター{常/レーン}(自分は種族に奏楽者を持つユニットカードをプレイする為の無属性コストが2減少する。)
スキンシップ・改{起/レーン}[0]〔対象:プレイヤー1人かユニット1体〕(このターンの終了時まで、対象に+1/+1の修整を与える。この能力の対象がプレイヤーである場合、対象の手札とコアを公開する。この能力は1ターンに1度しか起動できない。)

《"仲間と共に"「月島 小恋」》
分類:ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) コスト:D2 攻/耐:1/1 種族:人/学生/奏楽者
仲間と共に{常/レーン}(このカードに+N/+Nの修整を与える。Nは自分がコントロールするこのカードが存在するレーンと同じレーンに存在するユニットの体数に等しい。)
バンド・ベースマスター{常/レーン}(自分がコントロールする種族に奏楽者を持つユニットは+1/+1の修整を受ける。)

《"経営の神様"「松下 幸之助」》
分類:ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) コスト:2D1 攻/耐:2/5 種族:人/商人
経営の神様{常/レーン}(自分がコントロールする+1/+1カウンターが1個以上付与されているユニットは楽しき労働{誘/レーン}(自分の第一戦略フェイズの開始時、自分のコストプールに風属性のコストを1点加える。)を得る。)
経営<3>{誘/レーン}(自分のメンテナンスフェイズの開始時、自分はカウンターを3個まで選択する。それらのカウンターを1個複製する。)
長久[D/S]{起/レーン}(このカードに+1/+1カウンターを1個与える。この能力は自分の戦略フェイズにしか起動できない。)

《"励友の魔女"「柚原 このみ」》
分類:ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) コスト:2D1 攻/耐:3/3 種族:人/魔術師
強化魔法{常/レーン}(自分がコントロールするユニットに+1/+1の修整を与える。)
純粋{常/レーン}(攻撃力が4点以上のユニットからダメージを受けない。)
ゲンジマル派遣{起/レーン}[D](自分は1体の"老犬"「ゲンジマル」を自分のコントロール下で場に出す。それは風属性であり、攻撃力及び耐久力が3/1であり、種族に獣を持つユニットである。)

《"正義の魔法使い"「朝倉 音姫」》
分類:ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) コスト:D3 攻/耐:3/3 種族:人/学生/魔術師
警戒{常/レーン}(攻撃の際にスリープしない。)
正義の魔法使い{常/レーン}(このカード以外の種族に魔術師を持つユニットは能力を失う。)
名誉生徒会長{常/レーン}(自分がコントロールする種族に人を持つユニットに-/+1の修整を与える。そのユニットが種族に学生を持つ場合、そのユニットに-/+1の修整を与えるかわりに、+1/+1の修整を与える。)

《"時間の超越"「空条承太郎」&「スタープラチナ」》
分類:ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) コスト:2D2 攻/耐:5/5 種族:人/学生
貫通{常/レーン}(このカードがこのカードと戦闘しているユニットにそれらのユニットの壊滅に必要なダメージを超過するダメージを与える場合、超過分と同じ値のダメージをこのカードの元の攻撃目標に与える。)
スタープラチナ・ザ・ワールド{誘/レーン}(このカードがターンではじめて攻撃した時、アンスリープし、自分はこのフェイズの後に追加のコンバットフェイズを得る。この効果によって発生するコンバットフェイズでは、相手プレイヤーは手札のカードをプレイできず、相手プレイヤーがコントロールするユニットの能力は起動できず、誘発しない。)

《"原初の狩人"「ガラク」》
分類:ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) コスト:2D3 攻/耐:6/5 種族:人/狩人/プレインズウォーカー
獣の統率者・改{常/レーン}(自分がコントロールする種族に獣を持つユニットは+1/+1の修整を受ける。)
野生語り{誘/レーン}(自分のエンドフェイズの開始時、自分は1体の獣トークンを自分のコントロール下で場に出す。それは風属性であり、攻撃力及び耐久力が3/3であり、種族に獣を持つユニットである。)

■風の戦術

《絡み打ち》
分類:戦術 コスト:D
対象:ユニット1体
対象はスリープする。対象はコントローラーの次のアンスリープフェイズでアンスリープしない。
対象が能力に飛行{常}を持つ場合、このターン、対象は飛行{常}を失う。
カウンターストライク{常/場}(コアであるこのカードが破壊される場合、このカードが破壊されるかわりに、自分はこのカードをスタックに置いてもよい。)

《清浄なる一撃》
分類:戦術 コスト:D
対象:属性に土を持つユニット1体
対象を壊滅させる。

《直接指揮》
分類:戦術 コスト:D
対象:ユニット1体
このターンの終了時まで、対象は+3/+3の修整を受ける。

《天空の一撃》
分類:戦術 コスト:D
対象:能力に飛行{常}を持つユニット1体
対象を壊滅させる。

《バニシングストライク》
分類:戦術 コスト:D
対象:種族に機械を持つユニット1体
対象を壊滅させる。

《待ち伏せ》
分類:戦術 コスト:D
自分にカードを1枚ドローさせる。
このターンの終了時まで、自分が次にプレイするユニットカードは伏撃{常/手札・マーシャル}(自分はこのカードを自分が戦術カードをプレイできる時にプレイできる。)を得る。

《冷静の回復》
分類:戦術 コスト:D
自分は自分の忘却に存在するカードを4枚まで選択してそれらを好きな順番で山札の一番下に送る。

《即応兵の呼集》
分類:戦術 コスト:D1
自分はレーンを1つ選択する。2体の兵士トークンを自分のコントロール下でそのレーンに出す。それは風属性であり、攻撃力及び耐久力が1/1であり、種族に人/兵士を持つユニットである。

《獣性の解放》
分類:戦術 コスト:2D
対象:ユニット1体
このターンの終了時まで、対象に+3/+3の修整を与え、対象は貫通{常/レーン}と獣性{誘/レーン}(このカードがプレイヤーかコアに戦闘ダメージを与えた時、自分はカードを1枚ドローする。)を得る。

《先立つ勇気》
分類:戦術 コスト:D2
対象:ユニット1体
対象に+1/+1カウンターを1個与える。
フラッシュストライク{誘}(このカードがプレイされた時、このカードをコピーし、自分はその対象を選択する。)

《士気高揚》
分類:戦術 コスト:D2
このターンの終了時まで、自分がコントロールするユニットがコアを破壊するか相手プレイヤーにダメージを与える度、自分にカードを1枚ドローさせる。

《銃後の意志》
分類:戦術 コスト:D2
対象:自分がコントロールするユニット1体
このターンの終了時まで、対象に+N/+Nの修整を与える。Nは自分のコストカードの枚数に等しい。

《左遷》
分類:戦術 コスト:D3
対象:ユニット1体
対象を山札の一番下に置く。対象がプロモーテッド・ジェネラルである場合、対象を山札の一番下に置くかわりに、対象をディモーションさせる。

《野生の突撃》
分類:戦術 コスト:D3
このターンの終了時まで、自分がコントロールするユニットは+3/+1の修整を受ける。

《疾風の反攻》
分類:戦術 コスト:2D3
自分は2体の兵士トークンを自分のコントロール下でレーンに出す。それは風属性であり、攻撃力及び耐久力が3/3であり、種族に人/兵士を持つユニットである。
ジョーカー{常/手札}(このカード以外の自分の手札が存在しない場合、自分は手札からコストを支払うことなくこのカードをプレイしてもよい。)

■風の戦略

《迅速な行軍指揮》
分類:戦略 コスト:D
自分はレーンを1個選択する。
自分はそのレーンに存在する自分がコントロールするユニットを好きなだけ選択し、それらを移動させる。

《コア増強》
分類:戦略 コスト:D1
対象:プレイヤー1人
対象の山札の一番上のカード1枚をコアとしてレーンに出す。

《永遠の礎》
分類:戦略 コスト:D2
対象:ユニット1体
対象のコントローラーは対象を対象のコントローラーのコアとして配置する。

《正義の執行》
分類:戦略 コスト:D2
対象:スリープ状態の1体
対象を壊滅させる。

《昇進》
分類:戦略 コスト:D3
対象:ジェネラルであるユニット1体
対象をプロモーションさせる。

《悪斬の曙光》
分類:戦略 コスト:D4
自分はレーンを1列選択する。
そのレーンに存在するユニットに3点のダメージを与える。
このカードが種族にデーモンかドラゴンを持つユニットにダメージを与える場合、そのユニットにダメージを与えるかわりに、そのユニットに5点の軽減できないダメージを与える。

《冒険者》
分類:戦略 コスト:D4
自分の山札の一番上から点数で見たコストが3以下のユニットカードが2枚公開されるまで公開する。
自分はこの効果によって公開された点数で見たコストが3以下のユニットカードを自分のコントロール下で場に出して残りのカードを好きな順番で山札の一番上に送り、自分に自分の山札をシャッフルさせる。

