「バトルピンボール」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

バトルピンボール」(2022/01/24 (月) 12:54:02) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

#right(){[[前のゲーム>バトルドッジボールⅡ]] | [[次のゲーム>バトルブレイズ]]} クリア条件:EDを見る 開始時間:2021/08/30(月) 22:36:14.47 終了時間:2021/09/22(水) 23:20:08.91 参加人数:1 バンプレストのコンパチヒーローもののピンボールゲーム。 ストーリーは、例によって悪の軍団が現れたのでヒーロー達が倒しに行くというもの。 セーブやパスワード機能はない。 ガンダム、ライダー、ウルトラマン、ロアステージの4種類あり、どこからでも始めることができる。 各ステージのボスを全て倒すと、悪の軍団の首領との決戦になる。 ---- #ref(title.png) タイトル画面 いつものコンパチシリーズなどと侮るなかれ はっきり言って難易度はかなりシビアです まずは私見による各ステージの要点などを攻略順にざっくり記載 基本的にはボールセーバーの出現による生存率アップを狙っていきますが、ボールセーバーが出ていると右フリッパー先端から常に同じ軌道のボールが打ち出せるのも重要なポイント これによって一部パターン化可能なステージもあり、覚えておくと攻略が俄然楽になると思います #region(ガンダムステージ,close) 下段でボールが跳ね回りコントロール不能の運ゲーになり易いので前半での攻略を推奨 ボールセーバーは中段でスピナーを回してコロニーのゲージを最大まで溜めると出現 ボールセーバーが出ている状態なら、左右移動するジオングを3回破壊して出現する輸送機での移動が比較的安全に狙える この方法で一気に上段を狙う場合には輸送機が画面右半分にいる時にボールを当てること #ref(boss_01.png) ステージボス「サイコガンダムマークⅡ」 攻撃頻度の高さに加えて重力変化や左右落下等のステージギミックまで備える強敵 一定間隔でフリッパーに打ち込んでくるビーム攻撃を如何に凌ぐかが攻略のカギ 重力が下向きの時はボールの落下スピードが速く無闇に動かすと事故り易い ボールを上手く脳天に落とすことで多段ヒットによる瞬殺も可能 #endregion #region(ライダーステージ,close) 下段からの脱出が難しく事故が起こり易いことから前半での攻略を推奨 ボールセーバーは穴から顔を出す敵を7体倒せば出現 上段でボスステージ行きのトロッコを出現させたら、その上を塞いでいる怪人2体の右側を潰しておく その後、わざと中段に落ちてからライダーキックで再び上段に上がれば勝手にトロッコに入ってボスステージへ #ref(boss_02.png) ステージボス「十面鬼」 まずは胴体にある全ての顔面を潰す必要があり非常にタフ、当たり判定も小さいのが嫌らしい ボールは緩く打ち上げて相手の胴体に這わせるようなイメージで当てていくのが良い 胴体の顔面を全て潰した後、本体にボールをヒットさせればクリア 落下してもダメージが累積する唯一のボスなので一度で倒そうとせず根気強くチャレンジすること #endregion #region(ウルトラステージ,close) ボールセーバーが出れば下段からの安定脱出パターンが作れるため攻略は後回しで良い ボールセーバーは下段中央のスピナーを通してクレーンに乗せることにより出現 前述した右フリッパー先端からの固定打ち出しを中央ビル左側面に反射させ、エレキングの撃破とポインターによる中段移動を狙っていく ビルが残っていないとこのパターンは使えないが、ポインターが出現していればバルタンへの反射を利用して乗せることも可能(バルタンの動きにタイミングを合わせる必要あり) 中段のブルトンを一番上まで持ち上げると1UP(ウルトラアイ)が出現する為、余裕があればそれを狙うのも一興 #ref(boss_03.png) ステージボス「キングジョー」 