ステージマップの説明


【ステージマップの説明】


コンパス
方位を表すコンパスです。

簡易ステータス
カーソルが合っているキャラクターの簡単なステータスを示します。
ユニット名―― ユニットの名前、あるいはニックネーム
LV――――― ユニットのレベル
HP――――― ユニットのヒットポイント
MP――――― ユニットのマジックポイント
MAG―――― ユニットが持っているマグネタイト
状態――――― ユニットの状態
タイプ表示―― 移動に関してのタイプ 後ろの数字は移動力
武器/回数―― 装備している武器 後ろに数字がある場合は残り使用回数

ターン数
現在のターン数です。

地  形
カーソルがある場所の地形情報を示しています。
「かいひ」は回避率を示し数値が高い地形にいる程、回避率が高くなります。

地形 回避 通過 移動 備考
大空 浮遊 地上 大空 浮遊 地上
へいち 0%
しはい 10% 最大HP・最大MPの25%回復
みんか 0% × × ×
みち 0%
はこ 0%
はし 0%
ゆき 0%
こおり 0%
くさち 5%
あれち 5%
いわば 10%
すなち 0%
みず 0% × × ×
そら 0% × × ×
やね 0%
0% × × × × ×
はしら 0% × × × × ×
きんし 0% × × × × × ×
ゆか 0%
かべ 0%
ビル 0%
だいざ 0%

月  齢
月の満ち欠けを表わすもので、1/8刻みで2ターンごとに変化します。
月齢は戦闘や会話の発生率などに大きく影響します。


《ステージマップでのゲーム進行》
★フェイズとターン
このゲームでは、プレイヤー側ユニットの行動と、敵側ユニットの行動を交互に繰り返してゲームを進めます。
プレイヤー側の行動順番をプレイヤーフェイズ、敵側の行動順番をエネミー(敵)フェイズと言います。プレイヤーと敵のフェイズの1回分を合わせたものをターンと言います。



★ステージマップの目的
各ステージマップには、そのマップをクリアするための勝利条件が設定されています。勝利条件は、ステージマップに入った時に画面に表示されます。
また【TIDE(じょうきょう)】コマンド(→【TIDE(じょうきょう)】参照)でも確認ができます。




【出典】
株式会社アトラス.「ステージマップの説明」.『SEGASATURN RONDE ~輪舞曲(ロンド)~ 取扱説明書』.株式会社アトラス.1997,p.16-17


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最終更新:2021年08月07日 15:05