■風の装備

《要塞機動機構》
分類:装備 コスト:D1
機動化{常/レーン}(このカードを装備しているカードは攻撃力及び耐久力が3/4であり、種族に機械を持つユニットでもある。)
装備{起/レーン}[2]〔対象:自分がコントロールするコア1個〕

■風の要塞

《概念空間》
分類:要塞 コスト:D
概念空間{常/レーン}(オブジェクトは概念空間{常/レーン}以外の常在型能力を失う。)

《空中竜巻》
分類:要塞 コスト:2D1
風化<5>{常/レーン}(このカードがプレイされて場に出るに際し、このカードに風化カウンターを5個与える。)
強風{誘/レーン}(自分のメンテナンスフェイズの開始時、このカードが存在するレーンと同じレーンに存在する点数で見たコストがN以下のユニットはスリープする。Nはこの要塞に付与されている風化カウンターの個数に等しい。)
消滅<風化5>{誘/レーン}(自分のエンドフェイズの開始時、このカードから風化カウンターを1個取り除く。その後、このカードに風化カウンターが付与されていない場合、このカードを忘却に送る。)
遷移{誘/レーン}(自分のエンドフェイズの開始時、自分はこのカードが存在するレーンと隣接するレーンに存在する自分がコントロールするコアを1個まで選択し、それにこのカードを要塞化させてもよい。)

《アブザンの理想》
分類:要塞 コスト:2D2
アブザンの理想{常/レーン}(自分がコントロールするカードに付与されている+1/+1カウンターが15個以上存在する場合、自分はこのゲームに勝利する。)
アブザンの手段{誘/レーン}(このカードがレーンに出た時、このカードと同じレーンに存在する自分がコントロールするユニットに+1/+1カウンターを1個与える。)

■土のユニット

《ひっかき傷の小悪魔》
分類:ユニット コスト:E 攻/耐:2/1 種族:レッサーデーモン

《山賊》
分類:ユニット コスト:E1 攻/耐:1/1 種族:人/賊
資源攫い{誘/レーン}[対象:相手プレイヤー1人](このカードがレーンに出た時、対象は対象の手札からカード1枚を無作為に選択し、それを忘却に送る。)

《死臭通りの吸血鬼》
分類:ユニット コスト:E1 攻/耐:2/1 種族:吸血鬼/貴族
吸収{誘/レーン}(このカードがダメージを与えた時、自分は自分の忘却からN枚までのカードを選択し、それらを好きな順番で山札の一番下に送る。Nはこのカードが与えたダメージに等しい。)

《灰色沼の乞食》
分類:ユニット コスト:E1 攻/耐:0/1 種族:人
陰湿な最期{誘/レーン}[対象:相手プレイヤー1人](このカードが忘却に送られた時、対象は対象がコントロールするユニット1体を選択し、それを忘却に送る。)

《グリクシスの導師》
分類:ユニット コスト:2E 攻/耐:2/2 種族:人
オーバーロード<火矢>{誘/レーン}[対象:プレイヤー1人かユニット1体](このカードがレーンに出た時、自分はFを支払ってもよい。そうした場合、対象に2点のダメージを与える。)
オーバーロード<与考>{誘/レーン}[対象:プレイヤー1人](このカードがレーンに出た時、自分はWを支払ってもよい。そうした場合、対象にカードを1枚ドローさせる。)

《性急な小悪魔》
分類:ユニット コスト:2E 攻/耐:3/2 種族:レッサーデーモン
飛行{常/レーン}(飛行{常/レーン}を持たないユニットによって防御されない。)
吸核{誘/レーン}(このカードがレーンに出た時、自分は自分がコントロールするコアを1個選択し、それを手札に送る。)

《悲しみにくれる者》
分類:ユニット コスト:E2 攻/耐:5/5 種族:人/戦士
探査{常/手札}(自分はこのカードをプレイするに際し、自分は自分の忘却からカードを好きな枚数選択し、自分はそれらを除外に送ってもよい。そうした場合、このカードをプレイする為の無属性コストがN点減少する。Nはこの効果で除外に送られたカードの枚数に等しい。)
悲哀{常/レーン}(-N/-Nの修整を受ける。Nは自分の忘却に存在するカードの枚数に等しい。)

《ファイレクシアの来訪者》
分類:ユニット コスト:E3 攻/耐:3/3 種族:機械/獣/兵士
感染{常/レーン}(このカードがプレイヤーかユニットにダメージを与える場合、そのダメージはそのダメージに等しい個数の毒カウンターとして与えられる。(毒カウンターが付与されているユニットはその個数に等しいだけの-1/-1の修整を受け、毒カウンターを10個以上付与されているプレイヤーはゲームに敗北する。))

《拷問人》
分類:ユニット コスト:E4 攻/耐:4/3 種族:人
拷問{誘/レーン}[対象:相手プレイヤー1人](このカードがレーンに出た時、対象は対象の手札のカード2枚を選択し、対象はそれを忘却に送ってもよい。そうしない場合、対象は対象がコントロールするユニット1体を選択し、それを忘却に送る。)

《桜枯らしの悪魔》
分類:ユニット コスト:2E3 攻/耐:4/4 種族:デーモン/魔術師
飛行{常/レーン}(飛行{常/レーン}を持たないユニットによって防御されない。)
桜枯らし{誘/レーン}(このカードがレーンに出た時、自分はコストカード1枚を選択し、それを忘却に送る。)

《暗澹たる煉獄の猛者》
分類:ユニット コスト:2E4 攻/耐:4/4 種族:デーモン/魔術師
飛行{常/レーン}(飛行{常/レーン}を持たないユニットによって防御されない。)
破滅の息{誘/レーン}{対象:このカードが存在するレーンと同じレーンに存在するユニット1体}(このカードがレーンに出た時、対象を壊滅させる。)

■土のユニット(ジェネラル)

《"小役人"「李徴」》
分類:ユニット(ジェネラル) コスト:E 攻/耐:1/2 種族:人/唐
臆病な自尊心{誘/レーン}(このカードより点数で見たコストが大きい自分がコントロールするユニットがレーンに出た時、このターンの終了時まで、このカードに-1/-1の修整を与え、このカードが場を離れる場合、このカードが場を離れるかわりに、このカードをプロモーションさせる。)

《"冤罪の模範囚"「サンダー・マックイイーン」》
分類:ユニット(ジェネラル) コスト:E1 攻/耐:0/1 種族:人/囚人
ハイウェイ・トゥ・ヘル{起/レーン}[S/このカードを忘却に送る]〔対象:このカードが存在するレーンと同じレーンに存在するユニット1体〕(対象を忘却に送る。)

《"忌み子の導師"「呪闇」》
分類:ユニット(ジェネラル) コスト:E1 攻/耐:2/2 種族:人/魔術師
忌み子の特質{起/レーン}[E2]〔対象:このカードと同じレーンに存在するユニット1体〕(このターン、対象が壊滅する場合、対象が壊滅するかわりに、対象のダメージを取り除く。)
『「彼が死に瀕するものを救う救世主だったとしても、自然の摂理に反する者は邪悪である」―大地の導師、安楽』

《"大統領の刺客"「マジェント マジェント」》
分類:ユニット(ジェネラル) コスト:E1 攻/耐:2/1 種族:人/ならず者
20thセンチュリーボーイ{起/レーン}[1](このターンの終了時まで、不死{常/レーン}(忘却に送られない。) を得、このカードが与える戦闘ダメージを軽減する。)

《"自責の幻影"「水越 萌」》
分類:ユニット(ジェネラル) コスト:E2 攻/耐:2/3 種族:人/学生
対価{誘/レーン}(このカードがレーンに出た時、自分は自分がコントロールするユニット1体を選択し、それを忘却に送る。)
自責の幻影{起/レーン}[S]〔対象:自分の忘却に存在するユニットカード1枚〕(自分は対象をプレイする。このフェイズの終了時、この効果によってレーンに出たユニットを忘却に送る。)

《"小さな毒舌家"「雪村 杏」》
分類:ユニット(ジェネラル) コスト:E2 攻/耐:2/2 種族:人/学生
雪村流暗記術{常/レーン}(自分は自分の忘却に存在するユニットカード以外のカードを正規のコストに加えて追加コストとして[EE]を支払うことでプレイすることができる。この効果でプレイされたカードがスタックを離れるに際し、この効果でプレイされたカードが忘却に送られるかわりに、この効果でプレイされたカードを除外に送る。)

