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#right(){[[前のゲーム>パチンコウォーズ]] | [[次のゲーム>パチンコチャレンジャー]]} クリア条件:EDを見る 開始時間:2020/10/10(土) 23:40:18.09 終了時間:2020/10/16(金) 02:00:21.07 参加人数:1 |BGCOLOR(SLATEGRAY):COLOR(WHITE):CENTER:発売元|CENTER:ココナッツジャパンエンターテイメント| |BGCOLOR(SLATEGRAY):COLOR(WHITE):CENTER:発売日|CENTER:1993/12/17| |BGCOLOR(SLATEGRAY):COLOR(WHITE):CENTER:価格|CENTER:9,800円| |BGCOLOR(SLATEGRAY):COLOR(WHITE):CENTER:容量|CENTER:8Mbit| |BGCOLOR(SLATEGRAY):COLOR(WHITE):CENTER:その他|CENTER:ハイレゾ| 店内の歩きづらさに悪い意味で定評のあるパチンコウォーズ2作目。 パチンコスパイ008の今度の相手は、クーデターを起こした過激派グループ。 アイテム類に変更が入り、会員証はID-PASSに、固定打法は1台使い捨て、ブーツは無くならない、新規アイテム追加、などなど。 それ以外は遊び方も話の進め方も[[前作>http://www35.atwiki.jp/sfcall/pages/1344.html]]と殆ど変わりない。 ---- #ref(title.png) BGMがカッコイイタイトル画面 主人公は引き続き「008」、舞台は「J国」の「デジタルシティ」 クーデターの首謀者「リール将軍」の逃走を画策する過激派との攻防がストーリーの軸 #ref(marilyn.png,,x=256,y=224) 本作のヒロイン格「マリリン」 「ひさしぶり」と言っていますが前作の女の子とは別人だと思います (スパイなので変装してる可能性もあるかも知れませんが) #ref(password.png) パチ屋の店員も前作以上に可愛さアップしており嬉しい限り なおパスワードはラスボス直前のもの #ref(scene_01.png,,x=256,y=224) [[パチ夫くんスペシャル]]を彷彿とさせる鬼畜運ゲーもあるよ! 8台中1つだけある正解の台を打ち止めにするのですが、そのうち6台がセブン台 正解は画像の通り3番となります #ref(operation4_01.gif,,x=256,y=224) #ref(operation4_02.png) そして前作同様オペレーション4にてラスト 敵のボスを抹殺せよというかなり物騒な指令ですが世界観的に大丈夫なんでしょうかw #ref(operation4_03.gif,,x=256,y=224) #ref(operation4_04.gif,,x=256,y=224) 過激派の本拠地「ゴールデンキング」の2階へ進むには2枚のカードキーが必要 2階では行く手を塞ぐコントロールシステム(パチンコ台)を打ち止めにしてラスボスへ #ref(last_boss_01.png,,x=256,y=224) #ref(last_boss_02.png) ラストは過激派のボスとパチンコ勝負 特に何の変哲もない台なので適当に倒しましょう #ref(last_boss_03.gif,,x=256,y=224) #ref(operation4_clear.png) ボスに勝利するとオペレーションクリア 抹殺とか言ってましたが普通にパチンコ打ってただけのような……w #ref(ed.gif,,x=256,y=224) #ref(staff.gif) EDとスタッフロール **・雑感 [[前作>http://www35.atwiki.jp/sfcall/pages/1344.html]]から引き続き参加。 ココナッツジャパンらしく相変わらずBGMは耳に馴染むものが多く、とりわけOPは中々カッコイイ雰囲気でワクワクさせられるのですが、やることは結局パチンコ……というのが如何ともし難いところw 羽台がぬるくてセブン台がシビアといういつもの傾向も相変わらず。 打ち止め(或いは稼ぎ)目的なら「ハッピージョッキー」(または「恐竜王子」)が安定感で最有力、次点で「ジャパニーズ」(または「パイレーツ」)辺りが打てれば問題ないでしょう。 しかし状況によってはセブン台を打つしかないという場面も往々にしてあるわけで、そうした場合には積極的にアイテムを投入していかなければキツイものがあるかも。 アイテムの種類も様々で効果の程もイマイチ把握しきれていないのですが、少なくとも「メトロノーム」については「4回転まで当たり確率1/16」という具体的な効果が作中情報により示されているので、まずは開幕メトロノームを使用して当たるまでリセットを繰り返し、あわよくば連チャンまで狙っていくというのが一番手っ取り早いのではという気がします。 後は飲み物を飲むことで運がアップする(らしい)ので、「おちゃ」でも飲んで運を天に任せるくらいでしょうか? 更に台によっては地獄モードやら何やら割としっかり仕様を把握していないと幾ら打っても当たらないような代物もあるので、パチンコ初心者は特に注意が必要と思われます。 その他、パスワードが一文字違いでも何故か通ってしまうことがあるようなので入力時には必ず確認すること。 今回の配信中に偶然発生したのですが、最悪フラグ等がおかしくなって進行不可となる場合があります(というか実際なったw)。
