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もう一度良く考え直すんだな

  • モンクになった途端いくえ不明になる人続出のため転職は慎重に
  • 盾1個とⅡスキルをあまり舐めない方がいい
  • ガリ手装備のナックルφの方が強いなんて噂も
  • 見てる分にはカッコイイとよく言われます


リアルではモンクタイプだからな

  • 精神力と引き換えに絶大な攻撃力を手に入れる。リスクなしで強い職なんてあると思うなよ
  • どのスキルからもコンボが繋がるのでガチャガチャやれて楽しい!
  • レベルさえ足りていればいきなり4次を覚えたり出来る!つまり前提がいらない!(蹴りは例外で3次→4次がある)
  • PvP(笑)で俺TUEEEEEE出来るかどうかは中の人次第
  • あれ?モンクの人見かけないよ?気のせいです。
  • きた!SP消費減少きた!メイン修正きた!これでかつる!


転職

80で転職すると4次スキルが90まで使えないのでちょっと大変
ガリバーの効果の り ま せ ん
スキルがうまく回らなかったらCT等を考えて順番を変えてみよう

あまり調子に乗ってると裏世界でひっそり幕を閉じる

モンクが安定するのはLv101から(強いわけではない)
↑これ多分俺の発言からだとおもうから注意言っとく「戦術?それなに食えんの?」状態での話です

PvP

SPが切れて通常攻撃しか出来なくなり
相手に「なめてるんですか?」と聞かれる事もしばしば


スキル振り

攻撃スキル

蹴り1、3次は浮くのでPTの時は注意、拳4次も浮くからな!
とりあえず全部1は振ろうぜ
いくつか特に有用なスキルを個別ピックアップ
  • 風迅脚II(蹴系統2次)
多段スキルなのでスキルレベルを上げる効果が大きい
KBは対多数だと怪しい場面も後々出てくるかもしれないが
発生も早く普通に使えばCT短めのダメージソース・間合い詰めとして
ジャンプ通常攻撃からのキャンセルによる空中からのスキル発動(以下をこのページでのみASと記述)では空中からの強襲的な距離詰め
AS逆向きでの垂直落下等、色々使える優良スキル
モンクのスキル内では意外と上下判定が広い部類でもある(崩拳II・双掌打IIより広い、無論水魔や石弓には敵わないが)
敵と重なっている状態だと全段当たらない場合があるので、そこだけ注意

  • 天龍脚II(蹴系統4次)
同じく多段スキル、合計ダメージは必殺を除けば最多
半月脚IIのフォロー兼ダメージソース、ジャンプする瞬間の超低空発動によっての単独運用も可能
癖が強く使いにくいスキルかもしれないが、強力なので慣れると良いよ!
半月脚IIとセットで使う機会が多いと思うが、1次職の頃と違って半月脚IIと天龍脚IIのCTが違う事には注意
半月使用時に天龍のCTが終わってなかったら、蹴1,2次や波2次等の発生が早いスキルで誤魔化しておこう

  • 崩拳II(拳系統2次)
発生時にやや前タメがあるが、1次職時代とはうって変わり
前方5キャラ程という間合いの広さを手に入れた為、使いやすいスキルとなった
KBで若干間合いが離れてしまった敵にも安心して当てていけるのがメリット
拳系列全般に言える事だが、発生がやや遅いのでASで前タメを空中でやり過ごしたり
浮かしスキルから繋げて前タメ時に敵からボコられにくくする等を考えると良い

  • 幻影烈雷拳(必殺スキル)
お前はもう死んでいる(キリッ
必殺としては発生がかなり早く、後硬直も短く、威力もそれなりに高い(全職比較なら並程度)
実は1キャラ分ほど後ろにも判定がある、前判定は前方3キャラ・大体拳4次程度
覚えること推奨だが、上級マスタリ振りたくない人・固有2系統の人は無理して振らなくていいかも

戦術ルート

テんぷラナイトには使えない戦術が使いこなせるがお前それで良いのか?
PTでモテモテかも
移動・攻撃戦術は魅力的だが、ポイントと要相談
移動は通常狩場やID道中、攻撃は分担狩りやコロやIDボスにどうぞ
激励のHP増加は、自分やPTの被KBラインの底上げ・死亡率低下に繋がるので是非欲しい
戦術を切って激励10のみというのも選択肢かも

武器ルート

マスターしたら結構強そうだがお前それで良いのか?
1上げるのに2ポイント使います、注意
強靭はユニークを使う際には良いかもしれないが、前提が重過ぎた

鉄甲ルート

取るなら鉄甲10までで良い
最後にある移動の極意は魅力的だがお前それで良いのか?
前提がキツい、途中のスキル性能共に罠っぽいルート
確実に罠だから取りたい人は取るといい