《"義賊"「オボロ」》
分類:ユニット(ジェネラル) コスト:2E1 攻/耐:2/2 種族:獣/人/兵士
接死{常/レーン}(このカードがユニットにダメージを与えた場合、そのユニットを壊滅させる。)
先制攻撃{常/レーン}(能力に先制攻撃{常}か二段攻撃{常}を持たないユニットよりも先に戦闘ダメージを与える。)

《"鉄爪の才女"「向坂 環」》
分類:ユニット(ジェネラル) コスト:E3 攻/耐:3/3 種族:人/学生
接死{常/レーン}(このカードがユニットにダメージを与えた場合、そのユニットを壊滅させる。)
乱闘{誘/レーン}〔対象:このカードが存在するレーンと同じレーンに存在するユニット1体〕(このカードがレーンに出た時、対象にこのカードの攻撃力の値に等しい点数のダメージを与え、対象はこのカードに対象の攻撃力の値に等しい点数のダメージを与える。)

《"煉獄の悪鬼"「カリビダン」》
分類:ユニット(ジェネラル) コスト:E3 攻/耐:4/2 種族:デーモン
カウンターストライク{常/場}(コアであるこのカードが破壊される場合、このカードが破壊されるかわりに、自分はこのカードをスタックに置いてもよい。)
悪鬼の一撃{誘/レーン}〔対象:このカードが存在するレーンと同じレーンに存在するユニット1体〕(このカードがレーンに出た時、このターンの終了時まで、対象に-2/-2の修整を与える。)

《"孤児の天才魔術師"「トム マールヴォロ リドル」》
分類:ユニット(ジェネラル) コスト:2E2 攻/耐:3/3 種族:人/学生/魔術師
接死{常/レーン}(このカードがユニットにダメージを与えた場合、そのユニットを壊滅させる。)
魔法の矢{起/レーン}[S]〔対象:プレイヤー1人かこのカードが存在するレーンと同じレーンに存在するユニット1体〕(対象に1点のダメージを与える。)

■土のユニット(プロモーテッド・ジェネラル)

《"真の邪悪"「サンダー・マックイイーン」》
分類:ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) コスト:E1 攻/耐:2/1 種族:人/囚人
ハイウェイ・トゥ・ヘル・改{起/レーン}[このカードを忘却に送る]〔対象:ユニット1体〕(対象を忘却に送る。)

《"生死の境界を惑わす者"「呪闇」》
分類:ユニット(プロモーテッド ジェネラル) コスト:E2 攻/耐:3/2 種族:ガーディアン/人/魔術師
再びの生{起/レーン}[2E]〔対象:ユニット1体〕(このターン、対象が壊滅する場合、かわりに対象のダメージを取り除く。)
突然の死{起/レーン}[2E2/S]〔対象:ユニット1体〕(対象を壊滅させる。対象が種族にアドバイザーを持つ場合、かわりに対象を除外に送る。)

《"フィラデルフィアの復讐者"「マジェント マジェント」》
分類:ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) コスト:E2 攻/耐:1/1 種族:人/ならず者
重装<1>{誘/レーン}(このカードがレーンに出た時、このカードに+1/+1カウンターを1個与える。)
20thセンチュリーボーイ{起/レーン}[1](このターンの終了時まで、不死{常/レーン}(忘却に送られない。) を得、このカードが与える戦闘ダメージを軽減する。)
ダイナマイト起爆{起/レーン}[このカードから+1/+1カウンターを1個取り除く。]〔対象:ユニット1体〕(対象とこのカードに5点のダメージを与える。)

《"人食い虎"「李徴」》
分類:ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) コスト:E2 攻/耐:2/3 種族:獣
二段攻撃{常/レーン}(能力に先制攻撃{常/レーン}か二段攻撃{常/レーン}を持たないユニットよりも先に戦闘ダメージを与え、さらに通常通り戦闘ダメージを与える。)
人食い虎{誘/レーン}(このカードが種族に人を持つユニットと戦闘した時、このターンの終了時まで、このカードに+1/+1の修整を与える。)

《"死に抗う聖医"「水越 萌」》
分類:ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) コスト:3E 攻/耐:2/4 種族:人/科学者
蘇生術{起/レーン}[2E1]〔対象:自分の忘却に存在するユニットカード1枚〕(対象をレーンに出す。)
再びの生{起/レーン}[2E]〔対象:ユニット1体〕(このターン、対象が壊滅する場合、かわりに対象のダメージを取り除く。)

《"子連れの猛者"「オボロ」》
分類:ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) コスト:2E1 攻/耐:4/4 種族:獣/人/戦士
接死{常/レーン}(このカードがユニットにダメージを与えた場合、そのユニットを壊滅させる。)
二段攻撃{常/レーン}(能力に先制攻撃{常/レーン}か二段攻撃{常/レーン}を持たないユニットよりも先に戦闘ダメージを与え、さらに通常通り戦闘ダメージを与える。)
子連れ{誘/レーン}(このカードがレーンに出た時、1体のユズハ・ハクオロ・子供トークンを自分のコントロール下でレーンに出す。それは風および水属性であり、攻撃力及び耐久力が0/1であり、種族に獣/人を持ち、能力に護衛対象{誘/レーン}(このカードが場を離れた時、自分がコントロールする"子連れの猛者"「オボロ」を忘却に送る。)を持つユニットである。)

《"本当の自分"「雪村 杏」》
分類:ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) コスト:E3 攻/耐:3/3 種族:人/学生
雪村流暗記術・改{常/レーン}(自分は自分の忘却に存在するユニットカード以外のカードを正規のコストに加えて追加コストとして[E]を支払うことでプレイすることができる。この効果でプレイされたカードがスタックを離れるに際し、この効果でプレイされたカードを忘却に送るかわりに、この効果でプレイされたカードを除外に送る。)
本当の自分{誘/レーン・忘却}〔対象:ユニット1体〕(このカードがレーンに出たか壊滅した時、対象に-N/-Nの修整を与える。Nは自分の除外に存在するカードの枚数に等しい。)

《"闇の帝王"「ヴォルデモート」》
分類:ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) コスト:2E2 攻/耐:4/3 種族:人/魔術師
接死{常/レーン}(このカードがユニットにダメージを与えた場合、そのユニットを壊滅させる。)
同位体{常/レーン}(「トム マールヴォロ リドル」)
闇の帝王{常/レーン}(このカードがレーンに出た時、7体の分霊箱トークンを自分のコントロール下でレーンに出す。それは土属性であり、攻撃力及び耐久力が0/1であり、種族に機械を持ち、能力に分霊箱{常/レーン}(名前に「ヴォルデモート」を持つユニットが壊滅する際、自分はこのカードを忘却に送ってもよい。そうした場合、そのユニットが壊滅するかわりに、そのユニットのダメージを取り除く。)と防衛{常/レーン}(攻撃できない。)を持つユニットである。)
魔法の矢・改{起/レーン}[S]〔対象:プレイヤー1人かユニット1体〕(対象に1点のダメージを与える。)

《"暗澹たる煉獄の覇者"「カリビダン」》
分類:ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) コスト:2E3 攻/耐:4/6 種族:デーモン
悪鬼の薙ぎ払い{誘/レーン}(このカードがレーンに出た時、このカード以外のユニットに-2/-2の修整を与える。)

《"潰頭の鬼神"「向坂 環」》
分類:ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) コスト:2E3 攻/耐:4/4 種族:人/学生/戦士
接死{常/レーン}(このカードがユニットにダメージを与えた場合、そのユニットを壊滅させる。)
乱闘{誘/レーン}〔対象:このカードが存在するレーンと同じレーンに存在するユニット1体〕(このカードがレーンに出た時、対象にこのカードの攻撃力の値に等しい点数のダメージを与え、対象はこのカードに対象の攻撃力の値に等しい点数のダメージを与える。)
アイアンクロー{起/レーン}[2]〔対象:ユニット1体〕(対象にこのカードの攻撃力の値に等しい点数のダメージを与え、対象はこのカードに対象の攻撃力の値に等しい点数のダメージを与える。)

■土の戦術

《地獄へ道づれ》
分類:戦術 コスト:E
対象:自分がコントロールするユニット1体と相手プレイヤーがコントロールするユニット1体
対象を壊滅させる。

《贄なき饗宴》
分類:戦術 コスト:E1
このターンの終了時まで、ユニットが場を離れる場合、かわりにそのユニットのコントローラーはそのユニットの点数で見たコストに等しい点数のダメージを受ける。

《究極の価格》
分類:戦術 コスト:E1
対象:単一属性のユニット1体
対象を壊滅させる。

《将滅ぼしの矢》
分類:戦術 コスト:E1
対象:ジェネラルであるユニット1体
対象を壊滅させる。
カウンターストライク{常/場}(コアであるこのカードが破壊される場合、このカードが破壊されるかわりに、自分はこのカードをスタックに置いてもよい。)
『風切るは刹那、仇敵が喉笛を穿つ。』

