「この地に眠る精霊達・・・私に力を貸して・・・」

唯一魔法を覚えられるタイプです。攻撃、回復、
支援など様々な成長をさせることができます
便利な魔法を使える反面、体力はあまりありません


注意事項
えれめんたるますたぁが書く妄想が入り混じった考察です
マジシャンなんてリニュ前にしかやってないよお・・・

マジシャンの特徴
まず最大の違いは武器の違い
他の職業はそのまま手に持ったものが武器になるが、
マジシャン系列は精霊石が武器になります
もちろん手に持つものも大事 つまりマジシャンは武器が他の職に比べ格段に必要になってくるマゾい


バリエーション多彩なスキル選択
マジシャンは様々なスキル選択を迫られることになる
魔法によっては癖のあるもの、性能が残念なものももちろんある
マジシャン時代にいろんなものを覚えて試行錯誤も楽しいよ!

+ 精霊魔法
やはりマジシャンを選んだんだから魔法を取らないとねほしみ

精霊魔法一覧


各精霊魔法の特徴

水の精霊魔法
近距離担当
威力は残念な属性ですが圧倒的可愛さで乗り切る
CTが非常に短いので水魔法だけでもなんとかまわせる
左右判定に強いので敵に囲まれたりしても安心だね!でも弱い
アイスストームは結構使いづらく、威力が弱いのが残念 でもかわいい

風の精霊魔法
中距離担当
癖がなく威力もそこそこ悪くない CTもそこそこ
前方方向に向かって風を飛ばしたりできる
エアーボムの登場で左右にも対応できるようになった
やはり癖がないのが強みか リニュ前の主要スキル

火の精霊魔法
短距離担当
威力つよおい でもCTすごおくながあい
後ろに下がっちゃうスキルがあったりで癖もなかなか
でもその圧倒的威力は魅力的である
ただしやっぱりCTがものすごく長いので短剣や他の精霊魔法も取らないと禿げる

地の精霊魔法
遠距離担当
威力高め CT長め 圧倒的前方性能
でもアースクエイクちゃん敵に近すぎると当たらない後ろ下がっちゃうちょっと癖ある
しかし安定したダメージ、CTで他の魔法より頭1つ飛びぬけているか?恐らくリニュ後の主流スキル



補助精霊スキル
自分だけでなく、周辺のプレイヤーにもBuffをかけることのできるMMOの花形スキル
と思いきや結構微妙な能力のスキルが多い
補助魔法は重複しないので、取るならどれかに絞ったほうがよさげ


・アイスシールド
敵の攻撃を受けると敵の移動速度を低下させる
遠距離主体のスキルと相性がいいか?
ただウィンドウォークが優秀すぎてゴミクズ

・ウィンドウォーク
最強無敵の究極のBuff
自分だけでなく周辺のプレイヤーの移動速度を大幅うp
これがあるのとないのとでは後半狩場でも前半狩場でも効率が段違い
是非とも取りたい主要スキルでありますまる

・ファイアーエンチャント
物理攻撃に火属性のダメージを付加する
物理攻撃にです
物理攻撃にです
短剣なんかと相性がいいけどウィンドウォークのが・・・
と思いきやはいひとの高速れべりんぐに使われたりもするし侮れない
でもウィンドウォークのほうが便利でしたまる

・ストーンアーマー
自身と周辺プレイヤーのダメージ軽減
それもほんの少し
残念ながらごみでした



+ 回復、治療スキル
あなたの安全を守ります

回復、治療スキル一覧


間違えて真っ黒にしちゃったてへへ
MMOでは必須になるであろう回復や治療スキル
と思いきやこのゲーム前半はpotゲーなので正直いらない子
DeBuffもこの時代やっかいなの1つもないんですう・・・



+ 短剣スキル
マジシャンではあるけど近接武器まで使えます

短剣スキル一覧


短剣スキルの特徴
どれも癖がなく使いやすい
1発1発が重過ぎる火の精霊魔法との相性が非常に良い

短剣マスタリ[上級]はかなり残念性能なので取るなら中級まで推薦



+ ナックルスキル
ナックル水魔~そこからすべては始まった~

ナックルスキル一覧


ナックルスキルの特徴
使ったことすらねえよwwwwwwwwwwwwwww
知らん






装備やエンチャント
新規ちゃんが悩みそうなものをピックアップ
わかりづらく不親切にお送りします

+ 精霊石
精霊石ってなんだよおい

精霊石はマジシャンにとって1番大事な装備です



これが精霊石です 石です
水属性の石なら上画像みたいに「水属性+7」って書いてます
この○属性ってのがマジシャンの攻撃力の源になっちゃうのです
つまり水属性の魔法を使うなら水の精霊石
風の魔法を使うなら風の精霊石を用意しないといけないというマゾ仕様
と思いきやリニューアルでレア精霊石以外はすべての属性が付加かれるようになりましたやったね