4つの部位に分かれているが弱点は頭部のみ 各フリッパーの真正面で合体した時にのみビームを放ってくるが、頻度は低めで予備動作も長いため回避は比較的容易 しかし頭部以外のパーツを破壊すると合体の予備動作が短くなっていくので注意 味方っぽい雰囲気を醸し出している戦車は単なる障害物なので意味無し サイコガンダム同様、多段ヒットによる瞬殺も狙えるので腕に自信があれば #endregion #region(ロアステージ,close) こちらもボールセーバーの出現により下段脱出のパターン化が可能なので攻略は後回しで良い ボールセーバーはプランジャーの上にいる敵2体を潰すと現れる鮫を叩くことによりランダム出現(確率はそこそこ高め) ボールセーバーが出たら右フリッパーからの固定打ち出しを利用して洞窟へ入り、画面左端から浮き上がる泡による中段移動を狙う 泡が出ていない場合は画面を揺らすなどの方法で射角をずらし、ボンベのバルブを狙う #ref(boss_04.png) ステージボス「メカチョウチンアンコウ」 弱点は提灯部分だが動きが緩慢なので狙いを付けるのは容易 こちらに向かってくる稚魚を処理しつつ慎重に立ち回れば撃破は然程難しくない筈 4ボスの中では最弱と思われる #endregion #ref(last_stage.gif,,x=256,y=224) どうにか4ステージを全てクリアすると待望の最終ステージへ これまでの苦労が偲ばれますね #ref(last_boss_01.gif,,x=256,y=224) ラスボス「スーパーピンボ」 やっつけ臭い名前と見た目が何だかなあという感じw #ref(last_boss_02.png,,x=256,y=224) 勝負はボールを相手のゴールにシュートする超エキサイティングなエアホッケー形式 4点先取で勝利となりますがゲームオーバーだけは何としても避けたい所 #ref(ed.gif,,x=256,y=224) こちらがED 終了後に2周目が始まります #ref(game_over.png,,x=256,y=224) #ref(ranking.png,,x=256,y=224) ここでリセットせずに必ずゲームオーバーまでプレイすること! すると…… #ref(staff.gif,,x=256,y=224) スタッフロールが表示され、これにて正真正銘の終わり お疲れ様でした **・雑感 コンパチヒーローシリーズ最強の刺客と言っても差し支えない難関ピンボール。 一見するとお馴染みの面子によるコミカルで楽しげなゲームのようにも映りますが、セーブやパスワード、コンティニューの類がデフォルトで一切存在しないという難ゲーの典型的パターンをきっちり踏襲。 個々のステージはゲームオーバーを前提に粘り強く挑戦すれば一応クリア出来なくはないといった難易度ではあるものの、これをノーコンティニューで4ステージ分こなすとなれば全く様相が変わってくるのは言うまでもありません。 更にピンボールというゲームの性質上、アクションやSTGなどといった普遍的なジャンルに比べて明確な上達を感じ難いのも精神的にキツイ要因の一つ。 大まかな攻略法については各ステージの記事をご参照いただくとして、とりわけ下段に於ける運ゲー要素を極力排除することが攻略の安定感に直結することから、各ステージのギミック等を吟味しつつ自分なりのパターンを探っていくのがベターかと思います。 一応フォローしておくと、数こそ少ないもののBGMのデキなどは中々良好であることに加え、コンパチヒーローシリーズらしい愛嬌あるキャラクターたちやそれを活かしたステージギミック等も割と凝っていたりして、キャラ物のピンボールゲーとして見た場合、難易度の問題さえ度外視すれば決して悪いものではないと思います(そもそもピンボール自体一般ウケしないのでは?などの根本的な議論は置くとして……)。 ネックとなる厳しい難易度については裏技扱いのコンティニューを使用すればとりあえず適切と言える範疇には収まるので、今回のように特段の事情や拘りがなければこちらを使用して攻略するのが無難と言えるでしょう。 なお、恐らく実機でなければ正常に動作しない(ロアステージのクリアorゲームオーバーで暗転フリーズする)ので、攻略に当たってはその点にもご注意下さい。