《悲劇の連鎖》
分類:戦術 コスト:E1
対象:ユニット1体
このターンに1体以上のユニットが忘却か除外に送られている場合、対象を壊滅させる。
『人を殺めたなら、今日は人を殺めるには良い日に違いない。』

《兵滅ぼしの矢》
分類:戦術 コスト:E1
対象:ジェネラルでないユニット1体
対象を壊滅させる。
カウンターストライク{常/場}(コアであるこのカードが破壊される場合、このカードが破壊されるかわりに、自分はこのカードをスタックに置いてもよい。)
『単純さによる勝利は、常に愚者を相手とするものだ。』

《釘裂き》
分類:戦術 コスト:2E
対象:ユニット1体
対象に-1/-1カウンターを3個与える。

《滅びの一撃》
分類:戦術 コスト:2E
対象:ユニット1体
対象を壊滅させる。
『最も純粋な滅びは、最も脅威的かつ破壊的である。』

《暗殺の刃》
分類:戦術 コスト:E2
対象:ユニット1体
対象を壊滅させる。

《再集合》
分類:戦術 コスト:E2
自分は自分の忘却からユニットカードを2枚まで選択し、それを自分の手札に送る。

《慢心の価格》
分類:戦術 コスト:2E1
対象:ユニット1体
対象を壊滅させる。
カウンターストライク{常/場}(コアであるこのカードが破壊される場合、このカードが破壊されるかわりに、自分はこのカードをスタックに置いてもよい。)

《究極の一撃》
分類:戦術 コスト:E3
対象:ユニット1体
このターンの終了時まで、対象の常在型能力を無効化する。
対象を壊滅させる。

《拡散する瘴気の矢》
分類:戦術 コスト:E3
対象:ユニット1体
このターンの終了時まで、対象に-4/-4の修整を与える。
このターンの終了時まで、対象が壊滅した時、このターンの終了時まで、対象が存在するレーンと同じレーンに存在するユニットに-2/-2の修整を与える。

《再起の時》
分類:戦術 コスト:E3
対象:自分の忘却に存在するユニットカード1枚
対象を自分のコントロール下でレーンに出す。
カウンターストライク{常/場}(コアであるこのカードが破壊される場合、このカードが破壊されるかわりに、自分はこのカードをスタックに置いてもよい。)
『立ち上がり続ける限り、敗北はあり得ない。』
『敗北の自覚なき敗者は、勝者を勝者たらしめない。』
『敗北を認めるな。認めた瞬間が、真の敗北の瞬間である。』

《永遠の終わり》
分類:戦術 コスト:E4
対象:ユニット1体
対象をゲーム外に送る。
『永遠などない。終わりだけは平等だ。』

《崩落の反攻》
分類:戦術 コスト:2E3
対象:ユニット2体
対象を壊滅させる。
ジョーカー{常/手札}(このカード以外の自分の手札が存在しない場合、自分は手札からこのカードをコストを支払うことなくプレイしてもよい。)

■土の戦略

《思考の妨害》
分類:戦略 コスト:E
対象:プレイヤー1人
対象の手札を公開する。自分は対象の手札からカードを1枚まで選択し、それを忘却に送る。

《洞穴の孤独》
分類:戦略 コスト:EX
対象:ユニット1体
対象を除外に送る。
対象のコントローラーのメンテナンスフェイズの開始時、対象のコントローラーは対象のコントローラーがコントロールするユニットをX体スリープさせてもよい。
そうした場合、対象を対象のコントローラーのコントロール下でレーンに出す。

《滅びの砂塵》
分類:戦略 コスト:E1
このターンの終了時まで、ユニットに-1/-1の修整を与える。

《貧民街》
分類:戦略 コスト:2E
自分の手札を公開する。自分の手札にユニットカードが存在しない場合、自分にカードを2枚ドローさせる。

《思考の狭窄》
分類:戦略 コスト:E2
対象:プレイヤー1人
対象は対象の手札からカードを2枚選択し、それを忘却に送る。

《輪廻転生》
分類:戦略 コスト:2E2
対象:ユニット1体
対象を壊滅させる。
自分は自分の忘却に存在するユニットカード1枚を選択し、それを手札に送る。

《死線への介入》
分類:戦略 コスト:E4
対象:自分の忘却に存在するユニットカード1枚
対象を自分のコントロール下でレーンに出す。
リフレイン{常/スタック}(このカードが解決されるに際し、自分は自分の手札からこのカードと同じ属性を持つカードを忘却に送ってもよい。そうした場合、このカードが忘却に送られるかわりに、このカードを自分の手札に送る。)

《絶望の刃》
分類:戦略 コスト:2E4
自分はレーンを1列選択する。自分がコントロールしていないそのレーンに存在するユニットを壊滅させる。

《法務官の執行》
分類:戦略 コスト:2E4
対象:ユニット1体
対象を壊滅させる。
この効果で対象が壊滅する場合、対象が壊滅するかわりに、自分に対象のコントロールを与え、対象の種族に機械を与える。

■土の装備

《現世と冥界の剣》
分類:装備 コスト:E
現世{常/レーン}(このカードを装備しているユニットは接死{常/レーン}を得る。)
冥界{誘/レーン}〔対象:自分の忘却に存在するユニットカード1枚〕(このカードを装備しているユニットがコアを破壊したか相手プレイヤーにダメージを与えた時、対象を自分の手札に送る。)
装備{起/レーン}[1]〔対象:自分がコントロールするユニット1体〕(対象にこのカードを装備させる。)

■土の要塞

《監獄》
分類:要塞 コスト:E1
監獄{常/レーン}(相手プレイヤーのカードが忘却に送られる場合、そのカードが忘却に送られるかわりに、そのカードを除外に送る。)

《秘密地下牢》
分類:要塞 コスト:2E1
解放{常/レーン}(このカードがレーンを離れるに際し、このカードの効果によって除外に送られた除外に存在するユニットカードをオーナーのコントロール下でこのカードが存在していたレーンに出す。)
幽閉{誘/レーン}〔対象:ユニット1体〕(このカードがレーンに出た時、対象を除外に送る。)

《陸上竜巻》
分類:要塞 コスト:2E1
風化<5>{常/レーン}(このカードがプレイされて場に出るに際し、このカードに風化カウンターを5個与える。)
砂塵{誘/レーン}(自分のメンテナンスフェイズの開始時、このターンの終了時まで、このカードが存在するレーンと同じレーンに存在するユニットに-N/-Nの修整を与える。Nはこの要塞に付与されている風化カウンターの個数に等しい。)
消滅<風化5>{誘/レーン}(自分のエンドフェイズの開始時、このカードから風化カウンターを1個取り除く。その後、このカードに風化カウンターが付与されていない場合、このカードを忘却に送る。)
遷移{誘/レーン}(自分のエンドフェイズの開始時、自分はこのカードが存在するレーンと隣接するレーンに存在する自分がコントロールするコアを1個まで選択し、それにこのカードを要塞化させてもよい。)

《暗殺教団の理想》
分類:要塞 コスト:E3
暗殺教団の理想{常/レーン}(忘却に存在するユニットカードの枚数が15枚以上の場合、自分はこのゲームに勝利する。)
暗殺教団の手段{誘/レーン}〔対象:ユニット1体〕(この要塞がレーンに出た時、対象を壊滅させる。)

■火水のユニット(ジェネラル)

《"虹彩異色"「中津 静流」》
分類:ユニット(ジェネラル) コスト:FW 攻/耐:3/2 種族:人/学生/戦士
機動{常/レーン}(移動の際にスリープしない。)
フーキーンの警告{誘/レーン}〔対象:このカードが存在するレーンと同じレーンに存在するユニット1体〕(このカードがレーンに出た時、次のターンの終了時まで、対象は攻撃と防御ができない。)

《"双生魔道師"「コウメ」&「コタケ」》
分類:ユニット(ジェネラル) コスト:FW2 攻/耐:3/3 種族:人/魔術師
コウメの炎撃{起/レーン}[S]〔対象:このカードが存在するレーンと同じレーンに存在するユニット1体〕(対象に2点のダメージを与える。)
コタケの凍風{起/レーン}[S]〔対象:このカードが存在するレーンと同じレーンに存在するユニット1体〕(対象はスリープする。次のターンの終了時まで、対象はアンスリープしない。)
飛翔{起/レーン}[0](このターンの終了時まで、このカードは飛行{常/レーン}を得る。)

■火水のユニット(プロモーテッド・ジェネラル)