精霊石のオプション
ある程度レベルが上がってきたら精霊石をさらに強くしよう
上画像を見てもらうとわかりますが以下の項目が増えています

lv2 水属性最大ダメージ +4%
lv2 風属性最小ダメージ +3%
lv2 地属性最小ダメージ +4%

文字通り名前に合った属性の魔法のダメージを上昇させます
これがあるのとないのとではダメージは桁違いになっちゃいます

こんな感じで自分が使いたい属性に合わせてエンチャントしちゃいましょ
ピンク色は追加オプションって言って1つだけ自分の好きなオプションを選択して付けれます
青い文字は天然オプションって言ってトニオにお金払うとランダムで変えてくれますkwskは誰かに聞け

注意事項

武器に限らず、精霊石でも重要なことが1つ
このゲームのダメージのブレ幅は
最小95%~最大105%のブレ幅となっています

つまり同属性の○○最小ダメージ○○最大ダメージより10%超過した場合は
超過した分だけの数値は消えてなくなってしまうので注意なのです


水属性最大ダメージ +20%
水属性最小ダメージ +36%

こんな石をもっていたとしたら、最小ダメージ131%~最大ダメージ125%
こんな感じになる
よって超過分の最小6%は無駄になる


武器の耐久に注意しましょう
耐久102だったかを下回ると成功率がガクっと下がります




+ 武器、防具

お勧め武器
一番重要なのは精霊石 だけどもちろん武器も大事
んでから他の職業と違うところは魔系で大事なのは
エンチャントで付属できる魔法最大、最小ダメージが杖の攻撃力となる
だから最大最小ついてないなら素手と変わりません残念ながら。

一応追加性能がある武器も多々あるけどやっぱり大小ついてるものには適わないです

新規ちゃんは魔法最大ダメージ +○%これだけでも武器に貼っとこね


とりあえずいくつかうpしとく

[ギルド]九尾キューティースタッフ
クエストをこなすと手に入るの?ごめんちょっと知らない
見た目が可愛い 性能は回復スキルを取らないなら素手と変わらない残念

九尾キューティースタッフ
見た目も性能もまったく上のと一緒
ただ追加オプションが貼れるのと期限がない、そしてお値段もお手ごろの親切設計

プリンバリンダガー
お値段は少し高め
短剣なので魔法ダメージをつけることができないが、武器性能が魔法寄りで非常に優秀
盾も同時に装備できちゃうのでマジシャンの短所である紙防御と低HPを少しは補える

[コロシアム]九尾キューティースタッフ
新規ちゃんには入手難易度ものすごく高いですお金かかります
武器性能は各種属性が上がったりしちゃうんでつおいです
でもやっぱり大事なのは大小の数値なのでマジシャン系列に限ってはコロシアム装備は必須じゃありません


お勧め防具
防具に関してはlv20頃になったらギルチャでフレイム装備つれてけって言えば
アクティブいたらきっとつれてってくれる
恥ずかしがりやで言えないってやつがいても世話したがりが勝手に連れて行こうとする

どんなエンチャントすればいいかはエンチャントこの項目参照しよ

フレイム装備
大体lv20になったら装備できる


こんな感じで超攻撃型防具であり非常に性能が良い
lv20時点では防御、HP申し分ないが後半にいくにつれて防御面がやや不安になる
良エンチャならlv60までこれで頑張れる


玄武装備
大体lv40になったら装備できる


ドロップ率うpがついているためたかれべるになっても使っていける
性能はものすごく防御より実際堅い
ただしフレイム装備よりも火力が激減するためにフレイムセットで粘ってもいい


スフィンクス装備
大体lv60になったら装備できる


火力、防御ともに良性能 さらに移動速度までアップする
さすがにこのあたりまでフレイムで粘るのは防御がきついのでこちらに乗り換えたほうがいい


レベル100以降の防具

できればここまで上げる過程で金策頑張ってコロシアム防具を作るのが推薦される
ただコロシアム防具、武器作らないでlv185まで上げきったやつもいるので頑張ればいらない
でも野良いったら間違いなく晒されるからIPは怖い




