「スーパーバレーⅡ」(2015/02/21 (土) 02:55:08) の最新版変更点
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#right(){[[前のゲーム>スーパー花札2]] | [[次のゲーム>スーパーパワーリーグ]]}
クリア条件:ワールドモードで優勝する
開始時間:2015/02/17(火) 21:17:34.21
終了時間:2015/02/20(金) 01:01:05.07
参加人数:1人
次におまえは「[[アメージング>アメージングテニス]]」・・・という
操作説明はゲーム内にある。
ちなみにスーパーバレー1はPCエンジンとメガドライブで出ている。
----
勝利画面
どの国相手にかっても相手の写真はこれだけのようです
#ref(勝利.jpg)
クリア画面
#ref(クリア.jpg)
スタッフロール
#ref(スタッフロール.gif)
#right(){[[前のゲーム>スーパー花札2]] | [[次のゲーム>スーパーパワーリーグ]]}
クリア条件:ワールドモードで優勝する
開始時間:2015/02/17(火) 21:17:34.21
終了時間:2015/02/20(金) 01:01:05.07
参加人数:1人
次におまえは「[[アメージング>アメージングテニス]]」・・・という
操作説明はゲーム内にある。
ちなみにスーパーバレー1はPCエンジンとメガドライブで出ている。
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最初から7回戦くらいまでセット数をいじってもいいということに気づかず
3セットでやってましたが、途中から1セットでやりました
私はSFC制覇のゲームでよくスポーツゲーをやってる感じがしますが
そのスポーツのルールがあまり分からないということが多々あります
バレーボールもそうで最初ちょっとわからなかったです
ていうか今もあまりわかりません
ハイキュー!!は5巻くらいまで読みましたが面白かったです。
ゲームは最初の方は矢印で敵のスパイクの落下地点を指定してくれたり
難度は低めに感じたのですが
5回戦を超えたあたりから矢印が消え、敵のスパイクの落下地点がわからなくなったり
敵のサーブが強くなったり(味方のサーブは全然点にならない、それどころかミスして失点の元に)
敵のチームが味方のスパイクをブロックしてきたり(味方のブロッックは全然決まらない)
だんだん難化してきて10回戦のキューバは正直運ゲーでした
敵のスパイクを受けたレシーバーがたまにあたりどころが悪くて気絶する
(味方のスパイクでは敵は全然気絶しない)のですが
他の味方がレシーブに入ることがありません
最初レシーバー以外がレシーブしたらいけないルールでもあるのかと思ったのですが
そんなルールはない様子、ちょっとこれは腹がたちました
そんなゲームでしたが初めてのバレーボールゲームでしたのでそれなりに楽しかったです
勝利画面
どの国相手にかっても相手の写真はこれだけのようです
#ref(勝利.jpg)
クリア画面
#ref(クリア.jpg)
スタッフロール
#ref(スタッフロール.gif)
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