《"体内工場"「中津 静流」》
分類:ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) コスト:FW2 攻/耐:4/3 種族:人/学生/戦士
機動{常/レーン}(移動の際にスリープしない。)
電撃戦{常/レーン}(レーンに出たターンに移動と攻撃とスリープができる。)
毒の中和{常/レーン}(ユニットは感染{常/レーン}と接死{常/レーン}を失う。)
身体強化{起/レーン}[2](次のターンの終了時まで、このカードに+1/+1の修整を与える。)

《"ツインローバ"「コウメ」&「コタケ」》
分類:ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) コスト:FW2 攻/耐:3/4 種族:人/魔術師
コウメの業炎{起/レーン}[S](このカード以外のこのカードが存在するレーンと同じレーンに存在するユニットに2点のダメージを与える。)
コタケの凍気{起/レーン}[S](このカード以外のこのカードが存在するレーンと同じレーンに存在するユニットはスリープする。次のターンの終了時まで、この効果でスリープしたユニットはアンスリープしない。)
飛翔{起/レーン}[0](このターンの終了時まで、このカードは飛行{常/レーン}を得る。)

■火水の戦術

《中止と実行》
分類:戦術 コスト:FW1
対象:スタックに存在するカード1枚
対象を無効化し、忘却に送る。
自分の山札の一番上のカード1枚を除外に送る。
次のターンの終了時まで、自分はそのカードをプレイしてもよい。

■火風のユニット(ジェネラル)

《"ドジっ娘な力持ち"「鳳 ちはや」》
分類:ユニット(ジェネラル) コスト:FD 攻/耐:2/2 種族:人/学生/魔術師
怪力{起/レーン}[2](このターンの終了時まで、このカードに+2/+2の修整を与える。この能力は1ターンに1度までしか起動できない。)

■火風のユニット(プロモーテッド・ジェネラル)

《"最強の魔物使い"「鳳 ちはや」》
分類:ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) コスト:FD1 攻/耐:2/2 種族:人/学生/魔術師
魔物使いの才{常/レーン}(自分がコントロールする名前に「鳳 咲夜」を持つユニットが存在する場合、このユニットは怪力{起/レーン}[2](このターンの終了時まで、このカードに+2/+2の修整を与える。この能力は1ターンに1度までしか起動できない。)と防壁{起/レーン}[S]〔対象:ユニット1体〕(このターンの終了時まで、対象が次に受けるダメージを軽減する。)を得る。)
最強の魔物{誘/レーン}(このカードがレーンに出た時、自分は1体の「鳳 咲夜」を自分のコントロール下でレーンに出す。それは火属性及び風属性であり、攻撃力及び耐久力が3/3であり、種族に人/魔物を持ち、警戒{常/レーン}及び電撃戦{常/レーン}を持つユニット(ジェネラル)である。)

■火風の戦略

《破壊と創造》
分類:戦略 コスト:FD
対象:コア1個
対象を忘却に送る。自分の山札の一番上のカード1枚をコアとしてレーンに出す。

■火土のユニット

《奔放な混沌》
分類:ユニット コスト:FE 攻/耐:3/2 種族:デーモン
電撃戦{常/レーン}(レーンに出たターンに移動と攻撃とスリープができる。)
飛行{常/レーン}(能力に飛行{常/レーン}を持たないユニットによって防御されない。)
核喰い{誘/レーン}(自分のエンドフェイズの開始時、自分は自分がコントロールするコアを1個選択し、それを忘却に送る。)

■火土のユニット(ジェネラル)

《"辛党な委員長"「此花 ルチア」》
分類:ユニット(ジェネラル) コスト:FE 攻/耐:3/2 種族:人/学生/戦士
接死{常/レーン}(このカードがユニットにダメージを与えた場合、そのユニットを壊滅させる。)
鉄拳制裁{常/レーン}(このカードが与えたダメージでユニットが壊滅する場合、そのユニットが壊滅するかわりに、そのユニットを山札の一番下に送る。)

《"熱かい悩む神の火"「霊烏路 空」》
分類:ユニット(ジェネラル) コスト:FE1 攻/耐:2/2 種族:妖怪
飛行{常/レーン}(能力に飛行{常/レーン}を持たないユニットによって防御されない。)
爆符「プチフレア」{誘/レーン}〔対象:プレイヤー1人かユニット1体〕(このカードがレーンに出た時、対象に3点のダメージを与えてもよい。)

■火土のユニット(プロモーテッド・ジェネラル)

《"地底の太陽"「霊烏路 空」》
分類:ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) コスト:FE2 攻/耐:4/3 種族:妖怪
飛行{常/レーン}(能力に飛行{常/レーン}を持たないユニットによって防御されない。)
サブタレイニアンサン{起/レーン}[FE4/S](このカード以外のユニットを壊滅させる。この能力は自分の戦略フェイズにしか起動できない。)

《"人体実験の果てに"「アサヒ ハルカ」》
分類:ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) コスト:FE1 攻/耐:3/2 種族:人/学生/戦士
瘴気に生きる躰{常/レーン}(負の値の修整を正の値の修整として受ける。)
接死{常/レーン}(このカードがユニットにダメージを与えた場合、そのユニットを壊滅させる。)
同位体{常/全}(「此花 ルチア」)
瘴気の奔流{誘/レーン}(このカードが攻撃した時、ユニットに-1/-1カウンターを1個与える。)

■火土の戦術

《火葬と蘇生》
分類:戦術 コスト:FE2
対象:プレイヤー1人かユニット1体
対象に3点のダメージを与える。
自分は自分の忘却に存在する点数で見たコストが3以下のユニットカード1枚を選択し、それを自分のコントロール下でレーンに出す。

■水風の戦術

《進軍と退却》
分類:戦術 コスト:WD1
対象:ユニット1体
対象を手札に送る。
2体の兵士トークンを自分のコントロール下で場に出す。それは風属性であり、攻撃力及び耐久力が1/1であり、種族に人/兵士を持つユニットである。

■水土のユニット(ジェネラル)

《"地霊殿の主 "「古明地 さとり」》
分類:ユニット(ジェネラル) コスト:WE 攻/耐:2/3 種族:妖怪
心を読む程度の能力{常/レーン}(相手プレイヤーは手札を公開したままにする。)

■水土のユニット(プロモーテッド・ジェネラル)

《"怨霊も恐れ怯む少女"「古明地 さとり」》
分類:ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) コスト:WE1 攻/耐:3/4 種族:妖怪
心を読む程度の能力{常/レーン}(相手プレイヤーは手札を公開したままにする。)
想起{起/レーン}[S]〔対象:ユニット1体〕(自分は対象の持つ起動型能力を1つ選択する。自分はその能力をコストを支払うことなく起動し、自分はその能力の対象を選択する。)

■水土の戦術

■水土の戦略

《忘失と発想》
分類:戦略 コスト:WE2
対象:プレイヤー1人
対象は対象の手札からカードを1枚選択し、それを忘却に送る。
自分にカードを2枚ドローさせる。

■水土のディメンジョンシフター

《"幻想の境界"「八雲 紫」》
分類:ディメンジョンシフター コスト:WE3 エネルギー:4/+3 種族:妖怪
境界操作[-1/対象:ユニット2体/戦略](対象の位置を交換する。)
神隠し[-4/対象:ユニット1体/戦術](対象を除外に送る。)
弾幕結界[-8/戦略](このディメンジョンシフターは、弾幕結界{常/レーン}(自分の山札が0枚になった場合、自分はゲームに敗北するかわりに、自分の忘却のカードを自分の山札に加えてシャッフルする。)を持つ盟友となる。)

■水風のユニット(ジェネラル)

《"高校生の風祝"「東風谷 早苗」》
分類:ユニット(ジェネラル) コスト:WD 攻/耐:2/1 種族:神/人/学生/聖職者
常識{常/レーン}(プロモーションできない。)
神風を呼ぶ星の儀式{誘/レーン}(自分のメンテナンスフェイズの開始時、このカードに+1/+1カウンターを1個与える。このカードの攻撃力及び耐久力が4以上の場合、このカードを常識{常/レーン}を無視してプロモーションさせる。)
飛翔{起/レーン}[0](このターンの終了時まで、飛行{常/レーン}を得る。)

《"博麗神社の巫女さん"「博麗 霊夢」》
分類:ユニット(ジェネラル) コスト:WD 攻/耐:2/3 種族:人/聖職者/魔術師
当たり判定小{常/レーン}(このカードに与えられるダメージをN点軽減する。Nはこのカードの点数で見たコストに等しい。)
飛翔{起/レーン}[0](このターンの終了時まで、飛行{常/レーン}を得る。)

■水風のユニット(プロモーテッド・ジェネラル)

《"現代に生きる現人神"「東風谷 早苗」》
分類:ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) コスト:WD1 攻/耐:3/3 種族:神/人/聖職者
大奇跡「八坂の神風」{常/レーン}(自分がコントロールするユニットは機動{常/レーン}とと飛行{常/レーン}を得る。)