+ スキル振り
ぽこたんだよお 新規ちゃんで何もわからない、でも地雷はいやだよお!
そんなやつ向けのページなんだよお
あくまでもぽこたんのお勧めだからこれがやりたいってのがあればそのほうがいいんだよお

それぞれ最低2種類のスキルを取ろう
精霊魔法1属性だけだと結構たかれべるにならないと杖で殴ったりしないとスキルが回らないよお
だからできれば精霊魔法を覚えるなら2種類の属性を覚えちゃおう
・CTの早い水魔法とCTの長い火魔法
・短剣と火魔法
こんな感じで2種類取っちゃえば無敵だねほしみ
もちろん2種類だけじゃなくて3種類、4種類とってどんな感じか触ってみてもいいんだよお

スキルレベルを上げるのは最優先で
覚えるだけ覚えてはい終わり
これじゃあやっぱり威力低くてあまり使えないんだよお
もちろん使いにくいスキルなら1ポイントだけにしたりするし例外はいっぱいある
使いやすいって思ったスキルは優先的にレベルをあげていきおう

マジシャン固有は今はいりません
ちょっとコストが重くて恩地があまりないんだよお
でもでも精霊の潜在力これに限ってはSP1でクリ率1%上がっちゃうチートなんでSP余れば是非とりおう

ウィンドウォークで髪が生えます
これがあるとものすごく便利です
ただ補助系のスキルは上書きできないんで他の補助取りたいってなら無理に取らなくていいよお


こんなもんかな?他にわからないことあればギルチャでいいおう


+ lv50からの転職
今日は疲れたのでまた今度
とりあえずlv50になったらアーティストかソーサラーに転職できる後はぐぐれ







+ 過去記事

目次



マジシャンの特徴

  • 序盤は相当マゾい。正直序盤は全職中TOPクラスのマゾさ。
火力の無さや打たれ弱さが顕著に現れ、犬に群がられようものなら死亡フラグ。
無理をしない堅実な姿勢が重要。
PTを組むのが推奨な職業。
  • 基本的に大器晩成型。3次~4次スキル習得まであげると安定してくる。
複数体に攻撃してしまうと極端にダメージが下がる石弓様に対し、
魔法は分散率が高いのが強み。
風でも分散率が70~100%という弓にも迫る分散率である。
  • 瞬間火力なら火、扱いやすさは風、見た目のかっこよさなら土、可愛いさなら水、変態なら殴り魔。
  • 初心者なら風魔、古参がサブでやるなら短剣火魔がいい
  • ソロ能力が低いのでPT推奨職。ソロ大好きな人にはお勧めしない。
  • 杖の強攻撃は魔法属性(立ち強のみ、ジャンプは物理。魔クリや魔最大最小OPの効果も適用される)


マジシャンを使う時のポイント

序盤は短剣と盾を持って戦っていた方がいい。
スキルが増えてくると杖の効果が体感できてくるので、
ソロなら短剣、PTなら杖みたいに使い分けると楽。
少なくとも転職までは両方持っていて損は無い。
※ラテールしたらばとかでは杖派と短剣派が争ってるけど
火力の杖、守りの短剣と両方持って使い分けるのが一番いいです。

火魔と地魔以外は短剣系、ナックル系のスキルは取らない方が無難。
火魔は短剣系を取る事が多い。
地魔はお好みで。
短剣系のスキルを取るなら射程がある投擲がいい。
乱舞はお勧めできない。

魔法は回復を除く属性一系等に振る事。
二属性以上の魔法使いはラテールでは弱くなる。

ちなみに魔法力は最大SPと魔法攻撃力に影響している。
魔法力1でSP3、魔法攻撃力は魔法力1でダメージ0.6くらいの効果が。
精霊石についてる属性は1でダメージ3.5くらいと思われる。
(推測の域なので正しいとは限らない)

あと虎の証の効果は魔法にはありません、効果が出るのはジェーンのジュエルリング等です。
魔法最少ダメージは最大ダメージより10%以上高くなると効果が無くなる可能性があります。
(火の四次みたいに変動幅が大きい魔法だと10%より少しだけ上)

ヒールに関してはぶっちゃけ取っても取らなくてもいい
回復は紫POTの性能がある日のうpでで倍になったのでまず困ることはない
ヒールを切れば固有が充実するのでむしろヒール捨てるのが吉か
パーティを癒すために俺は生まれてきたんだ!11!!1!!1!
なんてご奇特な方はもちろん習得するといい
zkzkやガマ系IDでは重宝される存在である

