「スパークスター」(2016/11/23 (水) 19:51:36) の最新版変更点
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#right(){[[前のゲーム>スヌーピーコンサート]] | [[次のゲーム>スパークワールド]]}
クリア条件:EDを見る
開始時間:2016/11/23(水) 15:19:14.53
終了時間:2016/11/23(水) 19:35:49.27
参加人数:1
コナミのアクションゲームとしてはあまり知られていない部類の作品ではないだろうか。
元々はメガドライブの「ロケットナイトアドベンチャーズ」がオリジナル。
同じくメガドライブでの続編「スパークスター ロケットナイトアドベンチャーズ2」と本作は同時期(94年9月)の発売であった。
しかし内容は全く異なっており、SFC版独自のアクション「ローリング」も追加された。
そして3作中最も面数が多い割に、EDまでのプレイ時間は一番短い。
EASYは7面、NORMALは8面、HARD以降は9面構成。
デフォ難易度のNORMALで一応EDまで見られるので安心して欲しい。
HARDをクリアするとVERY HARDが、それをクリアするとCRAZY HARDが出現する。
HARD系のクリア時の違いは最後に表示されるメッセージ。
コンティニューは有限だが、残機消滅すると貰えるパスワードがあるので実質無限。
尤もパスワード入力が面倒な仕様なのであまりお世話にはなりたくないところ。
----
主1感想
最初はスピードが速すぎて操作が追いつかなかったけど
慣れてくれば俺UMEEE気分を味わえてスタイリッシュないいゲームだった
インパクト以外は
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開始時間:2016/11/23(水) 15:19:14.53
終了時間:2016/11/23(水) 19:35:49.27
参加人数:1
コナミのアクションゲームとしてはあまり知られていない部類の作品ではないだろうか。
元々はメガドライブの「ロケットナイトアドベンチャーズ」がオリジナル。
同じくメガドライブでの続編「スパークスター ロケットナイトアドベンチャーズ2」と本作は同時期(94年9月)の発売であった。
しかし内容は全く異なっており、SFC版独自のアクション「ローリング」も追加された。
そして3作中最も面数が多い割に、EDまでのプレイ時間は一番短い。
EASYは7面、NORMALは8面、HARD以降は9面構成。
デフォ難易度のNORMALで一応EDまで見られるので安心して欲しい。
HARDをクリアするとVERY HARDが、それをクリアするとCRAZY HARDが出現する。
HARD系のクリア時の違いは最後に表示されるメッセージ。
コンティニューは有限だが、残機消滅すると貰えるパスワードがあるので実質無限。
尤もパスワード入力が面倒な仕様なのであまりお世話にはなりたくないところ。
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主1感想
最初はスピードが速すぎて操作が追いつかなかったけど
慣れてくれば俺UMEEE気分を味わえてスタイリッシュないいゲームだった
インパクト以外は
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