《"楽園の素敵な巫女"「博麗 霊夢」》
分類:ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) コスト:WD1 攻/耐:3/3 種族:人/聖職者/魔術師
当たり判定小{常/レーン}(このカードに与えられるダメージをN点軽減する。Nはこのカードの点数で見たコストに等しい。)
博麗大結界{常/レーン}(このカードがアンスリープ状態の場合、このカードのコントローラーに与えられるダメージを4点軽減する。)
飛翔{起/レーン}[0](このターンの終了時まで、飛行{常/レーン}を得る。)

■水風のディメンジョンシフター

《"変わり行く変わらないモノ"「芳野 さくら」》
分類:ディメンジョンシフター コスト:WD3 エネルギー:4/+5 種族:人/ガーディアン/魔術師
魔力付与[-3/対象:ユニット2体まで/戦術](対象に+1/+1カウンターを2個好きに割り振って与える。)
送還[-3/対象:ユニット1体/戦術](対象をオーナーの手札に送る。)
ダ・カーポ[-12/戦略](プレイヤーは自分の手札と場に存在するカードをオーナーの除外に送り、自分は自分の忘却のカードをオーナーの除外に送る。プレイヤーは自分の除外のカードを自分の山札に加えてシャッフルし、自分はカードを6枚ドローする。)

■風土のユニット

《アブザン包囲龍》
分類:ユニット コスト:DE3 攻/耐:4/4 種族:ドラゴン/アブザン
飛行{常/レーン}(能力に飛行{常/レーン}を持たないユニットによって防御されない。)
包囲{常/レーン}(このカードが存在するレーンと同じレーンに存在する相手プレイヤーがコントロールするユニットに-1/-1の修整を与え、このカードが存在するレーンと同じレーンに存在する相手プレイヤーがコントロールするユニットは移動できない。)

《包囲サイ》
分類:ユニット コスト:DE3 攻/耐:4/5 種族:獣/アブザン
貫通{常/レーン}(このカードがこのカードと戦闘しているユニットにそれらのユニットの壊滅に必要なダメージを超過するダメージを与える場合、超過分と同じ値のダメージをこのカードの元の攻撃目標に与える。)
忍耐の威力{誘/レーン}[対象:相手プレイヤー1人](このカードがレーンに出た時、対象に3点のダメージを与え、自分は自分の忘却に存在するカードを3枚まで選択し、それらを好きな順番で山札の一番下に送る。)

■風土のユニット(ジェネラル)

《"小さな幸せ"「神戸 小鳥」》
分類:ユニット(ジェネラル) コスト:DE 攻/耐:3/2 種族:人/学生/魔術師
土いじり{起/レーン}[0]〔対象:忘却に存在するカード1枚〕(対象を除外に送る。自分のコストプールに任意の属性のコスト1点を加える。この能力は1ターンに1度しか起動できない。)

《"白黒つける"「四季 映姫」》
分類:ユニット(ジェネラル) コスト:2D2E 攻/耐:3/6 種族:神
絶対の判決{常/レーン}(このカードが相手プレイヤーがコントロールするカードの効果によって場を離れる場合、このカードが場を離れるかわりに、このカードをプロモーションさせる。)
説教{起/レーン}[3/S]〔A・B対象:このカードが存在するレーンと同じレーンに存在するこのカード以外のユニット1体〕(自分は以下の効果を1つ選択する。A:対象に+N/+Nの修整を与える。B:対象に-N/-Nの修正を与える。Nは対象の点数で見たコストに等しい。)

■風土のユニット(プロモーテッド・ジェネラル)

《"森呪の担い手"「神戸 小鳥」》
分類:ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) コスト:DE1 攻/耐:2/4 種族:人/学生/魔術師
土いじり{起/レーン}[0]〔対象:忘却に存在するカード1枚〕(対象を除外に送る。自分のコストプールに任意の属性のコスト1点を加える。この能力は1ターンに1度しか起動できない。)
鍵の護人{起/レーン}[2]〔対象:忘却に存在するカード1枚〕(対象を除外に送る。自分は1体の魔物トークンを自分のコントロール下でレーンに出す。それは風属性及び土属性であり、攻撃力及び耐久力が1/1であり、種族に魔物を持つユニットである。)

《"地獄の最高裁判長"「四季 映姫」》
分類:ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) コスト:2D2E1 攻/耐:6/7 種族:神
警戒{常/レーン}(攻撃の際にスリープしない。)
被覆{常/レーン}(対象にならない。)
裁定者{誘/レーン}(起動型能力がスタックに置かれた時、その能力を無効化する。)

■風土のディメンジョンシフター(ジェネラル)

《"第23代アメリカ合衆国大統領"「ファニー ヴァレンタイン」》
分類:ディメンジョンシフター(ジェネラル) コスト:DE3 エネルギー:3/+2 種族:人
スタンド使い[-2/戦略](1体の「D4C」を自分のコントロール下で場に出す。それは風属性であり、攻撃力及び耐久力が4/4であり、種族にスタンドを持つユニットである。)
D4C[-3/対象:ユニット1体/戦略](対象のコピーであるトークンを自分のコントロール下で場に出す。それはお金持ちにはなれない{常}(このユニットと同じ名前を持つユニットがこのユニットと同じレーンに存在する場合、そのユニットとこのユニットを壊滅させる。)を持つ。)
D4C-ラブトレイン-[-6/戦略](このディメンジョンシフターは、D4C-ラブトレイン-{常}(自分にダメージが与えられる場合、そのダメージを軽減し、軽減したダメージに等しいダメージを軽減したダメージの発生源のコントローラーに与える。)を持つ盟友となる。)

■風土の戦術

《繁栄と衰退》
分類:戦術 コスト:DE
対象:ユニット1体
このターンの終了時まで、対象に+2/+2の修整を与える。
自分はユニットを1体選択する。このターンの終了時まで、それに-2/-2の修整を与える。

■風土の戦略

《拉致》
分類:戦略 コスト:DE
対象:相手プレイヤー1人
対象の山札の一番上のカード1枚をスリープ状態で自分のコストゾーンに送る。

■水風土のユニット(ジェネラル)

《"群れの暴君"「シディシ」》
分類:ユニット(ジェネラル) コスト:WDE1 攻/耐:3/3 種族:ナーガ/国王/スゥルタイ
群れの暴君{誘/レーン}〔対象:プレイヤー1人〕(このユニットがレーンに出たか攻撃した時、自分は対象の山札の一番上からカードを3枚まで忘却に送ってもよい。この効果でユニットカードが忘却に送られた場合、自分は1体のゾンビ・トークンを自分のコントロール下でこのカードが存在するレーンと同じレーンに出す。それは土属性であり、攻撃力及び耐久力が2/2であり、種族にアンデット/兵士を持つユニットである。)

■水風土のユニット(プロモーテッド・ジェネラル)

《"防疫線の最高指揮官"「シディシ」》
分類:ユニット(ジェネラル) コスト:WDE2 攻/耐:5/5 種族:ガーディアン/ナーガ
防疫線{常/レーン}(自分は毒カウンターを得ない。自分がコントロールするユニットは負の値を含む修整を受けない。)
老毒龍の刃の授与{常/レーン}(自分がコントロールするユニットは接死{常/レーン}を得る。)
世界滅ぼしの猛毒{誘/レーン}(このカードがレーンに出た時、ユニットに-3/-3の修整を与える。)

■火水風土のジェネラル(プロモーテッド・ジェネラル)

《"最後の希望"「ジェラルド ファランクス」》
分類:ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) コスト:FWDE2 攻/耐:8/8 種族:ガーディアン/人
最後の希望{常/レーン}(種族にアドバイザーを持たないユニットはレーンを離れない。種族にアドバイザーを持つユニットがレーンを離れる場合、そのユニットがレーンを離れるかわりに、そのユニットをゲーム外に送る。自分はゲーム外を含む全ての領域から種族にアドバイザーを持たないユニットカードをプレイできる。)

■無のユニット

《汚染撒き》
分類:ユニット コスト:2 攻/耐:2/1 種族:アドバイザー
開門{誘/レーン}(このカードが攻撃した時、自分は自分がコントロールするコアを1枚選択し、それを表向きにしてもよい。そうした場合、このターンの終了時まで、このカードに+1/+1の修整を与える。)