ちなみにアティ志望だからといって水魔にしなきゃならないってことはない
火だろうが風だろうが土だろうが何とっててもアティにはなれる


マジシャンの推奨装備

マジシャンはちょっとの油断で即死します。
装備には他職以上に気をつかいましょう。

精霊石は使用魔法の最大&最少ダメージ2つを。
杖は魔法最大or最少or命中の中から2つ以上。
短剣は殴らないなら体力か幸運か魔法力、殴るなら最大最少ダメ等。
盾は物理回避。
靴は移動と物理回避。
アクセはElyより基本ステが楽(マジシャンは他職より貧弱なので)
手は魔クリ。
それ以外は必要に応じた体幸魔。
ちなみに体力10でHPは65増える。
HPのオプションは体力の代用になるが、体力の方が伸び幅は優秀。


ユニークアイテムの評価

マジシャンのユニークアイテムはどれもそこそこの能力です。
精霊石と杖は最大&最少のOPがついた品を通常使用します。
良OP品が無ければユニークを使い、あれば通常品を使うのがいいかも。
マジシャンは高レベルになればなる程、杖を使った方が強いですが、
防御面で不安が残りますので短剣盾と杖を使い分けるのがベストでしょう。
+ ユニークアイテム一覧

九尾キューティスタッフ

体力回復効果とSP回復、回復魔法補正がある防御型の杖
防御力が弱い杖マジシャンの死亡率を下げる優秀なアイテム
グラフィックが可愛い事もあり、人気が高い
火力面が心細く、Lv60ですでに厳しい
相場が低いので入手は楽

フラワーセクシースタッフ

魔力を上げる強化型の杖
付加スキルは魔法攻撃時に発動するので多段ヒットする魔法があるなら頻繁に発生する。
魔法最大ダメージをエンチャントすればそこそこ使える杖ではある。
コウモリ心臓に最大を貼って使ってる人にはこれがお勧め
見た目はあまり良く無い。グラフィックが可愛い
強化しても攻撃力があがるだけなのでマジックステッキを使わない人はエンチャだけでいい。
しかし強化しないとパズルが貼れないのでますます微妙に
普通の杖に最大最小貼ったほうが強いのはご愛嬌

レッドドラゴンスタッフ

火魔向けの杖
杖のくせに命中があがらない
火属性が上がるが、何故か火耐性も上がる
たまに回復する
強化してもあまり火力は変わらない

プリンバリンダガー

各種の補助効果と魔法最少補正が付いた攻撃型の短剣
魔法最少と敵の抵抗値低下があるので中途半端な杖より強い。
魔法クリティカル関連スキルは敵を殴らないと効果が発動しないので注意。
殴らないならエンチャントのみで強化しなくてもしばらくは充分
短剣スキルを使わない場合は、LVが60を越えた頃になると杖との魔法の威力の差が歴然となってくる。
短剣魔以外は杖かジャバダガーへの交代を考えておこう。
逆に短剣スキルを使う魔にとってはさいきょお@@;の武器
転職まで強化して使って行きましょう。
※相場が高いのでお金が無い人は使わない方がいいかも

コウモリ心臓

二属性に効果があり、クリティカル効果にHP&SP回復がついている。
二色魔には是非とも欲しい。
属性能力も高く、補助効果も優秀だが最大&最少のエンチャントが出来ないのが難点
低レベル帯なら未エンチャでも優秀だが相場が高い。
強化する時の金銭負担も大きいので、普通の精霊石をお金かけてエンチャントした方が良い。
ちなみに他のユニとは違い器1個で現品を1個作ることができる

ジャバワークのマジックダガー

プリンバリンダガーの上位互換?
ジャバダガーのプリンバリンダガーとの最大の違いは魔法発動効果でSP回復がある事。
短剣スキルを使わないならこちらの方が恩恵が大きい。
魔法最少ダメージも+16あるが、プリンバリンダガーと同様にフルエンチャ杖との火力の差は大きい。
かと思いきや魔法抵抗減少効果のおかげで敵が強くなれば最大最小20%くらいの杖となら大差はない。
火力を取るか、SP回復&盾を取るかは良く考えよう。

スフィンクスダガー

地魔の憧れの伝説の竹の子剣
発動効果に魔法攻撃力上昇ってあるけど、HIT少ない地魔法で発動するのか?
余談だがジャバダガーの方が強いって一般地魔の人がブログに書いていたらしい 
実際に使ってみたけどあんまり発動しないぞ・・・?
相場はなんと500kもしないので気軽に買える

