《地縛原 》
フィールド魔法
①:このカードがフィールドゾーンに表側表示で存在する限り、
お互いのプレイヤーはモンスターを守備表示で召喚できず、
表側攻撃表示モンスターは表示形式を変更できない。
②:プレイヤーがアクションカードを手札に加えた場合に発動する。
そのプレイヤーから見て相手の手札のアクションカードを墓地へ送る。
この効果の発動に対してそれぞれ相手はアクションカードの効果を発動できない。
③:アクションカードが手札に存在する場合、
そのプレイヤーはそれ以外のアクションカード1枚を手札に加える事ができる。
この効果で手札に加えたアクションカードは除外され、
この効果を発動したプレイヤーから見て相手のフィールドのモンスター1体の攻撃力を300ダウンし、
その相手に300ダメージを与える。
シンクロ次元編で登場したフィールド魔法カード。
モンスターのセットを封じ、攻撃表示モンスターの表示形式変更を制限する効果と、アクションカードに関わる2つの効果を持つ。
後半の2つはアクションデュエルにおいては相当なメタとして働き、特に
《回避》や
《奇跡》を阻止できるのが大きい。ただし、アクションカードは基本的に手札に維持するよりは、拾ってすぐに使うかコストとして消費するかで、手札に留まらないことが多い。さらに②の効果は強制の誘発効果であるため、はっきり言って対戦そのもののテンポが悪化する。
③の効果はアクションカードを除外して相手モンスターの弱体化とダメージを与えるもの。
ダメージの数値は微弱だが、攻撃力ダウンは決して侮れる数値ではない。また、1ターンに拾える数に制限がないため、可能であればこの効果によるバーンのみで相当な量のライフを削ることが出来る。
ただし、効果が使えるのは相手も同じであるため、この効果を目当てにアクションカードを握っていると、相手に先に拾われてしまい不発になりかねない。
頼りすぎるのは禁物である。
通常のデュエルの場合は①の効果を目当てに使用することになる。
こちらの効果はいわば通常召喚にも作用する《最終突撃命令》だが、特殊召喚には全く効果がない。
守備表示で特殊召喚されたモンスターを強引に攻撃表示にはできないため、戦闘ダメージを狙うために採用するのは厳しい。
また、リンクモンスターには全く効果がないため、やはりアクションデュエルにおいて採用すべきカードであると言える。
最終更新:2017年08月27日 11:09