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#right(){[[前のゲーム>スーパーロイヤルブラッド]] | [[次のゲーム>スーパーロボット大戦外伝 魔装機神]]} クリア条件:チュートリアル、マサキ、リューネ、シュウの各章クリア 開始時間:2016/05/10(火) 20:25:08.73 終了時間:2016/05/28(土) 21:45:44.78 参加人数:1 |BGCOLOR(SLATEGRAY):COLOR(WHITE):CENTER:発売元|CENTER:バンプレスト| |BGCOLOR(SLATEGRAY):COLOR(WHITE):CENTER:発売日|CENTER:1994/03/25| |BGCOLOR(SLATEGRAY):COLOR(WHITE):CENTER:価格|CENTER:9,800円| |BGCOLOR(SLATEGRAY):COLOR(WHITE):CENTER:容量|CENTER:12Mbit| |BGCOLOR(SLATEGRAY):COLOR(WHITE):CENTER:その他|CENTER:スーファミマウス対応| SFCのスパロボ2作目 ラ・ギアスを舞台にした第3次と第4次の間の外伝的な話 今作から武器の改造が可能になった ISS(インタラクティブ・シナリオ・システム)により、他のセーブデータがストーリーに影響を与える。 今のシステムとの違いをいくつか挙げると、 -幸運は消費精神ポイント20で、資金経験値ともに2倍 -パイロットの能力は攻撃力防御力には影響しない  つまり互いに気力100で地形補正が無い場合、ダメージは単純に武器威力-装甲で求められる -逆に回避にユニットの能力は影響しない -ユニット、パイロットに地形適性が無い(武器にはある) -ニュータイプや聖戦士というのがなく、誰でもファンネルやオーラ斬りが可能(ただし直感が一定以上であることを求められる場合がある) -直感は回避・命中の双方に影響し、130以上になると2回行動可能 -Iフィールド、オーラバリア、ビーム吸収は威力に関わらず全てのビームを無効化・吸収する -ダメージは9999でカンストするため、ブラックホールクラスターやシャインスパークの改造や熱血はほぼ無意味 いくつもエンディングがあるが、PS移植版の攻略本によると、真のエンディングはリューネの章でマサキたちを仲間に入れての「決戦」らしい。 で、そこに行く方法は マサキの章クリア→シュウの章、ある選択肢で西に進まず、そのまま進むを選んでクリア そのシュウの章のクリアデータのISSを使ってリューネの章開始 後はうまく空気を読むとベストエンドにいけるはず。 まあ別に3つの章クリアすればそれでいいんだけどね。 シュウの章でネオ・グランゾンを使用する裏技は当然禁止の方向で。 素直にシリーズ屈指の難シナリオを味わってね( ^ω^) シュウの章をネオグランゾンでプレーすると、リューネの章で敵として戦うことが可能になる。 クリア後の補完ではぜひ裏技解禁で倒してほしいボス ---- スパロボは経験あったのでサクサクでした サイバスターもヴァルシオーネも強いですからね 突っ込んでMAP兵器撃つだけのゲームでした #ref(sprEX01.png) これはマサキの章 結構唐突な終わり方だった気が #ref(sprEX03.png) これはリューネの章 通常マップを全力で終わらせにいったら援軍で出現パターンだったので 結構苦戦を強いられた記憶 何機か落とされたと思う #ref(sprEX04.png) うちのエースが仕留めました。 ロリコンじゃないけど、プル、プルツー可愛いよね。 ロリコンじゃないけど。 #ref(sprEX05.png) アムロをメタスに乗せてたやつが言う台詞じゃないけど、仲間の力さ #ref(sprEX02.png) 最後にシュウの章 なんだか仲間を逃してたらしく、 ラストマップよくクリアしたねとか言われました そりゃクリティカルもらったらリセットするのが普通なわけなかった でも、3人でもなんとかなるもんです モニカ神の修理装置が強すぎたのです シリーズ最高難易度の噂は聞いてましたが… まさか最初のマップで全滅するとは思いませんでした ラストマップも3回ぐらいやり直したし… でもやり応えは十分でした #ref(sprEX11.png) 3回見ることになるエンディング #ref(sprEX14.png) ここに繋がるらしいです、いつ制覇でやれるのか #ref(sprEX13.png) こんなキャラ紹介があったのですが νガンになぜかアムロが乗っている不具合 #ref(sprEX12.png) ハサウェイがこんな活躍するなんてExぐらいじゃないのか #ref(sprEX15.png) アムロなんて乗せてないのに…、カミーユだって降ろしたのに… #ref(sprEX16.png) アムロのことかー
