マスター育成方法

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*マスター育成方法について ***マスターに採用するのは種族を問わず騎兵1 人間ならナイト エルフならフォレストナイト ドワーフならアックスライダー ***マスターの育成方針について 基本的に攻撃力・防御力には割り振らない 兵力を多くするにつれて効果の高くなる攻撃指揮力・防御指揮力 機動力の底上げになる移動指揮力 大軍を編成するのに便利な食糧消費調整 等用いる。基本的に特化型を作ること。 (例:攻撃マスターならHP回復力1、他のポイントは全て攻撃指揮力に充てる) なお、マスターにはそれぞれ得意分野があるため、攻撃特化型のマスターを作りたい場合 攻撃指揮力が得意分野のマスターが出るまで雇っては解雇、雇っては解雇を繰り返すことになる。 HP回復力は基本的に0ポイントもしくは1ポイントで十分 ***経験値稼ぎの方法について +自然地のモンスター討伐 +偵察兵+歩兵で自領地攻撃 +兵器を自然地に移動させてから攻撃 1は一番手っ取り早いがマスターの成長も頭打ちになりがち。 繰り返すと近くの自然地がレベルアップには使えなくなる。 よく用いられるのは2の手法。 マスターの居る自領地を大量の偵察兵と1人の兵士で強襲する。 このときマスターの居る領地はマスター1人ではなく、数名の兵士を置いておくこと。 偵察兵の食料分だけ経験値が入るのでレベル上げが容易。 3は各領地で訓練した兵器を、占領した自然地に援軍として送り、 兵器が集結したところをマスターが率いる部隊で攻撃する方法。 経験値1に対してのコストは偵察兵より安いが、言うまでもなく兵器開発が必須。
*マスター育成方法について ***採用するマスターの兵種 マスターに採用するのは種族を問わず騎兵1 人間ならナイト エルフならフォレストナイト ドワーフならアックスライダー ***マスターの育成方針について 基本的に攻撃力・防御力には割り振らない 兵力を多くするにつれて効果の高くなる攻撃指揮力・防御指揮力 機動力の底上げになる移動指揮力 大軍を編成するのに便利な食糧消費調整 等用いる。基本的に特化型を作ること。 (例:攻撃マスターならHP回復力1、他のポイントは全て攻撃指揮力に充てる) なお、マスターにはそれぞれ得意分野があるため、攻撃特化型のマスターを作りたい場合 攻撃指揮力が得意分野のマスターが出るまで雇っては解雇、雇っては解雇を繰り返すことになる。 HP回復力は基本的に0ポイントもしくは1ポイントで十分 ***経験値稼ぎの方法について +自然地のモンスター討伐 +偵察兵+歩兵で自領地攻撃 +兵器を自然地に移動させてから攻撃 1は一番手っ取り早いがマスターの成長も頭打ちになりがち。 繰り返すと近くの自然地がレベルアップには使えなくなる。 よく用いられるのは2の手法。 マスターの居る自領地を大量の偵察兵と1人の兵士で強襲する。 このときマスターの居る領地はマスター1人ではなく、数名の兵士を置いておくこと。 偵察兵の食料分だけ経験値が入るのでレベル上げが容易。 3は各領地で訓練した兵器を、占領した自然地に援軍として送り、 兵器が集結したところをマスターが率いる部隊で攻撃する方法。 経験値1に対してのコストは偵察兵より安いが、言うまでもなく兵器開発が必須。

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