#right(){[[前のゲーム>パチンコウォーズ]] | [[次のゲーム>パチンコチャレンジャー]]} クリア条件:EDを見る 開始時間:2020/10/10(土) 23:40:18.09 終了時間:2020/10/16(金) 02:00:21.07 参加人数:1 |BGCOLOR(SLATEGRAY):COLOR(WHITE):CENTER:発売元|CENTER:ココナッツジャパンエンターテイメント| |BGCOLOR(SLATEGRAY):COLOR(WHITE):CENTER:発売日|CENTER:1993/12/17| |BGCOLOR(SLATEGRAY):COLOR(WHITE):CENTER:価格|CENTER:9,800円| |BGCOLOR(SLATEGRAY):COLOR(WHITE):CENTER:容量|CENTER:8Mbit| |BGCOLOR(SLATEGRAY):COLOR(WHITE):CENTER:その他|CENTER:ハイレゾ| 店内の歩きづらさに悪い意味で定評のあるパチンコウォーズ2作目。 パチンコスパイ008の今度の相手は、クーデターを起こした過激派グループ。 アイテム類に変更が入り、会員証はID-PASSに、固定打法は1台使い捨て、ブーツは無くならない、新規アイテム追加、などなど。 それ以外は遊び方も話の進め方も[[前作>http://www35.atwiki.jp/sfcall/pages/1344.html]]と殆ど変わりない。 ---- #ref(title.png) BGMがカッコイイタイトル画面 主人公は引き続き「008」、舞台は「J国」の「デジタルシティ」 クーデターの首謀者「リール将軍」の逃走を画策する過激派との攻防がストーリーの軸 #ref(marilyn.png,,x=256,y=224) 本作のヒロイン格「マリリン」 どうやら既知の間柄のようですが前作の女の子とは別人だと思います (スパイなので変装してる可能性もあるかも知れませんが) #ref(password.png) パチ屋の店員も前作以上に可愛さアップしており嬉しい限り なおパスワードはラスボス直前のもの #ref(scene_01.png,,x=256,y=224) [[パチ夫くんスペシャル]]を彷彿とさせる鬼畜運ゲーもあるよ! 8台中1つだけある正解の台を打ち止めにするのですが、そのうち6台がセブン台 正解は画像の通り3番となります #ref(operation4_01.gif,,x=256,y=224) #ref(operation4_02.png) そして前作同様オペレーション4にてラスト 敵のボスを抹殺せよというかなり物騒な指令ですが世界観的に大丈夫なんでしょうかw #ref(operation4_03.gif,,x=256,y=224) #ref(operation4_04.gif,,x=256,y=224) 過激派の本拠地「ゴールデンキング」の2階へ進むには2枚のカードキーが必要 2階では行く手を塞ぐコントロールシステム(パチンコ台)を打ち止めにしてラスボスへ #ref(last_boss_01.png,,x=256,y=224) #ref(last_boss_02.png) ラストは過激派のボスとパチンコ勝負 特に何の変哲もない台なので適当に倒しましょう #ref(last_boss_03.gif,,x=256,y=224) #ref(operation4_clear.png) ボスに勝利するとオペレーションクリア 抹殺とか言ってましたが普通にパチンコ打ってただけのような……w #ref(ed.gif,,x=256,y=224) #ref(staff.gif) EDとスタッフロール **・雑感 [[前作>http://www35.atwiki.jp/sfcall/pages/1344.html]]から引き続き参加。 ココナッツジャパンらしく相変わらずBGMは耳に馴染むものが多く、とりわけOPは中々カッコイイ雰囲気でワクワクさせられるのですが、やることは結局パチンコ……というのが如何ともし難いところw 羽台がぬるくてセブン台がシビアといういつもの傾向も相変わらず。 打ち止め(或いは稼ぎ)目的なら「ハッピージョッキー」(または「恐竜王子」)が安定感で最有力、次点で「ジャパニーズ」(または「パイレーツ」)辺りが打てれば問題ないでしょう。 しかし状況によってはセブン台を打つしかないという場面も往々にしてあるわけで、そうした場合には積極的にアイテムを投入していかなければキツイものがあるかも。 アイテムの種類も様々で効果の程もイマイチ把握しきれていないのですが、少なくとも「メトロノーム」については「4回転まで当たり確率1/16」という具体的な効果が作中情報により示されているので、まずは開幕メトロノームを使用して当たるまでリセットを繰り返し、あわよくば連チャンまで狙っていくというのが一番手っ取り早いのではという気がします。 後は飲み物を飲むことで運がアップする(らしい)ので、「おちゃ」でも飲んで運を天に任せるくらいでしょうか? 更に台によっては地獄モードやら何やら割としっかり仕様を把握していないと幾ら打っても当たらないような代物もあるので、パチンコ初心者は特に注意が必要と思われます。 その他、パスワードが一文字違いでも何故か通ってしまうことがあるようなので入力時には必ず確認すること。 今回の配信中に偶然発生したのですが、最悪フラグ等がおかしくなって進行不可となる場合があります(というか実際なったw)。

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