バット落とし(BD)

別名はBD(Bat Drop)。動画などで「NBD」とあるのは、「バット落としなし」という意味で、「NBA」は「バットなし」の事である。
バット落としはジャンプ中にバットを落とし、バットがサンドバッグ君に当てることである。
また、空中攻撃を追加して、多くの場合短い時間の間に20%以上ダメージを与える事ができる。基本的にこの形が主流である。
BDメテオのみでも800mは行けるが、1000m以上行きたいなら相殺を軽減するためいろいろな技を使うとよい。

バットを落としてから使う技として重要なのは、空中攻撃の中でもメテオ技となる。
メテオとは、基本的には空中下攻撃が多いが、マリオなどは空中前攻撃がメテオでありキャラによりさまざま。
一応書いておくけれど、メテオ技が他のキャラクターに比べ一番強いのはもちろんガノンドロフ。
バットメテオについては下記を参照。
空中技ランキング動画はこちらこちら

BDメテオ

メテオを使ってS君を抑えるバット落としメテオについて説明する。

BDメテオのやり方は、ジャンプ中にバットを落とし、メテオ技をS君に当ててS君をあまり吹っ飛ばないようにする。
ピクミン&オリマー、ガノンドロフ、サムスなどは着地後の隙をタイミングによって無くすことができる。
中にはファルコのようにバットメテオをした後、バットを空中キャッチしてまたバットメテオをすることができるキャラクターもいる。

BDメテオにはいろいろ種類がある。

〇=安全にメテオが可能
△=可能だが実用性が低いor難しい
☆=メテオではないがダメージが高くてもバリアを消費しないBDが出来る
キャラクター 一段ジャンプ 二段ジャンプ BDメテオが出来ない
マリオ
ルイージ
ピーチ
クッパ
ドンキーコング
ディディーコング
ヨッシー
ワリオ
リンク
ゼルダ
シーク
ガノンドロフ
トゥーンリンク
サムス
ゼロスーツサムス
ピット
アイスクライマー
ロボット
メタナイト
カービィ
デデデ
ピクミン&オリマー
フォックス
ファルコ
ウルフ
C・ファルコン
ピカチュウ
ゼニガメ
フシギソウ
リザードン
ルカリオ
プリン
マルス
アイク
ネス
リュカ
Mr.ゲーム&ウォッチ
スネーク
ソニック

メテオ技について


キャラクター メテオ技
マリオ 空中前攻撃 空中下攻撃※1 通常必殺技※6
ルイージ 空中下攻撃 下強攻撃 下アピール
ピーチ 空中下攻撃※1 下強攻撃
クッパ 空中下攻撃※3 上必殺技※3
ドンキーコング 空中下攻撃 空中前攻撃 横必殺技
ディディーコング 空中下攻撃 横必殺技 上必殺技※4 通常必殺技
ヨッシー 空中前攻撃 空中下攻撃 空中後攻撃※1
ワリオ 空中下攻撃※1
リンク 空中後攻撃※1 通常必殺技※6
ゼルダ 空中下攻撃 下強攻撃
シーク 空中下攻撃※1 通常必殺技
ガノンドロフ 空中下攻撃 下必殺技※3
トゥーンリンク 空中下攻撃※2 横スマ※1 通常必殺技※6
サムス 空中下攻撃 空中前攻撃※1 上強攻撃 上スマ※1 通常必殺技※6
ゼロスーツサムス 空中下攻撃※2 上必殺技 下必殺技
ピット 下強攻撃 横スマ※1 通常必殺技※6
アイスクライマー 空中前攻撃 下必殺技
ロボット 空中下攻撃
カービィ 空中下攻撃※1 空中前攻撃※1
デデデ 空中下攻撃※1 空中上攻撃 上必殺技※2
ピクミン&オリマー 空中下攻撃
フォックス 空中下攻撃 空中前攻撃※1 横必殺技※3
ファルコ 空中下攻撃 空中前攻撃※1 横必殺技※3 通常必殺技
ウルフ 空中下攻撃 横必殺技※3
キャプテンファルコン 空中下攻撃 横必殺技※3
ピカチュウ 空中前攻撃※1 空中後攻撃※1
ゼニガメ 空中下攻撃※1 
フシギソウ 空中下攻撃 空中通常攻撃
リザードン 空中下攻撃※3 空中後攻撃※1
ルカリオ 空中下攻撃※1 通常必殺技※6
プリン 空中下攻撃
マルス 空中下攻撃 横必殺技(下)
アイク 空中下攻撃 横必殺技※3 下強攻撃
ネス 空中下攻撃 空中前攻撃※1 横必殺技
リュカ 空中下攻撃※5 空中後攻撃※5
Mr.ゲーム&ウォッチ 空中下攻撃※2 空中上攻撃※1 空中後攻撃※1 横必殺技(8)
スネーク 空中前攻撃 空中下攻撃※1
ソニック 空中上攻撃※1 空中前攻撃※1
※1
最後の攻撃を当てなかった場合。
※2
追加攻撃を当てなかった場合。
※3
空中で使った場合。
※4
発動直後のみメテオ効果あり。
※5
最後の攻撃のみメテオ効果あり。
※6
S君の%が少ない場合。