レベルが高くなるとPT狩りが主流になるので、やはり戦術ルートがお勧め
それだけで貢献している気分になれるし、ソロでも誰かにPTもらえば戦術使えておいしい
80転職で鉄鋼まで+移動戦術まで+マスタリ上級1まで+各攻撃スキル1ずつ取ってポイントがいくらか余る
90で攻撃戦術と天龍脚を取るために6は残してあとは好きなスキルに振るといい

お勧めは天空波と蹴技系、使い勝手が良いので優先して上げていきたい
多段ヒットスキルが一番スキルレベルの効果が出るので、風迅脚・天空波がおすすめ
豪烈脚も上げておきたいがSP足りないだろう

この前の大型でスキルレベルが4まで上げられるようになった
鉄甲ルートも戦術ルートもとるとスキルや5次があげられないのでどちらかにするべきかも、好きなように振ればいい
つまり結局は攻撃スキルガチ振りでも固有2系統でもなんでも良い、個性だった

  • 一例1(激励止め戦術無し、鉄甲有り、攻撃スキル蹴・多段優先、石塔&ドリス含)
LV80 体10鉄10励10 マ初5中10上1 蹴3310波1310拳1110 余2p
LV90 体10鉄10励10 マ初5中10上1 蹴3431波1310拳1110 余1p
LV100 体10鉄10励10 マ初5中10上1 蹴3432波1411拳1111 余0p
LV110 体10鉄10励10 マ初5中10上3 蹴3433波1412拳1111 余2p ※余2pは1,2次スキルどれかに好みで1Lv追加
LV120 体10鉄10励10 マ初5中10上7 蹴3434波1413拳1111 余2p
LV125 体10鉄10励10 マ初5中10上10 蹴3434波1413拳1111必1 余2p
LV130 体10鉄10励10 マ初5中10上10 蹴3434波1414拳1111必2 余2p

  • 一例2(戦術有り、体力強化止め鉄甲無し、攻撃スキル蹴・多段優先、石塔&ドリス含)
LV80 体10励10勇10移1 マ初5中10上1 蹴1310波1310拳1110 余3p
LV90 体10励10勇10移1攻1 マ初5中10上1 蹴1331波1310拳1110 余1p
LV100 体10励10勇10移1攻1 マ初5中10上1 蹴1432波1311拳1111 余0p
LV110 体10励10勇10移1攻1 マ初5中10上3 蹴1433波1412拳1111 余0p
LV120 体10励10勇10移1攻1 マ初5中10上7 蹴1434波1413拳1111 余0p
LV125 体10励10勇10移1攻1 マ初5中10上10 蹴1434波1413拳1111必1 余0p
LV130 体10励10勇10移1攻1 マ初5中10上10 蹴1434波1414拳1111必2 余0p



おいィ?ユニーク使いたいンだが

今現在まともに使えるユニークはありません
というかユニークは基本的にファッションと考えてください
ユニークより最大最小OPついたナックルの方が高確率で確実に一番最強のは確定的に明らか
コロ武器も実装されたし、そっちを用意するといいと思うよ!

大王ゴブリンパンチ

+9まで強化しても117までしか使えないがお前それで良いのか?

ラミアゴールドスネーク

アイテムドロッポ率でトドメさすよ

ガリバーの巨大な手

肝心の効果はモンクのスキルには適用されません
上級券で交換出来るけどどちかというと大反対
ナックルφなどが愛用しているらしい

ガリバーの赤い手

拳II1~3次強化、シャア専用ガリ手
いきなり12までエンチャできるさぃきょぉ@@;
しかし生産で作ろうとすると全ユニーク中でもトップクラスの相場が壁となる
本体と器の相場は違いすぎた

雪輝忍牙

通称N雪、Nゆっきー
上級券で交換可、唯一の使えるユニークとして注目をあびてたりなかったり
能力的にはコロ雪より強いのだが、耐久最大200・1OPでの交換という壁がそびえたつ
大のみでも実用は可だが、それだとまだコロ雪大小のが強いかも
大小N雪とか持ってる人憧れちゃうなー

ヴァルキリークロー

制限レベル125(LDEでも120)の壁が立ち塞がる
レベル上げがんばっテ!
キラキラするとかっこいい!

ガマストロングナックル

モンクの希望 一次IILv+1
キタ!ガマ器キタ!これでかつる!
但し高Lvでは蹴以外の1次が空気感マッハ

【コロシアム】雪輝忍牙

通称コロ雪、コロゆっきー
とりあえずこれを用意する事を目指せばいいんじゃね?
N雪より弱いと言われてもコロ武器はコロ武器、他ユニークや通常武器とは格が違った

【コロシアム】上級雪輝忍牙

これ用意する位なら、N雪の浪漫を追うかコロ雪大小12のがよくね?
コスト的な問題が大きすぎた


しつこい様だけど注意

「盾持ち飽きたからモンクやるわー^^」と軽いノリで転職すると
いくえ不明になりかねません
ガリ手うめえwwwwwwするかⅡスキルうめえwwwwwwwするかは君次第!