赤血球キューブ盾

押し出し効果はあまり意味が無い。
体力と最大HPが増えるのが非常にありがたい。
物理回避をエンチャントして使っていくお金があるならお勧め。
そうじゃないなら通常の盾に物理回避をつけた方が強い。

ピーチチャーミングシールド

被撃時にHPやSPが回復するのが嬉しい。
最大SPと体力が少し増えるのもマジシャンにありがたい。
物理回避能力をエンチャントして使って行くお金があるならお勧め。
血盾同様に物理回避をつけるお金と勇気が無いなら通常の盾を使ったほうがいい。
HPが0になった時に被撃効果が発動すると復活する…らしい

コングキャサリンガード

回復効果とPT支援効果を持って体力まで増える超絶効果…に見える。
効果が凄くても物理回避エンチャしないと盾としての役割をしてくれないです。
耐久210以上は無いと使い物にならないのでオークションで低耐久買ったりしないように。 

ビントーダガー

水魔の最終兵器。
魔法発動で敵の移動力を下げる。
水属性による火力の上昇にヘイルストーンと水上級まで強化される…
これを持った時、水魔は全てを凌駕する。
水魔じゃなくても移動速度減退効果は付加される



固有スキル

魔法力強化Lv10→精霊親和Lv10→精霊の守護Lv10→精霊マスターLv10が無難。
しかし、固有に振るのは後回しで構わない。
魔法力強化より初級中級のマスタリと攻撃魔法を優先しよう。
精霊の守護は用途がイマイチつかみにくいが、
POT全開にしないと間に合わないような狩りを行う時に役に立つ。
インヴォーグの風と炎やスフィンクスのレーザーの攻撃も無効化にできる。

各精霊魔法の特徴

火精霊

+ 火魔について

他の属性に比べてココが優れている!!

CTが長いけど威力が高いので、頻繁にヒールする場面でも優れた火力が出る
弱点であるCTの長さも短剣スキルで補えるので他属性と比べても欠点が目立たない。
(風や水はCTの短さから短剣スキルと相性があまり良くない)
火力優先でスキルを振った短剣火魔は他の火力職に匹敵する。
KB性能は 火>地>水>風

他の属性に比べてココが劣っている!!

CTが長すぎて火魔法だけ取った場合、4属性中最弱です
SPの消費が非常に激しい。
ユニークアイテムが欲しくなりやすい職業なのでコストがかかる。

火魔をやる時の注意事項

短剣必須な火魔だけど、火力重視でスキルを振り、乱舞・投擲・火魔を全部とっていると
Lv80くらいまで固有(魔法力強化)やヒールが取れなくなります。
短剣火魔の場合は固有は捨ててもいいと思いますが、
ぞくぞく村とかでヒールを使いたいって人は乱舞スキル(ダンスダガー系)は捨ててください。
乱舞スキルは四次のダークプレニック以外はあまり強くないです。

固有スキルについて

火魔は魔法力強化等の固有スキルよりもマスタリや攻撃スキルを優先するべき。
補助魔法のファイアエンチャントも取らない方がいい。
振る場合は中級10まで取ってからにしよう。

最強になりたい人は


この二機の性能は互角
だが、短剣火魔がシャフクロルに並ぶためには欠けているものがある
スペックを最大限に引き出すための知識だ
勝てるかどうかはRUNNER次第だ

tkmkのかけらもない効率&最強厨専用職業なので
MMO慣れてる人、または相当知識がある人じゃないときついです。
※転職実装で最強職はブレイダーとガンスリになりました。
短剣火魔が強いのはLv95くらいまでだと思うます。
Lv95で火ソーサラーに転職しましょう。

新規でやりたいって人は、ユニークは絶対装備しないと約束してくれ。
それと命中率が不安な場合は、魔法打つたびの杖に持ち替えるってのが
基本テクニックなので覚えておいてほしい。

スキルの振り順

短剣スキルとマスタリーに振っていって(短剣は射程がある投擲からがいいかも)
余ったSPを火精霊魔法に振ろう
魔法に振る時はマスタリーよりスキル優先で振ること

火上級マスタリー10ブラスター3
短剣上級マスタリー10プレニック3爆熱3

そのあと ヒールか精霊マスター好きなほうを取りにいくといい

持ち替え無しで4次スキルが3個も使えるので
普通の火魔の3倍強く、ファイターにも余裕で勝てる火力

参考

3次までの短剣の性能は投擲が高いけど4次だけは乱舞が強いです
火の上級マスタリは弱いから上級マスタリ取るなら短剣を優先するべき。
火魔法は1次が弱いけど3次と4次は強い。
短剣火魔は、ヒールと固有(魔法力強化等)を一切ふらないと、
Lv62くらいから火力が本格的に高くなるます。
Lv80くらいになって振るスキルが無くなったらヒールでも取ると良い。