《ドメインの導師》
分類:ユニット コスト:3 攻/耐:2/2 種族:人
オーバーロード<見核>{誘/レーン}〔対象:プレイヤー1人〕(このカードがレーンに出た時、自分はDを支払ってもよい。そうした場合、対象の山札の一番上のカード1枚をコアとしてレーンに出す。)
オーバーロード<奪考>{誘/レーン}〔対象:プレイヤー1人〕(このカードがレーンに出た時、自分はEを支払ってもよい。そうした場合、対象に対象の手札のカードを2枚選択させ、それを忘却に送る。)
オーバーロード<火矢>{誘/レーン}[対象:プレイヤー1人かユニット1体](このカードがレーンに出た時、自分はFを支払ってもよい。そうした場合、対象に2点のダメージを与える。)
オーバーロード<与考>{誘/レーン}[対象:プレイヤー1人](このカードがレーンに出た時、自分はWを支払ってもよい。そうした場合、対象はカードを1枚ドローする。)

《脳髄啜り》
分類:ユニット コスト:2 攻/耐:1/1 種族:アドバイザー
開門{誘/レーン}(このカードが攻撃した時、自分は自分がコントロールするコアを1枚選択し、それを表向きにしてもよい。そうした場合、このターンの終了時まで、このカードに+1/+1の修整を与える。)
捕食{誘/レーン}(このカードが戦闘でユニットを壊滅させる度、このカードに+1/+1カウンターを1個与える。)

《超える者》
分類:ユニット コスト:3 攻/耐:1/1 種族:アドバイザー
胎動{誘/レーン}(自分のメンテナンスフェイズの開始時、このカードに+1/+1カウンターを1個与える。)
滅殺<N>{誘/レーン}(このカードが攻撃した時、相手プレイヤーはそのプレイヤーがコントロールするオブジェクトをN個選択し、それを忘却に送る。Nはこのカードに付与されている+1/+1カウンターの個数に等しい。)

《サーヴァント O》
分類:ユニット コスト:3 攻/耐:1/1 種族:エレメンタル/スピリット
マルチエナ{常/コスト}(このカードは全ての属性を持つコストカードとして扱う。)
エナチャージ{常/レーン}(コアであるこのカードが破壊される場合、このカードが破壊されるかわりに、このカードをコントローラーのコストゾーンに送る。)
ガード{起/手札}[手札のこのカードをオーナーの忘却に送る/2]〔対象:ユニット1体〕(このターンの終了時まで、対象が次にコアかプレイヤーに与えるダメージを軽減する。)

《精神捻り》
分類:ユニット コスト:3 攻/耐:2/1 種族:アドバイザー
開門{誘/レーン}(このカードが攻撃した時、自分は自分がコントロールするコアを1枚選択し、それを表向きにしてもよい。そうした場合、このターンの終了時まで、このカードに+1/+1の修整を与える。)
狂気{誘/レーン}〔対象:ユニット1体〕(このカードがレーンに出た時、このターンの終了時まで、対象の攻撃力と耐久力の値を入れ替える。)

《アドバイザーの先兵》
分類:ユニット コスト:4 攻/耐:3/3 種族:アドバイザー/兵士
開門{誘/レーン}(このカードが攻撃した時、自分は自分がコントロールするコアを1枚選択し、それを表向きにしてもよい。そうした場合、このターンの終了時まで、このカードに+1/+1の修整を与える。)

《母胎》
分類:ユニット コスト:4 攻/耐:2/3 種族:アドバイザー
出産{誘/レーン}(このカードがレーンに出た時、自分はN+1体のアドバイザートークンを自分のコントロール下でこのカードが存在するレーンと同じレーンに出す。それは無属性であり、攻撃力及び耐久力が1/1であり、種族にアドバイザーを持つユニットである。Nは自分の表向きであるコアが持つ最も高い点数で見たコストを2で割って切り上げた値に等しい。)

《外界からの侵略者》
分類:ユニット コスト:6 攻/耐:5/5 種族:アドバイザー/兵士
滅殺<1>{誘/レーン}(このカードが攻撃した時、相手プレイヤーはそのプレイヤーがコントロールするオブジェクトを1個選択し、それを忘却に送る。)

■無のユニット(ジェネラル)

《"輪廻する絶望"「堕辰子」》
分類:ユニット(ジェネラル) コスト:8 攻/耐:6/6 種族:アドバイザー/地球外生命
輪廻{常/レーン}(このカードが壊滅する場合、このカードが壊滅するかわりに、このカードを除外に送る。次のメンテナンスフェイズの開始時、このカードのオーナーはこの効果で除外に送られたこのカードをこのカードのオーナーのコントロール下でスリープ状態でレーンに出す。)
サイレン{起/レーン}[7/S](このカード以外の表向きのユニットを壊滅させる。自分がコントロールする裏向きのユニットを表向きにし、そのユニットに+1/+1カウンターを1個与える。)

《「罪と罰」》
分類:ユニット(ジェネラル) コスト:9 攻/耐:5/8 種族:アドバイザー
罰{常/レーン}(このカード以外のユニットに-N/-Nの修整を与える。Nはこのカードに付与されている+1/+1カウンターの個数に等しい。)
罪{誘/レーン}(このカードにダメージが与えられた時、このカードにそのダメージの点数に等しい個数の+1/+1カウンターを与える。)
滅殺<3>{誘}{誘/レーン}(このカードが攻撃した時、相手プレイヤーはそのプレイヤーがコントロールするオブジェクトを3個選択し、それを忘却に送る。)

《「裁き」》
分類:ユニット(ジェネラル) コスト:10 攻/耐:3/3 種族:アドバイザー
脈動{常/手札}(自分はこのカードをプレイする為の無属性コストがN減少する。Nは自分がコントロールする表向きのコアの枚数に等しい。)
裁き{誘/レーン}(このカードがプレイされた時、ユニットを壊滅させる。)

《"引き裂かれし永劫"「エムラクール」》
分類:ユニット(ジェネラル) コスト:15 攻/耐:15/15 種族:アドバイザー/エルドラージ
引き裂かれし永劫{常/スタック・レーン}(無効化されない。属性を持つカードの対象にならず、属性を持つカードの効果によってダメージを受けない。)
飛行{常/レーン}(能力に飛行{常/レーン}を持たないユニットによって防御されない。)
この世界にあらず{誘/忘却}(このカードが場から忘却に送られた時、このカードのオーナーは自分の忘却に存在するカードを自分の山札に加えてシャッフルする。)
次元の歪み{誘/スタック}(自分がこのカードをプレイした時、このターンの終了後、自分に追加ターンを1ターン与える。)
滅殺<6>{誘/レーン}(このカードが攻撃した時、相手プレイヤーはそのプレイヤーがコントロールするオブジェクトを6個選択し、それを忘却に送る。)

《「純然たる悪意」》
分類:ユニット(ジェネラル) コスト:20 攻/耐:40/0 種族:アドバイザー
不滅{常/レーン}(レーンを離れない。)
純然たる悪意{誘/レーン}(自分のメンテナンスフェイズの開始時、自分はこのゲーム内に存在する能力を1つ選択する。このターンの終了時まで、それを得る。)
滅殺<10>{誘}{誘/レーン}(このカードが攻撃した時、相手プレイヤーはそのプレイヤーがコントロールするオブジェクトを10個選択し、それを忘却に送る。)

■無のディメンジョンシフター(プロモーテッド・ジェネラル)

《"禁忌の覚醒者"「グレゴール ヨハン メンデル」》
分類:ディメンジョンシフター(プロモーテッド・ジェネラル) コスト:5 エネルギー:4/+4 属性:アドバイザー/人/科学者
アドバイザー生成[-3/戦略](自分は2体の幼生アドバイザートークンを自分のコントロール下でレーンに出す。それは無属性であり、攻撃力及び耐久力が1/1であり、種族にアドバイザーを持ち、完全変態{起/レーン}[このカードを忘却に送る。](自分のコストプールに2点の無属性コストを加える。このコストは種族にアドバイザーを持つユニットカード及びディメンジョンシフターカードのプレイにのみ使用できる。)を持つユニットである。)
完成[-4/対象:ユニット1体/戦術](このターンの終了時まで、対象に-N/-Nの修整を与える。この効果で対象が壊滅する場合、対象が壊滅するかわりに、自分に対象のコントロールを与え、対象の種族に機械を与える。Nは自分がコントロールする種族にアドバイザーを持つユニットの体数に等しい。)
無限の螺旋[-7/戦略](このカードは、無限の螺旋{常/盟友}(自分はコストを支払うことなくカードをプレイできる。)を持つ盟友となる。)

■無の戦術

《背理殺し》
分類:戦術 コスト:6
対象:ユニット1体
対象に3点のダメージを与える。対象が属性を持たない場合、さらに5点のダメージを与える。
ジョーカー{常/手札}(このカード以外の自分の手札が存在しない場合、自分は手札からこのカードをコストを支払うことなくプレイしてもよい。)
フラッシュストライク{誘/スタック}(このカードがプレイされた時、このカードをコピーし、自分はコピーの対象を選択する。)