#right(){[[前のゲーム>バトルドッジボールⅡ]] | [[次のゲーム>バトルブレイズ]]} クリア条件:EDを見る 開始時間:2021/08/30(月) 22:36:14.47 終了時間:2021/09/22(水) 23:20:08.91 参加人数:1 バンプレストのコンパチヒーローもののピンボールゲーム。 ストーリーは、例によって悪の軍団が現れたのでヒーロー達が倒しに行くというもの。 セーブやパスワード機能はない。 ガンダム、ライダー、ウルトラマン、ロアステージの4種類あり、どこからでも始めることができる。 各ステージのボスを全て倒すと、悪の軍団の首領との決戦になる。 ---- #ref(title.png) タイトル画面 いつものコンパチシリーズなどと侮るなかれ はっきり言って難易度はかなりシビアです まずは私見による各ステージの要点などを攻略順にざっくり記載 基本的にはボールセーバーの出現による生存率アップを狙っていきますが、ボールセーバーが出ていると右フリッパー先端から常に同じ軌道のボールが打ち出せるのも重要なポイント これによって一部パターン化可能なステージもあり、覚えておくと攻略が俄然楽になると思います #region(ガンダムステージ,close) 下段でボールが跳ね回りコントロール不能の運ゲーになり易いので前半での攻略を推奨 ボールセーバーは中段でスピナーを回してコロニーのゲージを最大まで溜めると出現 ボールセーバーが出ている状態なら、左右移動するジオングを3回破壊して出現する輸送機での移動が比較的安全に狙える この方法で一気に上段を狙う場合には輸送機が画面右半分にいる時にボールを当てること #ref(boss_01.png) ステージボス「サイコガンダムマークⅡ」 攻撃頻度の高さに加えて重力変化や左右落下等のステージギミックまで備える強敵 一定間隔でフリッパーに打ち込んでくるビーム攻撃を如何に凌ぐかが攻略のカギ 重力が下向きの時はボールの落下スピードが速く無闇に動かすと事故り易い ボールを上手く脳天に落とすことで多段ヒットによる瞬殺も可能 #endregion #region(ライダーステージ,close) 下段からの脱出が難しく事故が起こり易いことから前半での攻略を推奨 ボールセーバーは穴から顔を出す敵を7体倒せば出現 上段でボスステージ行きのトロッコを出現させたら、その上を塞いでいる怪人2体の右側を潰しておく その後、わざと中段に落ちてからライダーキックで再び上段に上がれば勝手にトロッコに入ってボスステージへ #ref(boss_02.png) ステージボス「十面鬼」 まずは胴体にある全ての顔面を潰す必要があり非常にタフ、当たり判定も小さいのが嫌らしい ボールは緩く打ち上げて相手の胴体に這わせるようなイメージで当てていくのが良い 胴体の顔面を全て潰した後、本体にボールをヒットさせればクリア 落下してもダメージが累積する唯一のボスなので一度で倒そうとせず根気強くチャレンジすること #endregion #region(ウルトラステージ,close) ボールセーバーが出れば下段からの安定脱出パターンが作れるため攻略は後回しで良い ボールセーバーは下段中央のスピナーを通してクレーンに乗せることにより出現 前述した右フリッパー先端からの固定打ち出しを中央ビル左側面に反射させ、エレキングの撃破とポインターによる中段移動を狙っていく ビルが残っていないとこのパターンは使えないが、ポインターが出現していればバルタンへの反射を利用して乗せることも可能(バルタンの動きにタイミングを合わせる必要あり) 中段のブルトンを一番上まで持ち上げると1UP(ウルトラアイ)が出現する為、余裕があればそれを狙うのも一興 #ref(boss_03.png) ステージボス「キングジョー」 4つの部位に分かれているが弱点は頭部のみ 各フリッパーの真正面で合体した時にのみビームを放ってくるが、頻度は低めで予備動作も長いため回避は比較的容易 しかし頭部以外のパーツを破壊すると合体の予備動作が短くなっていくので注意 