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応援ボーナスについて

  • 応援ボーナスを使えば、発動率100まで挙げれる方が個人的に好きです。

  • 毎回余ってしまうので、個人的には、今回くらい沢山使えるシステムは歓迎ですねー。

  • 25%上昇は高すぎだと思う。適正は10~20くらいか?

  • システム自体は問題ないと思いますが、大量にボーナスが必要となることが作戦期間の短さと全くかみ合ってないのが問題かと。

  • 1ターンにつぎ込める上限があるのは良いと思います。
ただ25%は高すぎるかな。75%の強能力に失敗のリスクができにくいのはいかがなものか

  • 1ターンの上限は悪くないですが
25ではそれほどの制限ではないように思えます
逆に一度に25つぎ込めるのは流石に強すぎるのではないかと思いました
単体能力によるゲームの終了の可能性は
色々なキャラの活躍と言う点からも微妙な気がします

  • 25パーセントは個人的にやりすぎかなー。
75%が100%だぜ。

  • 特にありません。
今日知ろうさんマジ天使。
  • 期間が短かったから意外にボーナスが少なくて、能力頼みの戦術の確実性が揺らいで面白かったですね。
25ポイント一気に注ぎ込めるというのはちょっと強力かな?

  • もう少し制限してもいい気がする。

  • 適切だと思う。稼ぐの大変だったけど、元々応援ボーナスはそういうもののはず。「すごく頑張れば不確定性を1~2キャラ限定でかなり解消できる」バランスは良。「25%アップできるから発動率75%でいいやー」という不心得者も今後は考え直すであろう(いかにボーナスを得るのが大変なことか!)。0.5刻みも良かった。
  • 今回のキャンペーンに限って言えば、いらなかった気がしないでもないです。いらなかった、というよりはボーナスが大きすぎた。かな。
ボーナスを使うとこれくらい使いやすくなるという事を考えてコストが考えられていない(と思われる)ので、コスト制なのに、ボーナスを使う事で、コスト以上に使える様になってしまったので。
ただ、ボーナス自体はイラストやSSで作戦外でも盛り上がれるので、続けて欲しいです。

  • ポイントを0.5刻みにしたのは個人的にアリ。
ポイント使用上限をキャラごとでなくターンごとにしたルールも、SSイラストを重視したい方向性のキャンペーンなら採用価値アリって感じで良いです。
ただ、やっぱり長期キャンペーン向けのルールだったかもしれません。土曜が半日しか使えなかったのはきつかったです。

  • もう少し優遇して欲しいです。
ボーナス使用上限を引き上げるとか。
たくさんのイラスト、SSが見たいので。

  • 10ポイントしか使えないでポイント余り気味な昨今の状況に1石を投じた点でよかったと思います。
今回期間が短かったせいで、SS、イラストの投稿数自体が少なかったために、ポイント自体はまったく余らない(むしろ不足)でしたが……。
これは次回以降も今回のシステムでやってみてもう少し評価材料が出てきそうな気がします。今のところポイントがありすぎると簡単に100%になる点が不安要素ですが、今回はそうはならなかったしなあ。

  • シクレに+25%が出来てしまう危険なシステムだと思います。

  • 25は多いので20くらいで良くないでしょうか

  • サイバーダイブの方が好み