テスラ研脱出

第24話 『テスラ研脱出』

勝利条件

  • 敵の全滅。
  ↓敵増援出現後
  • レイディバードの離脱ポイント到達。

敗北条件

  • いずれかの味方機の撃墜。
  ↓敵増援出現後
  • 1.レイディバードの撃墜。 2.いずれかの味方機の撃墜。

熟練度獲得条件

  • 3ターンプレイヤーフェイズ以内に初期配置の敵を全滅させる。

ステージデータ

初期味方 カリオン(スレイ)/グルンガスト弐式(クスハ)
初期敵 ガンセクト
味方増援 敵全滅:ヒュッケバインMk-IIIトロンベ(レーツェル)/カリオン(アイビス)/レイディバード(連邦兵)※NPC
敵増援 敵全滅:ガルガウ(ヴィガジ)/量産型ヒュッケバインMk-II/ガンセクト/ランドリオン/F-32シュヴェールト

敵データ

  • 初期
機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数:E N H 撃破アイテム 備考
ガンセクト 自律回路 15 4000 7(0) 3 800 15 16 20 ------------ ----
  • 増援
機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数:E N H 撃破アイテム 備考
ガルガウ ヴィガジ 21 170000 7(5) 25 14000 1 1 1 ----------- ビーム吸収/EN回復(大)
/マインドブロック
量産型ヒュッケバインMk-II バイオロイド兵 16 5800 7(1) 6 2400 3 3 3 ----------- ----
6380 3 3 3
ランドリオン バイオロイド兵 16 4800 7(2) 2 1600 4 4 4 ----------- ----
F-32Vシュヴェールト改 バイオロイド兵 15 3500 6(1) 2 1000 2 2 2 ----------- ----
ガンセクト バイオロイド兵 15 4000 7(0) 3 800 - 5 5 ----------- ----
ガンセクト 自律回路 15 4000 7(0) 3 800 - 8 8 ----------- ----

戦闘前会話

味方
ヴィガジ クスハ、アイビス、スレイ、レーツェル
敵任意 アイビス

攻略アドバイス

  • 熟練度の取得難易度が高い。スポット参戦のスレイに稼がせないようにすることも考慮すると手順がさらに複雑になるため、詳しくはページ下方で図を交えて解説する。
    • 熟練度を考えない場合、移動する機を一機だけ残して研究所で回復しつつ、増援出現付近まで移動しておこう。
  • 初期敵には、移動する機と全く移動しない機、クスハを狙う機とスレイを狙う機がいる。
  • 増援出現後はレイディバードの脱出が勝利条件となるが、それまでにヒュッケバインMk-III・タイプR入手フラグのためにレーツェルにできるだけ多く敵を落とさせたい。
  • 量産型ヒュッケバインMk-IIの東から1,2,5番目の機体(?)とシュヴェールトはレイディバードを狙ってくるため早めに落とす必要がある。
    レーツェルとアイビスはPPでこれらの敵を優先的に狙い、他の敵はEPでの反撃で落とそう。
  • レイディバードを狙う敵を落とした後はレーツェルをテスラ研周辺に置いて反撃で敵を片っ端から撃墜していくとよい。
  • レイディバードや他のユニットのHPが減ってきたらアイビスの友情で回復しよう。
  • レイディバードは目的地へまっすぐ進むが、移動先の6マス目を別のユニットで塞ぐということを毎ターン行えば、勝利条件を満たすのに1ターン余分にかけさせることができる。レーツェルの撃墜数を稼ぐ時間が欲しい場合にどうぞ。

スレイにPPと撃墜数を与えたくない場合

                   
               