正式にはゼニガメの下Aなどはメテオではなく、最後の一発にふっ飛ばしがあるだけである。
メテオ技についての動画
メテオ技についての動画

バットを使ったテクニック


回避投げ


緊急回避しながらバットを投げるテクニック。滑ります;。
やり方は、
1,バットを持った状態で移動したい方向に緊急回避。
2,緊急回避が発動した直後にバットを投げる(タイミングにより移動距離が変化する)。

キャラクターによっては、スタート後の回避投げ後に都合のいい位置にキャラクターがいることも多く、ガノンやサムス、ルカリオ等は実用性が高いが、
回避による移動距離はキャラによって大きく異なりピットやマルス等では殆ど使い道が無い。また、技の難易度はキャラによって異なり、
人により得意不得意がある。ヨッシーやシークは非常に成功させにくいし、ロボットならかなりやりやすい。
移動する方向は前か後ろに限定されるものの、バットを投げる方向は横でも上でも(使われている動画はないが下にも、またバット捨てでも)
自由に投げられ、フィニッシュで位置を調整するために用いられることもある(参考動画)。

空中回避投げ(仮)

このように呼ばれる事は少ないが、前述の回避投げに操作が似ているのでこう呼ぶ事にする。
名前の通り、空中緊急回避をした直後にバットを投げるテクニック。
バットを掴んでいない状態でもある程度バットに近い所にいれば素早くバットを取って投げられる。
やり方は、
1,バットを持った状態orバットが近くにある状態で空中緊急回避。
2,空中緊急回避が発動した直後にバットを投げる操作をする(GCコンではCスティックでも可)。

回避投げとは違ってキャラが空中にいるので滑るとかそういうことは無い。
投げる方向は上下前後どの方向でも可能。
上投げはドンキーコングやオリマーなどのフィニッシュに使われ、下投げはBTDBDを除くBTBD系には必須のテクニックとなる。
ゲームウォッチのフィニッシュには横投げも使われる事がある。
また、このテクニックを使えば空中攻撃後に空中でバットを投げる際に普通に投げるよりも早く投げる事ができる。
ドンキーコングのABAをした後にやってみると差は歴然である。

バット落とし必殺技(BDB)

空中でバットをつかむことなく、またキャラによっては強力な攻撃をすることが可能。
ドンキーのバット落とし横Bはメテオとなり、リザードンのバット落とし横Bは全部当たれば、相当なダメージを与えられる。

バット落とし地上攻撃(BDA)

バットを空中ではなしてからスティックを下に倒し、急降下着地後、出の早い攻撃でバットが当たった時に攻撃する。
マリオではバット落としで下スマ、ピカチュウではバット落とし横スマなどが使われる。

バット空中下スマ投げ空中攻撃(BTDAxA)

特定のキャラでできる。
リュカやファルコではジャンプ後バットを下投げし、そこからメテオをして押さえつけることも可能。
このテクニックは%を一気にためられるが、何回もやっているとバットに相殺がかかってしまい、
その後%が全然上がらなくなってしまうので気をつけるとよい。

また、このテクニックは、二回目以降のバット投げで相殺がかかってしまった時に、
次の攻撃でまだ一度も使っていない空中攻撃で使用すると相殺がかかったBDをすることなく相殺を解除できる(参考動画)

NBD時の必須テクニックにもなる。

バット捨て地上攻撃(GBDA)