#right(){[[前のゲーム>スーパーロイヤルブラッド]] | [[次のゲーム>スーパーロボット大戦外伝 魔装機神]]} クリア条件:チュートリアル、マサキ、リューネ、シュウの各章クリア 開始時間:2016/05/10(火) 20:25:08.73 終了時間:2016/05/28(土) 21:45:44.78 参加人数:1 |BGCOLOR(SLATEGRAY):COLOR(WHITE):CENTER:発売元|CENTER:バンプレスト| |BGCOLOR(SLATEGRAY):COLOR(WHITE):CENTER:発売日|CENTER:1994/03/25| |BGCOLOR(SLATEGRAY):COLOR(WHITE):CENTER:価格|CENTER:9,800円| |BGCOLOR(SLATEGRAY):COLOR(WHITE):CENTER:容量|CENTER:12Mbit| |BGCOLOR(SLATEGRAY):COLOR(WHITE):CENTER:その他|CENTER:スーファミマウス対応| SFCのスパロボ2作目 ラ・ギアスを舞台にした第3次と第4次の間の外伝的な話 今作から武器の改造が可能になった ISS(インタラクティブ・シナリオ・システム)により、他のセーブデータがストーリーに影響を与える。 今のシステムとの違いをいくつか挙げると、 -幸運は消費精神ポイント20で、資金経験値ともに2倍 -パイロットの能力は攻撃力防御力には影響しない  つまり互いに気力100で地形補正が無い場合、ダメージは単純に武器威力-装甲で求められる -逆に回避にユニットの能力は影響しない -ユニット、パイロットに地形適性が無い(武器にはある) -ニュータイプや聖戦士というのがなく、誰でもファンネルやオーラ斬りが可能(ただし直感が一定以上であることを求められる場合がある) -直感は回避・命中の双方に影響し、130以上になると2回行動可能 -Iフィールド、オーラバリア、ビーム吸収は威力に関わらず全てのビームを無効化・吸収する -ダメージは9999でカンストするため、ブラックホールクラスターやシャインスパークの改造や熱血はほぼ無意味 いくつもエンディングがあるが、PS移植版の攻略本によると、真のエンディングはリューネの章でマサキたちを仲間に入れての「決戦」らしい。 で、そこに行く方法は マサキの章クリア→シュウの章、ある選択肢で西に進まず、そのまま進むを選んでクリア そのシュウの章のクリアデータのISSを使ってリューネの章開始 後はうまく空気を読むとベストエンドにいけるはず。 まあ別に3つの章クリアすればそれでいいんだけどね。 シュウの章でネオ・グランゾンを使用する裏技は当然禁止の方向で。 素直にシリーズ屈指の難シナリオを味わってね( ^ω^) シュウの章をネオグランゾンでプレーすると、リューネの章で敵として戦うことが可能になる。 クリア後の補完ではぜひ裏技解禁で倒してほしいボス ---- スパロボは経験あったのでサクサクでした サイバスターもヴァルシオーネも強いですからね 突っ込んでMAP兵器撃つだけのゲームでした #ref(sprEX01.PNG) これはマサキの章 結構唐突な終わり方だった気が #ref(sprEX03.PNG) これはリューネの章 通常マップを全力で終わらせにいったら援軍で出現パターンだったので 結構苦戦を強いられた記憶 何機か落とされたと思う #ref(sprEX04.PNG) うちのエースが仕留めました。 ロリコンじゃないけど、プル、プルツー可愛いよね。 ロリコンじゃないけど。 #ref(sprEX05.PNG) アムロをメタスに乗せてたやつが言う台詞じゃないけど、仲間の力さ #ref(sprEX02.PNG) 最後にシュウの章 なんだか仲間を逃してたらしく、 ラストマップよくクリアしたねとか言われました そりゃクリティカルもらったらリセットするのが普通なわけなかった でも、3人でもなんとかなるもんです モニカ神の修理装置が強すぎたのです シリーズ最高難易度の噂は聞いてましたが… まさか最初のマップで全滅するとは思いませんでした ラストマップも3回ぐらいやり直したし… でもやり応えは十分でした #ref(sprEX11.PNG) 3回見ることになるエンディング #ref(sprEX14.PNG) ここに繋がるらしいです、いつ制覇でやれるのか #ref(sprEX13.PNG) こんなキャラ紹介があったのですが νガンになぜかアムロが乗っている不具合 #ref(sprEX12.PNG) ハサウェイがこんな活躍するなんてExぐらいじゃないのか #ref(sprEX15.PNG) アムロなんて乗せてないのに…、カミーユだって降ろしたのに… #ref(sprEX16.PNG) アムロのことかー

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