短剣はレンジャーよりもマジシャン向けの武器である

短剣は優秀な技と、そうでない技がハッキリしており
魔法の属性や武器の強さっていうのは、優秀なスキルの数で大体決まっているらしい。
しかし、短剣魔ならば投擲2次3次とプレニックだけ使えばいいじゃない!!
ダメージ効率の劣る技を使わなくていいので
マジシャンのほうが短剣の性能を引き出せるのは確定的に明らか

短剣短剣と言われているけど

上にもあるように短剣火魔は固有やヒールがとりにくい
それってマジシャンやりたい!火魔やりたい!って人はうーんってなるとおもうの
しかも基本的にお金かける職なので初心者に向いてない
でもわたしは魔への愛情があれば短剣なんて要らなかった
30までは1次と2次で頑張る。超頑張る。大抵の人はここであきらめる
30になると3次を覚える。神スキル降臨状態。でもCTの長さに愕然とする
そして短剣取る場合と違って、魔力強化10とディオーネヒールまで取れる!
50にまでなればもう立派な火力職。魔力強化と杖の有無で魔法の威力は短剣魔と大違い
ヒールもFディオーネまで取ってPTで活躍もできちゃう!
80になったらなんともうすでに精霊マスター10。火力は言うまでもなくマッハ
しかも他の魔と違って転職のデメリットがヒール無くなるしかないので転職してもOK!
短剣魔は皿に転職するとつらくてみんないくえふめいになるらしいけど
ここまで純火を貫いた人ならそんなことはないはず
こんな感じで1stキャラをマジシャンでやってみるのもいいとおもうの

ここまで書いといてあれだけどこれは1stキャラでしかできないの
他の職をやってみるとか絶対にしないって約束できる人だけの職なので注意がひつよう
さああなたも火魔つくってみませんか

地精霊

+ 地魔について

地魔

痴魔「SAかけてあげるわね、そーれ」
痴魔「あら・・・?うふふ、どこを硬くしてのるよまったく」
痴魔「ストーンになるべき所が違うでしょう?こんなんじゃ狩りに集中できないじゃない」
痴魔「しょうがないから私がしずめてあげるわね・・・んっ・・・」

魔法は火と風の中間的な能力
バランス型マジシャン。
魔法のエフェクトがカッコイイ。
補助スキルは防御力強化。
なので60くらいまでSAと盾で格上も普通に狩れる、被ダメ小+それなりの火力で頑張れ。

他の属性に比べてココが優れている!!

上級マスタリーの魔法ダメージ減少が素敵
補助魔法が風魔の次に優れており、後半になっても意外と出来る子
CTとKB性能のバランスが優れている
地竜牙は1キャラくらい後退。発生そこそこでCT短め。使いやすい
天竜牙は画面中心に前後発生。上の射程…?なんですかそれ
双竜砲はちょっと溜めてから画面中心から端くらいまで届く。4体に当たるし強い。
黄竜牙は天竜より狭い範囲で2HIT。使えばみんなかっこいいっていってくれるよ!
4次まで覚えたら213412までは繋がる。その後少しのタイムラグで132
まぁその間はピョンピョンするか盾にしてガードでもしてください('-'*)
地魔がPTで何もしてない時はCT回ってないんだな…って考えてください(´;ω;`)

地魔をやる上での注意事項

存在が空気でも泣かない
地の精霊って始めて見たとか言われても泣かない
PvPは発生遅いからまず勝てない。どうしても勝ちたいなら双竜砲を乱戦のとこにぶち込めばおいしいかもしれない
短剣スキルを同時に取らないとCTの長さにイライラすることが多々ある。

固有スキルの正しい振り方

ストーンアーマを取りたいという人は中級10にするまで
余ったポイントは使わずに取っておこう。
(まだ魔力強化には振っちゃダメだ)
それまでは地魔法とマスタリーにだけ振ろう。

あとは、上級>精霊マスター>ヒール>マジックブレス>SPスクエア
の順でおk

私いい船の地魔だけど多分
地攻撃魔法取れるときには攻撃をとる、で
SA10>上級1>ディオーネ1F.ディオーネ1>精霊マスタールートでいいと思う
正直60代からのPT狩りでCT回らない時とりあえずヒールしてればいける!
90くらいまで耐えれるならマスター先でもいいかもだけど
多分CT回らないから結構すぐ転職したくなるはず、というかしました^q^