地上でS君の後ろを向いてバットを捨て、バットが当たると同時にスマッシュなどの技を当てる。
クッパの横スマ、カービィの横必殺技、ゼルダ、C.ファルコンの下スマなどで使われる。
NBD時の必須テクニックにもなる。

バット上(スマ)投げ地上攻撃 (BTUA)

最後S君を飛ばすときによく使われる。
ガノンの魔人拳、ファルコンのファルコンパンチ、アイクやルイージ、ドンキーなどの横スマなどさまざまなキャラで使われる。
そのほかマリオやピットではバット上スマ投げスマッシュ攻撃(サンドバッグが立っていることが条件)で開始する場合もある。
キャラクターの身長や技次第では、スタート時にバットを上投げし、その瞬間に弱攻撃をできるキャラクターもいる。

DBD

上級者向きのテクニック。空中でバットを落とし、サンドバッグ君に当たった直後にバットをキャッチして、またすぐにバットを落とし、サンドバッグ君に当てるというタイミングの問われる技。バットを落としている分BD→バット投げより早く次のBDができる。バット投げが間に合わないなら使ってみよう。
キャラの中にはDBDをしたらすぐに弱攻撃をして、効率よくダメージをためられる者も。
詳しくはDBDの項目をご覧ください。

DBD空中攻撃

DBDよりも難しいテクニック。DBDをした後、空中攻撃を入れるという連打力が問われる技。
DBDよりも%をためれる。主にZだけでDBDができるキャラが使う。

シーソー法

すでに一部の協力プレイ世界記録にてTBDシーソーは実用化されています
HomuRunChips氏が作った方法。二人協力専用。
キャラが交互にジャンプしていてシーソーをしているように見えることから名前がついた。
片方がDBDを行い、もう片方がメテオを行う。
DBDはキャラクターの硬直が無いので、素早く大量のダメージを稼げる。
ただ、何度もDBDをするのでそれなりに難しい。また、メテオのダメージが低いと
大してダメージを稼げないので注意。
ガノンドロフ、ゼルダ、アイスクライマー、ネスあたりがメテオ役に向いている。

TBD

DBDにもう一回BDを入れたテクニック。今では多くの人が使い、WR法に使われている。
最近のBMOではこれが濫用と言わんばかりに使われている。
詳しくはTBDの項目で。

TBD空中攻撃

正確かつ高速の連打力が必要なテクニック。難易度は相当のものだが、今では多くのキャラのダメージソースになっている。
回避をしないように(GCコンではZボタンのみで)DBDをし、空中ジャンプしてBD、そして任意の空中攻撃をする。
空中攻撃は普通ABA。ABAは出が早い技で、なおかつ攻撃範囲が広いことが多いためによく使われる。

TBDBT空中攻撃

TBD空中攻撃よりもさらに正確なボタン操作が必要なテクニック。非常に難しいが、TBD空中攻撃と同じくダメージ稼ぎに非常に有用。
普通BTにはBTDが使われる。
今ではSin氏やoyaji氏などの手でゼロスーツサムスルイージなどに実用化されている。

おにいたん法

スタート時にBD-rjBDBTDBD-BD-rjBDAAと続く一連の技。Sin氏がガノンドロフに初めて用いたことからついた名称。
空中攻撃のダメージ数にもよるがうまくいけば開始3秒足らずで100%ほどのダメージを与えることが可能。
今ではSin氏のガノンドロフアイクなどに使われている。
主に空中攻撃はABAが使われる。
にーに法とも呼ばれ、今ではいろいろなキャラクターに使われ、親しまれている。
おじいたんとも呼ばれる。

ゴリ押し法

TBDをしてサンドバッグが壁にぶつかって跳ね返ってきたところをBD-rejBDAAと続ける技。
Ken氏によるピカチュウなどで主に使われ、大きなダメージソースとなっている。
魅せ要素も多く、かっこいい。

TBD(TBDjab)を延々と続ける方法をしたいが時間が間に合わない、というときは一回分のTBDをBD-rejBDAAに置き換え、ゴリ押し法を行うと高速でTBDが二回分できる計算になり、時間短縮に繋がる。

