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「クラッシュ・ダミー」(2011/09/10 (土) 22:46:11) の最新版変更点
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#right(){[[前のゲーム>クラシック・ロードⅡ]] | [[次のゲーム>グラディウスⅢ]]}
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開始時間:2011/09/10(土) 16:59:02.68
終了時間:2011/09/10(土) 20:19:06.65
参加人数:3
アクションゲーム
とにかくシュール。事故実験用の人形なのでもろい。
ダメージを食らうごとに体のパーツがなくなっていく。これなんて[[プロック]]?
ちなみに海外での発売元は死の虹と恐れられているLJN
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#right(){[[前のゲーム>クラシック・ロードⅡ]] | [[次のゲーム>グラディウスⅢ]]}
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開始時間:2011/09/10(土) 16:59:02.68
終了時間:2011/09/10(土) 20:19:06.65
参加人数:3
アクションゲーム
とにかくシュール。事故実験用の人形なのでもろい。
ダメージを食らうごとに体のパーツがなくなっていく。これなんて[[プロック]]?
ちなみに海外での発売元は死の虹と恐れられているLJN
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主1
洋奇ゲーと聞いて。
ネタの不思議さとは裏腹に、ゲームは手足を犠牲にして敵中を突破していくパターンゲーです。
回復がそれなりに多く、また遠距離攻撃のスパナに限りがあるので、どこで手足を捨てて、どこでスパナを使うか体で覚えましょう。
コンテとか甘え。
死んで覚えるゲームなので1面2面あたりはすごい高速化パターンに……。
#ref(OP.gif)
オープニング。要約すると博士が攫われたので助けに行こう。
#ref(boss1.gif)
#ref(crash1.gif)
#ref(ex1.gif)
1面なんかに手間取ってられないので、ダッシュしまくりで突破しましょう。
足くらいもげても気にしない。
1-2にはエクステンドがあるので忘れずに。
#ref(story1.gif)
謎ストーリーというかコント。
#ref(boss2.gif)
#ref(crash2.gif)
#ref(ex2.gif)
2-1は前半に回復があまりないのでうっかり死なないように。
2-2は空中戦で結構長い。回復はたくさんあるのでスパナとダメ抜けをうまく使い分ける。エクステンドもしっかり貰っておきましょう。
スパナが特殊な軌道を描くので先読みで撃っていきましょう。
ボスは振り向けないので後ろに周って踏みつければOK。
#ref(story2.gif)
コントその2。
#ref(boss3.gif)
#ref(crash3.gif)
3-1、3-2は攻撃は激しいが短いステージ。慎重に進めば死ぬ前にたどり着ける。
一転3-3はかなり長い。スパナも回復も多くは置いてない上、初見殺しが多いので、数回の死は覚悟して、敵の配置をよく覚えて進もう。
#ref(ex4.gif)
#ref(boss41.gif)
#ref(boss42.gif)
ラスト面。長いけど1エリアだけなので慎重かつ大胆に進む。エクステンドがあるので、そこまでパターンを組んでしまえば後半は無限に挑戦できる。
ボスはゴリ押し。1度に撃つスパナが増えているので至近距離で連打。
#ref(ed.gif)
やったー。博士を救い出したよ!
#ref(staff.gif)
まさかのスタッフロールループでワロタ
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