ソロばっかならマスター先でもいいかもだけど
高速が待ってるしヒール先じゃね?って思った。
マスタールート先にあげてたけどヒールのがすごい実用的でした まる

美しすぎるほど強い2色魔

魔で2色なら上級が優秀な火とWWの風に決まってんだろwwwww

いいえトム、火力なら火と地だよ。
JTKを使えばボタン一発で切り替えることが可能
属性値の合計は精霊石ユニークよりもずっと上

スキルの振り順

均等に振ってもいいし片方を優先して振ってもいい、どちらでもよい。
火と地の上級と4次スキルをMAXにしたら、精霊マスターを目指そう

ストーンアーマをどうしても取りたいという人は
最初は地だけに振って、余ったSPを火に振るっていうのがいいかもしれない

水精霊

+ 水魔について

水魔

マジシャンの中でtkmkが断然トップで凄い。
可愛いモーションでファンが急上昇中で普通に狩りをしているだけでみんなが萌えてくれる。
水魔やってたおかげで出世するわ、恋人できるわ、宝くじあたるわで大変です。
可愛いだけで、魔法の威力は低く、射程も短い(高低には他より多少強い)ので苦労が耐えない職。
そして3次スキルのアイスストームは敵に当てると数秒の間、
PTメンバーの攻撃が当たらないという神仕様。威力はお察しである。
三次まで覚えると一応、ずっと俺のスキルターンができる。
CTと高低範囲は四属性でもっとも高性能。

攻撃スキルの特徴

  • バブルバブル:これは きんせつ こうげき です。
  • アイススピアー:弱くない。でも強くない。
  • アイスストーム:PTで使うと怒られる。
  • ヘイルストーン:唯一の良スキル。
    • 上判定に強い水魔法だが、バブルバブルとアイスストームは上判定がそれ程無い。
    • アイススピアは充分な上判定があり、ヘイルストーンはさらに高い。
    • 特にヘイルストーンは威力もそれなりにあるので良スキル。
    • …最も、水魔法は他が低性能なのだが。
    • 短いCTを利用して頑張ってみよう。

  • 補助スキルについて
アイスシールドは「魔法がかかったプレイヤー」を敵が攻撃するとその敵の移動速度が下がるというもの。
「俺はフローズンセットを使い手なんだが、このスキルは遠距離攻撃が得意な職ではないと使いこなせない。」
上にも書いてあるのだが物理攻撃されると発動する。
発動したらカカッとジャンプかダッシュ。
雪女が使うような移動速度減少スキルではないが、
結構下がってるのでトレイン狩り気味になったときに追いつかれ難くて良い。

スキル振り

水魔法>上級マスタリ>精霊マスター>ヒール
このオーソドックスな振りが一番活かせるのが水魔
Lv80でアーティストに転職する人は短剣投擲も取ってしまっても構わないと思う。

水魔のここが凄い

マント(精霊)を装備して上級マスタリを10まで上げるとヒール効果+15%という超性能
九尾杖まで持つと効果+20%になるから半端じゃない回復力
水魔はどんな傷も一瞬で癒すトキメキ魔☆ミ
でも、それだけである。良くも悪くも回復専門職だったりする。
攻撃力はお察しで、なんか水魔法より短剣スキルで攻撃した方が強い気もする。
(水魔法はCTが短く、短剣スキルとの相性が悪いと一般的には言われている)
水魔法のスキルで性能がいいのは二次と四次だけなので注意@@;
三次はPTで使うと嫌がられるから注意しよう。

転職後はどうなのか

アーティストになると強くなるが、狩りのスタイルは面影が無くなる。
水皿は結局性能が高いのが二次Ⅱと四次Ⅱだったりする。
四次Ⅱが使えるLv125になれば強い。

風精霊

+ 風魔について

特徴

  • クールタイムが早く、射程も長い。
  • スキルが増えればずっと俺のターン@@;が出来る。
  • 補助スキルのウィンドウォークは四属性で最も使い勝手がいい。

攻撃スキルの特徴

  • ウィンドカッター:最大分散数3,攻撃回数1,分散係数2.8,消費SP19,クールタイム2.5sec
    • 低威力、クールタイムと発生が最も早いので牽制に最適
  • サイクロンカッター:最大分散数3,攻撃回数3,分散係数2.4,消費SP40,クールタイム4.0sec
    • 風魔法の中で一番の射程、多段ヒットするので足止めに。
  • エアースライサー:最大分散数4,攻撃回数1,分散係数3.0,消費SP65,クールタイム5.0sec
    • エアスラはやはり格が違う、ノックバックとり放題な上に若干判定がある。
  • トルネードスイング:最大分散数5,攻撃回数3,分散係数2.5,消費SP92,クールタイム7.0sec
    • 中威力だが、手数が多く、やや上にも判定がある。