名称の理由については、S氏がSKypeより命名したことから。

鉄糸舞バグ

協力プレイでよく使われる。
やり方は、
1,シークでバットスイング
2,小ジャンプをして、ジャンプの頂点辺りで鉄糸舞を出し、シークがS君に後ろ向きになるように着地する。
3,シークが鉄糸舞を動かして糸ががS君に当たると、31%ほどのダメージを受け吹っ飛ぶ。
成功していない場合は普通の鉄糸舞と同じ効果になる。

また、この技は相殺でダメージが落ちない上にすばやく連続でできるので、二人協力でこれに合わせて弱攻撃をすると効率よくダメージを稼ぐことができる。
この場合、弱攻撃をした後に一瞬だけしゃがむと次に弱攻撃をするときに2段目の攻撃が発動せず、
何もせずにちょっと待ってから弱攻撃をする場合に比べて早く弱攻撃を当てられる。
詳しくはこちら

co-opBD

その名の通り協力プレイで使われる。
最初に実用化されたのはアイク&ファルコでファルコSHDBD→アイクBDrjBDNB→ファルコBDADAであり、
BD数に応じて2-2-1BDと表す。
あまり普及していないが、これから増えると思う。

コメント

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  • ガノンでおにいたん法難しくてできねぇぇぇあぁぁぁぁ -- (RHYMESTER) 2011-12-12 05:23:40
  • >れんトクさん
    たしかに使い方間違っていましたね。
    これからはそういうコメントは控えます。 -- (Wesker) 2011-07-13 16:53:46
  • >れんトクさん
    最初はアドバイスや提案などをするだけのつもりでしたが、
    確かにこれではチャットとかと同じような使い方をしてますね。
    これからは控えます。

    >Weskerさん
    とりあえず、ここでのやりとりは中止にしましょうか。
    間違った使い方をしていたようなので。 このコメントで最後にします。 -- (隆) 2011-07-12 23:45:59
  • >Weskerさん
    自分のコメントした時点ではガノンガノンで使われていないのであの時点ではないということでしたか・・・

    >ここで会話をしている方々
    ここはホムコンのテクニックについてのページです。
    テクニックのアドバイス等はよいですが、チャットや掲示板とかわらずに使っているように見えます。
    コメントの本来の意味がなくなることもあるので、今後このようなコメントは控えていただきたいです。 -- (れんトク) 2011-07-12 23:24:21
  • わいふぁいってどうやってつなぐんですか?((
    接続先とか意味不w -- (Wesker) 2011-07-12 21:18:08
  • 突然ですが、アイクのおにいたん大体要領分かりました!
    ガノンも実用化できるくらいに慣れました。   Wi-Fi楽しみにしてます。 -- (隆) 2011-07-10 21:18:04
  • あしたわいふぁいつなぐのにちょうせんしてみようかとおもいます^^ -- (Wesker) 2011-07-09 21:45:31
  • お久しぶりです。
    リプレイ送れる環境にあれば、参考になりそうなものを送ったりと
    もっと具体的なアドバイスができるのに残念です。
    出出出はBTBDスタートをおすすめします。
    CFはDBDrejADAとかも使ってみてはいかがですか?
    BTF-TBD-TBDjab×2-FFDBDjab×3-BTUNB なんかもいいと思います。
    多分最終300%越えるくらいです。飛距離はわかりませんが…。 -- (隆) 2011-07-09 20:06:42
  • 隆さんへ
    しばらく更新なかったので書き込みできませんでしたw
    池、出出出、オヤジとかでしっぱいばかりしてまs(ry
    池........BDBTD-rej-DBD-DBD-BDADA-SHDBDjab-DBDABA-BTUできず回避w
    出出出.......BTF-DBD-TBDABA-TBD-TBDABA-BTUFCFS   FS当たらずw
    オヤジ..........(ry
    あとC.F..........BTF-BDAUA-DBDjabx2-TBDjab何回か-BTUみすってBDにw -- (Wesker) 2011-07-09 19:43:12
  • >れんトクさん
    アイクとファルコは分かりませんが、yyさんがganon&iceとかganon×2とかでやってましたよ^^
    多分もう見ているはず.....
    あとケンメリさんのガノンNG集でも最後のリプでやってました^^
    お役にたてればいいですが、もうみてたら意味ないですねw -- (Wesker) 2011-07-09 19:33:14

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最終更新:2011年01月04日 09:49