ここでは主な違いを挙げていきます。
- SPは「スキルポイント」ではなく「ステータスポイント」
Lvが上がると、SPが5(Lvが10の倍数になったときは10)もらえますが、
ステータスの上昇はいっさいないです。
@職業ギルドで、SPを使ってステータスの振り分けを行うことが出来ます。
SP1ごとのステータス上昇値は、職業ごとに違います。
まさに「好きにつくれて、好きに崩せる砂の城」ですね。
振った後ステータスを戻すことは出来ません。
これは、一定数@こうげきをすると使用が可能になる、武器のスキルです。
下で説明している武器Lvに応じて、使用可能なスキルのLvの最高値が変わります。
Lvが高いほど、@こうげきの回数も多く必要となります。
TPはこちらから@こうげきすると、レンゲキは相手の@こうげきを受けると溜まります。
TPは、ロストワードを使用すると一定の値減ります。
レンゲキは、@こうげきで相手に加算されていく値です。
相手にレンゲキを溜めさせてから、スキルで攻撃するとその値だけ強化されるということです。
@こうげきをたくさんしてから、スキルで大ダメージを与える!という戦法ができます。
なお、この2つは、@ライズをしないと確認できません。
どこまでもいける仕様となっています。
ボスは、一定の確率で、雑魚と一緒に出てきます。
武器Lvというものが存在します。
これはその武器を使い込む(モンスターをたくさん倒す)と、武器にも経験値が入っていきます。
最大Lvは4だと思われます。
なお、武器経験値は敵を倒した本人にしかもらえません。(寄生防止のためだろう)
剣・弓・杖・・・など、武器には種類があります。
たとえば滅術師なら、剣などは持てなくなります。
@ライズをするとわかりますが、攻撃等級と、防御等級なるものがあります。
武器のLv=自分の攻撃等級です。
自分の攻撃等級と相手の防御等級がかけはなれていると、大ダメージを受けたり与えたり出来ます。
(例:自分の攻撃等級が2、相手の防御等級が20だとなかなか大きいダメージを与えられない)
もちろん、攻撃力・防御力なども関係してきますが。
スライム達が「ゼロピー」というアイテムを落としたりします。
これは収集品といって、主に売却してお金にする目的で使用されます。
なかなかドロップ率も高いので、集まったらすぐ売らないと
倉庫一杯ありすぎて売り切れない、ということになりかねません。
ちなみに、ドロップは倉庫の限界量を超えていても倉庫に送られます。
軽装士のLvアップに必要な経験値は従来の計算法です。(Lvの2乗×10)
しかし、転職後になることができる職業のLvアップ経験値計算方法は
(Lvの2乗)×(20+自分の現在のLv)です。 (例:30Lvの場合 → (30×30)×(20+30))
2本のバーの上がHPの残量
下のバーはMPの残量になっています。
ただし、値で見ることができません。敵も同じです。
うまく使えば、有利に戦闘を進めることも・・・?
仲間とは連絡を取り合ってください。がんばって。
@ライズなら見ることが出来ます。
特定の武器は、「ロストワード」のほかに、@こうげき時に一定確率で発動する「パッシブスキル」があります。
最終更新:2010年04月07日 22:22