補助スキル

  • 風魔の補助スキル,ウィンドウォークは移動速度を増加させるもの
  • MAXにすると持続時間5分,移動速度+70という神性能になるので是非覚えておきたい
    • 体感速度:Lv1→これ意味あるのか? Lv3→すこし早くなった Lv5→早い! Lv10→凄い早い!!

固有スキルの振り方

他のマジシャンと同様に精霊マスタールートで。
他のルートは地雷です。
魔法力強化Lv10→精霊親和Lv10→精霊の守護Lv10→精霊マスターLv10
とりきる前にLv80を迎えるのであくまで参考

短剣、ナックルスキルは振らなくていいのか?

序盤は1次スキルのみだと火力無さ過ぎて振りたくなることがよくあるらしい。
しかし、それを我慢しないと高レベルになった時にスキルリセットしたくなる。
魔法だけで30レベルまで頑張れば1次→2次→1次→3次→1次→2次…と、
ずっと魔法を打てるようになるので短剣やナックルを使う暇はないです。

ヒールはどうするべきなのか

必要に応じて振るといいです。
80レベルくらいまではF.ヒールもID以外ではあまり使わないと思うので、
ウンディーネ上級くらいまででいいかもしれない。
ヒールさぃきょぉ@@;


二色魔について

2系統の魔法を扱うマジシャン。
レベルが低い内はかなり弱いが火+風のマジシャンはかなり強くなれる
ヒールを使うMAPでは火魔の最強火力がほとばしり、
雑魚乱獲の際は風魔のウィンドウォークが爆発する。
しかし、スキルマスターしようとおもうと130レベルくらい必要\(^o^)/
2次職実装により絶滅危惧種指定へksk中

短剣魔について

クールタイムの長い火魔や地魔は杖でなく短剣スキルを使う事により、
結果敵に火力の増加が見込めます。
例えば火魔の場合、性能の高く無い1・2次を完全に捨てて
短剣スキルと火の3・4次を使う…といった戦い方も出来ます。
短剣スキルも性能の高い投擲2・3と乱舞2・4だけを使う…など、
短剣と魔法を同時に取る事により性能の高いスキルだけで戦う事も出来ます。
ただし短剣魔はスキルポイントがあまりにくいので、
初心者向けではなくなってしまいます。
※中級者の場合は固有を振らずに短剣と魔法が最も転職まで楽に行けます

ナックル魔について

短剣魔と違って盾も無いので、接近して敵と殴り合ってたら普通に死にます。
ナックルスキルは射程の長い波動を取りましょう。

殴り魔について

変態とかそういうの
神を凌駕しているのだが、慈悲によってパワーを抑えている
あまりなめているとマジックステッキが飛んでくるので注意
  • マジックステッキ:最大分散数2,攻撃回数1,分散係数1.8,消費SP20,クールタイム3.5sec
    • なんだろうねこれ


転職について

80LVに達したらアトランティス内部の転職センターで転職可能
マジシャンは以下の職に転職可能
  • ソーサラー(火属性、地属性、水属性、風属性)
  • アーティスト(ギター)


ソーサラーとアーティストの違い


ソーサラー
  • アティに比べると広いMAPの狩りが得意
  • 他職に比べると火力が低いのでソロがつらい
  • PVPで活躍できる
  • WWで快適な移動ができる
  • 回避能力がわりと高い
  • 狩場によって杖orオーブor短剣&盾の使い分けができる
  • ヒールが使えない(精霊の守護と精霊の流れでの回復は可能)
  • スキリセすることでまった違う操作感覚のキャラへ変貌する
アーティスト
  • 狭いMAPでのソロ性能が高い、IDでのPTでも活躍できる
  • PVPではあまり活躍できない※PTPVではそれなりに活躍できる
  • 心の声、精霊の声でステータスを大幅に強化できる
  • 精霊の声を覚えればHPが高い、覚えないと低い
  • 優秀なユニークのジャバギターが使える
  • 各種ヒールが使える(役に立つのはグループヒールと回復の演奏の2つ)


どっちを選んだ方がいいの?

違いをよく考えた上で好みでいい

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最終更新:2013年03月17日 23:08