■無の戦略

《第一の光の真実》
分類:戦略 コスト:1
自分にカードを2枚ドローさせ、自分は自分の手札のカードを1枚選択し、それを忘却に送る。
ミラクル<0>{常/手札}(自分がこのターンではじめてドローしたカードがこのカードだった場合、自分はこのカードを公開してもよい。そうした場合、このフェイズの終了時まで、このカードのコストは0となり、伏撃{常/手札}を得る。)
ループ{常/スタック}(このカードの解決に際し、このカードと同じ名称を持つカードが自分の忘却に存在する場合、自分はこのカードの効果を『自分にカードを2枚ドローさせ、自分は自分の手札のカードを1枚選択し、それを忘却に送る。自分がこのゲームの第一ターンか第二ターンにレーンに出したジェネラルをプロモーションさせてもよい。」として解決してもよい。)
『「ゲルトディスクによると、俺はガーディアンを率いるべき血族らしい。しかし、そんなことはどうでもよい。俺はアドバイザーを倒すだけだ。」―ジェラルド・ファランクス』
『「……つまり、アドバイザーをアドバイザーたらしめているのは、このリアブリンゲン体が作用しているからである。そして、ジェラルドをはじめガーディアンの血液からはこれを中和する抗体が検出されている。これは非常に奇妙な事実である」―奇跡の探求者、ティム・メンデル』

《第二の剣の真実》
分類:戦略 コスト:2
自分は装備1つを選択し、それは第二の剣{誘/レーン}(このカードを装備しているユニットが攻撃した時、自分にカードを2枚ドローさせる。)を得る。
ミラクル<0>{常/手札}(自分がこのターンではじめてドローしたカードがこのカードだった場合、自分はこのカードを公開してもよい。そうした場合、このフェイズの終了時まで、このカードのコストは0となり、伏撃{常/手札}を得る。)
ループ{常/スタック}(このカードの解決に際し、このカードと同じ名称を持つカードが自分の忘却に存在する場合、自分はこのカードの効果を『自分は装備1つを選択し、それは第二の剣の真実{誘/レーン}(このカードを装備しているユニットが攻撃した時、自分にカードを2枚ドローさせ、自分は種族にアドバイザーを持つユニットを1体まで選択し、それを忘却に送る。)を得る。』として解決してもよい。)
『「ファランクス家はガーディアンの血の家系である。すなわち、その家に伝わる剣はまぎれもない背理殺しの剣である。」―』
『「ファランクス家はガーディアンの血の家系である。すなわち、その家に伝わる剣がまぎれもない背理殺しの剣であるというのは、あまりにできすぎた物語である。」―』

《第三の道の真実》
分類:戦略 コスト:3
自分は種族にアドバイザーを持たないユニットを1体かディメンジョンシフターを1体選択し、このターンの終了時まで、それに-3/-3の修整を与える。
ミラクル<0>{常/手札}(自分がこのターンではじめてドローしたカードがこのカードだった場合、自分はこのカードを公開してもよい。そうした場合、このフェイズの終了時まで、このカードのコストは0となり、このカードは伏撃{常/手札}を得る。)
ループ{常/スタック}(このカードの解決に際し、このカードと同じ名称を持つカードが自分の忘却に存在する場合、自分はこのカードの効果を『自分は種族にアドバイザーを持たないユニットを1体かディメンジョンシフターを1体選択し、それを自分のデッキの一番上に送る。』として解決してもよい。)
『「俺の剣はアドバイザーを討つ剣で、俺はアドバイザーを討つ者だ。勇気あるものは俺に続け!」―ジェラルド・ファランクス』
『「俺の剣はアドバイザーを討つ剣で、俺はアドバイザーを討つ者だと思っていた。だが、俺の血ではない、俺自身がそれは違うと言っている。この胸騒ぎは一体何なのだ!?」―ジェラルド・ファランクス』

《第四の壁の真実》
分類:戦略 コスト:4
自分にカードを4枚ドローさせ、自分は自分の手札のカードを4枚と種族にアドバイザーを持つか攻撃力が4以上のユニットを1体選択し、それを忘却に送る。
自分は自分の忘却に存在するカードを4枚まで選択し、それを好きな順番で山札の一番上か一番下に送る。
ミラクル<0>{常/手札}(自分がこのターンではじめてドローしたカードがこのカードだった場合、自分はこのカードを公開してもよい。そうした場合、このフェイズの終了時まで、このカードのコストは0となり、このカードは伏撃{常/手札}を得る。)
ループ{常/スタック}(このカードの解決に際し、このカードと同じ名称を持つカードが自分の忘却に存在する場合、自分はこのカードの効果を『ユニットとディメンジョンシフターをゲーム外に送る。』として解決してもよい。)
『「俺たちはループを重ね、そして戦わされていたのだ。見えざる者の手によって。俺たちが戦うべき相手はアドバイザーではない!」―ジェラルド・ファランクス』
『「この心の穏やかさは何なのだ?体の底から湧き上がる混沌とした怒りが、今はない。本当は、我らが世界を喰らう理由など、まるでないではないか……」―純然たる悪意、ユートピア被覆体にて』

《落とし子の殺到》
分類:戦略 コスト:5
自分は3体のエルドラージ・落とし子トークンを自分のコントロール下でレーンに出す。それは無属性であり、攻撃力及び耐久力が0/1であり、種族にアドバイザー/エルドラージを持ち、餌{起/レーン}〔このカードを忘却に送る。〕(自分のコストプールに無属性コストを1点加える。)を持つユニットである。
自分がコントロールする表向きのコアが存在する場合、このターンの終了時まで、このカードの効果でレーンに出たユニットは電撃戦{常/レーン}を得、自分がコントロールするユニットに+N/+Nの修整を与える。Nは自分がコントロールする表向きのコアが持つ最も高い点数で見たコストを2で割って切り上げた値に等しい。

《繰り返す悪夢》
分類:戦略 コスト:5
対象:自分の忘却か自分の除外に存在する種族にアドバイザーを持つユニットカード1枚
対象を自分のコントロール下でレーンに出す。自分にカードを1枚ドローさせる。

《セレズニアの終末》
分類:戦略 コスト:5
このターンの終了時まで、ユニットに-2/-2の修整を与え、ユニットは正の値の修整を受けない。
この効果によって+1/+1カウンターが付与されているユニットが忘却に送られるたび、自分は1体のアドバイザートークンを自分のコントロール下でレーンに出す。それは無属性であり、攻撃力及び耐久力が1/1であり、種族にアドバイザーを持つユニットである。

《アドバイザーの覚醒》
分類:戦略 コスト:6
種族にアドバイザーを持たないユニットを壊滅させる。

《最後の真実》
分類:戦略 コスト:-(支払い不可)
プレイヤーはマッチに勝利する。
ミラクル<0>{常/手札}(自分がこのターンではじめてドローしたカードがこのカードだった場合、自分はこのカードを公開してもよい。そうした場合、このフェイズの終了時まで、このカードのコストは0となり、伏撃{常/手札}を得る。)
ループ{常/スタック}(このカードの解決に際し、このカードと同じ名称を持つカードが自分の忘却に存在する場合、自分はこのカードの効果を『プレイヤーはユニット及びディメンジョンシフターのコントロールを失う。プレイヤーはマッチに敗北する。』として解決してもよい。)
『「あまりに強大な忌々しい存在の前に、我々は完全に瓦解した。明日にはここも陥落するだろう。アドバイザーすら打倒した我々の力ですら、あの存在を打倒するには不足だというのか!?」―ジェラルド ファランクス
「全てを滅ぼし、我々に敵など無かったはずだ。何故、我々は新たな敵の前に滅ぶのか?」―純然たる悪意』
『全てのものは共闘せよ。第四の壁の先にこそ、諍いをもたらす真実がある。―太古代碑文 第42章42節』

■無の装備

《見えざる者への刃》
分類:装備 コスト:3
装備{常/レーン}[1]〔対象:ユニット1体〕(このカードを対象に装備させる。)
見えざる者への一撃{常/レーン}(このカードを装備しているユニットが相手プレイヤーにダメージを与える場合、相手プレイヤーにダメージを与えるかわりに、その相手プレイヤーは分類の中からその相手プレイヤーが使用できる分類を選択する。このゲーム中、相手プレイヤーはそれを使用できない。)

■無の要塞

《「ユートピア被覆体」》
分類:要塞 コスト:6
万色{常/場}(このカードは全ての属性を持ち、無属性でもある。)
ユートピア被覆体{常/レーン}(プレイヤーのコントロール下になく、効果の対象にならない。)
理想郷{常/レーン}(このカードが存在するレーンと同じレーンに存在するユニットはプレイヤーのコントロール下になく、このカードが存在するレーンと同じレーンに存在するユニットは効果の対象にならない。)

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最終更新:2016年10月17日 03:15