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    1            
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  • クスハLv18、スレイLv12で確認。
  • 厳密にはスレイにもPPが入るが、常にサブであるため損失は無い。
  • 基本的な方向性としては、1ターン目に敵ツインのサブを攻撃してHPを減らしておき、2ターン目にマキシ・ブラスターで2体同時に倒していく。
  • 1ターン目
    • スレイは加速と集中を使用。1に移動して▲のサブを攻撃してHPを減らす。
    • クスハは鉄壁を使い、Gホークに変形して2の位置に。●のメインを攻撃。
    • EPでは既にダメージを与えているツイン(▲と●)の攻撃は回避し、それ以外は反撃でサブのHPを減らす。
    • ここが一番運が絡み、スレイが落ちることもある。が、気力上げの関係上避けられないリスク。
      • クスハをスレイの真下に置いて援護防御を発生させる手もあるが、スレイを狙う敵が増えてあまりリスクが変わらない上、クスハの気力が上がりきらないこともあるため微妙。
  • 2ターン目
    • グルンガスト弐式に変形、2人を合流させてメインはクスハの状態に。
    • クスハは鉄壁、スレイは集中と加速を使用。
    • 3に移動して●のメインを撃墜。
    • EPではツインに対してはマキシ・ブラスター、単体にはブーストナックルで反撃。これで全機撃墜できるが、増援のタイミングを考慮して適当な1機を残しておく。
  • 3ターン目
    • 最後の1機をブーストナックルで撃墜して完了。

スレイに撃墜数を与えたくない場合(EX-hard版)

  • (クリティカル必須とクリティカル厳禁が入り混じっていて非常に制限が厳しいが、攻略上やらなくても支障はないので運と根気がある人、そしてスレイにだけは撃墜数もPPも上げたくない人だけ)

                   
               
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  • 1PP
    クスハは鉄壁(Lv17になっていれば集中も)を使用し"ク"へ移動し、1のサブ敵をブーストナックルで攻撃。
    スレイは加速(どうしても攻撃が当たるようなら集中も)を使用し"ス"の位置で待機。(ここでクイックセーブを推奨)

  • 1EP
    クスハに2~7が攻撃してくるのでマキシブラスターでメインに1機ずつ撃墜。
    2~4のうちは普通じゃ倒せないのでクリティカル必須1機でも撃墜に失敗したらコンテニューからやり直し。
    サブ敵にもクリティカルが出ると撃墜はできないものの後が楽だが、めったに出ないので気にしない。
    この時、次ターンの移動・アイソリッドレーザーの分のENを残すため、念動フィールド発動後に2回以上敵の攻撃を避けること。
    スレイは(8,1の敵が攻撃するが)すべて回避。

  • 2PP
    クスハは変形し、ツインユニットを組んでスレイをメインに。
    スレイは(ノーマルのときの場所でもよいがその時は加速も必要)集中、クスハは集中を使用し"W"に移動し、8の敵に集中攻撃、メインのみ倒す。
    (ここでクイックセーブを推奨)

  • 2EP
    9から攻撃開始するのでGドライバー(クリティカル厳禁)+スプリットミサイルで反撃。
    10に対してソニックカッター+アイソリッド・レーザーもしくはスプリットミサイルで反撃。
    11,12はホーミングミサイル+スプリットミサイルで反撃。
    8はホーミングミサイル(クリティカル厳禁)+アイソリッド・レーザーもしくはスプリットミサイルで反撃。
    2,3はスプリットミサイルのみで反撃。(気力が上がりきっていない状態で1EP時に反撃したのでどちらかでクリティカルが出ないと倒せない)
    1はホーミングミサイル(クリティカル厳禁)+アイソリッド・レーザーもしくはスプリットミサイルでメインに集中反撃。
    4,5はスプリットミサイルのみで反撃。(気力が上がりきっていない状態で1EP時に反撃したのでどちらかでクリティカルが出ないと倒せない)
    6,7はアイソリッド・レーザーもしくはスプリットミサイルで反撃。

  • 3PP
    残った1をブーストナックルで撃破して完了。

クリア後入手物資

強化パーツ 大型ジェネレーター/ソーラーパネル/ハイブリッドアーマー/テスラ・ドライブ
武器 レクタングル・ランチャー/M13ショットガン/マインドブラスト/シシオウブレード(条件を満たしていると入手)

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最終更新:2019年01月18日 00:29
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