転校生設定について(ゲームシステムとして)

  • 増える転校生は面白いと思いましたが、何かしら殺せる条件を作ってくれた方がいいなーと思いました。

  • ターゲット以外を狙わず、1ターンで目標が変わり(それも前のターンに判明する)、禅僧化したキャラクターもターゲットに選び、ZOCで停止し、DPを持たない、という性質上、能動的に利用しないと空気(というか邪魔な壁)になる気がした。

  • 禅僧パンデミックが起こり生き残ったキャラクターたちが逃げ惑う姿を見たかった。

  • 対応されると弱いけどほっとくと大変なことになるよ、というのは転校生のありようとしてそこまでナシというわけではないと思います。

  • 実質ターゲットを一撃で戦力外にして、禅僧に手を出したキャラを洗脳し
通常攻撃では排除が出来ず防御能力も貫通。
狂った性能ですが,移動力は低くZOCの影響設けるので膠着した戦況を動かす作りではなかったですね。
更にDPが0なので転校生を殺害する事による負け陣営のDP逆転も望めない。
今回は転校生を能力で利用する事が前提になっている作りだと感じていました。
ゲーム開始前のラジオで 禅僧ゲーがやりたいのか?コストダンゲロスをやりたいのか?どっち?っと言いましたが、転校生の仕様がほとんど変わらなかったので前者なんだなぁと思っていました。
転校生利用能力とか推奨のゲームだと受け取って参加していたので、GKが転校生を利用する能力及び戦術をやって欲しく無いと言ったのは意外でした。
コストダンゲロスと言うコンセプトがメインだったら特殊すぎましたね。ゲームの趣旨がブレてしまった感があります。

  • ゲームの膠着をどうこうするタイプではなく
ゲーム自体を終わらせる可能性を持っているのはあまり良くは無かったように思えます
所持DP0も倒すメリットが薄く
専用能力を作らないと倒せない点も転校生に戦況の打開を願うというより
転校生によってゲームを終わらせる方向に行ってしまうのであまり良くは無かったと思います

  • 「禅僧化」の扱いが難しかった。

  • シクレ以外にもイレギュラー要素はあるべきだと思うので、転校生は必要だと思います。
転校生の能力をシクレにしてみても面白いかもしれません。

  • ZOCを配置するという対抗策が取れるので、実はバランス的にはかなり優良な転校生だったんじゃないかと思います。
クロエがコスト20以下とかじゃなければね。

  • 問題ないと思う。GKから「3ターン以内に決着が着かないならグチャグチャになればいい」という意志を感じたし、そういうコンセプトなら何も問題はない。牛べーと違って、初めから「転校生から逃げ惑うだけ」と分かってるのでむしろ割り切れる。クロエ問題は禅僧よりもむしろルール解釈の問題。あえて言うなら、井上密道がコスト2で簡単確実に禅僧を排除できたのが禅僧の存在意義を薄くしてたと思う。井上はコスト4くらいでも良かったのでは? GKは禅僧に対して及び腰すぎたと思う。でもまあそれは些細な問題で良バランスと言える。

  • ランダム要素を与える。という意味で必要だと思います。
転校生メタも、一人を犠牲にして不確定要素を排除する、価値があるか否か。で議論できて楽しいので。

  • 特に問題無いと思います。
膠着状態を崩すのが転校生なので、多少のバランスブレイクはしょうがないと思います。

  • 特殊能力設定に禅僧しか含まないとかややこしい前提をつけなければいけないのはよくなかったと思う。
勝利条件云々に関わったのはGKが勝手に混乱した面が強いので、禅僧のせいではないかな。
能力的な強さは、これも転校生はキャンペーンによって自由だと思うので、別にいいんじゃないかなあ。

  • 転校生にかかわるルールの扱いが番長Gが殺伐とした原因の一つである以上、失敗であったと言わざるをえない。

  • ランダム要素として有ったほうが良いと思います。

  • 積極的に絡まなければ、あんま害ないよね、こいつ

  • もう、新しい転校生いらなくないかなー?
不確定要素のはずなのに、戦術に組み込まれてる現状はおかしい
過去キャンペーンから5キャラくらい見繕って、
本戦開始前にダイスで決める感じはどうかな?

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最終更新:2010年10月18日 08:40