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スパークスター」(2016/11/23 (水) 19:51:36) の最新版変更点

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#right(){[[前のゲーム>スヌーピーコンサート]] | [[次のゲーム>スパークワールド]]} クリア条件:EDを見る 開始時間:2016/11/23(水) 15:19:14.53 終了時間:2016/11/23(水) 19:35:49.27 参加人数:1 コナミのアクションゲームとしてはあまり知られていない部類の作品ではないだろうか。 元々はメガドライブの「ロケットナイトアドベンチャーズ」がオリジナル。 同じくメガドライブでの続編「スパークスター ロケットナイトアドベンチャーズ2」と本作は同時期(94年9月)の発売であった。 しかし内容は全く異なっており、SFC版独自のアクション「ローリング」も追加された。 そして3作中最も面数が多い割に、EDまでのプレイ時間は一番短い。 EASYは7面、NORMALは8面、HARD以降は9面構成。 デフォ難易度のNORMALで一応EDまで見られるので安心して欲しい。 HARDをクリアするとVERY HARDが、それをクリアするとCRAZY HARDが出現する。 HARD系のクリア時の違いは最後に表示されるメッセージ。 コンティニューは有限だが、残機消滅すると貰えるパスワードがあるので実質無限。 尤もパスワード入力が面倒な仕様なのであまりお世話にはなりたくないところ。 ---- 主1感想 最初はスピードが速すぎて操作が追いつかなかったけど 慣れてくれば俺UMEEE気分を味わえてスタイリッシュないいゲームだった インパクト以外は
#right(){[[前のゲーム>スヌーピーコンサート]] | [[次のゲーム>スパークワールド]]} クリア条件:EDを見る 開始時間:2016/11/23(水) 15:19:14.53 終了時間:2016/11/23(水) 19:35:49.27 参加人数:1 コナミのアクションゲームとしてはあまり知られていない部類の作品ではないだろうか。 元々はメガドライブの「ロケットナイトアドベンチャーズ」がオリジナル。 同じくメガドライブでの続編「スパークスター ロケットナイトアドベンチャーズ2」と本作は同時期(94年9月)の発売であった。 しかし内容は全く異なっており、SFC版独自のアクション「ローリング」も追加された。 そして3作中最も面数が多い割に、EDまでのプレイ時間は一番短い。 EASYは7面、NORMALは8面、HARD以降は9面構成。 デフォ難易度のNORMALで一応EDまで見られるので安心して欲しい。 HARDをクリアするとVERY HARDが、それをクリアするとCRAZY HARDが出現する。 HARD系のクリア時の違いは最後に表示されるメッセージ。 コンティニューは有限だが、残機消滅すると貰えるパスワードがあるので実質無限。 尤もパスワード入力が面倒な仕様なのであまりお世話にはなりたくないところ。 ---- 主1感想 最初はスピードが速すぎて操作が追いつかなかったけど 慣れてくれば俺UMEEE気分を味わえてスタイリッシュないいゲームだった インパクト以外は #ref(sparkster.png)

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