味方っぽい雰囲気を醸し出している戦車は単なる障害物なので意味無し サイコガンダム同様、多段ヒットによる瞬殺も狙えるので腕に自信があれば #endregion #region(ロアステージ,close) こちらもボールセーバーの出現により下段脱出のパターン化が可能なので攻略は後回しで良い ボールセーバーはプランジャーの上にいる敵2体を潰すと現れる鮫を叩くことによりランダム出現(確率はそこそこ高め) ボールセーバーが出たら右フリッパーからの固定打ち出しを利用して洞窟へ入り、画面左端から浮き上がる泡による中段移動を狙う 泡が出ていない場合は画面を揺らすなどの方法で射角をずらし、ボンベのバルブを狙う #ref(boss_04.png) ステージボス「メカチョウチンアンコウ」 弱点は提灯部分だが動きが緩慢なので狙いを付けるのは容易 こちらに向かってくる稚魚を処理しつつ慎重に立ち回れば撃破は然程難しくない筈 4ボスの中では最弱と思われる #endregion #ref(last_stage.gif,,x=256,y=224) どうにか4ステージを全てクリアすると待望の最終ステージへ これまでの苦労が偲ばれますね #ref(last_boss_01.gif,,x=256,y=224) ラスボス「スーパーピンボ」 やっつけ臭い名前と見た目が何だかなあという感じw #ref(last_boss_02.png,,x=256,y=224) 勝負はボールを相手のゴールにシュートする超エキサイティングなエアホッケー形式 4点先取で勝利となりますがゲームオーバーだけは何としても避けたい所 #ref(ed.gif,,x=256,y=224) こちらがED 終了後に2周目が始まります #ref(game_over.png,,x=256,y=224) #ref(ranking.png,,x=256,y=224) ここでリセットせずに必ずゲームオーバーまでプレイすること! すると…… #ref(staff.gif,,x=256,y=224) スタッフロールが表示され、これにて正真正銘の終わり お疲れ様でした **・雑感 コンパチヒーローシリーズ最強の刺客と言っても差し支えない難関ピンボール。 一見するとお馴染みの面子によるコミカルで楽しげなゲームのようにも映りますが、セーブやパスワード、コンティニューの類がデフォルトで一切存在しないという難ゲーの典型的パターンをきっちり踏襲。 個々のステージはゲームオーバーを前提に粘り強く挑戦すれば一応クリア出来なくはないといった難易度ではあるものの、これをノーコンティニューで4ステージ分こなすとなれば全く様相が変わってくるのは言うまでもありません。 更にピンボールというゲームの性質上、アクションやSTGなどといった普遍的なジャンルに比べて明確な上達を感じ難いのも精神的にキツイ要因の一つ。 各ステージの大まかな攻略等についてはそれぞれ記事の該当部分をご参照いただくとして、とりわけ下段に於ける運ゲー要素を極力排除することが攻略の安定感に直結することから、各ステージのギミック等を吟味しつつ自分なりのパターンを探っていくのがベターかと思います。 一応フォローしておくと、数こそ少ないもののBGMのデキなどは中々良好であることに加え、コンパチヒーローシリーズらしい愛嬌あるキャラクターたちの動きやそれを活かしたステージギミック等は魅力的かつ意外と凝っていたりして、キャラ物のピンボールゲーとして評価した場合、難易度の問題さえ度外視すればそこまで悪いものではないと思います(そもそもピンボール自体一般ウケしないのでは?などの根本的な議論は置くとして……)。 ネックとなる厳しい難易度については裏技扱いのコンティニューを使用すれば一応適切と言える範疇には収まるので、今回のように特段の事情や拘りがなければこちらを使用して攻略するのが無難と言えるでしょう。 なお、恐らく実機でなければ正常に動作しない(ロアステージのクリアorゲームオーバーで暗転フリーズする)ので、攻略に当たってはその点にもご注意下さい。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
目安箱バナー